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原神最全oc設(shè)定表
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于原神最全oc設(shè)定表的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
《原神》人物年齡官方設(shè)定是什么?
《原神》人物年齡官方設(shè)定是如下:
1、公子-在官方設(shè)定上最年輕的執(zhí)行官,而且官方說明也是稚氣未脫的青年,所以年齡不會(huì)大,大概20左右。
2、楓原萬葉-從烏有亭老板話中還差一兩歲到飲酒的年齡,加上萬葉一年多的漂泊,所以大概18歲左右。
3、刻晴年齡沒有明確定義,雖然擔(dān)任要職,但從他人眼光中仍是少女,而且有買布偶的習(xí)慣,大概18歲左右。
4、早柚-雖然是小孩子體型但實(shí)際已經(jīng)成年,年齡大概18歲左右。
5、行秋沒有年齡相關(guān)順序,但同為古華派的小雀兒記得這個(gè)師弟,小雀兒為成女形象,說明行秋大概接近成年大概16+。
6、安柏在漫畫中偷聽到迪盧克離職,那一年迪盧克18歲,而安柏則還是個(gè)小女孩但聽懂了迪盧克的離職說明已經(jīng)懂事大概10歲,而現(xiàn)在大概17歲左右。
原神全角色定位圖表天賦及命之座分析
原神全角色定位圖表,在原神公測(cè)版本中有大量的角色。許多玩家可能對(duì)于部分角色的定位不太了解,下面就為大家?guī)砘谔熨x及命之座的能力來進(jìn)行角色定位,供各位玩家們參考。
首先我要闡明我的觀點(diǎn),只要你有一套極品輸出圣遺物,你就可以有不錯(cuò)的輸出。
所以,我們暫時(shí)不分析誰當(dāng)主C,誰當(dāng)工具人之類,我們來看下面的數(shù)據(jù)。
我特地將零命和高命分開,主要目的是每個(gè)角色有一個(gè)走向趨勢(shì),有些角色低命只能輸出,而高命可以做很好的團(tuán)隊(duì)輔助。
這套定位分析里也不包括元素反應(yīng)和特定克制,因?yàn)槟鞘敲鎸?duì)不同的隊(duì)伍所需要調(diào)整的。
命座本身也有權(quán)重,比如皇女之類的6命權(quán)重相當(dāng)高,但是我這里也沒有進(jìn)行主觀的區(qū)分,我不想介入太多自己的想法,這只是一個(gè)歸納帖而已。
先放我們的火雷屬性(主元素反應(yīng))
們?cè)賮砜达L(fēng)巖屬性(擴(kuò)散及“孤兒”)
風(fēng)屬角色們擁有一套非常強(qiáng)大機(jī)制,他們的目標(biāo)減益基本都是風(fēng)屬性減抗,所以才會(huì)有我介紹過的雙風(fēng),多風(fēng)的隊(duì)伍組合。也基于高收益的減抗效果,本身并不突出輸出的溫迪、琴才能有很高的carry能力。
風(fēng)主比巖主從秘境工具人的角度來說,確實(shí)強(qiáng)很多,畢竟他和溫迪的6命效果是一樣的。
再來看巖屬性,新出的巖神鐘離很有趣,命越高,團(tuán)輔能力越強(qiáng),幾乎除了少一個(gè)嘲諷技能外,就是各大游戲中坦克的配置了(硬,有控,群盾,還有不錯(cuò)的輸出)所以巖系和風(fēng)系一樣,是自成體系的。[鐘離數(shù)據(jù)目前是測(cè)試服內(nèi)鬼漏出,不保證準(zhǔn)確性]
最后來看水和冰屬性
《原神》人物年齡官方設(shè)定是什么?
