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    服裝設計基礎理論(服裝設計基礎理論書)

    發(fā)布時間:2023-03-20 08:07:28     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 335        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于服裝設計基礎理論的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    服裝設計基礎理論(服裝設計基礎理論書)

    一、初學服裝制版需要掌握的基本知識

    想學服裝制版首先要會做衣服、會做衣服、會做衣服、重要的事情說三遍,不要聽信那些服裝培訓班里的忽悠人,說是包教會,其實是很把你的學費交上去再說,然后教你一些襯衫、裙子、襯衫、夾克、外套、棉衣、男裝西裝、等一些常規(guī)款式的版型結構,大多也是套公式,按著他們教的方式打這么一個版沒問題,關鍵是一些衣長胸圍等不是定值,每個公司都不一樣,用不同的尺寸去打你的版型問題就很多了,他們教的也沒錯,只因為你的基礎太淺,況且服裝制版是個實踐性很強的職業(yè),不是說背背公式、會兩件衣服就行了,

    在最下面的推薦的一些服裝制版的書籍在圖中右下角都可以找到

    按著從簡單到復雜,你可以從裙子、襯衫、褲子、單夾克、便西、這些基礎的常規(guī)款式,你從打版、裁剪、熨燙工藝、到樣衣的制作完成,每個款式都這樣從頭到尾的實踐一次,這樣的成長速度比興聽理論課要實用且快的多,

    不會做衣服的外行轉(zhuǎn)入到服裝的朋友可以不必要把衣服做的非常標準,因為一件合格的衣服縫制沒有兩三年以上經(jīng)驗是做不到的,但至少要把衣服怎么縫制完成的搞明白,這是不會做衣服的朋友學習服裝制版的最低標準,不懂一件衣服怎么縫制的人是不可能知道一件衣服怎么打版的,雖然以后的工作中不需要你去做樣衣,但以后工作中一件衣服你還是要指導樣版工去完成的,樣衣師問你這個地方怎么處理,你不會說讓他自己看著辦吧,我說的這些都是實情,希望看到這篇文章的朋友不要當玩笑,不然后面自己走了彎路再回頭就沒那么容易了

    另外有經(jīng)驗的朋友就容易多了,縫制衣服的經(jīng)驗就不必多說了,你缺少是能把一件衣服整合在一起經(jīng)驗,相對來說你學習起來就容易多了,還是像上面我說的,多裙子、襯衫、褲子、單夾克、便西、這些基礎的常規(guī)款式最好從打版到樣衣的完成都多實踐一下,實踐一次比聽幾天的理論課要實用的多,

    培訓班里老師講的也只是普通常規(guī)基礎款,只是能帶你入門的一些東西,不要當成典范,因為同一件衣服不同的面料制作或許都會有少許的差距,培訓班都差不多,講的東西你可以聽,但不能太認真,這些東西你體會不到,等你以后工作中自然體會的到我的這句話,在學服裝制版中十個師傅可能會教出十種不同的制版方法,沒有唯一標準,但殊途同歸,然后我們學習的時候也只是要借助其中的一種方法借鑒和提升自己,找到自己的學習制版方法

    這些服裝制版的書籍在圖中右下角都可以找到

    然后推薦一些服裝制版的入門書籍你可以參考學習一下:

