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2、沉浸式是什么意思
如何提高沉浸體驗(yàn)(如何提高沉浸體驗(yàn)- A冷靜 B儀式化 C運(yùn)動(dòng))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于如何提高沉浸體驗(yàn)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、人均80、90元的鬼屋、密室,為何能成為“沉浸式體驗(yàn)”的熱門項(xiàng)目?
隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的快速發(fā)展,傳統(tǒng)的娛樂體驗(yàn)逐步讓位于一種新型娛樂體驗(yàn)——無定性的“沉浸式體驗(yàn)”。
這種全新的娛樂方式基于場(chǎng)景制造為參與者帶來沉浸式的體驗(yàn),并頻繁地出現(xiàn)在人們的日常生活中,還被各行各業(yè)運(yùn)用起來:餐廳、劇場(chǎng)、展覽、密室、鬼屋、游戲、手機(jī)甚至APP上,各類“沉浸式體驗(yàn)”項(xiàng)目做的風(fēng)生水起。
根據(jù)沉浸娛樂公司幻境發(fā)布的《2018年沉浸產(chǎn)業(yè)白皮書》顯示,沉浸式娛樂IP在過去兩年實(shí)現(xiàn)了從0到200+的增長(zhǎng)。
▲圖源:《2018年沉浸產(chǎn)業(yè)白皮書》
高速發(fā)展讓沉浸式體驗(yàn)逐漸成為娛樂大勢(shì),并以各類形式出現(xiàn)在各大城市。即使你不完全了解,相信也接觸過一二,那“沉浸式體驗(yàn)”究竟是什么東西呢?今天,悠悠就為大家逐一剖析下。
01:爆發(fā)期的“沉浸式體驗(yàn)”
所謂“沉浸式體驗(yàn)”,就是指:
人們?cè)趯W⒂诋?dāng)前的目標(biāo)(由設(shè)計(jì)者營(yíng)造)情景下感到舒適和滿足,從而忘掉現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境,由衷地去感受當(dāng)下周遭事物帶來的體驗(yàn)感,簡(jiǎn)單來講就是讓參與者極其“投入”到某個(gè)場(chǎng)景中,這種感覺從心理學(xué)上也被定義為“心流”。
但從商業(yè)維度來看,“沉浸式體驗(yàn)”帶給人的感受未必僅是滿足感和舒適感,隨著年輕一代消費(fèi)者的崛起,他們對(duì)獵奇、驚悚類事物產(chǎn)生極大興趣,市場(chǎng)為滿足新生代消費(fèi)需求,所以將沉浸式體驗(yàn)從起初的戲劇演出、藝術(shù)展覽轉(zhuǎn)向游戲領(lǐng)域,體驗(yàn)場(chǎng)景有了更為細(xì)致的變化。
譬如:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)體驗(yàn)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)體驗(yàn)、真人CS與密室鬼屋等情景空間體驗(yàn)。
有需求就有市場(chǎng),經(jīng)過多年的市場(chǎng)培育與醞釀,2015年我國(guó)沉浸式娛樂開始迅猛發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)線下娛樂行業(yè)自2015年到2018年,年均增長(zhǎng)率高達(dá)15%左右,直奔4900億的市場(chǎng)預(yù)測(cè)值,讓資本感受到了新生代的消費(fèi)潛力。
在這批年輕氣盛的客戶群中,90后與00后率先沖出,成為新興娛樂產(chǎn)業(yè)的主要消費(fèi)群體,而情景空間的沉浸式體驗(yàn)則成為主要增長(zhǎng)的細(xì)分賽道之一??吹竭@兒相信就有讀者想問了,商家們?yōu)楹文軐⑦@些新興產(chǎn)業(yè)迅速推向市場(chǎng)呢?悠悠認(rèn)為主要由兩大因素推動(dòng):
