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設計游戲需要什么知識(設計游戲需要什么專業(yè))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于設計游戲需要什么知識的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、想學游戲設計需要具備什么條件?
學習游戲設計之前應該有素描+色彩基礎、PS入門與圖像基礎、3ds入門與建?;A。后期除了會熟練運用這些還應該學會3D風格場景模型制作、卡通風格場景模型制作、3D轉(zhuǎn)2D場景模型制作、3D中式風格關卡設計、MOBA游戲關卡設計、場景搭建與氣氛渲染等。
一、基礎入門知識,素描基礎教你了解明暗關系,色彩基礎讓你了解色和光的奧秘,PS和3ds Max軟件的學習,讓你快速掌握圖像與建?;A。二、游戲場景制作,場景建模、UV拆分、寫實&卡通貼圖繪制、燈光渲染等,本部分內(nèi)容學習完成后,你也可以制作《王者榮耀》、《陰陽師》等任何你喜歡的游戲場景模型。三、Unity引擎技術(shù),詳細講解當下流行的引擎技術(shù),教你如何實現(xiàn)在引擎中搭建場景。學完即可把自己制作的模型導入到引擎并根據(jù)設計進行場景的搭建和氣氛渲染。四、游戲角色制作,通過系統(tǒng)的理論學習和案例講解,掌握角色建模技術(shù)關鍵,從而制作出任何自己喜歡的游戲角色,例如《王者榮耀》、《陰陽師》等。
二、游戲設計師要學什么?
必須要學習ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟件。這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術(shù)訓練。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網(wǎng)校APP
學習游戲建模就到王氏教育,王氏教育集團是一個完全公開教學實力的培訓基地,360度全方位全透明展示其教學成果,與旗下的王氏教育集團論壇——繪學霸APP珠聯(lián)璧合,展現(xiàn)每期學生的階段作業(yè)及優(yōu)秀學員作品,將專業(yè)教師現(xiàn)場上課過程錄制成視頻傳到內(nèi)部教學系統(tǒng)供學生無限次復習使用,同時也會公布快放版本至王氏教育集團官網(wǎng)與廣大CG愛好者一起學習和討論。想要更多了解游戲設計師需要學習什么內(nèi)容可以咨詢王氏教育,王氏教育是一所專注于游戲設計/影視動漫/CG繪畫的知名教育品牌。2002年王氏教育的LOGO初次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現(xiàn),并以免費教程的方式不斷傳播,2008年成立公司,至今擁有13家直營校區(qū)。
三、想制作小型游戲需要具備什么知識?
1 學習好c/c++、java這兩個程序語言你就可以開發(fā)出自己制作的 游戲 、并找 游戲 發(fā)行商高價賣出了~可以先學習c++ primer plus這本書很權(quán)威教.內(nèi)容是從c語言的基礎講起介紹.然后在C語言的基礎上詳細描述了c++新增的特性與知識,所以并不需要初學者腦子里擁有過多對C程序語言方面的背景基礎知識和了解.
2 c primer plus和c++ primer plus兩套書都是c程序語言原著度最高的書籍的權(quán)威書籍,建議新手現(xiàn)買一本c++ primer plus看看。里面都是從最基礎的專業(yè)詞語開始詳盡的介紹有關c程序語言的,從簡到難一步步提升為難度系數(shù)大的c++編程語言。非常適合初學者拿來鞏固知識和自學.
