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實物掃描三維建模
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于實物掃描三維建模的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
本文目錄:
一、三維建模方法對比
根據(jù)地質(zhì)標本的體積形態(tài)、外表色彩多樣、表面不平滑的特性,以及建模的精度和工作量等,重點分析了3種建模技術(shù)的適應(yīng)性。
1)三維激光掃描技術(shù):建模方法精度高、速度快、省時省力,適合一些價值高的實物建模,并明顯優(yōu)于其他的三維建模軟件,但成本相對較高。
2)三維全景照相技術(shù)(360°全景):建模方法比三維激光掃描技術(shù)精度低,可以降低建模成本,適用于價值中等的實物地質(zhì)資料建模。
3)三維虛擬模型技術(shù):建模方法采用多邊形網(wǎng)格將三維模型的表面連接成以多邊形為單位的網(wǎng)格,來表現(xiàn)復(fù)雜的物體表面,提供了更強的適應(yīng)性,可人工調(diào)整模型,處理色彩、文字。該方法工作量較大、構(gòu)建過程復(fù)雜、精度偏低,適用于結(jié)構(gòu)簡單的物體建模。但對于凹陷、穿孔、色澤較暗的巖石標本,優(yōu)于三維激光掃描建模、三維全景合成建模。
二、在使用三維掃描儀過程中,是通過什么方式實現(xiàn)實物到實體的過程???
我了解了一下關(guān)于三維掃描儀器將實物到實體的過程,總結(jié)為一下幾條:
1、利用三維掃描儀,對實物表面進行掃描,得到物體的數(shù)據(jù)(以點的形式);
2、將物體的數(shù)據(jù)導(dǎo)入建模的軟件中,對物體進行曲面重建,得到物體的三維實體(電子版的);
如果還想將實體變成具體的實物或者檢測這個實體跟實物的偏差,可利用相關(guān)軟件進行精度分析,如果不合格,再用軟件進行實體修改;如果合格,可將實體數(shù)據(jù)放在加工中心加工,最后出成品。我認為就是這個過程,希望我能幫到你。
三、3d建模是什么
3d建模渲染是通過電腦計算的方式把模型從 3D 模型網(wǎng)格呈現(xiàn)出 2D 真實感高的圖像,計算過程包含光線及輔助光線,材料的材質(zhì)和紋理,相機相關(guān)設(shè)置等綜合變量。
3D 渲染可在本機電腦渲染,但是效率低,渲染時間長。著急的項目、場景項目可以試用云渲染,可批量渲染,批量出結(jié)果,節(jié)省渲染時間,提高工作效率,事半功倍。
圖像渲染流程
在圖像渲染前,需要準備好三維幾何模型信息,三維動畫定義信息和材質(zhì)信息。
其中三維幾何模型通過三維掃描,三維交互幾何建模和三維模型庫中獲?。蝗S動畫定義通過運動設(shè)計,運動捕捉,運動計算和動態(tài)變形中獲取,材質(zhì)從掃描的照片,計算機計算出的圖像和人畫出的圖畫中獲取。
圖像渲染中要完成的工作是:通過幾何變換,投影變換,透視變換和窗口剪裁,再通過獲取的材質(zhì)與光影信息,生成圖像。圖像渲染結(jié)束后,會把圖像信息輸出到圖像文件或視頻文件,或者是顯示設(shè)備的幀緩存器中完成圖形生成。
四、
以上就是關(guān)于實物掃描三維建模相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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