需求層面隨著人們平均可支配收入的提升,居民加大了對(duì)文化娛樂消費(fèi)的支出,更多年輕人走向線下娛樂,開始享受沉浸式體驗(yàn)帶來的快感。據(jù)RET睿意德2015年發(fā)布的《新興業(yè)態(tài)研究報(bào)告》顯示:
在沉浸式娛樂中,密室逃脫與鬼屋成為購(gòu)物中心最“吸金”項(xiàng)目,他們以20-35歲白領(lǐng)階層為目標(biāo)客群,通過多種不同規(guī)模主題房間的設(shè)置和靈活的票價(jià)組合模式吸引大批消費(fèi)者。
而近兩年來,這群目標(biāo)客戶還在不斷年輕化,00后也開始參與其中,他們更喜歡探索新鮮事物,比起 80 后更容易接受新的娛樂形態(tài),也更頻繁、更愿意加入到刺激、有趣的情景空間中去。
據(jù)2018年《中國(guó)新生代線下娛樂消費(fèi)升級(jí)研究報(bào)告》顯示:
有將近一半的90后參加過各類新興線下娛樂活動(dòng),而00后更為頻繁,其中超半數(shù)青少年每周至少參與一次線下娛樂。雖然單次消費(fèi)不低,但用戶仍愿意為短暫的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)買單。
市場(chǎng)層面在芒果TV大力推出《明星大偵探》、《密室大逃脫》等情景逃生類綜藝節(jié)目后,帶火了探案類RPG游戲,也帶火了推理類密室逃脫游戲,讓其成為一些線下娛樂創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的發(fā)展方向。
因此,在2015年后,情景空間體驗(yàn)開始走進(jìn)各大城市與商圈,北京、上海、廣州、成都、長(zhǎng)沙等地,各類密室逃脫、鬼屋、大逃殺等游戲場(chǎng)景相繼落地并開始運(yùn)行,消費(fèi)需求逐漸有了歸處。
到了2017年,全國(guó)密室總體數(shù)量約為1500-2000家,而這個(gè)數(shù)字仍然在不斷增長(zhǎng),其中,北京有278家,遠(yuǎn)超位列第二的上海。
需求越大,市場(chǎng)越大,為了滿足更多消費(fèi)者需求,除了開在居民樓里呈“小作坊式”的密室在遍地開花以外,走恐怖風(fēng)格的鬼屋品牌也開始從幕后走向臺(tái)前。
02:無解的密室,恐怖的鬼屋,都是如何吸引消費(fèi)者的?
作為情景空間沉浸式娛樂體驗(yàn)的兩大新興項(xiàng)目,密室與鬼屋之所以能夠野蠻生長(zhǎng)主要依賴于大批忠實(shí)的玩家與年輕消費(fèi)者的崛起。
但拋開目標(biāo)群體本身,密室與鬼屋作為產(chǎn)品,其設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)與服務(wù)才是盈利的關(guān)鍵,畢竟這是一項(xiàng)以門票收入為主的娛樂項(xiàng)目,沒有好的商業(yè)模式,自然無法成為PE投資的側(cè)重點(diǎn),也就無法長(zhǎng)久支撐這個(gè)重資本項(xiàng)目持續(xù)經(jīng)營(yíng)。
為此,密室與鬼屋通常會(huì)選用類似的運(yùn)營(yíng)模式以更好地讓消費(fèi)者沉浸到游戲之中:
場(chǎng)外渲染,塑造IP不論是密室還是鬼屋,通常都會(huì)在場(chǎng)景外進(jìn)行渲染,設(shè)立具有標(biāo)志性的IP形象。
以長(zhǎng)藤鬼校為例,早在2015年成都火山人文化公司就已經(jīng)開始經(jīng)營(yíng)真人恐怖體驗(yàn)館項(xiàng)目,并打出“長(zhǎng)藤文化”,讓消費(fèi)者者一看到鬼校就能立馬聯(lián)想到長(zhǎng)藤,IP張力隨之?dāng)U大,如今長(zhǎng)藤鬼校已在9座城市開設(shè)十家門店,各地人流也較為客觀,但密室在IP設(shè)立上就相對(duì)弱勢(shì)。
入場(chǎng)有故事,硬件夠?qū)I(yè)在相較封閉的場(chǎng)景體驗(yàn)中,入場(chǎng)前的故事講解能更好地帶動(dòng)參與者進(jìn)入狀態(tài),在鬼屋中通常會(huì)采用循環(huán)播放恐怖視頻為手段提前在畫面和認(rèn)知上沖擊參觀者,讓參與者產(chǎn)生恐懼感,并在鬼屋中設(shè)立多個(gè)場(chǎng)景與真人演員,不讓參與者在房間內(nèi)有絲毫空余時(shí)間;
