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    如何自己做游戲軟件(如何自己做游戲軟件(手機(jī)) APP)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-14 21:36:01     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 234        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于如何自己做游戲軟件的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    如何自己做游戲軟件(如何自己做游戲軟件(手機(jī)) APP)

    一、怎么在手機(jī)上做游戲軟件

    1.建立游戲idea初始:從某種角度而言,手機(jī)游戲APP制作就是一種回歸傳統(tǒng),也是新舊技術(shù)的融合。

    2.想要開(kāi)發(fā)一款手機(jī)APP游戲,第一要做的就是關(guān)于游戲APP的idea,然后再開(kāi)始進(jìn)行APP開(kāi)發(fā)工作,在APP設(shè)計(jì)工具的選擇上和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的工具差不多。

    3. 確定游戲參數(shù):接下來(lái)就是確定游戲APP的各項(xiàng)參數(shù)以及目標(biāo)設(shè)備了,在APP制作的過(guò)程中需要技術(shù)人員給出整個(gè)圖片的大小限制,畢竟在制作的時(shí)候需要用到各種數(shù)據(jù),所以需要把各項(xiàng)數(shù)據(jù)匯總,方便以后使用。

    4. 美工設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā):然后就是進(jìn)行美工設(shè)計(jì)的和開(kāi)發(fā)工作,這就需要做好手機(jī)游戲的策劃,這主要是為了能夠確定游戲的按鈕以及操作方法,畢竟一款受歡迎的手機(jī)游戲都擁有相對(duì)比較簡(jiǎn)單的操作方法和精簡(jiǎn)的界面設(shè)計(jì)。

    5. Demo測(cè)試:第三就是要進(jìn)行demo測(cè)試,在測(cè)試中收集可能會(huì)出現(xiàn)的各種問(wèn)題然后進(jìn)行修復(fù)和完善,這樣能夠保證手機(jī)游戲在進(jìn)入市場(chǎng)之后能夠有更好的用戶體驗(yàn)。

    二、怎么自己開(kāi)發(fā)游戲軟件

    游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué):游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。

    1、游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3dsmax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作 游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及游戲制作原理 游戲策劃、制作、測(cè)試及運(yùn)營(yíng)實(shí)踐游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。

    2、扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹(shù)或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹(shù)、人工智能。

    3、相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫(huà)算法,Z緩存)和動(dòng)畫(huà)處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE。

    4、扎實(shí)的程序語(yǔ)言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開(kāi)發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。

    5、從事游戲開(kāi)發(fā)的人一定有情懷。有情懷沒(méi)什么了不起,誰(shuí)都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。

    市面上沒(méi)有出現(xiàn)希望的東西,不是因?yàn)樾袠I(yè)沒(méi)有情懷,而是有情懷的人沒(méi)有這個(gè)能力,有能力的人沒(méi)有這個(gè)情懷。只有同時(shí)具備這兩點(diǎn),才能既做出真正的獨(dú)立游戲,也能把這件事情做好。

    三、如何自制游戲?

    1、想出一個(gè)點(diǎn)子點(diǎn)子是啟動(dòng)游戲的引子,是一個(gè)游戲的源頭。

    這個(gè)點(diǎn)子首先在大體上應(yīng)該是個(gè)類似于故事的東西。然后這個(gè)故事需要有一個(gè)目標(biāo)。

    2、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)理解一個(gè)游戲最好的方法是使用分鏡——?jiǎng)?chuàng)造一系列能體現(xiàn)游戲每個(gè)關(guān)卡或者不同的場(chǎng)景與目標(biāo)的圖片。每個(gè)分鏡用一兩幅圖片來(lái)描述正在發(fā)生什么。

    3、考慮細(xì)節(jié)做完分鏡頭腳本設(shè)計(jì),就可以開(kāi)始寫(xiě)游戲設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。從這個(gè)步驟就開(kāi)始變得復(fù)雜了。你將需要思考每一個(gè)可能的細(xì)節(jié),并記錄下來(lái)。

    4、攥寫(xiě)設(shè)計(jì)文檔用類似于電影腳本的形式記錄你在上面兩節(jié)所思考出來(lái)的東西。攥寫(xiě)文檔看起來(lái)像是例行公事,但是攥寫(xiě)過(guò)程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白癡的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。

    四、如何制作游戲

    制作游戲有制作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程等五方面的內(nèi)容。

    1、通過(guò)參考不同的游戲,寫(xiě)出想要制作的游戲的劇情和腳本。游戲的種類有多種,根據(jù)自己喜歡的游戲種類,通過(guò)參考不同的游戲,寫(xiě)出要制作游戲的劇情。

    2、根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景。

    3、通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。有多種建模軟件,可以通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟件3dmax。

    4、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些。游戲制作的軟件有多種,比如用Unity3D開(kāi)發(fā)游戲,熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作更快捷。

    5、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程,在制作游戲時(shí)方便查找。根據(jù)游戲的設(shè)計(jì),創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個(gè)目錄便于修改。

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    注意事項(xiàng):

    1、游戲制作,是一個(gè)很花費(fèi)時(shí)間的過(guò)程,不是寫(xiě)寫(xiě)代碼就結(jié)束了??赏嫘?,難度調(diào)整,美工,等等。即使是小游戲,也會(huì)花大量的時(shí)間。

    2、大型游戲不推薦一個(gè)人單獨(dú)制作,但是不是說(shuō)只有大公司大企業(yè)才能做出大型游戲。游戲規(guī)模越大,內(nèi)容整理起來(lái)越復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)非常重要。

    以上就是關(guān)于如何自己做游戲軟件相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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