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tcp服務(wù)器端流程(tcp服務(wù)器程序)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于tcp服務(wù)器端流程的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、TCP/IP協(xié)議棧的封裝過程
以傳輸層采用TCP或者UPD、網(wǎng)絡(luò)層采用IP、鏈路層采用Ethernet為例。用戶數(shù)據(jù)必須經(jīng)過應(yīng)用層協(xié)議封裝后傳遞給傳輸層,傳輸層封裝TCP頭部,交給網(wǎng)絡(luò)層,網(wǎng)絡(luò)層再封裝IP頭部,再交給數(shù)據(jù)鏈路層,數(shù)據(jù)鏈路層封裝Ethernet幀頭和幀尾,交給物理層,物理層以比特流的形式將數(shù)據(jù)發(fā)送到物理線路上。其TCP/IP中報(bào)文的封裝過程如圖1所示。
TCP為應(yīng)用程序提供一種面向連接的、可靠的服務(wù)。
1.面向連接的傳輸。
2.最大報(bào)文段長(zhǎng)度。
3.傳輸確認(rèn)機(jī)制。
4.首部和數(shù)據(jù)的校驗(yàn)和。
5.流量控制。
TCP使用IP作為網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,TCP數(shù)據(jù)段被封裝在一個(gè)IP數(shù)據(jù)包內(nèi)。TCP數(shù)據(jù)段由TCP Head(頭部)和TCP Data(數(shù)據(jù))組成。
TCP最多有60個(gè)字節(jié)的首部,如果沒有任選字段,正常的長(zhǎng)度是20字節(jié)。TCP Head如圖3表示的一些字段組成,這里列出幾個(gè)常用的字段。
16位源端口號(hào): TCP會(huì)為源應(yīng)用程序分配一個(gè)源端口號(hào)。
16位目的端口號(hào): 目的應(yīng)用程序的端口號(hào)。每個(gè)TCP段都包含源和目的端口號(hào),用于尋找發(fā)端和收端應(yīng)用程序。這兩個(gè)值加上IP首部中的源端IP地址和目的端IP地址可以唯一確定一個(gè)TCP連接。
32位序列號(hào): 用于標(biāo)識(shí)從TCP發(fā)端想TCP收端發(fā)送的數(shù)據(jù)字節(jié)流。
32位確認(rèn)序列號(hào): 確認(rèn)序列號(hào)包含發(fā)送確認(rèn)的一段所期望收到的下一個(gè)序號(hào)。確認(rèn)序號(hào)為上次成功收到數(shù)據(jù)序列號(hào)加1。
4位首部長(zhǎng)度: 表示首部占32bit字的數(shù)目。因?yàn)門CP首部的最大長(zhǎng)度為60字節(jié)。
16位窗口大小 :表示接收端期望接收的字節(jié),由于該字段為16位,因而窗口大小最大值為65535字節(jié)。
16位檢驗(yàn)和: 檢驗(yàn)和覆蓋了整個(gè)TCP報(bào)文段,包括TCP首部和TCP數(shù)據(jù)。該值有發(fā)端計(jì)算和存儲(chǔ)并由接收端進(jìn)行驗(yàn)證。
TCP連接的建立是一個(gè)三次握手的過程。如圖4所示。
1、請(qǐng)求端(通常也稱為客戶端)發(fā)送一個(gè)SYN段表示客戶期望連接服務(wù)器端口,初始序列號(hào)為a。
2、服務(wù)器發(fā)回序列號(hào)為b的SYN段作為響應(yīng)。同時(shí)設(shè)置確認(rèn)序號(hào)為客戶端的序列號(hào)加1(a+1)作為對(duì)客戶端的SYN報(bào)文的確認(rèn)。
3、客戶端設(shè)置序列號(hào)為服務(wù)器端的序列號(hào)加1(b+1)作為對(duì)服務(wù)器端SYN報(bào)文段的確認(rèn)。
這三個(gè)報(bào)文段完成TCP連接的建立。
TCP連接的建立是一個(gè)三次握手的過程,而TCP連接的終止則需要經(jīng)過四次握手,如圖5所示。
1、請(qǐng)求端(通常也稱為客戶端)想終止連接則發(fā)送一個(gè)FIN段,序列號(hào)設(shè)置為a。
2、服務(wù)器回應(yīng)一個(gè)確認(rèn)序列號(hào)為客戶端的序列號(hào)加1(a+1)的ACK確認(rèn)段,作為對(duì)客戶端的FIN報(bào)文的確認(rèn)。
3、服務(wù)器端向客戶端發(fā)送一個(gè)FIN終止段(設(shè)置序列號(hào)為b,確認(rèn)號(hào)為a+1)。
4、客戶端返回一個(gè)確認(rèn)報(bào)文(設(shè)置序列號(hào)為b+1)作為響應(yīng)。
二、簡(jiǎn)述TCP協(xié)議建立連接的過程
1,TCP使用三次握手
(
three-way
handshake
)
協(xié)議來建立連接,這三次握手為:
請(qǐng)求端(通常稱為客戶)發(fā)送一個(gè)
SYN
報(bào)文段(
SYN
為
1
)指明客戶打算連接的服務(wù)器的端口,以及初始順序號(hào)(
ISN
)。
服務(wù)器發(fā)回包含服務(wù)器的初始順序號(hào)的
SYN
報(bào)文段(
SYN
為
1
)作為應(yīng)答。同時(shí),將確認(rèn)號(hào)設(shè)置為客戶的
ISN
加
1
以對(duì)客戶的
SYN
報(bào)文段進(jìn)行確認(rèn)(
ACK
也為
1
)。
客戶必須將確認(rèn)號(hào)設(shè)置為服務(wù)器的
ISN
加
1
以對(duì)服務(wù)器的
SYN
報(bào)文段進(jìn)行確認(rèn)(
ACK
為
1
),該報(bào)文通知目的主機(jī)雙方已完成連接建立。
發(fā)送第一個(gè)
SYN
的一端將執(zhí)行主動(dòng)打開(
active
open
),接收這個(gè)
SYN
并發(fā)回下一個(gè)
SYN