而在密室中,想要“牽著”參與者鼻子走,各類“聲光電”科技設(shè)備缺一不可,機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)是關(guān)鍵,不僅要多樣化,還要時(shí)常更新才能提高消費(fèi)者黏度。
娛樂有價(jià)值目前,以情景空間為主的沉浸式娛樂,幾乎有著類似的價(jià)值。
密室可以提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,兼具娛樂性與邏輯推理素質(zhì)的提升,還可以更好地培養(yǎng)參與者的耐性與觀察力;而鬼屋的價(jià)值更重于娛樂性與提升參與者之間的信任感,這對(duì)于在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下成長(zhǎng)的千禧一代的年輕人說,不失為一種積極的社交手段。說完相似的商業(yè)模式以后,悠悠還想說說密室與鬼屋的不同點(diǎn):
成本不同,利潤(rùn)不同去體驗(yàn)過這兩種場(chǎng)景的朋友應(yīng)該知道,密室逃脫通常整體娛樂面積不大,一個(gè)主題往往只需要30-40平米左右,布置由主題而定,內(nèi)置機(jī)關(guān)越多設(shè)計(jì)成本也就越高。
一般小型的密室設(shè)計(jì)費(fèi)用大概在1000元左右,但道具費(fèi)會(huì)用到1萬左右,這還僅僅只是一個(gè)主題房間設(shè)計(jì),所以出現(xiàn)在居民樓中的多數(shù)密室建造成本大多會(huì)控制在20萬元左右。
如果想做品牌,就必須擴(kuò)大規(guī)模。
以?shī)W秘之家為例,通常,每一家分店他們會(huì)設(shè)立4-6個(gè)不等的主題密室,人均消費(fèi)在80-100元之間,并限制在6-8人,單店月利潤(rùn)一般維持在60萬到100萬元之內(nèi)(利潤(rùn)分析為預(yù)估,僅供參考),此外,影響店鋪費(fèi)用的主要是:設(shè)備、租金與人力資源: ▲奧秘之家成本預(yù)估 圖源:加盟查詢網(wǎng)
再說鬼屋,區(qū)別于覆蓋人數(shù)有限并以低廉道具為主的傳統(tǒng)鬼屋,長(zhǎng)藤鬼校等新型鬼屋的出現(xiàn)讓沉浸式娛樂變得更加多元,這些新型鬼屋的設(shè)計(jì)套路主要有三:
1、 有 NPC(非玩家角色)參與。演員會(huì)經(jīng)過專業(yè)培訓(xùn),并配備專業(yè)的化妝師與服裝道具師,以提升參與者體驗(yàn)感,讓其視覺沖擊達(dá)到高潮;
2、 “ 聲光電”機(jī)器設(shè)備十分齊全。詭異的音樂、閃爍的燈光、幽暗的角落、撲朔的煙霧都需要提供足夠的專業(yè)設(shè)備,才能讓參與者從感官上進(jìn)入相對(duì)的沉浸狀態(tài);
3、 場(chǎng)內(nèi)道具逼真。駭人場(chǎng)面是鬼屋的靈魂,也是場(chǎng)景渲染的基本。
相信從字里行間大家就能感受到新型鬼屋場(chǎng)景設(shè)計(jì)的趣味性,基于此,想做品牌化的鬼屋成本在不斷提升。
此外,鬼屋需要演員參與,所以在人力資源管理上,公司不僅需要培訓(xùn)員工,還要確保演員自身安全,商業(yè)保險(xiǎn)自然不能少。
但好在長(zhǎng)藤鬼校正走進(jìn)各大城市,人均消費(fèi)在80-90元間,一次可容納8-10人,每日人流量在200人左右,收益十分可觀。
但龐大的占地面積同樣需要支付高額租賃費(fèi)用,這同作坊式的密室來說造價(jià)成本確實(shí)高很多。
二、沉浸式是什么意思
沉浸式也叫沉浸式體驗(yàn)、沉浸理論,人們按照內(nèi)心驅(qū)動(dòng)力去做自己想做的事。沉浸式體驗(yàn)即為意識(shí)動(dòng)機(jī)的外顯。雖然伴隨著網(wǎng)友們的腦洞,“沉浸式”的發(fā)展越來越千奇百怪,但無疑都促使著人們從被動(dòng)觀看轉(zhuǎn)向主動(dòng)體驗(yàn),也讓人們開始重視自己的感覺、留意生活里細(xì)碎的美好。