3 制作 游戲 說到底就是小 游戲 學過c++ 編程語言的人輕易制作幾款小型 游戲 ;畫面感真實流暢的沒什么難度!但是大型 游戲 是一個人沒有經(jīng)歷和時間做出來的‘;其中需要包括 游戲 畫面處理的美工、編寫程序的人、 游戲 音效制作人、和最終測試發(fā)行的人員等等
4 游戲 的制作到開發(fā)出完整的 游戲 數(shù)據(jù),對于 游戲 的要求、大小和類別不同投入的精力人員也不同.比如現(xiàn)在由于智能手機的普及安卓 游戲 非常受到年輕人的歡迎~對于這類小型 游戲 的制作,一個學過c++的人就能非常輕松的制作出一款精美的;神廟逃亡’;難度系數(shù)再大一些的就是高大5、6G的單機 游戲 了類如星際邊界等等,非常耗費時間需要連日奮斗半年多時間甚至更久。最后就是網(wǎng)絡 游戲 需要幾十個人組成團隊才能開發(fā)出一款畫面優(yōu)美流暢的的大型網(wǎng)游
5 用RPG制作大師等此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人制作出電腦 游戲 .
從 游戲 制作的角度看,最重要的三個工種就是程序、美術(shù)、策劃,分別對應代碼實現(xiàn)、美術(shù)設計、玩法設計。如果想要一個人制作小型 游戲 的話,也就是獨立 游戲 的話,需要具備以下知識:
開發(fā) 游戲 的第一步就是要掌握一些制作 游戲 的工具,注意是制作 游戲 而非 游戲 素材。通常來說制作 游戲 需要的就是 游戲 引擎,現(xiàn)在很多 游戲 引擎都可以個人免費使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開發(fā)者就不用花時間從零開始做一些特別基礎的部分了。
游戲 引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結(jié)合起來的一個工廠,無論是自行設計還是東拼西湊,都是要在 游戲 引擎中將所有內(nèi)容關聯(lián),然后打包出來。主機平臺就打包成主機版本,手機平臺就打包成手機版本,PC平臺就打包成PC版本。
游戲 都是一個個功能結(jié)合的產(chǎn)物,每一個功能都是需要進行設計實現(xiàn)的,通常來說就要學習計算機語言去實現(xiàn)功能,也就是編程。不同的開發(fā)環(huán)境(引擎)使用不同的編程語言,例如ue4引擎使用C++開發(fā),unity使用C#開發(fā)(也可以用js),所以通常是要學習一門編程語言的。即便是實現(xiàn)最簡單的移動,也得明確地告訴計算機:哪個按鍵往哪個方向移動,速度是多少。
如果不會編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍圖功能,可以在不編程的情況下制作 游戲 功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點點實現(xiàn)一些基礎功能,像RPGMaker這種也能通過配置制作出 游戲 。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內(nèi),如果想要實現(xiàn)一些自身不支持的功能,那么還是要靠自己編程。
美術(shù)資源是 游戲 的外觀表現(xiàn),這個真的需要一定的藝術(shù)細胞了,不是隨隨便便學就能短時間學明白的,靈感有時候比理論更加難。如果是做2D 游戲 ,那么需要考慮怎么繪制圖片,如果是做3D 游戲 ,那么還要考慮如何制作 游戲 模型。
不過現(xiàn)在網(wǎng)上和 游戲 引擎的官方商店也會提供一些付費或者免費的美術(shù)資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過來直接用的。等到 游戲 真的有一定成果時,再付費外包一些美術(shù)團隊制作,然后把資源替換一下也是可以的。
網(wǎng)上也有很多工具,最常見的PS可以進行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟件還能夠制作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學一學,自己做點自己喜歡的東西,加入到 游戲 中。
想要制作 游戲 ,那么一定要清楚要做成什么樣的 游戲 ,也就是非常非常詳細的規(guī)劃,一般叫做系統(tǒng)文檔。比如FC紅白機上的《坦克大戰(zhàn)》就需要考慮很多細節(jié)問題:
1.玩家是否可以雙人,每個玩家的顏色是什么,玩家可以強化幾個階段
2.有哪些強化道具