的另一端執(zhí)行被動(dòng)打開(
passive
open
)。另外,
TCP
的握手協(xié)議被精心設(shè)計(jì)為可以處理同時(shí)打開(
simultaneous
open
),對(duì)于同時(shí)打開它僅建立一條連接而不是兩條連接。因此,連接可以由任一方或雙方發(fā)起,一旦連接建立,數(shù)據(jù)就可以雙向?qū)Φ鹊亓鲃?dòng),而沒有所謂的主從關(guān)系。
2,應(yīng)用層向TCP層發(fā)送用于網(wǎng)間傳輸?shù)?、?位字節(jié)表示的數(shù)據(jù)流,然后TCP把數(shù)據(jù)流分割成適當(dāng)長(zhǎng)度的報(bào)文段(通常受該計(jì)算機(jī)連接的網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)鏈路層的最大傳送單元(MTU)的限制)。之后TCP把結(jié)果包傳給IP層,由它來通過網(wǎng)絡(luò)將包傳送給接收端實(shí)體的TCP層。TCP為了保證不發(fā)生丟包,就給每個(gè)字節(jié)一個(gè)序號(hào),同時(shí)序號(hào)也保證了傳送到接收端實(shí)體的包的按序接收。然后接收端實(shí)體對(duì)已成功收到的字節(jié)發(fā)回一個(gè)相應(yīng)的確認(rèn)(ACK);
如果發(fā)送端實(shí)體在合理的往返時(shí)延(RTT)內(nèi)未收到確認(rèn),那么對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)(假設(shè)丟失了)將會(huì)被重傳。TCP用一個(gè)校驗(yàn)和函數(shù)來檢驗(yàn)數(shù)據(jù)是否有錯(cuò)誤;在發(fā)送和接收時(shí)都要計(jì)算校驗(yàn)和。
三、C#中TCP進(jìn)行同步套接字編程,服務(wù)器和客戶端的工作流程(需要代碼和圖)
代碼來了,。。
服務(wù)器:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Reflection;
using System.Diagnostics;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace msgServer
{
public partial class frmServer : Form
{
private Socket socket;
private IPAddress myIP;
private IPEndPoint endPoint;
private int point;
private Socket clientSocket;
private Assembly ass = null;
private System.IO.Stream stream = null;
private System.Media.SoundPlayer pl;
private string txt;
private byte[] bs = new byte[512];
public frmServer()
{
InitializeComponent();
ass = Assembly.GetExecutingAssembly();
stream = ass.GetManifestResourceStream("msgServer.msg.wav");
pl = new System.Media.SoundPlayer(stream);
}
//字體選擇
private void btnFont_Click(object sender, EventArgs e)
{
FontDialog font = new FontDialog();
font.ShowEffects = true;
font.ShowColor = true;
font.MinSize = 12;
font.Font = new Font("楷體_GB2312", 18, FontStyle.Bold);
font.Color = Color.Blue;
if (font.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
rtxtSend.Font = font.Font;
rtxtSend.ForeColor = font.Color;
}
}
//開始監(jiān)聽
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
System.Threading.Thread th1 = new System.Threading.Thread(ToConnect);
th1.Start();
}
//去連接
private void ToConnect()
{
try
{
myIP = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());//IP
point = Convert.ToInt32(txtPoint.Text.Trim());//Point
endPoint = new IPEndPoint(myIP, point); //終端
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Bind(endPoint);//綁定
socket.Listen(3); //最多3人同時(shí)連接
lblStatus.Text = "服務(wù)器已經(jīng)運(yùn)行...";
clientSocket = socket.Accept();//等待接受
//連接上時(shí)
if (clientSocket.Connected)
{
lblStatus.Text = "已經(jīng)建立連接.";
while (true)
{
try
{
clientSocket.Receive(bs, bs.Length, 0);
pl.Play();
rtxtMsg.AppendText(System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bs));
