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    animal巧記方法(animal快速記憶法)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-13 13:24:54     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 136        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于animal巧記方法的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    animal巧記方法(animal快速記憶法)

    一、Animal類有一個(gè)eat方法,寫(xiě)三個(gè)子類繼承并重寫(xiě)eat方法,寫(xiě)boy類有一個(gè)feed方法喂養(yǎng)動(dòng)物Animal作參數(shù)

    你好,標(biāo)準(zhǔn)答案是這樣的:

    abstract class Animal {

    public abstract void eat();

    }

    class Rabbit extends Animal {

    public void eat() {

    System.out.println("我吃草");

    }

    }

    class Monkey extends Animal {

    public void eat(){

    System.out.println("我吃香蕉");

    }

    }

    class Tiger extends Animal {

    public void eat(){

    System.out.println("我吃肉");

    }

    }

    class Boy{

    public void feed(Animal animal){

    animal.eat() ;

    }

    }

    public class TestAnimal {

    public static void main(String[] args) {

    Animal animal1 = new Rabbit() ;

    Animal animal2 = new Monkey() ;

    Animal animal3 = new Tiger() ;

    Boy boy = new Boy() ;

    boy.feed(animal1) ;

    boy.feed(animal2) ;

    boy.feed(animal3) ;

    }

    }

    二、JAVA定義一個(gè)父類Animal(動(dòng)物),其中包括方法eat( ),move( ),cry( )……等

    package com.java;

    //聲明一個(gè)抽象類動(dòng)物

    abstract class Animal {

     //聲明一個(gè)方法eat(),此處可以將方法抽象聲明:public abstract void eat();move方法和cry方法類似

     public void eat() {

      System.out.println("Animal eat...");

     }

     public void move() {

      System.out.println("Animal move...");

     }

     public void cry() {

      System.out.println("Animal cry...");

     }

    }

    //聲明一個(gè)Cat類繼承Animal類

    class Cat extends Animal{

     //重寫(xiě)父類方法

     public void eat() {

      System.out.println("Cat eat...");

     }

     public void move() {

      System.out.println("Cat move...");

     }

     public void cry() {

      System.out.println("Cat cry...");

     }

    }

    //聲明一個(gè)Dog類,繼承Animal類

    class Dog extends Animal{

     //重寫(xiě)父類方法

     public void eat() {

      System.out.println("Dog eat...");

     }

     public void move() {

      System.out.println("Dog move...");

     }

     public void cry() {

      System.out.println("Dog cry...");

     }

    }

    //以下是測(cè)試結(jié)果,可以省略

    public class NLL {

     public static void main(String[] args) {

      Animal a1 = new Cat();

      Animal a2 = new Dog();

      Cat c = new Cat();

      Dog d = new Dog();

      a1.eat();

      a1.cry();

      a1.move();

      a2.cry();

      a2.eat();

      a2.move();

      c.cry();

      c.eat();

      c.move();

      d.cry();

      d.eat();

      d.move();

     }

    }

    代碼已給,好好學(xué)習(xí),外力畢竟不能幫你一生,最終還是要靠自己!

    三、設(shè)計(jì)動(dòng)物類Animal及其子類,將源代碼保存至T3.java,具體要求如下:

    abstract class Animal{

    String type;

    public Animal(String type){

    this.type=type;

    }

    public abstract void Talk();

    public void showInfo(){Talk();}

    }

    class Dog extends Animal{

    String name;

    public Dog(String type,String name){

    super(type);

    this.name=name;

    }

    public void Talk(){

    System.out.println("此動(dòng)物是:"+name+",此動(dòng)物屬于:"+type);

    }

    }

    class Cat extends Animal{

    String name;

    public Cat(String type,String name){

    super(type);

    this.name=name;

    }

    public void Talk(){

    System.out.println("此動(dòng)物是:"+name+",此動(dòng)物屬于:"+type);

    }

    }

    public class Diy_5_2_1{

    public static void main(String[] args){

    Dog doggie=new Dog("犬科動(dòng)物","德國(guó)黑貝");

    Cat kitty=new Cat("貓科動(dòng)物","波斯貓");

    doggie.showInfo();

    kitty.showInfo();

    }

    }

    四、java程序題

    輸出結(jié)果為3

    原因是animal是Animal類的一個(gè)對(duì)象,但由于它是由Dog類經(jīng)過(guò)實(shí)質(zhì)上的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換而來(lái)的,是Dog的一個(gè)實(shí)例.Dog類覆蓋了父類的方法,在調(diào)用printA()時(shí),就會(huì)調(diào)用到Dog類的方法.

    但如果調(diào)用沒(méi)有被子類覆蓋的方法,就會(huì)執(zhí)行父類的方法.

    另一種情況,如果子類擴(kuò)展了父類原來(lái)沒(méi)有的方法,animal想要調(diào)用這個(gè)方法時(shí)就會(huì)出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤,因?yàn)樗茿nimal類的對(duì)象,而Animal類中沒(méi)有這個(gè)方法.

    class Animal{

    public void printA(){

    int a=10;

    int result=10%3;

    System.out.println(result);

    }

    }

    class Dog extends Animal{

    public void printA(){

    int a=10;

    System.out.println(a/3);

    }

    public static void main(String[] args){

    Animal animal=new Dog();

    animal.printA();//結(jié)果為3

    }

    }

    以上就是關(guān)于animal巧記方法相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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