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    自己創(chuàng)編一個(gè)游戲(自己創(chuàng)編一個(gè)游戲作文)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-13 07:22:07     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1131        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于自己創(chuàng)編一個(gè)游戲的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    自己創(chuàng)編一個(gè)游戲(自己創(chuàng)編一個(gè)游戲作文)

    一、如何建立一個(gè)自己的網(wǎng)站和創(chuàng)作一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲

    你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“游戲設(shè)計(jì)/游戲制作”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門(mén)到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-981378137877104779

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    二、如何在家自己編程游戲?

    您的孩子還沒(méi)有接觸少兒編程嗎?少兒編程現(xiàn)已成為全球父母和教育者們關(guān)注的焦點(diǎn), 美國(guó)前總統(tǒng)奧巴馬呼吁全民學(xué)編程,英國(guó)將編程教育列入了小學(xué)新課綱,在我國(guó)也有越來(lái)越多的孩子將少兒編程作為課余興趣的首選。

    少兒編程究竟是什么?

    少兒編程是通過(guò)編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,學(xué)習(xí)拆分任務(wù)、拖拽模塊、控制進(jìn)度,建立編程思維。少兒編程幫助孩子理清思維過(guò)程、抽象定義問(wèn)題,通過(guò)收集數(shù)據(jù)解決問(wèn)題。

    通過(guò)課程學(xué)習(xí),孩子可以完成動(dòng)畫(huà)、游戲的設(shè)計(jì)制作,當(dāng)別的孩子還在玩游戲的時(shí)候,您的孩子已經(jīng)可以制作屬于自己的游戲了。

    為什么要學(xué)習(xí)少兒編程?

    1. 開(kāi)發(fā)智力,提升邏輯思維和創(chuàng)造力

    學(xué)習(xí)編程有助于智力發(fā)展,可以培養(yǎng)孩子的邏輯思維和創(chuàng)新思考能力。當(dāng)孩子們掌握初級(jí)的算法之后,他們的自學(xué)能力也能大大提高。

    2.培養(yǎng)耐心和專(zhuān)注力

    嚴(yán)謹(jǐn)而有趣的編程語(yǔ)言, 不僅有益智力,更是最好的注意力訓(xùn)練工具。在學(xué)習(xí)編程的過(guò)程中,培養(yǎng)孩子專(zhuān)注、耐心的習(xí)慣,養(yǎng)成良好性格。

    3.提高升學(xué)競(jìng)爭(zhēng)力

    編程現(xiàn)已陸續(xù)進(jìn)入各省高考考綱,南京教育部門(mén)表示將把少兒編程引入小學(xué)課堂。少兒編程更是被視為“下一個(gè)奧數(shù)級(jí)別的市場(chǎng)”。學(xué)習(xí)編程,為孩子的升學(xué)留學(xué)加碼。

    4.掌握專(zhuān)業(yè)技能,為未來(lái)提供更多可能性

    AI時(shí)代,編程語(yǔ)言是世界70億人的通用語(yǔ)言,學(xué)習(xí)編程比學(xué)習(xí)英語(yǔ)更加重要。越早接觸編程,掌握編程技能,就是讓孩子擁有更加廣闊而光明的事業(yè)與人生前景。

    少兒編程課程包含哪些內(nèi)容?

    圖形編程——?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)畫(huà)和游戲,與智能軟件相結(jié)合,完成創(chuàng)造項(xiàng)目。其中包括圖形化界面、steam教學(xué)、python編程。

    代碼編程——制作簡(jiǎn)單有趣的小游戲、開(kāi)發(fā)小網(wǎng)站等。包括基本的游戲化場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)教學(xué)、exe制作。

    算法編程——孩子在接觸編程一段時(shí)間后,可以嘗試學(xué)習(xí)核心算法、參加NOIP比賽。

    孩子應(yīng)該去哪兒學(xué)?