}
catch { lblStatus.Text = "連接已經(jīng)斷開."; }
}
}
}
catch { txtIP.Focus(); txtIP.SelectAll(); MessageBox.Show("IP error OR Point error"); }
}
//停止監(jiān)聽
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
socket.Close(3);
lblStatus.Text = "監(jiān)聽已經(jīng)停止.";
}
catch
{
lblStatus.Text = "目前未建立連接.";
}
}
private void frmServer_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
}
private void frmServer_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if ((e.Control && e.KeyCode == Keys.Enter) || (e.Alt && e.KeyCode == Keys.S))
{
btnSend.PerformClick();//單擊發(fā)送
}
}
//發(fā)送消息
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (rtxtSend.Text.Trim() == "")
return;
else if (rtxtSend.Text.Trim().ToLower() == "clear()")
{
rtxtMsg.Clear();
rtxtSend.Text = "";
return;
}
else if (Regex.IsMatch(rtxtSend.Text.Trim().ToLower(), @"^[zoom(]+[\d]+[)]$"))
{
string str = rtxtSend.Text.ToLower();
int size = Convert.ToInt32(str.Substring(str.LastIndexOf('(') + 1,
str.IndexOf(')') - str.LastIndexOf('(') - 1));
rtxtMsg.Font = new Font("宋體", size,FontStyle.Bold);
return;
}
else if (Regex.IsMatch(rtxtSend.Text.Trim().ToLower(), @"^[down(]+[\d]+[)]$"))
{
string str = rtxtSend.Text.ToLower();
string size = str.Substring(str.LastIndexOf('(') + 1,str.IndexOf(')') - str.LastIndexOf('(') - 1);
if (Convert.ToInt32(size) > rtxtMsg.Text.Length)
return;
}
else if (Regex.IsMatch(rtxtSend.Text.Trim().ToLower(), @"^[up(]+[\d]+[)]$"))
{
string str = rtxtSend.Text.ToLower();
string size = str.Substring(str.LastIndexOf('(') + 1,str.IndexOf(')') - str.LastIndexOf('(') - 1);
}
else if (rtxtSend.Text.Trim().ToLower() == "exit(0)")
{
this.Close();
return;
}
try
{
byte[] bs = new byte[512];
string user = null;
if (txtUser.Text.Trim() == "在此輸入你的名字" || txtUser.Text.Trim() == "")
{
user = "我";
bs = Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("對(duì)方說:({0})\r\n{1}\r\n",DateTime.Now.ToString(), rtxtSend.Text.Trim()));
}
else
{
bs = Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("{0}說:({1})\r\n{2}\r\n", txtUser.Text.Trim(),DateTime.Now.ToString(), rtxtSend.Text.Trim()));
user = txtUser.Text.Trim();
}
clientSocket.Send(bs, bs.Length, 0);//發(fā)送
txt = string.Format("{0}說:({1})\r\n{2}\r\n", user, DateTime.Now.ToString(),rtxtSend.Text.Trim());
int tempLen = rtxtMsg.Text.Length;
rtxtMsg.AppendText(txt);
rtxtMsg.Select(tempLen, txt.Length);
rtxtMsg.SelectionFont = new Font("宋體", 10);
rtxtMsg.SelectionColor = Color.Red;
rtxtSend.Clear();
}
catch { MessageBox.Show("未建立連接,無法發(fā)送數(shù)據(jù)!"); }
}
//關(guān)閉Socket
private void frmServer_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
try
{
//關(guān)閉連接
socket.Close(3);
}
catch (Exception) { }
finally
{
foreach (Process p in Process.GetProcesses())
