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歐式景觀設(shè)計(jì)立體圖(歐式景觀設(shè)計(jì)立體圖怎么畫)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于歐式景觀設(shè)計(jì)立體圖的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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一、三維立體圖怎么制作
問(wèn)題一:如何制作三維立體圖? 不知道是不是說(shuō)的3D。如果是,那么是用3D軟件制作的。
至少在我所知道的范疇內(nèi),一般軟件(3ds,maya,cad…)都是從建模―賦材質(zhì)(燈光,毛發(fā))―確定攝像機(jī)―渲染輸出 這些步驟完成的。
問(wèn)題二:三維立體圖是怎么做出來(lái)的? 三維立體畫是利用人眼立體視覺(jué)現(xiàn)象制作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦制作的三維動(dòng)畫,只是運(yùn)用了人眼對(duì)光影、明暗、虛實(shí)的感覺(jué)得到立體的感覺(jué),而沒(méi)有利用雙眼的立體視覺(jué),一只眼看和兩只眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺(jué)的立體畫,將使你看到一個(gè)精彩的世界。
一、立體視覺(jué)和立體畫原理 人有兩只眼,兩只眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,見(jiàn)右圖,由圖可見(jiàn),由于物體與眼的距離不同,兩眼的視角會(huì)有所不同,由于視角的不同所看到是影象也會(huì)有一些差異,大腦會(huì)根據(jù)這種差異感覺(jué)到立體的景象。
三維立體畫就是利用這個(gè)原理,在水平方向生成一系列重復(fù)的圖案,當(dāng)這些圖案在兩只眼中重合時(shí),就看到了立體的影象。參見(jiàn)下圖,這是一幅不能再簡(jiǎn)單的立體畫了。圖中最上一行圓最遠(yuǎn),最下一行圓最近,請(qǐng)注意:最上一行圓之間距離最大,最下一行圓之間距離最小。
這是怎么發(fā)生是呢?讓我們?cè)倏聪聢D,從圖中我們可以看到,重復(fù)圖案的距離決定了立體影象的遠(yuǎn)近,生成三維立體畫的程序就是根據(jù)這個(gè)原理,依據(jù)三維影象的遠(yuǎn)近,生成不同距離的重復(fù)圖案。
二、立體畫的觀看 如果你現(xiàn)在還不會(huì)看立體畫,是不是已經(jīng)很著急了,下面我將介紹怎樣看立體畫。
立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水平方向以不同間隔排列而成,看起來(lái)是遠(yuǎn)近不同的物體,請(qǐng)看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟件制作,如Photoshop、Windows畫筆等,你也可以一試。
另一種立體畫較復(fù)雜,在這種立體畫上你不能直接看到物體的形象,畫面上只有雜亂的圖案,制作這樣的立體畫只有使用程序了,我為此編寫了一些程序,有C和QBASIC的源程序,請(qǐng)看自制立體畫和程序下載。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,讓右眼看到右眼的影象,(有人說(shuō)了:你這不是廢話嗎?)聽(tīng)我說(shuō)具體的方法:當(dāng)你看立體畫時(shí),你要想象你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術(shù)品,也就是說(shuō)你不要看屏幕上的立體畫,而要把屏幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,你要看的是玻璃之內(nèi)的影象。
三、兩點(diǎn)練習(xí)法 請(qǐng)把下圖上方的兩點(diǎn)作為目標(biāo),先使眼睛休息片刻,然后象眺望遠(yuǎn)方那樣,用稍模糊的視線瞄準(zhǔn)兩點(diǎn),就會(huì)看從兩點(diǎn)各自分離出另外兩個(gè)點(diǎn),然后調(diào)整視線,試圖將里面兩個(gè)點(diǎn)合成一點(diǎn),當(dāng)四點(diǎn)變?yōu)槿c(diǎn)時(shí),你便會(huì)看到立體圖象。
四、另一種觀看方法 從電腦上看費(fèi)勁的話,可以這樣,如果畫面上標(biāo)有兩點(diǎn)(如沒(méi)有,可以通過(guò)仔細(xì)觀看,在橫向上,相隔約3-5厘米,就有相同的圖案,如兩個(gè)相同顏色和大小的點(diǎn)等),那么可以用兩個(gè)顏色深點(diǎn)的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進(jìn)入屏幕少許),使兩條線垂直并分別與兩點(diǎn)相連。然后,在顯示器后面上方放個(gè)小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來(lái)看參照物,前后移動(dòng)眼睛的焦點(diǎn),使左眼、左線、參照物成一直線,右眼、右線、參照物成一直線,可以擋上一只眼調(diào)整,然后兩眼看參照物,此時(shí)兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進(jìn)立體畫面就看到了立體效果。
立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺(jué)差別和光學(xué)折射原理在一個(gè)平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。它與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運(yùn)用光影、虛實(shí)、明暗對(duì)比來(lái)體現(xiàn)的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來(lái),它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。是真正視覺(jué)意義上的立體畫...>>
問(wèn)題三:三維立體圖制作方法或軟件 50分 制作的3d的軟件現(xiàn)在比較好用的的是:AutoCAD 這個(gè)教程比較多!你可以到網(wǎng)上看一下教程!這個(gè)比較簡(jiǎn)單的??!
