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材質(zhì)通道圖怎么做(材質(zhì)通道圖怎么用)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于材質(zhì)通道圖怎么做的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、3d渲出來(lái)的通道圖在ps里面怎么用,希望能詳細(xì)點(diǎn)
3d渲出來(lái)的通道圖在ps里面的使用步驟如下:
1.在菜單欄第一項(xiàng)文件中第二項(xiàng)找到打開(kāi)選項(xiàng),打開(kāi)自己需要處理的圖片,可同時(shí)選擇多項(xiàng)一起打開(kāi),或者直接按快捷鍵Ctrl+O。
2.將通道圖雙擊解鎖點(diǎn)確定。
3.用鼠標(biāo)拖通道圖到成圖上同時(shí)按住shift鍵,這樣讓兩張圖完全對(duì)齊,并將成圖也解鎖。
4.用魔術(shù)棒工具(快捷鍵W)在通道圖中選中要處理的部分,最好將容差改到很小,易于色彩區(qū)分,更容易獨(dú)立選擇。如果還是不易選出相同材質(zhì)的區(qū)域,則回到菜單欄找到選擇選項(xiàng)的下拉菜單中的色彩范圍。
5.將存儲(chǔ)下面的第一支鋼筆樣的按鈕去掉,然后去圖層中吸取自己要處理的色彩部分。如果選擇有出入,可以點(diǎn)擊加選與減選按鈕,進(jìn)行調(diào)節(jié),可以看選擇范圍來(lái)確定自己是否正確選擇,最后點(diǎn)擊確定。
6.關(guān)掉通道圖前的可視按鈕,回到成圖圖層,我這里選中的是樹(shù)范圍,因?yàn)闃?shù)太暗了,由于截圖原因,這里選擇的樹(shù)沒(méi)有螞蟻線包圍,實(shí)際上我選中的色彩范圍在成圖圖層也被螞蟻線全包圍的。
7.在成圖圖層復(fù)制(Ctrl+j為快捷鍵)一個(gè)新圖層,這個(gè)新圖層即是我剛所選擇的樹(shù),再對(duì)樹(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié)。
8.在菜單欄圖像中找到調(diào)整亮度對(duì)比度,將樹(shù)的亮度調(diào)高,對(duì)比度適當(dāng)增高點(diǎn)擊確定。這時(shí)候的樹(shù)明顯比未調(diào)整前亮了。這樣就解決了3d渲出來(lái)的通道圖在ps里面的使用問(wèn)題了。
二、vray如何導(dǎo)出彩色通道圖
之前我們講過(guò)渲染光子和成圖的步驟,這里就不再贅述,我們直接講解彩色通道的渲染操作成圖渲染好之后,最重要的一步操作就是一定要在成圖渲染好后進(jìn)文件進(jìn)行保存,因?yàn)楹竺孢M(jìn)行的彩色通道和影子通道都一定不要保存,不然原模型文件會(huì)被替換渲好成圖后,點(diǎn)擊菜單欄MaxsCRipt——run sCRipt,出彈出如下圖2對(duì)話框,選擇本強(qiáng)強(qiáng)插件,點(diǎn)擊打開(kāi)
第2步
此時(shí)會(huì)自動(dòng)彈出如下圖右邊一個(gè)小對(duì)話框,按下圖數(shù)字順序依次“轉(zhuǎn)換所有材質(zhì)”打上勾,然后點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)換為通道渲染場(chǎng)景”,然后會(huì)自動(dòng)彈出材質(zhì)編輯器,材質(zhì)球全部轉(zhuǎn)換成彩色自發(fā)光材質(zhì)
第3步
然后關(guān)閉這兩個(gè)對(duì)話框(順序無(wú)所謂)
第4步