{
if (p.ProcessName == Application.ProductName)
p.Kill();
}
}
}
private void frmServer_Load(object sender, EventArgs e)
{
foreach (Process p in Process.GetProcesses())
{
if (p.ProcessName == Application.ProductName)//已經(jīng)啟動(dòng)
{
if (p.Id != Process.GetCurrentProcess().Id)//不是當(dāng)前進(jìn)程
{
p.Kill();
}
}
}
}
private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
this.TopMost = checkBox1.Checked;
}
}
}
客戶端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Diagnostics;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace smgClient
{
public partial class frmClient : Form
{
private IPAddress IP;//ip
private EndPoint endpoint;//point
private Socket socket;//socket
private System.IO.Stream stream = null;
private System.Reflection.Assembly ass = null;
private System.Media.SoundPlayer pl = null;
private string txt;
private byte[] bs = new byte[512];
public frmClient()
{
InitializeComponent();
ass = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
stream = ass.GetManifestResourceStream("smgClient.msg.wav");
pl = new System.Media.SoundPlayer(stream);
}
//請(qǐng)求連接
private void btnRequestConnect_Click(object sender, EventArgs e)
{
System.Threading.Thread th = new System.Threading.Thread(this.ToConnect);
th.Start();
}
//連接服務(wù)器
private void ToConnect()
{
try
{
IP = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());
int point = Convert.ToInt32(txtPoint.Text.Trim());
endpoint = new IPEndPoint(IP, point);
//建立Socket
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//建立連接
socket.Connect(endpoint);
//連接成功
lblStatus.Text = "連接成功.";
while (true)
{
socket.Receive(bs, bs.Length, 0);
pl.Play();
rtxtMsg.AppendText(System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bs));
}
}
catch (FormatException)
{ MessageBox.Show("IP error OR Point error"); }
catch (ArgumentNullException)
{ MessageBox.Show("IP error OR Point error"); }
catch (Exception)
{
lblStatus.Text = "連接失敗,原因: 服務(wù)器已停止.";
}
}
//字體
private void btnFont_Click(object sender, EventArgs e)
{
FontDialog font = new FontDialog();
font.ShowEffects = true;
font.ShowColor = true;
font.MinSize = 12;
font.Font = new Font("楷體_GB2312", 18, FontStyle.Bold);
font.Color = Color.Blue;
if (font.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
rtxtSend.Font = font.Font;
rtxtSend.ForeColor = font.Color;
}
}
//關(guān)閉連接
private void btnCloseConnect_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
socket.Close();
lblStatus.Text = "連接已經(jīng)關(guān)閉.";
}
catch
{
lblStatus.Text = "目前未建立連接.";
}
}
//發(fā)送消息
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (rtxtSend.Text.Trim() == "")
return;
else if (rtxtSend.Text.Trim().ToLower() == "clear()")
{
rtxtMsg.Clear();
rtxtSend.Text = "";
return;
