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角色設(shè)定軟件(角色設(shè)定軟件下載)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于角色設(shè)定軟件的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
游戲角色3d建模用什么軟件
游戲動(dòng)漫行業(yè)是兩個(gè)分支,游戲制作分為游戲策劃制作、游戲美術(shù)制作、游戲程序制作,動(dòng)漫制作分為動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫數(shù)字特效設(shè)計(jì)、蘋(píng)果影視剪輯與合成等。
游戲策劃制作需要學(xué)習(xí):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級(jí)策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。
游戲美術(shù)制作又分為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)制作、游戲UI設(shè)計(jì)制作、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、游戲角色設(shè)計(jì)制作、游戲特效設(shè)計(jì)制作、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作。
原畫(huà)——手繪基礎(chǔ)、原畫(huà)藝術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)物角色設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定。UI——UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。場(chǎng)景——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。角色——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。特效——3Dsmax游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。動(dòng)畫(huà)——運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律、布料動(dòng)畫(huà)特性規(guī)律、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)特性規(guī)律。
游戲程序制作需要學(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。
動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):人體解剖與泥塑表現(xiàn)、Zbrush場(chǎng)景道具高精度模型、Zbrush寫(xiě)實(shí)人物頭部模型、Zbrush寫(xiě)實(shí)動(dòng)物模型、Zbrush寫(xiě)實(shí)男人體、Zbrush寫(xiě)實(shí)女人體、高精度模型經(jīng)典商業(yè)案例臨摹、影視級(jí)角色渲染與合成技術(shù)。
動(dòng)漫角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):Maya肌肉系統(tǒng)、肌肉綁定商業(yè)案例臨摹、解放天性訓(xùn)練、結(jié)合表演的Maya訓(xùn)練、運(yùn)動(dòng)捕捉實(shí)訓(xùn)、動(dòng)畫(huà)制作。
動(dòng)漫數(shù)字特效設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)習(xí):Nuke的基礎(chǔ)與提高、Houdini高級(jí)特效、Houdini商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)模擬、FumeFX流體學(xué)模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀制作。
動(dòng)漫人物通常用什么軟件來(lái)建模的?
3DSMax、Maya都可實(shí)現(xiàn)。MAYA是高端3D軟件,3dsmax是中端軟件,易學(xué)易用,但在遇到一些高級(jí)要求時(shí)(如角色動(dòng)畫(huà)/運(yùn)動(dòng)學(xué)模擬)方面遠(yuǎn)不如MAYA強(qiáng)大。 3dsmax的工作方向主要是面向建筑動(dòng)畫(huà),建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計(jì)。 MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點(diǎn)。點(diǎn)這里獲取3d建模制作初級(jí)+中級(jí)+高級(jí)課程全部學(xué)習(xí)資料
MAYA軟件應(yīng)用主要是動(dòng)畫(huà)片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動(dòng)畫(huà)制作等。3dsmax軟件應(yīng)用主要是動(dòng)畫(huà)片制作、游戲動(dòng)畫(huà)制作、建筑效果圖、建筑動(dòng)畫(huà)等。MAYA的基礎(chǔ)層次更高,3dsmax屬于普及型三維軟件,有條件當(dāng)然學(xué)MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。可以說(shuō),當(dāng)3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時(shí),Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了。可以說(shuō),從建模到動(dòng)畫(huà),到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的。
學(xué)習(xí)動(dòng)漫建??梢缘酵跏辖逃私庖幌隆M跏辖逃菄?guó)內(nèi)CG繪畫(huà)/影視后期/游戲設(shè)計(jì)/動(dòng)漫設(shè)計(jì)的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創(chuàng)始人王康慧先生的CG作品中出現(xiàn),后以免費(fèi)CG教程的方式在業(yè)內(nèi)得到廣泛傳播和認(rèn)可。2008年成立培訓(xùn)公司和制作公司,在不借助資本的情況下,依靠口碑和研發(fā)實(shí)力從一個(gè)校區(qū)穩(wěn)步拓展到全國(guó)13家直營(yíng)校區(qū)。
王氏教育十多年來(lái),一直在根據(jù)行業(yè)變化調(diào)整各大專業(yè)的課程內(nèi)容,只為學(xué)生更好的對(duì)接企業(yè)需求。提高學(xué)生自身的競(jìng)爭(zhēng)力與提高學(xué)生的就業(yè)率。
自己制作人設(shè)的軟件
1、《Soul》
交友從來(lái)不靠照片,每名用戶都能DIY一名二次元角色,以巧妙好玩的捏臉打造出頭像造型,后續(xù)聊天社交以及進(jìn)行興趣星球,大家都是以自己創(chuàng)造的卡通臉作為造型。
2、《觸漫》
這是專屬于二次元的世界,想要更好地展現(xiàn)自己?首先從DIY二次元人設(shè)開(kāi)始,將自己的創(chuàng)意表達(dá)出來(lái),也能讓別人看看你的繪畫(huà)功底,從而認(rèn)識(shí)新朋友和創(chuàng)造作品。
3、《捏臉研究所》
如果比較喜歡捏臉DIY的話,可以自行在這款軟件里創(chuàng)作一個(gè),人物所有的造型都可改變,包括服裝、發(fā)型、膚色等等,將創(chuàng)作自由度直接拉滿,張揚(yáng)出關(guān)乎自己的態(tài)度。
4、《米倉(cāng)》
想要進(jìn)入APP還是有一定門檻的,那就是要自己動(dòng)手DIY出一個(gè)造型,從此就靠這個(gè)造型來(lái)和其他人進(jìn)行交流,有的大神還會(huì)捏許多個(gè)不同的造型,實(shí)現(xiàn)多重身份的自由切換。
5、《FateU-圈內(nèi)好友在這里》
走進(jìn)一個(gè)全新的社交平行宇宙,外觀造型全部都由自己來(lái)DIY,不僅能享受到動(dòng)手的樂(lè)趣,同時(shí)也是當(dāng)下最熱門、新奇的社交方式,估計(jì)很多人都沒(méi)有聽(tīng)過(guò)這種新玩法。
以上就是關(guān)于角色設(shè)定軟件相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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