“沉浸式”,指的是沒有音樂,沒有后期,也沒有說話的聲音,只有與物品接觸的聲音,或者小聲說話的聲音的視頻?!俺两健笔且环N能夠讓參與者有很強(qiáng)的現(xiàn)場(chǎng)感,讓他們感覺自己好像身處其中。網(wǎng)友們?cè)诳催@類視頻的時(shí)候,會(huì)感覺非常有代入感,聽覺上面感覺很舒適,身心很放松。
當(dāng)人們進(jìn)行活動(dòng)時(shí)如果完全投入情境當(dāng)中,注意力專注,并且過濾掉所有不相關(guān)的知覺,即進(jìn)入沉浸狀態(tài)。同時(shí),沉浸式體驗(yàn)是一種正向的、積極的心理狀態(tài),它會(huì)讓個(gè)體在參與活動(dòng)時(shí)獲得很大的愉悅感,從而促使個(gè)體反復(fù)進(jìn)行同樣的活動(dòng)而不會(huì)感到厭倦。
能稱得上“沉浸式”的視頻,重要的一點(diǎn)是要讓人看得非常舒服,并且要有非常強(qiáng)的代入感,當(dāng)人們進(jìn)行活動(dòng)時(shí)如果完全投入情境當(dāng)中,注意力專注,并且過濾掉所有不相關(guān)的知覺,即進(jìn)入沉浸狀態(tài)。
在自媒體流行的時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)上造詞、造梗的速度非???,“沉浸式xx”便是其一,蔓延至各大平臺(tái),比如沉浸式化妝、沉浸式吃飯、沉浸式拆快遞等等,如果去看這一類沉浸式的視頻,會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)共同的特點(diǎn),這類視頻基本上沒有聲音特別大的背景音樂,也沒有花里胡哨的特效,“沉浸式”視頻是安靜到只有實(shí)聲、視頻主專心做自己事情的短視頻。
沉浸式設(shè)計(jì)的實(shí)際應(yīng)用
人是一種感官型動(dòng)物,所以要想有沉浸式的體驗(yàn),就要抓住人的感官體驗(yàn),并結(jié)合人們的認(rèn)知體驗(yàn)來做。通常我們看到的比較容易產(chǎn)生沉浸式體驗(yàn)的虛擬方式有游戲、VR、AR等。這些都是可以很好的營(yíng)造氛圍,讓用戶有很強(qiáng)的代入感。
而現(xiàn)實(shí)生活中,比如KTV里的燈光和音效氛圍,商場(chǎng)的購(gòu)物氛圍,游樂場(chǎng)的娛樂氛圍,賭場(chǎng)的金錢氛圍等都是可以使用戶忘記了時(shí)間,沉浸其中。也正是因?yàn)橛脩舻某两?,才可以使用戶在這些場(chǎng)景中花費(fèi)更多的時(shí)間。
沉浸式的梗
沉浸式指比較專心地做一件事情不被外界所打擾,比如沉浸式化妝、沉浸式閱讀等等。
該詞最早是由抖音up主羊毛月衍生出來的,他當(dāng)時(shí)在視頻中站在小河邊拿著他的北大畢業(yè)證還有學(xué)位證等證件,一直在凡爾賽自夸,沉浸在自己的世界里不可自拔,后來引起很多人相互模仿沉浸式凡爾賽,再后來在網(wǎng)絡(luò)中不斷衍生出新說法,成了各種沉浸式梗。
沉浸式理論基礎(chǔ)
沉浸式理論基礎(chǔ)在語言教學(xué)實(shí)踐中,有一種國(guó)際流行多年并有許多成功范例的語言培訓(xùn)方法:沉浸式外語培訓(xùn)模式。沉浸式外語培訓(xùn)模式 Total Immersion Experience English( 簡(jiǎn)稱 TIE):其理論根據(jù)即在一個(gè)相對(duì)封閉的環(huán)境中,要求學(xué)生衣食住行全方位、全時(shí)間段只能使用目標(biāo)語言,從而阻斷母語的干擾,在短時(shí)間內(nèi)形成目標(biāo)語言的思維習(xí)慣,達(dá)到靈活運(yùn)用該語言的目的。
1.理論背景
