-
當(dāng)前位置:首頁 > 創(chuàng)意學(xué)院 > 營銷推廣 > 專題列表 > 正文
coc第七版人物卡隨機生成器(coc第七版人物卡隨機生成器app)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于coc第七版人物卡隨機生成器的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
開始之前先推薦一個非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計劃、工作報告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等
只需要輸入關(guān)鍵詞,就能返回你想要的內(nèi)容,有小程序、在線網(wǎng)頁版、PC客戶端和批量生成器
官網(wǎng):https://ai.de1919.com。
本文目錄:
coc人物背景怎么寫
您問的是coc人物背景怎么設(shè)置嗎?coc人物背景設(shè)置方法:1、點擊家鄉(xiāng)的大本營,然后點擊更換場景功能;
2、打開更換場景功能窗口后,左右滑動切換場景,比如這里要切換的是像素世界這款場景,切換到該場景后,點擊選擇按鈕;
3、這時家鄉(xiāng)背景就會變成像素世界這款場景的背景。
跑團自定義技能怎么弄
之所以稱之為史詩級,是因為WOW中的技能修改可能是對你記憶力,反應(yīng)速度和大腦靈活程度要求最高的活了。但看完這個可能要占去四五樓的教程后,你應(yīng)該就可以實現(xiàn)自己的一切技能設(shè)計和設(shè)想,哪怕是你曾經(jīng)認(rèn)為在WOW里根本實現(xiàn)不了的設(shè)想。我了解到這些知識和進行數(shù)據(jù)解釋所花的時間可能比寫這篇教程的時間多100倍,而且過程相當(dāng)痛苦。所以如果你從這篇教程中節(jié)約了時間或得到了進步,請記得將這篇文章介紹給需要它的人,甚至是親自去教,為國內(nèi)的開發(fā)環(huán)境做些貢獻。
二 修改技能的工具MyDBCEditor
制作或修改技能僅需要操作Spell.dbc這一個文件。通過修改其中的數(shù)據(jù)可以對技能的所有方面進行操作,所以單說制作技能的話,你只需要一個工具,MyDBCEditor。當(dāng)然,如果想在客戶端得到視覺反饋(顯示圖標(biāo)、說明、動畫什么的),則還需要將其壓入Patch里替掉客戶端原來那個。而如果你希望這個技能可以被學(xué)習(xí),或是像我這樣在角色創(chuàng)建時就擁有,則需要做其他的一些工作,后面我會講到這些。
Spell.dbc共有234列,每一列都對應(yīng)著技能某個方面的屬性。如果你僅想制作像寒冰箭這種讀條,打人身上掉血,觸發(fā)減速效果,耗藍,能被反制的技能,只需要其中的10列左右數(shù)據(jù)。但如果想實現(xiàn)我做的那些所有技能,則至少要用到100列的特性,而且需要制作技能鏈接才能實現(xiàn)預(yù)期的效果。
就是MyDBCEditor的界面,顯示的是我所修改過的Spell.dbc??梢园l(fā)現(xiàn),這個工具并不會顯示每一列的屬性(沒有任何工具有這個功能),所以在修改之前,你必須自己研究出每一列的作用。聽起來有壓力吧……好在這個工作我替你完成了。在頂樓里我先介紹一些關(guān)鍵的又比較容易理解的列以為你帶來直觀的認(rèn)識,并可以動手開始制作技能。注意一點,因為我修改之前習(xí)慣點出軟件商的Zero-Based,所以列號是從0開始的(否則是1)。如果你在實際操作中發(fā)現(xiàn)列號和我說的對不上,請先看一下是否勾選了Zero-Based這個選項。
三 最重要的一些列的說明