    《西服袖窿與穿著舒適性探討》

    《西裝袖作圖法研究》

    《現(xiàn)代成衣制板》

    《現(xiàn)代服裝紙樣設計_韓濱穎》

    《現(xiàn)代時裝設計技法實例》

    《香港高級女裝技術》《女裝結構版型修正》

    《女裝結構設計與應用》

    《女裝款式和紙樣系列設計與訓練手冊》

    《女裝連身立領結構分析》

    《女裝紙樣設計原理與技巧》

    《歐美男裝打板技法大全》

    《女上裝衣身結構平衡探討》

    《女套裝對條對格的探討》

    《女性平、翹臀體褲子上襠結構的定量研究》

    《女裝版型出樣技術》

    《針織服裝設計》薛福平

    《針織服裝設計基礎》桂繼烈

    《小倉萬壽男的袖子研究》

    《小西裝 服裝裁剪圖》

    《胸圍_臂根圍與袖窿深相關關系的比較》

    《休閑女裝款式裁剪圖冊_劉琳》

    《休閑女裝設計與制板_劉影》

    《休閑裝設計與制作800例_杜冰冰》

    《日本登麗美時裝造型-裙子、褲子》登

    《日本登麗美時裝造型-上衣、背心》

    《日本登麗美時裝造型-嬰幼兒、童裝》

    《日本工業(yè)原型》

    《新概念女裝紙樣法樣板設計》

    《一款一做叢書-女上裝》

    《意大利立體裁剪》尤珈

    《原型裁剪》李鷗華

    《日本登麗美時裝造型工藝設計-套裝》

    《日本登麗美時裝造型-基礎篇上》

    《袖窿深_袖山高與袖子張角之間關系的初步探討》

    《袖山_袖型_袖窿之間的關系探討》

    《實用洋裁手冊(09)-領子的款式188》

    《世界經(jīng)典服裝設計與紙樣男裝篇》

    《童裝紙樣設計》

    《文化服飾講座-女西裝部分》

    《我的第一本裁縫書》

    《西服工業(yè)化量體定制技術》

    《現(xiàn)代成衣制板》

    《日本登麗美時裝造型-基礎篇下》

    《日本登麗美時裝造型-女襯衣、連衣裙》

    《現(xiàn)代服裝設計裁剪圖350例》

    《現(xiàn)代服裝紙樣設計》

    《香港高級女裝技術教程》

    《袖山結構模型和結構設計方法的探討》

    《袖山與袖窿對位點的研究_兼論衣袖與衣身的對格》

    二、服裝設計學什么

    服裝設計學需要學習以下課程:

    1、服裝設計基礎課程:繪畫、服裝畫技法。

    2、服裝設計專業(yè)課程:服裝結構、服裝材料學、服裝發(fā)展史、服裝英語、服裝營銷學、服

    裝色彩學、 立體裁剪。

    3、服裝設計搭配課程:色彩搭配、制版、裁剪和縫紉。

    4、服裝設計是指對服裝線條、色彩、色調(diào)、質(zhì)感.光線、空間等,進行藝術表達和結構造

    型的人。

    服裝設計概念定義:

    服裝設計是一個總稱,根據(jù)不同的工作內(nèi)容及工作性質(zhì)可以分為服裝造型設計,結構設計,工藝設計,設計的原意是指"針對一個特定的目標,在計劃的過程中求得一種問題的解決和策略,進而滿足人們的某種需求"。

    設計所涉及的范圍十分廣泛,包括社會規(guī)劃、理論模型、產(chǎn)品設計和工程組織方案的制定等等。當然,設計的目標體現(xiàn)了人類文化演進的機制,是創(chuàng)造審美的重要手段。

    服裝設計顧名思義是設計服裝款式的一種行業(yè),服裝設計過程"即根據(jù)設計對象的要求進行構思,并繪制出效果圖、平面圖,再根據(jù)圖紙進行制作,達到完成設計的全過程"。

    設計同時具有"事實要素和"價值要素"。前者說明事態(tài)的狀況,后者則用理論和審美的命題來進行表述,即是"好壞和美丑"。

    不同類型的設計側重的思維類型往往有所差異。例如,在工程設計中更重視理性分析,而在產(chǎn)品造型設計和工業(yè)設計則重視整體的過程,需要運用形象思維的因素,在服裝設計方面則更注重"美感"等等。

    設計是物質(zhì)生產(chǎn)和文化創(chuàng)造的首要環(huán)節(jié)。它總是以一定的文化形態(tài)為中介。例如,運用大致相同的建制材料進行建筑工程的設計,不同的社會文化會誕生不同的建筑形式;運用相似的服裝設計構思,不同的社會規(guī)范也會產(chǎn)生完全不同的設計風格。