    優(yōu)秀的教育機(jī)構(gòu),一定具備以下幾點(diǎn)要素:

    1.兒童專(zhuān)屬授課方式,打造真正有興趣的“興趣班”

    符合兒童認(rèn)知規(guī)律,采用案例式教學(xué),以一個(gè)個(gè)有趣的游戲?yàn)閷W(xué)習(xí)單元,讓孩子在玩中學(xué)、學(xué)中玩,真正實(shí)現(xiàn)孩子感興趣的興趣班。

    2.專(zhuān)業(yè)的教育團(tuán)隊(duì),最佳的知識(shí)講授

    配備專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì),具有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的講師,講授最新、最實(shí)用的技術(shù)知識(shí)。

    3.良好的學(xué)習(xí)氛圍

    溫馨舒適的環(huán)境幫助孩子更好地學(xué)習(xí)成長(zhǎng)。課堂合作學(xué)習(xí)為孩子創(chuàng)造更多交朋友的機(jī)會(huì)。

    如果您希望讓孩子找到真正喜歡的興趣班,掌握一項(xiàng)有用的技能,請(qǐng)選擇誠(chéng)筑說(shuō)少兒編程!

    三、怎么制作大型游戲?

    問(wèn)題一:一部大型游戲是怎么制作出來(lái)的? 軟件:有兩部分。

    1.編寫(xiě)游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開(kāi)發(fā)環(huán)境、使用SDK或者M(jìn)FC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫(kù)配置。

    2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。。。

    流程:策劃――引擎――建模――美工――測(cè)試。

    團(tuán)隊(duì):首先要組成一個(gè)由各功能小組核心構(gòu)成的策劃組,負(fù)責(zé)構(gòu)思整個(gè)游戲的內(nèi)容架構(gòu)。包括故事大綱,游戲風(fēng)格,人物造型,操作模式,任務(wù)模式,裝備模式等等,以及程序編寫(xiě)、美工貼圖能否實(shí)現(xiàn)等等,資金預(yù)算能否維持等等。

    然后籌建各功能小組:主編程組,負(fù)責(zé)游戲引擎。建模組,負(fù)責(zé)編寫(xiě)一個(gè)完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負(fù)責(zé)包裝游戲。測(cè)試組,設(shè)置若干組服務(wù)器,對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試。

    保守估計(jì),總?cè)藬?shù)30-50是最小的配置了。

    最佳答案

    “軟件、流程、團(tuán)隊(duì)、時(shí)間……”

    問(wèn)題二:怎么制造電腦游戲(大型) 第一件要做的事就是選擇一門(mén)語(yǔ)言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等。然后選擇合適的編輯器、選擇目標(biāo)平臺(tái)(比如windows)。

    哈!是討論真正做游戲的時(shí)候了。雖然我所說(shuō)的大部分內(nèi)容適用于其他語(yǔ)言,為簡(jiǎn)單起見(jiàn),我將假定你選擇了 C/C++ 來(lái)進(jìn)行 Windows 編程。

    首先,在你考慮如何開(kāi)始做游戲之前,你應(yīng)該能很好的掌握 C 和 C++。你應(yīng)該了解并精通指針、陣列、結(jié)構(gòu)、函數(shù),以及類(lèi)等。做到了這一點(diǎn),你就可以開(kāi)始制作游戲了。

    本文無(wú)法教授你關(guān)于制作游戲所該了解的一切。幸運(yùn)的是,這也不是必要的。有很多關(guān)于這方面的書(shū),網(wǎng)上也有數(shù)以百計(jì)的教程。GameDev 應(yīng)該會(huì)有目前你所需要的一切。下面是我對(duì)你起步的一些建議:

    學(xué)習(xí)一本或幾本書(shū)。對(duì)于 Windows 游戲的初學(xué)程序員,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本極好的Windows編程入門(mén)教程。在這個(gè)站點(diǎn)里擁有許多本站 Books section 里所列出的好書(shū)。閱讀這些書(shū)籍,運(yùn)行所有的例程,反復(fù)研讀你不理解的章節(jié)。