――希望可以幫到你!
問(wèn)題四:三維立體圖制作軟件 目前常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長(zhǎng)可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等
Maya
是一個(gè)包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對(duì)于一個(gè)沒(méi)有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗(yàn)的新用戶來(lái)說(shuō),可能會(huì)因?yàn)樗膬?nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對(duì)于有一些三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶來(lái)說(shuō),則可以毫無(wú)問(wèn)題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒(méi)有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個(gè)星期,你就會(huì)適應(yīng)Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級(jí)功能,比如節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。
Softimage/XSI
是一款巨型軟件。它的目標(biāo)是那些企業(yè)用戶,也就是說(shuō),它更適合那些團(tuán)隊(duì)合作式的制作環(huán)境,而不是那些個(gè)人藝術(shù)家。籍此原因,我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)軟件并不特別適合初學(xué)者。XSI將電腦的三維動(dòng)畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動(dòng)畫工具,除了新的非線性動(dòng)畫功能之外,比之前更容易設(shè)定Keyframe的傳統(tǒng)動(dòng)畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強(qiáng)力工具。
Lightwave
對(duì)于一個(gè)三維領(lǐng)域的新手來(lái)說(shuō),Lightwave非常容易掌握。因?yàn)樗峁┑墓δ芨菀资谷苏J(rèn)為它主要是一個(gè)建模軟件。對(duì)于一個(gè)從其它軟件轉(zhuǎn)來(lái)的初學(xué)者,在工具的組織形式上和命名機(jī)制上會(huì)有一些問(wèn)題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應(yīng)時(shí)間,初學(xué)者就會(huì)對(duì)這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負(fù)責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout:動(dòng)畫和特效)分成兩大模塊來(lái)組織,也正是因?yàn)檫@點(diǎn),丟掉了許多用戶。
廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開(kāi)發(fā)商的青睞。 火爆一時(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開(kāi)發(fā)制作完成。
Rhinoceros(Rhino)
是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場(chǎng)景設(shè)計(jì)師所發(fā)展的概念設(shè)計(jì)與模型建構(gòu)工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)之強(qiáng)大且完整的能力引進(jìn) Windows 操作系統(tǒng)的軟件,不管您要建構(gòu)的是汽機(jī)車、消費(fèi)性產(chǎn)品的外型設(shè)計(jì)或是船殼、機(jī)械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學(xué)習(xí)與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具。從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個(gè)簡(jiǎn)單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來(lái)作為彩現(xiàn)、動(dòng)畫、工程圖、分析評(píng)估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造、編排或是轉(zhuǎn)譯NURBS曲線、表面與實(shí)體。在復(fù)雜度與尺寸上并沒(méi)有限制。此外,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作。
Vue 5 Infinite
e-on software公司出品。作為一款為專業(yè)藝術(shù)家設(shè)計(jì)的自然景觀創(chuàng)作軟件,Vue 5 Infinite 提供了強(qiáng)大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術(shù),并新增了超過(guò) 110 項(xiàng)的新功能,尤其是 EcoSystem 技術(shù)更為創(chuàng)造精細(xì)的3D環(huán)境提供了無(wú)限的可能。Vue ......>>
問(wèn)題五:三維立體圖是怎么做出來(lái)的 原理是利用我們的視覺(jué)產(chǎn)生的幻像來(lái)完成的。打個(gè)簡(jiǎn)單的比方,也可以用此法來(lái)煅煉看三維圖的辦法。在白紙上點(diǎn)兩個(gè)黑點(diǎn),大小自定,間距約為30-50mm均可。兩只眼睛跟此兩點(diǎn)約三十公分平視,然后輕輕將紙向前推,如出現(xiàn)散視就重來(lái),如此幾次后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)黑點(diǎn)變成三個(gè)清晰的黑點(diǎn)了!用同樣的方法去看三維畫面就能看到三維圖了。我有網(wǎng)易空間收集了不少三維圖片,可去看看。zhs407.blog.163/album/edit/#p1
問(wèn)題六:怎么用PHOTOSHOP繪制三維立體圖? 到keee/ 下一個(gè)windows版的三維立體畫制作工具試試
問(wèn)題七:怎么用電腦來(lái)畫出立體圖 好多作圖軟件都可以吧...CAD 3DMAX 瑪雅什么的...