第0列:技能的唯一ID(ID)。不要和其他技能設(shè)一樣的ID數(shù)值,也不要隨便亂設(shè),最好從一個好記的位置開始逐1增加,否則會讓你后期的管理痛不欲生。未來人物、物品、套裝特效等一切都是靠這個ID來鏈接技能的。
第2列:技能的驅(qū)散類型(DispelType)。比如說,你希望一個持續(xù)魔法傷害技能可以被法師的解除詛咒技能解掉,那么這里就要設(shè)定為詛咒。如果你希望一個BUFF可以令戰(zhàn)士的狂暴回復(fù)變?yōu)榭捎?,就要設(shè)定為激怒。比如在艾澤拉斯的遺產(chǎn)中術(shù)士的【毀滅之擁】特效在驅(qū)散前會判斷目標(biāo)身上的BUFF是否屬于魔法或激怒,如果這些技能在此列中有魔法或激怒的標(biāo)識,就會被驅(qū)散掉,反之則不會產(chǎn)生效果。這一列共有12種類型。
第3列:技能的機制效果(Mechanic),如變身,定身,恐懼,昏迷等。比如你希望自己做的技能在敵人身上觸發(fā)DEBUFF后讓他昏迷,這里就要設(shè)置成昏迷;如果希望造成減速,那么就要設(shè)置成減速。這一列共有32種效果類型。
第4-11列:技能的主要屬性(Attributes),包括【主動/被動】的指示,是否需要近戰(zhàn)武器,是否可以在坐騎上使用,能不能自己點掉,無法招架躲閃(如壓制這種)等等。
第28列:施法時間索引(CastingTimeIndex),這將決定放出法術(shù)前所需要的讀條時間。之所以稱之為索引,是因這里不能直接寫上時間,而需要引用SpellCastTimes.dbc中的時間設(shè)置。當(dāng)然,如果這里面沒有你想要的時間長度,也可以自己添加新的。
第40列:持續(xù)時間索引(DurationIndex)。這一列決定了此技能將持續(xù)多長時間(廢話),需要注意的是此列需要的也是索引值,對應(yīng)著SpellDuration.dbc中的時間設(shè)置。
第68列:施放技能所需要的前提條件(EquippedItemClass),如需要武器或護甲或其他什么東西等。先提到這個是因為這一條很容易被初學(xué)者所忽略,如果你希望無論何種情況都能放出技能,記得把68列設(shè)置為-1。
第71-73列:技能的效果(Effect_1)。這是第一個需要你仔細(xì)了解的列,它是技能屬性設(shè)置的主要入口,將決定技能是否擁有如造成傷害、令目標(biāo)移動、召喚生物、提高技能、獲得經(jīng)驗值、鑲嵌雕文等等一切魔獸世界中存在的技能效果,共有166種。
第74-76列:技能效果的數(shù)值浮動區(qū)間(EffectDieSides)。大多數(shù)的技能效果都對應(yīng)著一個數(shù)值或數(shù)值區(qū)間,比如降低75%傷害的盾墻,它的主要數(shù)值就是75。造成100點傷害的寒冰箭,主要數(shù)值就是100。閃避幾率提高50%,數(shù)值是50%,移動速度提高20%,數(shù)值是20,等等等等。而浮動區(qū)間就是這個數(shù)值變化的區(qū)間,比如說法師的1級寒冰箭造成18-22點傷害,那么它的基礎(chǔ)數(shù)值就是17,浮動數(shù)值是1-5(后面我會說明為什么不是基礎(chǔ)18浮動0-4)。同理,假如你把盾墻的基礎(chǔ)數(shù)值改為20,浮動數(shù)值改為30,那么盾墻的效果將變成降低20%-50%的傷害,而不再是固定的減傷效果。
第77-79列:技能效果每等級提升的數(shù)值(EffectRealPointsPerLevel)。艾澤拉斯的遺產(chǎn)中很多“每等級額外提升xxx點”的效果就是靠修改這一列實現(xiàn)的。要注意的是這一列只能輸入整數(shù),所以無法靠這個實現(xiàn)如“每等級增加0.5%生命值”一類的效果。
