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    游戲策劃是做什么的(游戲策劃師工資一般多少)

    發(fā)布時間:2023-03-03 05:19:30     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 614        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于游戲策劃是做什么的的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    游戲策劃是做什么的(游戲策劃師工資一般多少)

    一、

    二、什么是游戲策劃

    游戲策劃就是工資兩級分化嚴重,永遠坐著自己曾經(jīng)看不起的游戲,分工很雜什么缺就做什么,大部分的地位都處于中下層被美工看不起,只有少數(shù)人能夠脫穎而出成為佼佼者的職業(yè)。不要相信官方的策劃分工,因為你入行后才發(fā)現(xiàn)完全不是這樣的,這少在中國這是實情。

    上面有點跑題,按我的理解,游戲策劃主要分為兩類,一是數(shù)值,一是文案,數(shù)值的靠硬功夫,在行內(nèi)是比較有地位的,主要靠計算能力,各種數(shù)學公式用的滾瓜爛熟。文案就比較雜,我甚至見過小學文憑的文案。。這類策劃主要是進行比如背景,劇情一類的創(chuàng)作,但是這不是寫小說,與一般劇本也差異挺大,比如就一個組隊問題要你寫一個策劃,寫上兩百頁一點也不夸張。

    除了數(shù)值類策劃,其他策劃都挺難混的,真的是什么都要做,就是個打雜的,我也就是發(fā)個牢騷,沒解決你的疑問就多多包涵了。

    三、游戲主策劃主要做什么?

    游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。游戲主策劃崗位職責:1、策劃游戲產(chǎn)品;2、設計產(chǎn)品流程、編寫宣傳文檔;3、與技術部門協(xié)作,確保產(chǎn)品開發(fā)進度周期;4、對產(chǎn)品進行審核、測試、確保符合要求;5、對上線產(chǎn)品不斷優(yōu)化,并進行產(chǎn)品數(shù)據(jù)分析;6、配合其他部門做好游戲開發(fā)的輔助工作。游戲主策劃任職要求:1、5年以上游戲策劃經(jīng)驗,其中2年以上游戲主要策劃工作經(jīng)驗;2、對游戲開發(fā)、設計興趣濃厚,樂于接受挑戰(zhàn);3、具備良好的策劃功底和創(chuàng)新設計能力;4、良好的團隊合作精神;5、優(yōu)秀的溝通能力。

    四、游戲設計主要做哪些工作

    游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,分為游戲主設計師、游戲系統(tǒng)設計師、游戲數(shù)值設計師、游戲劇情設計師、游戲腳本設計師。 主要負責: 以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術; 設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂; ·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容; ·調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定; ·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng); ·設計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家的快樂。游戲設計是一個側(cè)重于設計,開發(fā),交互媒體娛樂的程序設計,包括電腦和視頻游戲,虛擬環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)應用程序,以及其他交互媒體的專業(yè),是設計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計需要創(chuàng)建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。

    以上就是小編對于游戲策劃是做什么的問題和相關問題的解答了,如有更多相關問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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