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電商設計主要做什么(電子商務說白了就是干什么的)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于電商設計主要做什么的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
本文目錄:
一、電子商務(平面設計) 是什么?
平面設計不屬于電子商務,這是兩個完全獨立的學科。但他們之間也存在一些關聯性,主要體現在服務對象上。 平面設計,即視覺傳達設計,在還沒有電子商務的時候,就已經是一門成熟獨立的學科了。至于電子商務,也是人類進入電子信息化時代之后的產物,在中國,也是九十年代才開始出現并慢慢成長起來的。
二、電商設計的學習內容有哪些
Photoshop圖像處理、商品視頻拍攝及后期處理、爆款打造流程及操作(實操課)、Dreamweaver網頁設計、天貓商業(yè)廣告美化、網店裝修、移動端頁面裝修與詳情頁、HTML5+CSS3、WEB和移動界面商業(yè)案例、電子商務安全與網上支付、百度SEM、SEO優(yōu)化與推廣、網絡營銷及綜合實踐等等。
三、電商設計師和美工有什么分別?
我就是個美工,這么說吧,電商設計師和電商美工沒什么區(qū)別,我做美工,反正是公司所有需要做的圖都做,包括名片,折頁,宣傳冊,說明書,產品精修,產品詳情,只要是需要做圖的都做。因為美工就是平面設計就業(yè)中的一種,平面圖都能做的。
四、什么是電商設計和交互設計?
電商設計
電商設計是傳統(tǒng)平面設計和網頁設計的結合體,就好比以
前我們看到的超市海報,你可以看到這些折扣促銷信息。但是你要買東西還是需要去店子里,而電商設計的任務就是,直接在網上把這些商品展示在網頁上,手機上,你直接點擊可以選購購買了,這個購買的過程就涉及到了人和設備之間的互動交流。
目前電商主要有這樣幾個模式:B2B、C2C、B2C、O2O:
B2B(business to business)—指連接代理商、生產商、零售商之間的線上線下交易的商業(yè)模式,比如阿里巴巴;
C2C(customers to customers)—指個人對個人的網上交易模式,比如淘寶、當年的拍拍;
B2C(business to customers)—指商家對消費者對個人的網上交易模式,比如天貓、京東、亞馬遜;
O2O(online to
offline)—指線上下單支付,線下消費的商業(yè)模式,比如京東到家、餓了么、淘點點,它跟團購模式的區(qū)別僅在于:第一,團購是限時間段的促銷,第二,
支付情況由團購平臺說了算,商家是不知情的,所有消費者的信息資料都掌控在平臺那里,商家跟消費者之間在線上沒有任何交流。
交互設計
交互設計,又稱互動設計,是定義、設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域。人造物,即人工制成物品,例如,軟件、移動設備、人造環(huán)境、服務、可佩帶裝置以及系統(tǒng)的組織結構。交互設計在于定義人造物的行為方式,即人工制品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面”,由于這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage
Patch doll)”,他后來把它更名為“Interaction Design”,即交互設計。
以上就是關于電商設計主要做什么相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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