第80-82列:技能效果的基礎(chǔ)數(shù)值(EffectBasePoints)?;A(chǔ)傷害1 實際傷害下限=基礎(chǔ)傷害1+ 基礎(chǔ)傷害2 + 每級提高傷害值*人物 不用于光環(huán)類技能。
第86-88列:技能施放的目標(biāo)(ImplicitTargetA)。如果設(shè)置為自己(以及類型改為BUFF),觸發(fā)時就會在自己身上加BUFF,如果設(shè)置為小隊,使用時會讓你選擇隊友,如果設(shè)置為敵人,則會丟掉敵人身上。此列一共有46種目標(biāo)類型,包括暴風(fēng)雪和冰錐術(shù)這一類的無目標(biāo)范圍也在其中進行設(shè)置。
第95-97列:技能效果光環(huán)(EffectAura),主要用于操作BUFF和DEBUFF的屬性(需要在71-73列中指明BUFF屬性),是應(yīng)用最廣泛的特性。比如我希望做一個增加25%法術(shù)傷害的BUFF,那么就需要在這里指明“法術(shù)傷害”,如果我希望做一個免疫一切傷害的盾,就要在這里指明“免疫傷害”,等等。這一列共有286種光環(huán)效果,但實際情況遠(yuǎn)比這286種復(fù)雜得多。比如說我想制作一個每3點智力轉(zhuǎn)化為1點法術(shù)強度和2點攻擊強度的BUFF,單靠這一列是沒法做出來的,還需要其他列來提供更多的參數(shù)。這個放到后面講。
第131列:技能的視覺效果(SpellVisualID)。
第133列:技能圖標(biāo)(SpellIconID)。
第136-151列:技能名稱(Name_Lang_enUS)(這么多列是為了照顧多語言版本,我們做的時候?qū)懙谝涣芯涂梢粤耍?br/>第153-168列:技能等級(NameSubtext_Lang_enUS)。就是技能名稱下方的灰字,包括“等級1”,“被動”,“種族特長”等等。我在艾澤拉斯的遺產(chǎn)中寫在各職業(yè)特長下的“XXX特長”就是寫在這里實現(xiàn)的。
第170-185列:技能的說明(Description_Lang_enUS),就是鼠標(biāo)移上去白色技能名稱下的黃字介紹。在這一列中通過引用設(shè)置的數(shù)據(jù)可以讓系統(tǒng)自行計算效果數(shù)值并顯示出來,后面會說到這一方法。
第187-202列:BUFF/DEBUFF上的說明(AuraDescription_Lang_enUS)。要弄明白這和上面那個不是同一類說明。仍以寒冰箭為例,寒冰箭的介紹為“對目標(biāo)造成xxx點冰霜傷害并使其減速40%”,而當(dāng)寒冰箭打到人身上的DEBUFF上則顯示的是“移動速度降低40%”。這一列就是后面這種說明。
每個技能(每行數(shù)據(jù))可以設(shè)置三個效果,這就是上面幾個特性都有三列的原因。這其中71-74-77-80-86-95是相關(guān)的,72-75-78-81-76-96是相關(guān)的,73-76-79-82-88-97是相關(guān)的,彼此互不影響。以寒冰箭為例,它一方面會造成冰霜傷害,另一方面要造成減速,而這兩種效果彼此間是沒什么關(guān)聯(lián)的,所以就要分開寫。
四 制作一個 邪魔之箭 技能的實例
4.1 技能說明
知道了這些列的作用,你就可以著手制作自己的技能了。下面就做一個技能實例來進行進一步的講解,在這個過程中你將能得知上述列中所有的參數(shù)含義。
嗯,隨便想一個結(jié)構(gòu)比較簡單又比較好測試的,那么就做個這樣的:
邪魔之箭:30碼施法距離,消耗50%基礎(chǔ)法力值,3秒施法時間,對目標(biāo)造成566-796點暗影傷害,每等級提高20點傷害并受到50%的法傷加成,成功命中目標(biāo)將使其昏迷,并且承受的傷害提高100%,持續(xù)2秒。