語言是人們溝通交流的工具,一種技能,并非僅用以學(xué)習(xí)研究的一門知識(shí)。學(xué)習(xí)英語的目的是為了交流,“英語不是學(xué)出來的,而是用出來的”語言學(xué)習(xí),不可能一蹴而就,一勞永逸,需要日積月累,不斷實(shí)踐,才可能熟練掌握。在模擬語言環(huán)境中,老師運(yùn)用翻譯以外各種方法形象教學(xué),讓學(xué)員從入門開始,用英語形成語言思維的習(xí)慣,以全面提高學(xué)員英語的綜合應(yīng)用能力。
2.基本內(nèi)容
要想真正掌握一門外語,應(yīng)先暫時(shí)忘掉母語。不少學(xué)習(xí)者習(xí)慣用中英文轉(zhuǎn)換來學(xué)習(xí)英語,這嚴(yán)重阻礙了培養(yǎng)英語思維的習(xí)慣。最好的語言學(xué)習(xí)狀態(tài),便是讓學(xué)員在自然的生活狀態(tài)下,平和的心態(tài)和狀態(tài)中,不知不覺地忘掉自己強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)目的性,而一旦大家只以溝通、交流、獲取信息為目的,學(xué)員的進(jìn)步便會(huì)快許多。
很多人認(rèn)為,到了英語國(guó)家學(xué)習(xí)英語,英語能力就會(huì)進(jìn)步很快??捎捎谖幕盍?xí)慣和交往能力等原因,大多數(shù)中國(guó)留學(xué)生一直生活在中國(guó)人圈子里,說漢語的時(shí)間遠(yuǎn)超過說英語的時(shí)間,在國(guó)外居住多年,英語還是不行。實(shí)踐證明:封閉與地理位置無關(guān),而是直接與語言環(huán)境有關(guān),對(duì)于語言學(xué)習(xí)來說,重要的不是大環(huán)境,而是小環(huán)境。
足不出國(guó),身臨其境,平和學(xué)員每天十幾個(gè)小時(shí)浸泡在純英語環(huán)境中,不斷地接受各種英語資訊的刺激,吸納英語知識(shí),反復(fù)錘煉英語技能,持續(xù)地使用英語進(jìn)行學(xué)習(xí)和生活,自然而然地使用英語進(jìn)行思維和表達(dá),這種模式有利于培養(yǎng)學(xué)生的英文思維習(xí)慣,達(dá)到脫口而出的效果。其實(shí)際的培訓(xùn)效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過國(guó)外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和語言學(xué)校,取得了良好業(yè)績(jī)。
三、沉浸式體驗(yàn)概念火了,旅游勝地決策者需保持理性
這幾年沉浸體驗(yàn)概念太熱太火爆了,甚至都被寫進(jìn)政府工作報(bào)告,在各種會(huì)議上也被C位領(lǐng)導(dǎo)層反復(fù)強(qiáng)調(diào)。但是,在單方面的贊成中, 旅游 勝地的決策者仍然需要保持清醒和理性的頭腦。
所有的概念都能被炒成熱門,這都有很大的背景?!俺两健被馂?zāi)的原因之一是“原宇宙”概念的推進(jìn)。這個(gè)概念隨著2021年10月28日扎克伯克宣布將Facebook更名為“Meta”,向全世界開火。國(guó)內(nèi)推到熱點(diǎn)也有外部條件。從去年Facebook改名到現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)最大的事件是冬季奧運(yùn)會(huì)。隨著疫情的反復(fù),張藝謀導(dǎo)演不再采用人群表演戰(zhàn)術(shù),而是利用無數(shù) 科技 手段向世界展示了中國(guó)人的閑暇。“元宇宙文旅”好像可以演講合并,1+1的結(jié)果比2本身大是個(gè)好主意?!俺两健备拍钫匠霈F(xiàn)。這是第一條線。從上到下。第二條線是在微觀孕育的,從下往上爬。
桌游館從2008年奧運(yùn)會(huì)前夕開始出現(xiàn),大部分城市大學(xué)城附近被廣泛理解為各種卡、狼人殺、三國(guó)殺等,這就是年輕人的棋牌室。在一些地區(qū)也被稱為“推理官”,這是今天“劇本殺人”的前身。