問(wèn)題八:cad中怎么制作三維立體圖 可以做的,我們老師留了用AUTOCAD畫三維圖的作業(yè),只是它沒(méi)有SOLIDWORKS和3DMAX這類專業(yè)三維軟件更強(qiáng)大些罷了,它的一般方法是你要先選擇西南等軸測(cè)(有些時(shí)候?yàn)榱舜_定圓心坐標(biāo)你要先用俯視圖再選西南等軸測(cè)),然后你要先畫比較基本的體,畫好之后再畫其它的,它們的位置關(guān)系一定要搞正確,你可以通過(guò)建坐標(biāo)系和用輔助線來(lái)確定。畫好之后你要通過(guò)合并集,差集來(lái)把它們成一個(gè)整體,再修改細(xì)微的如倒角什么的,記住,一定要先合并再倒角,不然很可能會(huì)失敗 ,在做好之后,你需要先渲染,再用三維觀察器觀察就有立體的感覺(jué)了
問(wèn)題九:怎樣將CAD三維制圖制作的三維立體圖做成視頻展示 動(dòng)畫 AutoCAD本身可以制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,其最簡(jiǎn)單的方法是在AutoCAD中將圖制成一系列幻燈片連續(xù)放映,形成動(dòng)畫。我曾在DOS版的R12中作過(guò),生成的動(dòng)畫不連續(xù)。還有一種方法是用AutoLISP語(yǔ)言編程控制,可以生成連續(xù)的動(dòng)畫,但制作動(dòng)畫的前提是掌握AutoLISP語(yǔ)言,除此之外還有一個(gè)問(wèn)題就是生成的動(dòng)畫不能脫離AutoCAD環(huán)境,如果我們想要在其它平臺(tái)上調(diào)用該動(dòng)畫就有困難。
一種更簡(jiǎn)單的方法。這種方法的思路是在AutoCAD中繪制動(dòng)畫關(guān)鍵幀,存成BMP格式的位圖,然后利用一個(gè)動(dòng)畫生成器將位圖串連起來(lái)生成動(dòng)畫。
在AutoCAD中將矢量圖存成位圖可以通過(guò)兩種方法,第一種方法是直接用File選單下的Export命令,這種方法生成的位圖與屏幕看到的一致。所謂一致包含兩個(gè)方面:二者的圖案以及背景色都是一致的;位圖的尺寸、形狀和內(nèi)容都與AutoCAD當(dāng)前繪圖窗口一致。這種方法生成的圖片精度較低。
第二種方法是用繪圖命令Plot制作BMP文件,其具體作法如下:
在AutoCAD中使用Config命令配置繪圖機(jī);將系統(tǒng)繪圖機(jī)設(shè)置為“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定義適當(dāng)?shù)墓鈻艌D大小。要注意,如果光柵圖定義得太大,文件會(huì)非常龐大,一般定義為800×600或640×480就可以了。最好將輸出位圖的長(zhǎng)寬比定義得與所繪圖的長(zhǎng)寬比一致,這樣可以在得到相同的動(dòng)畫效果的情況下使文件更?。欢x輸出文件格式為BMP文件;定義輸出位圖為256色;定義背景色:0―――黑色,255―――白色,其它顏色與AutoCAD的定義一致。輸出位圖過(guò)程比較簡(jiǎn)單,只是用Plot命令就可以了。
與第一種方法相比,第二種方法稍顯復(fù)雜,但更靈活。最大的好處在于由于我們的目的是制作動(dòng)畫,所以必須制作一系列位圖,它們的大小和位置必須完全一致。采用第一種方法,每次對(duì)圖面進(jìn)行修改后必須回到同一個(gè)畫面存盤,否則最后制作出來(lái)的動(dòng)畫就會(huì)出現(xiàn)不該動(dòng)的地方也在動(dòng),從而影響動(dòng)畫效果。采用第二種方法時(shí),每次PLOT命令都會(huì)記住上一次點(diǎn)選的范圍,并作為當(dāng)前選擇范圍的默認(rèn)值,因此根本不需要回到原畫面,甚至不必重新選擇輸出范圍就可以使所有的圖片很好地對(duì)應(yīng)起來(lái)。