    使用網(wǎng)上教程補(bǔ)充書(shū)本的不足。網(wǎng)上教程除了闡明一些你閱讀的東西外,通常也會(huì)包含一些書(shū)本上沒(méi)有涉及的主題。

    找專(zhuān)家進(jìn)行咨詢(xún)。如果你無(wú)法從書(shū)上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室來(lái),這里有許多樂(lè)于提供幫助的人。

    不要把上面幾點(diǎn)當(dāng)成是個(gè)有序的過(guò)程,而應(yīng)當(dāng)看作是一個(gè)循環(huán)往復(fù)的并行過(guò)程。

    僅僅是學(xué)習(xí)、思考是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你應(yīng)當(dāng)把你所學(xué)的東西付諸實(shí)踐。從一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲開(kāi)始,逐步發(fā)展。你可以閱讀一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。

    首先,為自己的工作制定一個(gè)計(jì)劃。不要急于加入一個(gè)團(tuán)隊(duì),因?yàn)槟侵粫?huì)減緩你的學(xué)習(xí)進(jìn)程。當(dāng)你囊中擁有數(shù)個(gè)游戲時(shí),你將為一個(gè)團(tuán)隊(duì)作出更大貢獻(xiàn)。

    關(guān)于書(shū)本,有件事我要提醒一下:你需要閱讀除了游戲編程外的其他書(shū)籍。為了制作出你在商店貨價(jià)里看到的各種游戲,你將不得不鉆研那些比大多數(shù)游戲編程書(shū)籍所授內(nèi)容更高深的話題。有些可能你能從教程中找到,但是,你還是有必要買(mǎi)幾本關(guān)于圖形、人工智能、網(wǎng)絡(luò)、物理等等方面的書(shū)。這是獲得計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)位的必經(jīng)之路,因?yàn)槟銓⒈灰髮W(xué)習(xí)一些你認(rèn)為與游戲編程無(wú)關(guān)的課程,而實(shí)際上它們是相關(guān)的。

    |總結(jié)&技巧|

    1.游戲想做的真實(shí),需要找資料、罰材或?qū)嵉乜疾欤ㄈ缬螒颉秴擦种肪?

    是到越南邊實(shí)地考察邊編游戲的)。

    2.玩大量的游戲。你會(huì)因此找到靈感,從而幫助你制作更優(yōu)秀的游戲。當(dāng)然,這也是一種受歡迎的解除編程壓力的調(diào)劑方式。

    3.幫助別人。在你幫助別人的過(guò)程中,你會(huì)學(xué)到更多東西。

    4.完成你的作品。不要陷入這樣一種思想的圈套中:“我知道我可以完成這個(gè)游戲,但是我有個(gè)更好的主意,我要換做這個(gè)好的項(xiàng)目?!比绻隳軋?jiān)持有始有終,你會(huì)學(xué)到更多的東西,并且你有作品證明你不僅僅是空談。在你具有豐富的經(jīng)驗(yàn)之前,做得簡(jiǎn)單一點(diǎn),不要嘗試制作一個(gè)又大又復(fù)雜的游戲。

    出發(fā)吧!經(jīng)過(guò)多年的努力編程,你會(huì)成功的!會(huì)的!!

    問(wèn)題三:大型單機(jī)游戲是如何做出來(lái)的? 大型的,最少起碼也得幾十人吧。大型單機(jī)游戲需要很多方面的設(shè)計(jì)與加工,圖形圖像設(shè)計(jì),代碼編寫(xiě),聲音混合,劇情,動(dòng)畫(huà),等等相關(guān)方面。。不是寥寥數(shù)人能做得來(lái)的。。

    這里面,分工合作最關(guān)鍵最重要

    問(wèn)題四:用電腦怎樣制作游戲軟件 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾

    現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們國(guó)家的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開(kāi)設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒(méi)什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說(shuō)不會(huì)吧,還真會(huì),說(shuō)會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無(wú)章,沒(méi)有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。