隨著z時(shí)代青年線下社交需求的增加,劇本殺戮逐漸成為市場(chǎng)的寵兒,全國(guó)各地線下體驗(yàn)館逐漸開業(yè),成為年輕人的生活方式?!段穆脛”練ⅰ匪坪跻膊诲e(cuò),景區(qū)項(xiàng)目往往是重資產(chǎn)輕運(yùn)營(yíng),場(chǎng)面完美。劇本殺人往往重視情節(jié)輕的場(chǎng)景和輕資產(chǎn)運(yùn)營(yíng)。兩者結(jié)合,理論就完美了。這是另一個(gè)版本的沉浸式概念。
現(xiàn)在市場(chǎng)上幾乎沒有完全成為沉浸式 游戲 的景點(diǎn)。根據(jù)不同的“ 游戲 ”,可以將沉浸式文旅分為以下幾類。沉浸式演藝:各種電影城市、電影村、王朝家導(dǎo)演的各種演藝系列;適用于幾乎所有的人,投資很大。
營(yíng)造氛圍:利用各種景點(diǎn)的郊游會(huì)、燈展、網(wǎng)紅攝影或體驗(yàn)店幾乎所有人,投資巨大。
劇本殺人:根據(jù)空間大小,分為大空間和小空間、大空間的“劇本殺人”。比如武漢知音湖,全國(guó)很少、空間很小的“劇本殺人”,和城市的劇本殺人一樣,不能和文旅一樣可以大體接待的形式混為一談。
沉浸式 游戲 :一種基于景點(diǎn)文化和場(chǎng)景的“游客真人秀”, 游戲 體驗(yàn)出色,缺點(diǎn)直觀,接待量有限,10個(gè)人幾乎是 游戲 的極限。
劇場(chǎng)式體驗(yàn):這是長(zhǎng)期存在的形式。改了名字。以前叫3D、4D、5D電影,叫飛行劇場(chǎng)、九幕電影等。這是目前比較主流的文旅業(yè)中存在的沉浸式節(jié)目。
任何新事物的出現(xiàn)都有內(nèi)在的推動(dòng)力。沉浸式體驗(yàn)概念的出現(xiàn)是全體國(guó)民的消費(fèi)升級(jí),隨著新冠疫情的反復(fù)發(fā)生,商家的情緒可能不清楚,文旅業(yè)的現(xiàn)象,證明了消費(fèi)升級(jí)的真實(shí)性。新冠疫情在19年末爆發(fā)時(shí),全世界都受到了傷害,消費(fèi)高的群體需要在省內(nèi)消費(fèi),因此以前最受歡迎的農(nóng)家樂達(dá)到2000、3000、甚至5000元的民宿,甚至出現(xiàn)了一房難求,不提前預(yù)約很難預(yù)定到。
過去標(biāo)準(zhǔn)間80元的球隊(duì)價(jià)格完全不火。雖然出團(tuán)計(jì)劃書里這樣準(zhǔn)備了,但游客們也還愿意額外支付升級(jí)費(fèi)用,表示不會(huì)住更便宜的農(nóng)家酒店。
團(tuán)隊(duì)餐飲是過去團(tuán)隊(duì)旅行中的贈(zèng)品。過去10元、15元,地接社平起平坐,導(dǎo)游每人能拿2元、3元左右。但是現(xiàn)在即使是低價(jià)團(tuán),只要加5元、10元就能提高吃飯標(biāo)準(zhǔn),幾乎所有人員都同意,基本上是30元以上的標(biāo)準(zhǔn)了。
過去推項(xiàng)目,如果是收錢多的項(xiàng)目,不管是景區(qū)二賣還是購(gòu)物店,導(dǎo)游都要承擔(dān)被投訴的風(fēng)險(xiǎn),現(xiàn)在變了,游客們甚至愿意拿出資源購(gòu)買特產(chǎn),通過導(dǎo)游購(gòu)買更低折扣的二賣項(xiàng)目體驗(yàn)表。對(duì)購(gòu)物有要求,所以要去代表性的購(gòu)物中心。
所有現(xiàn)象都表明, 旅游 的消費(fèi)升級(jí)正在繼續(xù)進(jìn)行。游客不怕貴,怕體驗(yàn)不好。沉浸式體驗(yàn)的核心是無論演藝、 游戲 、劇本殺戮,都是為了更深刻地感受景區(qū)的核心產(chǎn)品,核心是提高游客體驗(yàn)。站在這個(gè)戰(zhàn)略的高度理解沉浸式體驗(yàn)要容易得多。
四、5G+AI深度融合 元宇宙、智能駕駛等新場(chǎng)景創(chuàng)造全新沉浸體驗(yàn)
不同于以往,在5G時(shí)代,中國(guó)已經(jīng)成為了時(shí)代的先行者,不僅運(yùn)營(yíng)商在積極部署5G,終端設(shè)備廠商也在不斷豐富5G設(shè)備的種類和數(shù)量。5G時(shí)代網(wǎng)絡(luò)和終端的加速部署也開始賦能各行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,使新老產(chǎn)業(yè)都獲得全新體驗(yàn)。
