-
當(dāng)前位置:首頁 > 創(chuàng)意學(xué)院 > 營銷推廣 > 專題列表 > 正文
自制動畫(自制動畫小人書)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于自制動畫的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
開始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等
只需要輸入關(guān)鍵詞,就能返回你想要的內(nèi)容,有小程序、在線網(wǎng)頁版、PC客戶端和批量生成器
官網(wǎng):https://ai.de1919.com。
本文目錄:
如何自己制作動漫?
以日系動漫為例,基本上分為3D制作和手繪制作,手繪制作別考慮了,那個(gè)工程量太大太大,基本上一部手繪動漫的制作旺旺需要數(shù)個(gè)公司上百個(gè)制作人員的協(xié)力才可以完成。
那么說說3D動畫,3D動畫可以使用捏人軟件來制作,基本上大部分工作可以一個(gè)人完成,但需要較高的3D制作軟件技能和較強(qiáng)的電腦配置制作出來的動畫才比較有可看性。
合適的軟件有以下幾種:
1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。
2、3D MAX
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。
在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動畫、多媒體制作、游戲、杭州清風(fēng)學(xué)院輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
3、Softimage 3D
SOFTIMAGE公司曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾經(jīng)是專業(yè)動畫設(shè)計(jì)師的重要工具。2014年三月,歐特克公司發(fā)布停產(chǎn)聲明,Softimage|XSI 2015 將成為最后的發(fā)行版本。
用SOFTIMAGE 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了娛樂業(yè)和影視業(yè)的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,創(chuàng)造了驚人的視覺效果。
4、LightWave
LightWave是一個(gè)具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級3D軟件之一。由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave3D是一款高性價(jià)比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到今天的11.5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動畫軟件。
5、Painter
Painter2018是由加拿大Corel公司最新推出的頂尖繪圖軟件,提供您領(lǐng)先業(yè)界的繪畫軟體和工具,善用Painter強(qiáng)大多樣工具,可為電影動畫、游戲?qū)0负蛯I(yè)文宣繪圖,快速建立概念藝術(shù)圖形,將您的想像靈感生動地在畫布上呈現(xiàn)出來。
如果你這些軟件都玩的賊6,并且自身有大量的時(shí)間的話,制作類似去年知名的同人3D動畫煙草那種的水準(zhǔn)也不是不可能的~加油吧
追問這么麻煩,我還是找一個(gè)畫質(zhì)比較高清的大型網(wǎng)游,用錄制視頻的方式錄制好想要的視頻,然后再后期配音算了
新手怎么制作一個(gè)小動畫
新手制作小動畫,有一個(gè)非常好用的制作工具,萬彩動畫大師,用它制作小動畫簡單又方便,直接去官網(wǎng)下載就能使用。
萬彩動畫大師是一款入門級的動畫制作工具,它里面的模板素材很多,用它制作小動畫可以直接套用模板來做,只需修改一下內(nèi)容就可以輕松完成,簡單方便,做出來效果不錯(cuò)。
另外,在制作過程中,你可以添加多種動畫特效、字幕音頻、做好之后,保存輸出就可以了,它支持輸出多種視頻格式,還能上傳為云作品在線播放,分享到微信上去,很方便。
自己如何制作動畫片?。?/strong>
在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時(shí)感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時(shí)間和精力。這里筆者總結(jié)了自己動畫短片制作中的一些經(jīng)驗(yàn),給大家碰到此類問題時(shí)作個(gè)參考。一、簡化主體
首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。
一個(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當(dāng)簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
二、盡量使用變形
Motion
Tween
和
Shape
Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在制作影片時(shí)最常使用來表現(xiàn)動作的。
但是,有時(shí)候用單一的變形,動作會顯得比較單調(diào),這時(shí)可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
動畫1:組合后(下載原文件)
動畫2:背景動畫(下載原文件)
動畫3:中景動畫(下載原文件)
動畫4:前景動畫(下載原文件)
如上面例子中兔子翻跟頭的動作(動畫1),它由動畫2、3、4三個(gè)部分組成,動畫2,主要是背景的簡單上下移動變形,動畫3是中景白云的旋轉(zhuǎn)縮放,都是簡單的Motion
Tween,動畫4稍微復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn),兔子是有一個(gè)2幀的Movie
Clip(由正立倒立的兔子構(gòu)成的翻跟斗動作),跳起落下,也都是簡單的縮放變形,此三者組成的動畫1,就是一個(gè)比較和諧的組合動畫,沒有了過于單調(diào)的缺點(diǎn)。
注:學(xué)習(xí)一些鏡頭語言,對你制作動畫很有幫助。
三、使用一定的技巧
對于許多不能采用Motion
Tween和Shape
Tween來表現(xiàn)的動作的時(shí)候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個(gè)細(xì)節(jié)都畫出來。
顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀制作,當(dāng)避無可避的時(shí)候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
1、循環(huán)法
這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie
Clip,利用Movie
Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件)
逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀
逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie
Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。
注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節(jié)選漸變法
在表現(xiàn)一個(gè)“緩慢”的動作時(shí),例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個(gè)動作中節(jié)選幾個(gè)關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個(gè)動作。
在本例子中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個(gè)“瞬間”,繪制了四個(gè)圖形,定義成Movie
Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個(gè)完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個(gè)動作繪制出來,想必會花費(fèi)大量的時(shí)間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時(shí)簡化了工作。
手掌的張合(下載原文件)
注:該方法適合于“慢動作”的復(fù)雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時(shí)無需變形直接閃現(xiàn)即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動作,這個(gè)其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個(gè)例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。
用影子表現(xiàn)動作(下載原文件)
用聲音表現(xiàn)動作(下載原文件)
注:該方法精髓就在于“避實(shí)就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。
4、臨摹法
初學(xué)者常常難以自己完成一個(gè)動作的繪制,這時(shí)候可以臨摹一些video等,將它們導(dǎo)入flash中,因?yàn)橛辛藚⒄?,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎(chǔ)上進(jìn)一步進(jìn)行再加工,使動畫更完善。
臨摹video的動畫
(下載原文件)
(下載video圖片系列文件)
上面的邊例子中,蒙古摔交手的動作完全是由一段video“描”出來的。
具體的操作是從用解霸從video將需要的動畫截取出來,輸出成系列圖片(flash
mx就可以直接導(dǎo)入video了),導(dǎo)入到flash后,依照它描繪而成,具體的風(fēng)格就由你自己決定了。
注:一般video與flash的播放速度之間的區(qū)別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。
5、再加工法
下面例子中牛抬頭的動作,是以牛頭作為一個(gè)Movie
Clip,用旋轉(zhuǎn)變形使頭“抬起來”,由第1步的結(jié)果來看,牛頭和脖子之間有一個(gè)“斷層”,第2步,我們將變形的所有幀轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀,并將其打散,然后逐幀在脖子處進(jìn)行修改,最后我們做一定的修飾,給牛身上加上“金邊”整個(gè)動畫的氣氛就出來了。
第1步:旋轉(zhuǎn)變形(下載原文件)
第2步:打散修改(下載原文件)
第2步:最后修飾(下載原文件)
注:借助于參照物或簡單的變形,進(jìn)行加工,可以得到復(fù)雜的動畫。
6、遮蔽法
該方法的中心思想就是將復(fù)雜動畫的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位于動作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。
在本例子中,復(fù)雜動作部分(腳的動作),由于“鏡頭”仰拍的關(guān)系,已在影片的框框之外,因此就不需要畫這部分比較復(fù)雜的動畫,剩下的都是些簡單的工作了。
當(dāng)然如果該部分動作正是你要表現(xiàn)的主體,那這個(gè)方法顯然就不適合了。
腳的動作被遮蔽
(下載原文件)
7、其他
其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現(xiàn)比較困難,換個(gè)角度,從側(cè)面就容易多了),或者從動作主體“看到”的景物反過來表現(xiàn)等。
如何自己制作動漫
自己制作動漫:
1、首先是動漫制作的前期策劃工作。動漫制作的前期策劃需要編劇確定劇本的題材和風(fēng)格,將動漫整體的構(gòu)架和發(fā)展劇情確定好。
2、然后就是中期的繪制工作了。動漫制作的中期工作就開始進(jìn)入正軌了,先是美術(shù)設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)、分鏡頭臺本。分鏡頭臺本是將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽形象的媒介,也就是一個(gè)故事板的作用。有了故事就可以對人物故事進(jìn)行豐滿,然后再將其制作成設(shè)計(jì)稿的形式。
3、接下來需要做的就是后期編輯工作,該部分工作也是整個(gè)動漫制作中比較關(guān)鍵的組成。進(jìn)入后期制作原畫設(shè)計(jì)由原畫設(shè)計(jì)師畫原畫,原畫就是人物由一個(gè)動作到另一個(gè)動作中間沒有銜接的畫,就像大家平時(shí)看的漫畫一樣。
4、場景設(shè)計(jì)由背景設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)動漫背景,然后用電腦將這些背景呈現(xiàn)出來。原畫師做好的原畫交由動畫師加中間畫,中間畫的多少需要根據(jù)攝影表加,運(yùn)動的速度越快添加的中間畫就越少。中間畫繪制好以后交給后期人員進(jìn)行修形,也就是將畫掃描到電腦里面,然后利用電腦將其放大進(jìn)行填補(bǔ)斷線的部分,斷線或顏色淺不閉合就會導(dǎo)致后期上色時(shí)無法填充。
5、然后需要對動畫進(jìn)行特殊的處理,比如需要用到特技、特效的應(yīng)做好這方面的工作。接著需要將場景與動畫人物合成剪輯。
6、最后需要給動漫進(jìn)行配音、配樂、混錄。
以上就是關(guān)于自制動畫相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
推薦閱讀:
自制土特產(chǎn)需要什么證(自制土特產(chǎn)需要什么證件和手續(xù))
杭州港式自制餐飲品牌設(shè)計(jì)(杭州港式自制餐飲品牌設(shè)計(jì)公司)
現(xiàn)在什么傳奇可以打金(現(xiàn)在什么傳奇可以打金幣)