《原神》人物年齡官方設(shè)定是:
1、安柏16歲,凱亞25歲,麗莎29歲,芭芭拉17歲,雷澤18歲,香菱17歲,北斗30歲,行秋17歲,凝光35歲,菲謝爾16歲,班尼特15歲,諾艾爾15歲,重云18歲,糖20歲,琴22歲。
2、迪盧克25歲,七七500歲,莫娜24歲,刻晴26歲,溫迪2600歲,可莉10歲,迪奧娜14歲,公子24歲,辛焱18歲,鐘離6000歲,阿貝多24歲,甘雨3700歲,魈3700歲,胡桃16歲。
原神中角色特點(diǎn)有:
1、御三家
御三家就是《原神》的免費(fèi)角色,他們是凱亞、安柏、麗莎,在這三個(gè)角色當(dāng)中,麗莎是比較慘的,顏值在線、身材好,PV也非常好聽。但是呢主線劇情露臉次數(shù)卻比較少,從角色的使用率上來說,麗莎出場(chǎng)也是比較低的,也就前期來玩家沒有角色時(shí),麗莎是輸出一姐。
2、核彈三人組
想打出百萬的核彈傷害,那么肯定不能少了班尼特、莫娜、砂糖,這三個(gè)核彈三人組。班尼特加攻、砂糖減抗、莫娜掛BUFF,然后在隨便切出一個(gè)主C,就能打出很高的傷害。
3、輸出天花板三人組
輸出天花板就就是《原神》中輸出最高的三個(gè)角色,火系胡桃、水系公子、冰系甘雨,當(dāng)然了迪盧克、可莉這些角色也不差,但是呢人家胡桃現(xiàn)在才是火系一哥。而公子和甘雨的輸出,在同一個(gè)元素當(dāng)中,根本沒有其他角色可比。
《原神》中文全部cv表是什么?
1、角色:琴
中文:林簌,代表作:《崩壞3rd》無量塔姬子、《秦時(shí)明月》焱妃、《王者榮耀》阿軻、《守望先鋒》伊菲。
2、角色:安柏
中文:牛奶君,代表作:希兒·芙樂艾(廣播劇)、崩壞娘、使魔女仆醬夏伊《崩壞學(xué)園2》、《崩壞3》。
3、角色:麗莎
中文:鐘可,代表作:赤鳶之翼、開普勒《崩壞3》HK416《少女前線人形小劇場(chǎng)》、命脈《Apex英雄》。
4、角色:凱亞
中文:孫曄,代表作:盧西奧《守望先鋒》崔斯特、瑞茲、塔里克、嘉文四世、吉格斯、韋魯斯、金牌主播《英雄聯(lián)盟》嬴政、扁鵲、馬可波羅、地獄火、鬼武者、李信《王者榮耀》吼姆《崩壞3》。
5、角色:芭芭拉
中文:宋媛媛,代表作:時(shí)雨綺羅、仿猶大《崩壞3》賽利亞《地下城與勇士》(賽利亞姐姐啊啊?。┈帯锻跽邩s耀》。
6、角色:迪盧克
中文:馬洋,代表作:伊澤瑞爾(新版)《英雄聯(lián)盟》晟《王者榮耀》小剛《寶可夢(mèng):超夢(mèng)的逆襲·進(jìn)化》。
7、角色:雷澤
中文:周帥,代表作:《天行九歌》明珠,《英雄聯(lián)盟》黛安娜、《王者榮耀》武則天、花木蘭、雅典娜。
8、角色:溫迪
中文:喵☆醬,代表作:資料缺失。
9、角色:可莉
中文:花玲,代表作:德麗莎·阿波卡利斯《女武神的餐桌》、《崩壞3》、卡列尼娜《戰(zhàn)雙帕彌什》美羊羊《喜羊羊與灰太狼》(日語配音版)。
10、角色:班尼
中文:穆雪婷,代表作:《英雄聯(lián)盟》賽娜、《王者榮耀》蒙犽、帕南《賽博朋克2077》。
11、角色:諾艾爾
中文:宴寧(璃月港人物七七也為宴寧配音),代表作:《英雄聯(lián)盟》妮蔻、非人學(xué)園:昴日。
12、角色:菲謝爾
中文:李元稻,代表作:暫無其他資料。