作為各個(gè)行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重要支撐,5G與AI更是被看作兩項(xiàng)核心技術(shù),許多行業(yè)都會(huì)提及到二者的融合,伴隨著5G+AI技術(shù)的發(fā)展和落地應(yīng)用場(chǎng)景的豐富,我們也開始真切感受到二者帶來的全新交互體驗(yàn)和對(duì)日常生活的改變。
5G+AI賦能元宇宙發(fā)展
作為新一輪數(shù)字經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)變革的重要驅(qū)動(dòng)力量,元宇宙的發(fā)展可以說是備受關(guān)注。伴隨著“元宇宙”概念的大熱,作為其入口的VR、AR等產(chǎn)業(yè)也迎來了全新的發(fā)展階段。而在這些發(fā)展的背后5G、AI技術(shù)起到了非常重要的作用。
圖片來源于高通
通過高速率、低時(shí)延的 5G 連接,借助云端的算力可以先完成一些復(fù)雜的圖形處理和渲染,XR終端只需要通過網(wǎng)絡(luò)獲取云端的海量數(shù)據(jù)即可,所以5G加持下的XR終端可以進(jìn)一步簡(jiǎn)化配置實(shí)現(xiàn)更為便攜的設(shè)計(jì),解決設(shè)備笨重的使用體驗(yàn)問題;AI的加入可以對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和學(xué)習(xí),能夠更好的捕捉使用者手部、眼球和位置,提高虛擬世界交互的精準(zhǔn)度,讓XR設(shè)備在體驗(yàn)上貼近真實(shí),更加人性化,同時(shí)隨著AI的加入,一些較為復(fù)雜的運(yùn)算也都能夠通過XR終端和云端協(xié)同的方式來實(shí)現(xiàn),提升內(nèi)容處理和渲染的效率。
為了更好的將分離式處理和渲染功能帶給XR終端設(shè)備,高通推出的全球第一個(gè)支持5G連接的XR平臺(tái)驍龍XR2 5G平臺(tái)集成了驍龍X55調(diào)制解調(diào)器,最高提供了7Gbps的下行速度和3Gbps的上行速度,提供了更強(qiáng)的AI性能,相較前代有著多達(dá)11倍的提升,能夠利用高性能的邊緣云渲染來增強(qiáng)終端側(cè)的渲染能力,從而幫助終端設(shè)備廠商開發(fā)出豐富多樣的創(chuàng)新設(shè)備。
圖片來源于高通
目前市面上有著超過50款采用驍龍平臺(tái)的XR商用設(shè)備上市。為了更進(jìn)一步簡(jiǎn)化無線AR和VR設(shè)備的開發(fā)以及普及,高通在內(nèi)容支持上也下足了功夫,為開發(fā)者提供實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的工具,開放了Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺(tái),下載平臺(tái)獲得各種基礎(chǔ)工具,即可從零開始面向AR眼鏡創(chuàng)建3D應(yīng)用,或在現(xiàn)有Android智能手機(jī)的2D應(yīng)用中增加頭戴式AR特性。
圖片來源于高通
有了硬件以及內(nèi)容方面的支持,5G與AI技術(shù)進(jìn)一步讓XR應(yīng)用得到加強(qiáng),也快速推動(dòng)了更多應(yīng)用場(chǎng)景的落地。就在9月初舉辦的WAIC展會(huì)上,高通攜手中國(guó)移動(dòng)和中赫集團(tuán)展示了 "5G 分離渲染技術(shù)提升無界 XR 新體驗(yàn) ",成果還入選了八大鎮(zhèn)館之寶。
圖片來源于高通
