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建模和渲染有什么區(qū)別(建模和渲染的區(qū)別)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于建模和渲染有什么區(qū)別的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、做圖渲染是什么意思?。?/strong>
圖像渲染是將三維的光能傳遞處理轉(zhuǎn)換為一個(gè)二維圖像的過程。
渲染是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的最重要的研究課題之一,并且在實(shí)踐領(lǐng)域它與其它技術(shù)密切相關(guān)。在圖形流水線中,渲染是最后一項(xiàng)重要步驟,通過它得到模型與動(dòng)畫最終顯示效果。自從二十世紀(jì)七十年代以來,隨著計(jì)算機(jī)圖形的不斷復(fù)雜化,渲染也越來越成為一項(xiàng)重要的技術(shù)。
渲染的應(yīng)用領(lǐng)域有:計(jì)算機(jī)與視頻游戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設(shè)計(jì)。
作為產(chǎn)品來看,現(xiàn)在已經(jīng)有各種不同的渲染工具產(chǎn)品,有些集成到更大的建模或者動(dòng)畫包中,有些是獨(dú)立產(chǎn)品,有些是開放源代碼的產(chǎn)品。從內(nèi)部來看,渲染工具都是根據(jù)各種學(xué)科理論,經(jīng)過仔細(xì)設(shè)計(jì)的程序,其中有:光學(xué)、視覺感知、數(shù)學(xué)以及軟件開發(fā)。
擴(kuò)展資料
圖像渲染流程
在圖像渲染前,需要準(zhǔn)備好三維幾何模型信息,三維動(dòng)畫定義信息和材質(zhì)信息。
其中三維幾何模型通過三維掃描,三維交互幾何建模和三維模型庫(kù)中獲取;三維動(dòng)畫定義通過運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),運(yùn)動(dòng)捕捉,運(yùn)動(dòng)計(jì)算和動(dòng)態(tài)變形中獲取,材質(zhì)從掃描的照片,計(jì)算機(jī)計(jì)算出的圖像和人畫出的圖畫中獲取。
圖像渲染中要完成的工作是:通過幾何變換,投影變換,透視變換和窗口剪裁,再通過獲取的材質(zhì)與光影信息,生成圖像。圖像渲染結(jié)束后,會(huì)把圖像信息輸出到圖像文件或視頻文件,或者是顯示設(shè)備的幀緩存器中完成圖形生成。
二、三維建模渲染是什么意思?
三維建模 是指在二維平面上建立三維模型的過程,在三維模型創(chuàng)建完成后,需要對(duì)它進(jìn)行材質(zhì)貼圖,燈光布置,利用軟件將這些與模型貼合、融合在一起,讓三維模型呈現(xiàn)如實(shí)物般,照片質(zhì)量的圖像。這整個(gè)過程就是三維建模渲染。也就是說,模型只相當(dāng)于人的骨架,想要讓人有血有肉需要通過渲染為骨架添加肌理、皮膚等元素,讓它更貼近我們對(duì)立體事物的認(rèn)知,利用三維建模渲染軟件讓人對(duì)光影、色彩等視覺產(chǎn)生錯(cuò)覺,讓三維模型在二維平面空間中突出立體感,從而實(shí)現(xiàn)三維可視化。三維建模渲染軟件,在很多行業(yè)中都有應(yīng)用,比如影視、室內(nèi)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫行業(yè)。 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件 應(yīng)用中,建模,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件中的三維建模功能在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型,這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,選擇快速建模軟件能夠大大提升動(dòng)畫師的建模效率。渲染,是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體材質(zhì)、貼圖、燈光等要素的過程,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動(dòng)畫,三維動(dòng)畫必須在渲染完成后才能輸出;但是影視、室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖這類,就需要進(jìn)行預(yù)先渲染,直接在觀眾眼前呈現(xiàn)最終的渲染效果。而且,影視建模渲染的工作流程,工作內(nèi)容比游戲建模更加繁瑣復(fù)雜。三維建模從渲染到出圖的過程,電腦不太給力一張圖片可能要渲染一個(gè)或幾個(gè)小時(shí),這就是很多大片特效果非常燒錢的原因,光是制作特效的人工耗費(fèi)已經(jīng)很大,但沒有一款強(qiáng)大的三維建模渲染軟件人工耗費(fèi)就更大了。這里不得不推薦3DSMax這款軟件,它可以通過自動(dòng)化擴(kuò)展工作流,從而將更多時(shí)間放在創(chuàng)造性的工作上,內(nèi)置的Arnold渲染器提供完全交互式體驗(yàn),可以處理非常復(fù)雜的角色和場(chǎng)景。想要了解或者學(xué)習(xí) 三維建模渲染 ,不如從一款實(shí)用的軟件開始。
三、ps和渲染有什么區(qū)別
PS是Adobe Photoshop的簡(jiǎn)稱,它是一款專業(yè)的圖像處理軟件,可以用來處理、編輯和創(chuàng)建圖片。而渲染是指將圖形可視化,將3D模型中的圖形轉(zhuǎn)換成2D圖像。渲染除了可以用PS來完成之外,還可以使用其他渲染軟件如V-Ray等。
四、用草圖大師建模然后用3D MAX 渲染,跟3D MAX制作會(huì)不會(huì)效果不同?
這種做法,效果圖的質(zhì)量取決于你在max中的參數(shù),燈光材質(zhì)等。
不同僅僅是草圖大師建的模型在3dmax里沒有操作記錄了,而本身在max里建的模型可以有建模的歷史記錄,如果不改模型的話沒什么區(qū)別,還有,3dmax2011后的版本支持skp格式的文件導(dǎo)入,用這個(gè)及以后的版本這種做法才有意義,用以前的做法3ds的話容易出錯(cuò)
以上就是關(guān)于建模和渲染有什么區(qū)別相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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