    二 有一直游戲制作軟件學(xué)習(xí),叫無(wú)論你在哪,都可以看現(xiàn)場(chǎng)直播

    現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過(guò)時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說(shuō)的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來(lái),怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場(chǎng)直播老師授課,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問(wèn)題老師還可以當(dāng)場(chǎng)解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒(méi)有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來(lái)這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來(lái)即可。這里有每天的全國(guó)各路高手現(xiàn)場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來(lái)聽(tīng)就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

    三 與其玩游戲,不如做游戲

    要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛(ài)好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)十年,發(fā)展的勢(shì)頭很強(qiáng)勁。

    四 游戲是是怎么被打造出來(lái)的

    1.游戲制作過(guò)程并不神秘。按平臺(tái)不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項(xiàng)目研發(fā)階段――項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段――游戲測(cè)試階段――游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶(hù)端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(lè)(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫(huà)面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫(huà)面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

    2.游戲制作全過(guò)程:

    (1)【游戲策劃】

    工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)

    人員配置:編劇人員,游戲策劃人員

    (2)【游戲美術(shù)】

    工作范疇:原畫(huà),建模,貼圖,動(dòng)畫(huà)特效,用戶(hù)界面

    人員配置:原畫(huà)師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫(huà)師,特效師,UI設(shè)計(jì)師

    (3)【游戲程序】

    工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開(kāi)發(fā)

    人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員

    (4)【游戲整合】

    工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入

    人員配置:程序員,軟件工程師

    (5)【游戲測(cè)試】

    工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限......>>

    問(wèn)題五:怎樣制作一款游戲? 開(kāi)發(fā)大型游戲需要下列工具:1.需要語(yǔ)言編譯器:用于程序的編寫(xiě)與代碼的翻譯。

    2.地圖編輯器:用于地圖的設(shè)置和關(guān)卡的設(shè)置。

    3.腳本編輯器:用于游戲腳本的編寫(xiě)。

    4.游戲開(kāi)發(fā)引擎:好的引擎可以開(kāi)發(fā)出好的游戲(包括圖象引擎、物理引擎等)。

    5.美工的圖片動(dòng)畫(huà)處理工具:用于游戲圖片CG處理。

    6.音樂(lè)編輯器:用于游戲的音樂(lè)編輯。

    2、3、4、5都是可以用1來(lái)編寫(xiě)的,但一般軟件公司都會(huì)有自己的一套現(xiàn)成的(或購(gòu)買(mǎi)或自行開(kāi)發(fā)的)。

    開(kāi)發(fā)大型游戲1個(gè)人是很難完成任務(wù)的。

    問(wèn)題六:3D大型游戲怎么制作出來(lái)的,大約需要多少人。 需要用到編程軟件,c,c++等,而且需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)去做,需要的時(shí)間要看人數(shù),技術(shù),游戲大小,游戲質(zhì)量,少則幾個(gè)月,多則幾年

    問(wèn)題七:怎么制作大型單機(jī)游戲,我很喜歡玩游戲,想制作一款屬于自己的游戲,制作大型單機(jī)游戲用什么軟件? 3DMAX,大型3D游戲制作軟件,自己的電腦配置一定要高端,不然想都別想,

    RPG類(lèi)型的 RPG游戲制作大師 這個(gè)不需要高端配置

    GALGAME類(lèi)型的 彩虹文字游戲制作精靈 最簡(jiǎn)單也是最低端的制作工具

    小游戲類(lèi)的 FALSH

    自己決定吧 功游戲不是你一個(gè)人就能做出來(lái)的 需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)一個(gè)集體

    問(wèn)題八:怎么制作游戲?大型游戲,像cf,lol! 。。。小小提醒你一下 首先前期的資金準(zhǔn)備游戲策劃及市場(chǎng)行情 大量編程人員 角色與環(huán)境編輯人員 美術(shù)渲染 音效和動(dòng)作捕捉 傷害數(shù)值技能設(shè)定 初級(jí)測(cè)試 后期宣傳國(guó)家認(rèn)證游戲維護(hù) 等等 希望對(duì)你有幫助

    問(wèn)題九:大型網(wǎng)游里地圖都是怎么制作出來(lái)的 在一般情況下,人物是不會(huì)動(dòng)的,變換的都是背景圖片.