    三、服裝設計原則

    服裝設計三大基本原則1)經(jīng)濟實用原則自從人類有了衣文化以來,人類的生存基本需求為“衣、食、住、行”,“衣”是第一位的,服裝成為人類必不可少的基本需求,在物質(zhì)并不豐實的年代首先必須解決“溫飽”問題,“溫”就是指穿衣的必須性,它保護著我們的身體免受蚊蟲叮咬、防止日曬雨淋以及保暖御寒,另一方面服裝遮蓋著人體羞恥部位,延續(xù)著人類的衣文明進程。因此,服裝是供人們穿著用的附著物品,它必須在各方面和它的目的性相吻合,也就是說,服裝的首要功能的本質(zhì)是適合人們生活的基本要求,因此,它的功能必須是可用的和可信賴的,同時也是人們有物質(zhì)承受能力的.即便宜的,我們現(xiàn)在所說的“價廉物美”就是對服裝的經(jīng)濟實用原則比較好的概括。2)商品性原則)現(xiàn)代服裝市場上不斷推出流行。商家利用各種營銷手段、各種媒體宜傳和展示其新作品。服裝設計不僅是單純的美學原則或設計理論的哲學.而且其商品性也不容忽視。能夠得到社會的認可.創(chuàng)造效益。符合大多數(shù)人的消費愿望,是現(xiàn)代服裝設計的理想目標和追求。3)功能和效用原則服裝設計與人們的生活息息相關。人們需要使用設計的手段來使服裝穿著更加舒適和漂亮。因此。隨符我們生活質(zhì)量的變化。服裝的功能和效用需求也在不斷提高。尤其體現(xiàn)在使用高科技的手段改變紡織材料的物理特性來適應現(xiàn)代人的生理和心理需求,以及適應環(huán)境和主流藝術潮流的需要。服裝效用功能性是指人們使用服裝功能性的變化性。如內(nèi)衣的透氣性和吸濕性。外套的防風性.宇航服裝的抗輻射性。服裝材料與人體皮膚接觸的舒適性、服裝與外部環(huán)境的熱交換性、服裝的衛(wèi)生性等等。

    四、服裝的專業(yè)知識有哪些

    1、服裝設計

    一般來說,大部分大、中型服裝廠都有自己的設計師設計服裝款式系列。服裝企業(yè)的服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據(jù)大多數(shù)人的號型比例,制定一套有規(guī)律性的尺碼,進行大規(guī)模生產(chǎn)。設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的設備和工人的技術;第二類是時裝設計,根據(jù)市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。

    2、紙樣設計

    當服裝的設計樣品為客戶確認后,下一步就是按照客戶的要求繪制不同尺碼的紙樣。將標準紙樣進行放大或縮小的繪圖;紙樣“放碼",又稱"推檔"。大型的服裝廠多采用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要制作生產(chǎn)用紙樣,并畫出排料圖。

    3、生產(chǎn)準備

    生產(chǎn)前的準備工作很多,例如對生產(chǎn)所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫制加工等。

    4、裁剪工藝

    一般來說,裁剪是服裝生產(chǎn)的第一道工序,其內(nèi)容是把面料、里料及其他材料按排料、劃樣要求剪切成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆扎等。

    5、縫制工藝

    縫制是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的一個工藝處理過程。所以,如何合理地組織縫制工序,選擇縫跡、縫型、機器設備和工具等都十分重要。

    擴展資料:

    服裝量體方法:

    1、總體高:代表服裝“號”,由頭部頂點垂直量至腳根。

    2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。

    3、胸圍:代表上衣類服裝“型”,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。

    4、肩寬:由后背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在后背中央貼緊后脖根略成弧形)??钍叫枰鋸垥r,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。

    5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。

    6、袖口:圍量手腕一周,再按需要加放尺寸還可根據(jù)款式的不同用胸圍比例法計算。

    7、領大:沿喉骨下圍量一周,按需要加放尺寸。

    8、腰節(jié):一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前后的腰節(jié)尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前后腰節(jié)的尺寸。

    9、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4厘米往下量至腳跟減3厘米。

    10、腰圍:代表褲子類服裝“型”。在單褲外沿腰間最細處圍量一周,按需要加放尺寸。

    11、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一周,按需要加放松度。

    12、上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4厘米,量至大腿根。

    參考資料:百度百科-服裝

    以上就是關于服裝設計基礎理論相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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