13、角色:砂糖
中文:小敢,代表作:淺井茶茶《崩壞3》、米萊狄《王者榮耀》、艾瑞莉婭《英雄聯(lián)盟》。
14、角色:莫娜
中文:陳婷婷,代表作:西琳《崩壞學(xué)院2》。
15、角色:魈
中文:kinsen(璃月港人物重云也為kinsen配音),代表作:熱干面《食物語》魈、重云《原神》。
16、角色:北斗
中文:唐雅菁(璃月港人物行秋也為唐雅菁配音),代表作:希兒·芙樂艾《女武神的餐桌》、艾米利亞·鄧斯特《拾又之國》、小智《寶可夢(mèng)太陽&月亮》(日本)、《寶可夢(mèng):就決定是你了》(日本)、《寶可夢(mèng):我們的故事》(日本)。
17、角色:凝光
中文:杜冥鴉,代表作:八重櫻《女武神的餐桌》、《女武神的餐桌II》、八重櫻《崩壞3》、逸仙《碧藍(lán)航線》。
18、角色:香菱
中文:小N,代表作:《守望先鋒》黑影、《三色繪戀》墨小菊、《凹凸世界》艾比/秋、《戰(zhàn)雙帕彌什》露西亞《崩壞3》麗塔·洛絲薇瑟、愛衣·休伯利安、杏·瑪爾。
19、角色:刻晴
中文:謝瑩,代表作:《英雄聯(lián)盟》殘?jiān)轮C·厄斐琉斯、《王者榮耀》鏡、《Apex英雄》華森、渡鴉《崩壞3》。
大家的oc設(shè)定都是什么樣的?
人物設(shè)定如下:
①基礎(chǔ)設(shè)定:包括姓名/生日星座/大致性格/簡略身世/簡單的人物關(guān)系網(wǎng)/目前所處環(huán)境
這只是雛形,因?yàn)橐粋€(gè)豐滿的人物形象不是這么一點(diǎn)描寫就能刻畫出來的,所以我們需要后續(xù)慢慢補(bǔ)充,從正面,從側(cè)面,從細(xì)節(jié)里,來塑造他們的靈魂和生命。
②豐富人物:在基礎(chǔ)設(shè)定上進(jìn)行補(bǔ)充說明,比如通過描寫一段以前的往事來說明人物為什么是這種性格,究竟是什么導(dǎo)致的,目前是個(gè)什么程度,也可以用某件事來說明人物的喜惡,是因?yàn)槟橙嘶蚰呈虏畔矚g或討厭此物此事此種行為,這樣就塑造了第一層形象,對(duì)外展現(xiàn)的形象。
③書寫故事:寫同人文或者日常小片段什么的很能體現(xiàn)一些不方便一一寫出來的小細(xì)節(jié),例如主人公吃醋時(shí)會(huì)有什么反應(yīng),吃醋的對(duì)象不同又會(huì)有什么區(qū)別,緊張的時(shí)候會(huì)有什么別人很難察覺到的小動(dòng)作,都可以寫一寫,結(jié)合前面完善好的設(shè)定,人物形象一下就立體了。
基本渲染設(shè)置概述:
設(shè)置-核心:模型有一些顏色、反射,而核心決定這些數(shù)據(jù)輸入到場(chǎng)景的方式。
a、信息通道:渲染不同信息的信息,在“類型”里可選:線框、頂點(diǎn)法線等等。
b、直接光照:比較快速的渲染核心,但相對(duì)于路徑追蹤,缺失一些真實(shí)性。
c、路徑追蹤:最常用的渲染方式,在渲染透明材質(zhì)會(huì)有更多焦散。
d、PMC:最慢、效果最好的渲染方式,適合做內(nèi)部需要光線足夠多的室內(nèi)渲染。
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