}
else if (Regex.IsMatch(rtxtSend.Text.Trim().ToLower(), @"^[zoom(]+[\d]+[)]$"))
{
string str = rtxtSend.Text.ToLower();
int size = Convert.ToInt32(str.Substring(str.LastIndexOf('(') + 1,
str.IndexOf(')') - str.LastIndexOf('(') - 1));
rtxtMsg.Font = new Font("宋體", size, FontStyle.Bold);
return;
}
else if (Regex.IsMatch(rtxtSend.Text.Trim().ToLower(), @"^[down(]+[\d]+[)]$"))
{
string str = rtxtSend.Text.ToLower();
string size = str.Substring(str.LastIndexOf('(') + 1, str.IndexOf(')') - str.LastIndexOf('(') - 1);
if (Convert.ToInt32(size) > rtxtMsg.Text.Length)
return;
}
else if (Regex.IsMatch(rtxtSend.Text.Trim().ToLower(), @"^[up(]+[\d]+[)]$"))
{
string str = rtxtSend.Text.ToLower();
string size = str.Substring(str.LastIndexOf('(') + 1, str.IndexOf(')') - str.LastIndexOf('(') - 1);
}
else if (rtxtSend.Text.Trim().ToLower() == "exit(0)")
{
this.Close();
return;
}
try
{
byte[] bs = new byte[512];
string user = null;
if (txtUser.Text.Trim() == "在此輸入你的名字" || txtUser.Text.Trim() == "")
{
user = "我";
bs = Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("對(duì)方說:({0})\r\n{1}\r\n", DateTime.Now.ToString(),rtxtSend.Text.Trim()));
}
else
{
bs = Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("{0}說:({1})\r\n{2}\r\n", txtUser.Text.Trim(),DateTime.Now.ToString(),rtxtSend.Text.Trim()));
user = txtUser.Text.Trim();
}
socket.Send(bs, bs.Length, 0);//發(fā)送
txt = string.Format("{0}說:({1})\r\n{2}\r\n", user, DateTime.Now.ToString(), rtxtSend.Text.Trim());
int tempLen = rtxtMsg.Text.Length;
rtxtMsg.AppendText(txt);
rtxtMsg.Select(tempLen, txt.Length);
rtxtMsg.SelectionFont = new Font("宋體", 10);
rtxtMsg.SelectionColor = Color.Red;
rtxtSend.Clear();
}
catch(Exception ex)
{ MessageBox.Show("連接尚未建立!無法發(fā)送數(shù)據(jù)!" + ex.Message); }
}
//避開打開多個(gè)
private void frmClient_Load(object sender, EventArgs e)
{
foreach (Process p in Process.GetProcesses())
{
if (p.ProcessName == Application.ProductName)//有進(jìn)程
{
if (p.Id != Process.GetCurrentProcess().Id)//不是當(dāng)前進(jìn)程
{
p.Kill();
}
}
}
}
private void frmClient_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
try
{
socket.Close();
}
catch(Exception) { }
finally
{
foreach (Process p in Process.GetProcesses())
{
if (p.ProcessName == Application.ProductName)
p.Kill();
}
}
}
private void frmClient_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if ((e.Control && e.KeyCode == Keys.Enter) || (e.Alt && e.KeyCode == Keys.S))
{
btnSend.PerformClick();
}
}
private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
this.TopMost = checkBox1.Checked;
}
}
}
四、TCP協(xié)議的通訊過程
你大概說的是3步握手吧,這跟傳真機(jī)的5部握手很類似。
下面的資料希望對(duì)你有用
TCP/IP 是很多的不同的協(xié)議組成,實(shí)際上是一個(gè)協(xié)議組,TCP 用戶數(shù)據(jù)報(bào)表協(xié)議(也