通過(guò)上述方法,我們就得到了一系列BMP圖片,將這些連續(xù)的BMP文件制作成一個(gè)動(dòng)畫需要專門的軟件。這里介紹一個(gè)名叫GIF Movie Gear的軟件。這個(gè)軟件使用通用Windows界面,非常簡(jiǎn)單。輸入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的圖片及動(dòng)畫文件,輸出文件支持AVI、GIF、ANI格式的動(dòng)畫文件。軟件可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單編輯,調(diào)整動(dòng)畫播放時(shí)間,還可以通過(guò)一些簡(jiǎn)單處理,減小文件大小。
或者可以使用3D MAX 導(dǎo)入CAD圖形,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果
問(wèn)題十:怎么制作3維立體裝修圖? 專業(yè)級(jí)]三維立體圖(三維立體畫)制作軟件,通過(guò)自帶前景工具簡(jiǎn)單的操作,即可隨心所欲自動(dòng)生成高質(zhì)量三維立體圖,加上您獨(dú)特的創(chuàng)意,開(kāi)啟視覺(jué)奇妙之旅。
1、獨(dú)有平滑過(guò)渡層功能,一掃其它軟件生成立體畫的生硬層次感,三維圖專業(yè)品質(zhì)的標(biāo)志。
2、獨(dú)有居中對(duì)開(kāi)擴(kuò)散法,底圖破壞程度降低到最小。
3、獨(dú)有共振消除功能,變形消除功能。
4、自帶前景制作工具,和windows畫圖一樣簡(jiǎn)單,使您在一個(gè)界面完成立體圖制作所有步驟。
5、可進(jìn)行尺寸調(diào)節(jié)、凹凸選擇等多種參數(shù)設(shè)置。
6、前景制作立體層次達(dá)32層,加上平滑過(guò)渡層功能,呈現(xiàn)完美立體效果。
7、可自由導(dǎo)入前景、背景圖片,圖片規(guī)格不受限制,如果您輔助使用photoshop進(jìn)行制作,可達(dá)到印刷級(jí)畫面效果。
8、附帶大量前景、背景、立體圖欣賞圖片
二、請(qǐng)問(wèn)一下,景觀設(shè)計(jì),圖中給了平面圖和立面圖,怎么畫出剖面圖。
你這個(gè)不叫立體圖……平面圖到還湊合……剖面圖……一般剖兩個(gè)面……通過(guò)剖面圖我可以看出地基多深……可以看出部分磚是怎么鋪的?多厚?和整個(gè)工程量……多少都可以計(jì)算出來(lái)的……望采納
三、歐式景觀設(shè)計(jì)說(shuō)明怎么寫
開(kāi)展毆美設(shè)計(jì)方案
在室內(nèi)裝修以前人們一直必須開(kāi)展一番設(shè)計(jì)方案,高品質(zhì)的設(shè)計(jì)圖紙的確能夠?qū)?shí)際的家裝效果展現(xiàn)在人們的眼前,許多工作人員都是開(kāi)展毆美設(shè)計(jì)方案,毆美設(shè)計(jì)方案的較大特性就是說(shuō)奢華而又空氣,假如設(shè)計(jì)方案出去的計(jì)劃方案看起來(lái)一些心氣高得話,那麼不管怎么說(shuō)也只可以帶來(lái)大伙兒一種江南風(fēng)情的覺(jué)得罷了,人們所尋找的歐州時(shí)尚是絕對(duì)不太可能被人們所得到的。
色彩要莊重空氣