    少數(shù)游戲到了地圖邊界的時(shí)候,人物可以隨意移動(dòng).因?yàn)檫@時(shí)候無(wú)法把人物固定在中央.

    一個(gè)上GB的游戲,程序其實(shí)只占50MB左右,可能比這個(gè)數(shù)小...

    你可以看看魔獸爭(zhēng)霸3里DLL文件和EXE加起來(lái)有多少.

    游戲那么龐大,主要都是因?yàn)橐魳?lè),動(dòng)畫(huà),圖片造成的.

    但是,游戲制作流程里,程序是非常重要的一環(huán).是程序把各種元素表現(xiàn)出來(lái)的.

    問(wèn)題十:誰(shuí)知道怎么制作一個(gè)大型游戲???最好是視頻速成攻略 大型游戲需要:大量資金,一個(gè)完備的團(tuán)隊(duì)。

    一個(gè)完備的團(tuán)隊(duì):主程埂策劃,美工,音效,素材,數(shù)據(jù)平衡,測(cè)試等等。

    樓上正解,一個(gè)大型的游戲參與人數(shù)少則幾十,多則數(shù)百,每個(gè)大型的游戲(成功的,失敗的就不說(shuō)了)都有自己獨(dú)特的風(fēng)格,獨(dú)立的游戲引擎,可能為了這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要做很多很多程序。所以說(shuō)一個(gè)人做大型游戲窮其一生也不會(huì)有所成就。

    四、自己如何制作小游戲?

    制作小游戲需要學(xué)相關(guān)的編程知識(shí)。不同的游戲需要不同的編程代碼。

    編程是編定程序的中文簡(jiǎn)稱(chēng),就是讓計(jì)算機(jī)代碼解決某個(gè)問(wèn)題,對(duì)某個(gè)計(jì)算體系規(guī)定一定的運(yùn)算方式,使計(jì)算體系按照該計(jì)算方式運(yùn)行,并最終得到相應(yīng)結(jié)果的過(guò)程。

    為了使計(jì)算機(jī)能夠理解人的意圖,人類(lèi)就必須將需解決的問(wèn)題的思路、方法和手段通過(guò)計(jì)算機(jī)能夠理解的形式告訴計(jì)算機(jī),使得計(jì)算機(jī)能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務(wù)。這種人和計(jì)算體系之間交流的過(guò)程就是編程。

    執(zhí)行原理:

    計(jì)算機(jī)對(duì)除機(jī)器語(yǔ)言以外的源程序不能直接識(shí)別、理解和執(zhí)行,都必須通過(guò)某種方式轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)能夠直接執(zhí)行的。

    這種將高級(jí)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言編寫(xiě)的源程序轉(zhuǎn)換到機(jī)器目標(biāo)程序的方式有兩種:解釋方式和編譯方式。

    解釋方式下,計(jì)算機(jī)對(duì)高級(jí)語(yǔ)言書(shū)寫(xiě)的源程序一邊解釋一邊執(zhí)行,不能形成目標(biāo)文件和執(zhí)行文件。

    編譯方式下,首先通過(guò)一個(gè)對(duì)應(yīng)于所用程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言的編譯程序?qū)υ闯绦蜻M(jìn)行處理,經(jīng)過(guò)對(duì)源程序的詞法分析、語(yǔ)法分析、語(yǔ)意分析、代碼生成和代碼優(yōu)化等階段將所處理的源程序轉(zhuǎn)換為用二進(jìn)制代碼表示的目標(biāo)程序。

    然后通過(guò)連接程序處理將程序中所用的函數(shù)調(diào)用、系統(tǒng)功能調(diào)用等嵌入到目標(biāo)程序中,構(gòu)成一個(gè)可以連續(xù)執(zhí)行的二進(jìn)制執(zhí)行文件。

    以上就是關(guān)于自己創(chuàng)編一個(gè)游戲相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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