稱作TCP 傳輸控制協(xié)議,Transport Control Protocol??煽康闹鳈C(jī)到主機(jī)層協(xié)議。這里要先
強(qiáng)調(diào)一下,傳輸控制協(xié)議是OSI 網(wǎng)絡(luò)的第四層的叫法,TCP 傳輸控制協(xié)議是TCP/IP 傳輸?shù)?/p>
6 個(gè)基本協(xié)議的一種。兩個(gè)TCP 意思非相同。)。TCP 是一種可靠的面向連接的傳送服務(wù)。
它在傳送數(shù)據(jù)時(shí)是分段進(jìn)行的,主機(jī)交換數(shù)據(jù)必須建立一個(gè)會(huì)話。它用比特流通信,即數(shù)據(jù)
被作為無結(jié)構(gòu)的字節(jié)流。通過每個(gè)TCP 傳輸?shù)淖侄沃付樞蛱?hào),以獲得可靠性。是在OSI
參考模型中的第四層,TCP 是使用IP 的網(wǎng)間互聯(lián)功能而提供可靠的數(shù)據(jù)傳輸,IP 不停的把
報(bào)文放到網(wǎng)絡(luò)上,而TCP 是負(fù)責(zé)確信報(bào)文到達(dá)。在協(xié)同IP 的操作中TCP 負(fù)責(zé):握手過程、
報(bào)文管理、流量控制、錯(cuò)誤檢測(cè)和處理(控制),可以根據(jù)一定的編號(hào)順序?qū)Ψ钦m樞虻?/p>
報(bào)文給予從新排列順序。關(guān)于TCP 的RFC 文檔有RFC793、RFC791、RFC1700。
在TCP 會(huì)話初期,有所謂的“三握手”:對(duì)每次發(fā)送的數(shù)據(jù)量是怎樣跟蹤進(jìn)行協(xié)商使
數(shù)據(jù)段的發(fā)送和接收同步,根據(jù)所接收到的數(shù)據(jù)量而確定的數(shù)據(jù)確認(rèn)數(shù)及數(shù)據(jù)發(fā)送、接收完
畢后何時(shí)撤消聯(lián)系,并建立虛連接。為了提供可靠的傳送,TCP 在發(fā)送新的數(shù)據(jù)之前,以
特定的順序?qū)?shù)據(jù)包的序號(hào),并需要這些包傳送給目標(biāo)機(jī)之后的確認(rèn)消息。TCP 總是用來
發(fā)送大批量的數(shù)據(jù)。當(dāng)應(yīng)用程序在收到數(shù)據(jù)后要做出確認(rèn)時(shí)也要用到TCP。由于TCP 需要
時(shí)刻跟蹤,這需要額外開銷,使得TCP 的格式有些顯得復(fù)雜。下面就讓我們看一個(gè)TCP 的
經(jīng)典案例,這是后來被稱為MITNICK 攻擊中KEVIN 開創(chuàng)了兩種攻擊技術(shù):
TCP 會(huì)話劫持
SYN FLOOD(同步洪流)
在這里我們討論的時(shí)TCP 會(huì)話劫持的問題。
先讓我們明白TCP 建立連接的基本簡(jiǎn)單的過程。為了建設(shè)一個(gè)小型的模仿環(huán)境我們假
設(shè)有3 臺(tái)接入互聯(lián)網(wǎng)的機(jī)器。A 為攻擊者操縱的攻擊機(jī)。B 為中介跳板機(jī)器(受信任的服務(wù)
器)。C 為受害者使用的機(jī)器(多是服務(wù)器),這里把C 機(jī)器鎖定為目標(biāo)機(jī)器。A 機(jī)器向B
機(jī)器發(fā)送SYN 包,請(qǐng)求建立連接,這時(shí)已經(jīng)響應(yīng)請(qǐng)求的B 機(jī)器會(huì)向A 機(jī)器回應(yīng)SYN/ACK
表明同意建立連接,當(dāng)A 機(jī)器接受到B 機(jī)器發(fā)送的SYN/ACK 回應(yīng)時(shí),發(fā)送應(yīng)答ACK 建立
A 機(jī)器與B 機(jī)器的網(wǎng)絡(luò)連接。這樣一個(gè)兩臺(tái)機(jī)器之間的TCP 通話信道就建立成功了。
B 終端受信任的服務(wù)器向C 機(jī)器發(fā)起TCP 連接,A 機(jī)器對(duì)服務(wù)器發(fā)起SYN 信息,使
C 機(jī)器不能響應(yīng)B 機(jī)器。在同時(shí)A 機(jī)器也向B 機(jī)器發(fā)送虛假的C 機(jī)器回應(yīng)的SYN 數(shù)據(jù)包,
接收到SYN 數(shù)據(jù)包的B 機(jī)器(被C 機(jī)器信任)開始發(fā)送應(yīng)答連接建立的SYN/ACK 數(shù)據(jù)包,
這時(shí)C 機(jī)器正在忙于響應(yīng)以前發(fā)送的SYN 數(shù)據(jù)而無暇回應(yīng)B 機(jī)器,而A 機(jī)器的攻擊者預(yù)
測(cè)出B 機(jī)器包的序列號(hào)(現(xiàn)在的TCP 序列號(hào)預(yù)測(cè)難度有所加大)假冒C 機(jī)器向B 機(jī)器發(fā)送
應(yīng)答ACK 這時(shí)攻擊者騙取B 機(jī)器的信任,假冒C 機(jī)器與B 機(jī)器建立起TCP 協(xié)議的對(duì)話連
接。這個(gè)時(shí)候的C 機(jī)器還是在響應(yīng)攻擊者A 機(jī)器發(fā)送的SYN 數(shù)據(jù)。
TCP 協(xié)議棧的弱點(diǎn):TCP 連接的資源消耗,其中包括:數(shù)據(jù)包信息、條件狀態(tài)、序列
號(hào)等。通過故意不完成建立連接所需要的三次握手過程,造成連接一方的資源耗盡。
通過攻擊者有意的不完成建立連接所需要的三次握手的全過程,從而造成了C 機(jī)器的
資源耗盡。序列號(hào)的可預(yù)測(cè)性,目標(biāo)主機(jī)應(yīng)答連接請(qǐng)求時(shí)返回的SYN/ACK 的序列號(hào)時(shí)可預(yù)
測(cè)的。(早期TCP 協(xié)議棧,具體的可以參見1981 年出的關(guān)于TCP 雛形的RFC793 文檔)
TCP 頭結(jié)構(gòu)
TCP 協(xié)議頭最少20 個(gè)字節(jié),包括以下的區(qū)域(由于翻譯不禁相同,文章中給出
相應(yīng)的英文單詞):
TCP 源端口(Source Port):16 位的源端口其中包含初始化通信的端口。源端口和