在挑選總體色彩的全過(guò)程之中,人們能夠挑選一些暖色系設(shè)計(jì)風(fēng)格,暖色系的確能夠我們一起都看內(nèi)心曖暖,并且歐州設(shè)計(jì)風(fēng)格通常都是著眼于暖色系開(kāi)展呈現(xiàn),人們并不是強(qiáng)烈推薦大伙兒挑選冷色系,冷色系會(huì)帶來(lái)人們一種冰涼涼的冷美人之感,這一種類的覺(jué)得反是較為合乎中式風(fēng)格裝修核心理念,與歐州的室內(nèi)裝修核心理念是正好相反的,因此莊重空氣的設(shè)計(jì)風(fēng)格才算是人們最必須掌握的。
加上英倫原素
在開(kāi)展墻面設(shè)計(jì)方案的那時(shí)候,人們能夠提升一部分英語(yǔ)原素,的的確確是那樣的,在歐州人們四處能夠看見(jiàn)英語(yǔ)字母,假如將一些零碎的英語(yǔ)成份一一加上到人們的房屋之中來(lái),那麼剛一走入房子就能夠體會(huì)到史無(wú)前例的毆美感,這類毆美感剛好是人們最缺乏的,所以英文原素還可以為人們的室內(nèi)裝修增加許多新的閃光點(diǎn)。
裝飾物的挑選
每每人們說(shuō)到歐別墅裝修設(shè)計(jì)的全過(guò)程,也有很多人掌握來(lái)到裝飾物的挑選,實(shí)際上很多裝飾物無(wú)關(guān)緊要,可是假如能將它挑選進(jìn)去得話,那麼的確能夠把平平常常的房屋越來(lái)越煥然一新,人們能夠從這當(dāng)中覺(jué)得到史無(wú)前例的優(yōu)越感,不難看出裝飾物的挑選都是很有門道的。
四、立體構(gòu)成簡(jiǎn)單作品教程
立體構(gòu)成簡(jiǎn)單作品教程如下:
1、準(zhǔn)備好紙張。
2、畫出大概線條。
3、整理折痕。
4、裁出需要分開(kāi)的部分。
5、用膠水粘上相關(guān)部分。
立體構(gòu)成是作為研究形態(tài)創(chuàng)造與造型設(shè)計(jì)的獨(dú)立學(xué)科。所涉及的學(xué)科建筑設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)造型、雕塑、廣告等設(shè)計(jì)行業(yè)。除在平面上塑造形象與空間感的圖案及繪畫藝術(shù)外,其它各類造型藝術(shù)都應(yīng)劃歸立體藝術(shù)與立體造型設(shè)計(jì)的范疇。
它們的特點(diǎn)是,以實(shí)體占有空間、限定空間、并與空間一同構(gòu)成新的環(huán)境、新的視覺(jué)產(chǎn)物。由此,人們給了它們一個(gè)最摩登的稱謂:“空間藝術(shù)”。
立體構(gòu)成起源:
立體構(gòu)成是現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)構(gòu)成之一。但是“構(gòu)成主義”中的“構(gòu)成”一詞與我們要談的“構(gòu)成”有很大區(qū)別。構(gòu)成”的源流,首先是來(lái)自20世紀(jì)初在前蘇聯(lián)的構(gòu)成主義運(yùn)動(dòng)。
“包豪斯”(Bauhaus)設(shè)計(jì)學(xué)院是20世紀(jì)著名的設(shè)計(jì)學(xué)院,從成立到被迫關(guān)閉只有短短的13年時(shí)間,卻培養(yǎng)出了一批在各個(gè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中領(lǐng)先的人才,嶄新的設(shè)計(jì)理論和設(shè)計(jì)教育思想使包豪斯成為現(xiàn)代設(shè)計(jì)的發(fā)源地。
以上就是小編對(duì)于歐式景觀設(shè)計(jì)立體圖問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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