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3D人體模型(3d人體模型APP)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3D人體模型的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
誰知道3dmax人物模型要怎么做???能教教我嗎?
做人物模型要有繪畫功底,不然做出來的人會(huì)走樣。1.在做之前要先找參考圖片。就人物三視圖 {正視圖,前視圖。側(cè)視圖} 要是是高手就當(dāng)然不需要導(dǎo)入這些了??粗嬕材芘?。
2.制作模型,可以用面片建模,但新手不提倡這個(gè)方法。在就是多邊形建模了,從人物頭頂一直做到腳 做到最后人物會(huì)是一個(gè)整體的 而不是拼湊起來的。做人物模型要布線均勻流暢!
3.展UV,用unwrap uvw這個(gè)。uv一定要展好不然后期貼圖不好畫??梢匀フ蚁嚓P(guān)教程。也有專門展uv的插件。
4.貼圖的制作就要考繪畫功底。有個(gè)BODYPAINT軟件 是直接在模型上畫貼圖的可以去研究研究。
建議從第一步到最后一步 一步一步的來做 先把每一步做好了才進(jìn)入下一個(gè)階段。開始學(xué)的時(shí)候不要太依賴插件。
3d人物建模教程
3d如何做人物建模步驟如下:
1、先把人體看作方塊,如畫圓的時(shí)候,不是用圓規(guī),而是先畫一個(gè)正方形,在用更多的切線切成一個(gè)圓,原來的邊角就變成了平滑的曲線了。
2、必須了解人體結(jié)構(gòu)。人的結(jié)構(gòu)大部分是靠骨骼來?yè)纹饋淼?,所以你必須先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點(diǎn)。
3、有了基本的結(jié)構(gòu),你就要開始了解各個(gè)部位之間的關(guān)系和變化,這就要了解肌肉的走向了,因?yàn)楣穷^只是一副架子,真正呈現(xiàn)在外面所能看到的大部分變化都是由肌肉來決定。所以了解一下肌肉是必須的。
4、知道了結(jié)構(gòu)和各個(gè)起伏,通俗易懂的說法就說形狀吧,然后你可以像建其他簡(jiǎn)單模型一樣嘗試建模,建好之后不管怎么樣,只要像就可以了,接著你就參考別人的布線圖,看看人家為什么是這樣分布來修改你不合理的地方。
5、最后就是賦予材質(zhì)了。
這樣就解決了3dmax如何做人物建模的問題。
以上就是關(guān)于3D人體模型相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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