源IP 地址的作用是標(biāo)示報(bào)問的返回地址。
TCP 目的端口(Destination port):16 位的目的端口域定義傳輸?shù)哪康?。這個(gè)端口指
明報(bào)文接收計(jì)算機(jī)上的應(yīng)用程序地址接口。
TCP 序列號(hào)(序列碼,Sequence Number):32 位的序列號(hào)由接收端計(jì)算機(jī)使用,重
新分段的報(bào)文成最初形式。當(dāng)SYN 出現(xiàn),序列碼實(shí)際上是初始序列碼(ISN),而第一個(gè)數(shù)
據(jù)字節(jié)是ISN+1。這個(gè)序列號(hào)(序列碼)是可以補(bǔ)償傳輸中的不一致。
TCP 應(yīng)答號(hào)(Acknowledgment Number):32 位的序列號(hào)由接收端計(jì)算機(jī)使用,重
組分段的報(bào)文成最初形式。,如果設(shè)置了ACK 控制位,這個(gè)值表示一個(gè)準(zhǔn)備接收的包的序
列碼。
數(shù)據(jù)偏移量(HLEN):4 位包括TCP 頭大小,指示何處數(shù)據(jù)開始。
保留(Reserved):6 位值域,這些位必須是0。為了將來定義新的用途所保留。
標(biāo)志(Code Bits):6 位標(biāo)志域。表示為:緊急標(biāo)志、有意義的應(yīng)答標(biāo)志、推、重置
連接標(biāo)志、同步序列號(hào)標(biāo)志、完成發(fā)送數(shù)據(jù)標(biāo)志。按照順序排列是:URG、ACK、PSH、
RST、SYN、FIN。
窗口(Window):16 位,用來表示想收到的每個(gè)TCP 數(shù)據(jù)段的大小。
校驗(yàn)位(Checksum):16 位TCP 頭。源機(jī)器基于數(shù)據(jù)內(nèi)容計(jì)算一個(gè)數(shù)值,收信息機(jī)
要與源機(jī)器數(shù)值結(jié)果完全一樣,從而證明數(shù)據(jù)的有效性。
優(yōu)先指針(緊急,Urgent Pointer):16 位,指向后面是優(yōu)先數(shù)據(jù)的字節(jié),在URG
標(biāo)志設(shè)置了時(shí)才有效。如果URG 標(biāo)志沒有被設(shè)置,緊急域作為填充。加快處理標(biāo)示為緊急
的數(shù)據(jù)段。
選項(xiàng)(Option):長(zhǎng)度不定,但長(zhǎng)度必須以字節(jié)。如果沒有選項(xiàng)就表示這個(gè)一字節(jié)
的域等于0。
填充:不定長(zhǎng),填充的內(nèi)容必須為0,它是為了數(shù)學(xué)目的而存在。目的是確???/p>
間的可預(yù)測(cè)性。保證包頭的結(jié)合和數(shù)據(jù)的開始處偏移量能夠被32 整除,一般額外的零以保
證TCP 頭是32 位的整數(shù)倍。
標(biāo)志控制功能
URG:緊急標(biāo)志
緊急(The urgent pointer) 標(biāo)志有效。緊急標(biāo)志置位,
ACK:確認(rèn)標(biāo)志
確認(rèn)編號(hào)(Acknowledgement Number)欄有效。大多數(shù)情況下該標(biāo)志位是置位的。
TCP 報(bào)頭內(nèi)的確認(rèn)編號(hào)欄內(nèi)包含的確認(rèn)編號(hào)(w+1,F(xiàn)igure:1)為下一個(gè)預(yù)期的序列編號(hào),同
時(shí)提示遠(yuǎn)端系統(tǒng)已經(jīng)成功接收所有數(shù)據(jù)。
PSH:推標(biāo)志
該標(biāo)志置位時(shí),接收端不將該數(shù)據(jù)進(jìn)行隊(duì)列處理,而是盡可能快將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)由應(yīng)用
處理。在處理telnet 或rlogin 等交互模式的連接時(shí),該標(biāo)志總是置位的。
RST:復(fù)位標(biāo)志
復(fù)位標(biāo)志有效。用于復(fù)位相應(yīng)的TCP 連接。
SYN:同步標(biāo)志
同步序列編號(hào)(Synchronize Sequence Numbers)欄有效。該標(biāo)志僅在三次握手建立
TCP 連接時(shí)有效。它提示TCP 連接的服務(wù)端檢查序列編號(hào),該序列編號(hào)為TCP 連接初始端
(一般是客戶端)的初始序列編號(hào)。在這里,可以把TCP 序列編號(hào)看作是一個(gè)范圍從0 到4,
294,967,295 的32 位計(jì)數(shù)器。通過TCP 連接交換的數(shù)據(jù)中每一個(gè)字節(jié)都經(jīng)過序列編號(hào)。
在TCP 報(bào)頭中的序列編號(hào)欄包括了TCP 分段中第一個(gè)字節(jié)的序列編號(hào)。
FIN:結(jié)束標(biāo)志
帶有該標(biāo)志置位的數(shù)據(jù)包用來結(jié)束一個(gè)TCP 回話,但對(duì)應(yīng)端口仍處于開放狀態(tài),
準(zhǔn)備接收后續(xù)數(shù)據(jù)。
服務(wù)端處于監(jiān)聽狀態(tài),客戶端用于建立連接請(qǐng)求的數(shù)據(jù)包(IP packet)按照TCP/IP
協(xié)議堆棧組合成為TCP 處理的分段(segment)。
分析報(bào)頭信息: TCP 層接收到相應(yīng)的TCP 和IP 報(bào)頭,將這些信息存儲(chǔ)到內(nèi)存中。
檢查TCP 校驗(yàn)和(checksum):標(biāo)準(zhǔn)的校驗(yàn)和位于分段之中(Figure:2)。如果檢驗(yàn)
失敗,不返回確認(rèn),該分段丟棄,并等待客戶端進(jìn)行重傳。
查找協(xié)議控制塊(PCB{}):TCP 查找與該連接相關(guān)聯(lián)的協(xié)議控制塊。如果沒有找