這項(xiàng)無界XR演示是通過愛奇藝奇遇Dream Pro VR一體機(jī)(搭載驍龍XR2平臺(tái))、小米智能手機(jī)(搭載驍龍移動(dòng)平臺(tái))以及5G家庭小基站(基于高通FSM100 5G RAN平臺(tái))聯(lián)合完成的,演示了基于5G切片端邊協(xié)同的分離渲染無界XR技術(shù),展示了5G+XR“業(yè)務(wù)-網(wǎng)絡(luò)-算力”一體化解決方案的成熟性,以及在智慧體育場(chǎng)景中商用落地的潛力。隨著以后5G+AI的技術(shù)支持和終端設(shè)備的完善,一些大型體育賽事,在5G+AI+XR的協(xié)同支持下,各種現(xiàn)場(chǎng)攝像頭所拍攝的畫面,能夠同步到我們的VR頭顯設(shè)備中,帶來如同身處球場(chǎng)中一般的沉浸感受。
5G+AI帶來智能駕駛新體驗(yàn)
5G和AI除了在諸如元宇宙這類新興行業(yè)中發(fā)揮著重要作用之外,在傳統(tǒng)行業(yè)中同樣也有著不少典型的用例,其中就包含了大家非常熟悉的汽車行業(yè)。
圖片來源于高通
汽車的智能化,我們首先想到的應(yīng)該就是自動(dòng)駕駛和輔助駕駛,在現(xiàn)在的日常駕駛中,輔助駕駛的出現(xiàn)已經(jīng)開始發(fā)揮出了不少作用的,車輛可以借助遍布車身四周的傳感器,時(shí)刻感知周圍的行車環(huán)境。攝像頭、距離傳感器等收集的數(shù)據(jù)通過AI分析能夠第一時(shí)間將復(fù)雜的路況信息及時(shí)傳遞給駕駛員,無論是自動(dòng)變道超車,紅綠燈識(shí)別,還是應(yīng)對(duì)復(fù)雜路段通行都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。而車內(nèi)的一些檢測(cè)傳感器還能及時(shí)反饋車輛的行駛狀態(tài),讓行駛過程更加安心。輔助駕駛與駕駛員的協(xié)同大大提升了駕駛安全性。伴隨著5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,車輛間的數(shù)據(jù)還可以傳送到云端,讓車與車之間的數(shù)據(jù)建立關(guān)聯(lián),通過AI進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,將輔助駕駛升級(jí)成為更智能的自動(dòng)駕駛。
在近日結(jié)束的成都車展,長(zhǎng)城魏牌全新摩卡 DHT-PHEV 激光雷達(dá)版正式亮相。新摩卡DHT-PHEV激光雷達(dá)版加入了兩顆激光雷達(dá),通過底層的算法與激光雷達(dá)數(shù)據(jù)相結(jié)合,使得摩卡DHT-PHEV激光雷達(dá)版對(duì)周圍環(huán)境有了更立體精準(zhǔn)的感知,即便是面對(duì)一些復(fù)雜城市路況時(shí),也可以像駕駛員一樣感知、思考和決策,讓行車安全性有了很大提升。長(zhǎng)城魏牌全新摩卡 DHT-PHEV也是中國(guó)首款搭載 Snapdragon Ride 平臺(tái)的車型,依靠 5G 與 AI 的融合,通過包括Snapdragon Ride 平臺(tái)、驍龍汽車智聯(lián)平臺(tái)和驍龍座艙平臺(tái)等在內(nèi)的驍龍數(shù)字底盤,不僅能為駕駛者帶來更豐富的座艙體驗(yàn),享受實(shí)時(shí) 5G 網(wǎng)絡(luò)提供的導(dǎo)航、駕駛、娛樂等豐富功能,甚至還能助力駕駛者體驗(yàn)自動(dòng)駕駛的魅力。
總結(jié)
高通通過與合作伙伴在各個(gè)領(lǐng)域的合作,將 5G、AI的技術(shù)優(yōu)勢(shì),帶給包括智能手機(jī)、XR 設(shè)備、PC甚至新能源汽車在內(nèi)的各類終端更快速的連接能力和更智能的體驗(yàn),通過其與合作伙伴的展示,更是讓我們看到了各種5G+AI落地的實(shí)際應(yīng)用,5G的發(fā)展應(yīng)用也讓行業(yè)變革、數(shù)字化、智能化的加速發(fā)展成為了可能。
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