在操刀開始處理DBC之前,你要先理解自己做的這個技能效果的結(jié)構(gòu),這樣才能更快地實現(xiàn)。以上面這個技能來說,效果分為3部分:
1. 對目標(biāo)造成暗影傷害。
2. 令目標(biāo)昏迷,持續(xù)2秒。
3. 令目標(biāo)承受傷害提高100%,持續(xù)2秒。
而這三部分的實現(xiàn)方法都不一樣。其中造成暗影傷害屬于法術(shù)效果中的傷害類型(71-73列),昏迷屬于機制效果中的昏迷(3列),承受傷害屬于DEBUFF效果中的承受傷害增加(95-97列),你必須首先整理好這些邏輯才能準(zhǔn)確無誤地編輯DBC中的相關(guān)內(nèi)容。
4.2 復(fù)制原來的一個技能
首先,右鍵點擊MyDBCEditor中的任意位置,選擇Insert Line...插入新行,注意這里的數(shù)值一定不要和之前已有的ID相同。我設(shè)了90063(右鍵菜單截不了圖,理解下)。
拖到140列的位置,寫上“邪能之箭”,這是技能的名稱(前面那個邪能之箭xxx中國是顯示錯誤,不會對數(shù)據(jù)產(chǎn)生影響)。如果你的操作不是特別熟練,強烈推薦你先寫這一列,會減少很多誤操作的可能。
4.3 實現(xiàn)昏迷效果
我們希望技能在打到人的時候可以令目標(biāo)昏迷,那么第3列就改為12,這個數(shù)字對應(yīng)著昏迷效果。其他的效果和對應(yīng)的數(shù)字為:
0-無效果 1-魅惑 2-迷惑(如致盲) 3-繳械 4-擾亂 5-恐懼 6-束縛 7-纏繞 8-平靜 9-沉默 10-催眠
11-誘捕 12-昏迷 13-冰凍 14-擊倒 15-流血 16-繃帶 17-變形 18-放逐 19-盾 20-禁錮 21-坐騎
22-感染 23-轉(zhuǎn)身 24-恐慌 25-無敵 26-打斷 27-眩暈 28-探索(如發(fā)現(xiàn)新配方這種) 29-無敵類護盾(圣盾術(shù)/冰箱,etc)
30-癱瘓(如悶棍) 31-激怒
4.4 讓這個技能可以在技能欄點響應(yīng)鼠標(biāo)
然后我們需要將它的屬性改為“技能”,這樣你就可以拖到技能欄里并點著它用了。在第4列將數(shù)值改為0x10,代表著這是一個技能。
0xxxx這種數(shù)字都是16進制的,最大的好處是可以通過1個數(shù)字直觀地代表多種效果的集合,如0x16420(91168)就等于
0x10000(65536)+0x4000(16384)+0x2000(8192)+0x400(1024)+0x20(32),
那么這個數(shù)字就代表了這5種效果。當(dāng)然如果你從未接觸過16進制運算可能目前感覺會不大好,但當(dāng)你熟練之后這些都可以一眼看出來,不用擔(dān)心。回到主題上,第4列中經(jīng)常用到的參數(shù)如下:
0x2 = 遠(yuǎn)程技能標(biāo)識
0x4 = 下一次主手攻擊觸發(fā)(如英勇打擊)
0x10 = 是技能
0x40 = 被動法術(shù)
0x400 = 下一次副手攻擊觸發(fā)
0x8000 = 只能在戶外施放
0x10000 = 變形時無法施放
0x20000 = 需要潛行(如偷襲和伏擊)
0x200000 = 不可招架/躲閃/格擋(如壓制)
0x800000 = 死亡時可以施放
0x1000000 = 在坐騎上可以使用
0x10000000 = 戰(zhàn)斗狀態(tài)中無法使用(如各種食物飲料)
0x80000000 = 不能取消的增益效果(如德萊尼的種族天賦英勇靈氣)
比如說,你要做一個伏擊的升級版,無法招架躲閃(0x200000),需要潛行(0x20000),同時它還是個技能(0x10),那么在第4列
請問coc第七版徒手和射擊的計算公式是什么?靈感和智力是一個屬性嘛?