到,TCP 將該分段丟棄并返回RST。(這就是TCP 處理沒有端口監(jiān)聽情況下的機(jī)制) 如果該
協(xié)議控制塊存在,但狀態(tài)為關(guān)閉,服務(wù)端不調(diào)用connect()或listen()。該分段丟棄,但不返
回RST??蛻舳藭?huì)嘗試重新建立連接請(qǐng)求。
建立新的socket:當(dāng)處于監(jiān)聽狀態(tài)的socket 收到該分段時(shí),會(huì)建立一個(gè)子socket,
同時(shí)還有socket{},tcpcb{}和pub{}建立。這時(shí)如果有錯(cuò)誤發(fā)生,會(huì)通過標(biāo)志位來拆除相應(yīng)
的socket 和釋放內(nèi)存,TCP 連接失敗。如果緩存隊(duì)列處于填滿狀態(tài),TCP 認(rèn)為有錯(cuò)誤發(fā)生,
所有的后續(xù)連接請(qǐng)求會(huì)被拒絕。這里可以看出SYN Flood 攻擊是如何起作用的。
丟棄:如果該分段中的標(biāo)志為RST 或ACK,或者沒有SYN 標(biāo)志,則該分段丟棄。
并釋放相應(yīng)的內(nèi)存。
發(fā)送序列變量
SND.UNA : 發(fā)送未確認(rèn)
SND.NXT : 發(fā)送下一個(gè)
SND.WND : 發(fā)送窗口
SND.UP : 發(fā)送優(yōu)先指針
SND.WL1 : 用于最后窗口更新的段序列號(hào)
SND.WL2 : 用于最后窗口更新的段確認(rèn)號(hào)
ISS : 初始發(fā)送序列號(hào)
接收序列號(hào)
RCV.NXT : 接收下一個(gè)
RCV.WND : 接收下一個(gè)
RCV.UP : 接收優(yōu)先指針
IRS : 初始接收序列號(hào)
當(dāng)前段變量
SEG.SEQ : 段序列號(hào)
SEG.ACK : 段確認(rèn)標(biāo)記
SEG.LEN : 段長(zhǎng)
SEG.WND : 段窗口
SEG.UP : 段緊急指針
SEG.PRC : 段優(yōu)先級(jí)
CLOSED 表示沒有連接,各個(gè)狀態(tài)的意義如下:
LISTEN : 監(jiān)聽來自遠(yuǎn)方TCP 端口的連接請(qǐng)求。
SYN-SENT : 在發(fā)送連接請(qǐng)求后等待匹配的連接請(qǐng)求。
SYN-RECEIVED : 在收到和發(fā)送一個(gè)連接請(qǐng)求后等待對(duì)連接請(qǐng)求的確認(rèn)。
ESTABLISHED : 代表一個(gè)打開的連接,數(shù)據(jù)可以傳送給用戶。
FIN-WAIT-1 : 等待遠(yuǎn)程TCP 的連接中斷請(qǐng)求,或先前的連接中斷請(qǐng)求的確認(rèn)。
FIN-WAIT-2 : 從遠(yuǎn)程TCP 等待連接中斷請(qǐng)求。
CLOSE-WAIT : 等待從本地用戶發(fā)來的連接中斷請(qǐng)求。
CLOSING : 等待遠(yuǎn)程TCP 對(duì)連接中斷的確認(rèn)。
LAST-ACK : 等待原來發(fā)向遠(yuǎn)程TCP 的連接中斷請(qǐng)求的確認(rèn)。
TIME-WAIT : 等待足夠的時(shí)間以確保遠(yuǎn)程TCP 接收到連接中斷請(qǐng)求的確認(rèn)。
CLOSED : 沒有任何連接狀態(tài)。
TCP 連接過程是狀態(tài)的轉(zhuǎn)換,促使發(fā)生狀態(tài)轉(zhuǎn)換的是用戶調(diào)用:OPEN,SEND,
RECEIVE,CLOSE,ABORT 和STATUS。傳送過來的數(shù)據(jù)段,特別那些包括以下標(biāo)記的數(shù)
據(jù)段SYN,ACK,RST 和FIN。還有超時(shí),上面所說的都會(huì)時(shí)TCP 狀態(tài)發(fā)生變化。
序列號(hào)
請(qǐng)注意,我們?cè)赥CP 連接中發(fā)送的字節(jié)都有一個(gè)序列號(hào)。因?yàn)榫幜颂?hào),所以可以
確認(rèn)它們的收到。對(duì)序列號(hào)的確認(rèn)是累積性的。TCP 必須進(jìn)行的序列號(hào)比較操作種類包括
以下幾種:
①?zèng)Q定一些發(fā)送了的但未確認(rèn)的序列號(hào)。
②決定所有的序列號(hào)都已經(jīng)收到了。
③決定下一個(gè)段中應(yīng)該包括的序列號(hào)。
對(duì)于發(fā)送的數(shù)據(jù)TCP 要接收確認(rèn),確認(rèn)時(shí)必須進(jìn)行的:
SND.UNA = 最老的確認(rèn)了的序列號(hào)。
SND.NXT = 下一個(gè)要發(fā)送的序列號(hào)。
SEG.ACK = 接收TCP 的確認(rèn),接收TCP 期待的下一個(gè)序列號(hào)。
SEG.SEQ = 一個(gè)數(shù)據(jù)段的第一個(gè)序列號(hào)。
SEG.LEN = 數(shù)據(jù)段中包括的字節(jié)數(shù)。
SEG.SEQ+SEG.LEN-1 = 數(shù)據(jù)段的最后一個(gè)序列號(hào)。
如果一個(gè)數(shù)據(jù)段的序列號(hào)小于等于確認(rèn)號(hào)的值,那么整個(gè)數(shù)據(jù)段就被確認(rèn)了。而
在接收數(shù)據(jù)時(shí)下面的比較操作是必須的:
RCV.NXT = 期待的序列號(hào)和接收窗口的最低沿。
RCV.NXT+RCV.WND:1 = 最后一個(gè)序列號(hào)和接收窗口的最高沿。
SEG.SEQ = 接收到的第一個(gè)序列號(hào)。
SEG.SEQ+SEG.LEN:1 = 接收到的最后一個(gè)序列號(hào)。
以上就是關(guān)于tcp服務(wù)器端流程相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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