通道材質(zhì)就設(shè)置好了,接下來(lái)調(diào)渲染面板(快捷鍵是f10),找到如下圖所示的命令,按紅框所示操作,去掉on 前面的勾選,關(guān)閉gi(不然渲染出來(lái)的彩色通道會(huì)不純),然后點(diǎn)擊面板右下角渲染命令,就可以進(jìn)行彩色通道渲染了渲染結(jié)果如下圖3所示
第5步
至此彩色通道已渲染完成,影子通道作用不是很大,但在有些做后期的時(shí)候還是有必要的,下面我們就說(shuō)下影子通道是如何渲染的彩色通道完成后,不要對(duì)文件有任何操作,更不要保存,然后ctrl+a全選所有場(chǎng)景模型,按m鍵,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,隨便選一個(gè)材質(zhì),按下圖順序依次操作(點(diǎn)開(kāi)漫反射顏色,把滑動(dòng)條拉到最下面白色,點(diǎn)擊關(guān)閉)
第6步
接下來(lái)如下圖所示,把自發(fā)光數(shù)值由100改為0
第7步
操作完上一步后關(guān)閉材質(zhì)編輯器(和渲染面板),在場(chǎng)景中選中燈光,如下圖數(shù)字1所示,在右邊修改欄里打開(kāi)燈光,on 打上勾選(之前本強(qiáng)強(qiáng)渲染彩色通道時(shí),本強(qiáng)強(qiáng)操作完場(chǎng)景燈光是自動(dòng)關(guān)閉的,此時(shí)渲影子通道是需要強(qiáng)烈燈光照射的,所以需要打開(kāi),而且數(shù)值還要大)
第8步
修改燈光數(shù)值,數(shù)值最好大一點(diǎn),我這里是10,然后點(diǎn)擊后面的顏色塊,拉動(dòng)滑動(dòng)條把燈光顏色改為純白,最后點(diǎn)擊關(guān)閉
第9步
然后再修改影子顏色,既然渲染的是影子通道,那就選一個(gè)很扎眼的紅色(其他顏色也可以,但不能是黑色或白色,最好的容易后期用磨棒一下就選中的純色)向下拖動(dòng)面板,找到如下圖陰影修改區(qū),影子顏色改為紅色,數(shù)值改為5(相比原來(lái)數(shù)值大一點(diǎn)就可)
第10步
再向下滑動(dòng)面板,找到如下圖所示VRay陰影命令區(qū),把方框內(nèi)的勾去掉,一定要去掉勾選,此步較為重要,不然渲出來(lái)的影子會(huì)不純
第11步
最后就可以按快捷鍵shift+q最后渲染了,渲染結(jié)果如下,紅色部分就是我們后期做圖時(shí)需要的部分
三、用3Dmax做效果圖怎么使用通道。
將渲染的彩色圖保存為TIFF格式,將通道圖保存為tgrga格式。將兩張圖方便導(dǎo)入Photoshop里。選擇通道圖,按shift鍵,用移動(dòng)工具將其拖入彩色圖文件,通道圖在彩色圖上層。復(fù)制彩色圖圖層。然后可以根據(jù)需要對(duì)圖像編輯。
保存文件時(shí)也可用其他顏色通道圖來(lái)做效果圖的混合色,可以快速?gòu)浹a(bǔ)整體顏色飽和度。
四、3d做出效果圖之后怎么渲染成有色塊的圖,怎么轉(zhuǎn)化成材質(zhì)通道
你可以用插件
如果你是用VR的話
VR渲染器里有出通道的命令
打開(kāi)3D按
F10-Render
Elements--add--VR線框顏色(注:我使用的VR中文版)
還有就是使用通道插件有的是按材質(zhì)劃分顏色
有的是按模型實(shí)體顏色劃分
VR線框顏色出的色塊是按模型的顏色劃分的
希望對(duì)你有幫助~~~~我使用的是“多維材質(zhì)通道轉(zhuǎn)化器”這類插件很多
使用方法:在3D的菜單欄里找到MaxScript--Run
Script...--找到插件所在的文件夾就可以
我知道的就這些了~~~
以上就是關(guān)于材質(zhì)通道圖怎么做相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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