七版新增了難度等級系統(tǒng),難度等級被分為常規(guī)、困難和極難,在面對技能挑戰(zhàn)時不再需要守密人頻繁地設(shè)定技能調(diào)整值了。 為了防止技能檢定失敗卡住全團的尷尬場面,孤注一擲(Push Roll)規(guī)則應(yīng)運而生。它可以讓調(diào)查員再次嘗試使用技能,也為游戲添加了些許戲劇性,是很有用的系統(tǒng)。(雖然很多時候調(diào)查員們依然會搞砸一切) 大成功與大失敗成為了官方規(guī)則,可以少開一個房規(guī)了。 因為上面兩個系統(tǒng)的存在,對抗檢定不再需要計算公式(6版的屬性對抗成功率=50+(發(fā)起方屬性-對抗方屬性)*5),而是兩方同時擲骰,對比成功等級即可。閃避80的調(diào)查員終于也可以被打中了! 同時,為了模擬一些對抗時的特殊狀態(tài),七版增加了獎勵骰和懲罰骰,和調(diào)整值相比,獎懲骰在計算上不造成負(fù)擔(dān)。 幸運點數(shù)的使用作為可選規(guī)則被加入了系統(tǒng)。在守密人啟用這條規(guī)則時,調(diào)查員可以花費幸運來改變技能和屬性擲骰結(jié)果,調(diào)查員的人身安全得到了保障。coc第七版規(guī)則不能出現(xiàn)哪個在游戲英雄第四部名字
根據(jù)《英雄聯(lián)盟》第七版的規(guī)則,禁止使用的英雄名字有:瑞文、艾瑞莉婭、賈克斯、凱爾、薇恩、潘森、拉克絲、伊澤瑞爾、莫甘娜、阿木木、阿卡麗、科加斯、維克托、賽恩、塔莉埡、卡蜜爾、艾希、布里茨、卡爾薩斯、嘉文四世、費德提克、劫、辛吉德、納爾、努努、黛安娜、艾克、薩科、薩爾、拉克絲、阿茲爾、艾瑪、索拉卡、婕拉、莫德凱撒、卡茲克、費拉斯、艾維婭、瑪爾扎哈、阿利斯塔、艾尼維亞、費爾默、納爾遜、塔里克、費耶特、艾薩克、艾克索爾、費洛瑪斯、費爾頓、貝恩、芬克、艾達、費拉斯、艾爾文、艾莉絲、艾瑞莉婭、艾克斯、艾希、艾維爾、艾尼維亞、艾薇兒、艾倫、艾米莉、艾薇、艾歐尼亞、艾莎、艾薩克、艾斯卡、艾瑞克、艾瑞斯、艾瑞貝爾、艾索爾、艾文、艾維爾、艾斯卡爾、艾薩克斯、艾索爾、艾西米亞、艾薇爾、艾莉斯、艾拉、艾米莉亞、艾維爾、艾瑞克斯、艾瑞貝爾、艾薩克斯、艾米莉婭、艾薩克斯、艾瑞克斯、艾莉斯塔、艾米莉婭、艾維爾、艾瑞克斯、艾瑞貝爾、艾薩克斯、艾米莉婭、艾薩克斯、艾瑞克斯、艾莉斯塔、艾米莉婭、艾維爾、艾瑞克斯、艾瑞貝爾、艾薩克斯、艾米莉婭以上就是關(guān)于coc第七版人物卡隨機生成器相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
推薦閱讀:
alchat官網(wǎng)下載(alcoin官方網(wǎng)址下載)
深圳vi設(shè)計cobd(深圳vi設(shè)計公司哪家專業(yè))
保山園林景觀設(shè)計有限公司(保山園林景觀設(shè)計有限公司怎么樣)
如何將多個excel表文件批量轉(zhuǎn)置(如何將多個excel表文件批量轉(zhuǎn)置出來)