3.敵人分為幾種,每種是什么樣子,移動速度多少,子彈速度多少,移動軌跡采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數(shù)量與出生位置
4.地圖如何設計,一共有幾種元素,什么元素允許子彈穿透,什么元素允許子彈破壞,什么元素阻擋角色
5. 游戲 成功失敗的判定方式
等等
如果連 游戲 的設計環(huán)節(jié)都想不明白的話,就沒有必要往下做了,因為很有可能做著做著就蒙了,越做越亂。雖然有些設計確實是在制作的過程中產(chǎn)生的靈感,但是靈感也要進行再三思考,絕對不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。
一般來說 游戲 都是需要音樂和音效的。音樂是指時間較長的BGM,音效指示時間較短的音樂片段,如《超級馬里奧兄弟》中踩到烏龜?shù)穆曇?,吃到蘑菇的聲音,吐火球的聲音等等?/p>
雖然音樂和音效并不是必須的,但是有音樂和音效往往會讓 游戲 更加吸引人,除非 游戲 的玩法決定其中就沒有音樂和音效,否則至少要有一些基本的,例如點擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂至少也要 有一個BGM。
制作音樂和音效的工具網(wǎng)上也有,當然也可以從某些地方進行取材,或者直接使用一些免費或者付費的資源也是可以的。
如果不提 游戲 的優(yōu)化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以后版本更新的話,目前這些知識已經(jīng)可以做出一款基本 游戲 了, 游戲 的體量就看 游戲 的設計復雜度了。
編程方面:
完全零基礎的話,推薦使用rpg maker XP作為開發(fā)引擎。
66rpg資料網(wǎng)站內(nèi)容非常全了。
目前來說XP的資源,教程和范例都比較多
如果是自己第一次做RPG,要從小型的劇本開始做起。
文案方面:
首先要有一個劇本。在入手制作RPG的時候,可以先從一個簡單的故事開始入手,制作的時候熟悉制作軟件的功能。RPG maker XP功能已經(jīng)非常強大,需要做的就是多試,多看,找資源。
美工方面:
零基礎也能做,現(xiàn)在信息大爆炸時代網(wǎng)上素材很多,多留心多活用。
下面是幾個簡單制作 游戲 的視頻:http://www.onlinedown.net/soft/22819.htm
教程http://wenku.baidu.com/view/13e19a838762caaedd33d46b.html
游戲 開發(fā)分為設計、程序和美工
講講 游戲 編程需要的知識吧:
1。扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的 游戲 也由此開發(fā);DELPHI功能也很強,很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機 游戲 。
2。扎實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能
3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE
4。跟 游戲 優(yōu)化相關的知識。比如數(shù)據(jù)庫、內(nèi)存管理等。
對 游戲 的
制作 游戲 需要具備哪些知識?
制作 游戲 需要具備哪些知識?
優(yōu)秀的 游戲 制作人需要具備哪些知識 知乎
我來答共1條回答
愛就一個字知道合伙人 游戲 行家2017-11-03
制作人是一個需要大量經(jīng)驗和實踐的管理職位,但我認為好的制作人除了具備團隊管理的經(jīng)驗和能力之外,首先應該是一個好的 游戲 策劃或者主策劃,是一個能把握產(chǎn)品方向的人,所以,我覺得更應該了解,一個優(yōu)秀的 游戲 主策劃應該具備怎樣的素質(zhì)和能力。
因為工作中需要大量招聘,所以我一直再認真思考這個問題:怎樣的人,才是在 游戲 策劃這個領域具備發(fā)展?jié)摿统砷L優(yōu)勢的。
互娛多年來從校園招聘了大量的畢業(yè)生到 游戲 策劃崗位培養(yǎng),畢業(yè)生相對與社招員工來說,沒有職場經(jīng)歷,也沒有受過任何 游戲 相關領域的培訓,可以說職業(yè)起點差不多,基本都是一張白紙。因此是很好的觀察對象。
在觀察了數(shù)百位的策劃畢業(yè)生的成長狀況之后,我發(fā)現(xiàn)了一些現(xiàn)象。首先,成長最快的,往往不是在面試時候表現(xiàn)出來對各種 游戲 最了解和 游戲 經(jīng)歷最資深的,也往往不是學習成績最好或者專業(yè)成就最高的,至少在學習和 游戲 方面取得的成就經(jīng)驗沒有明顯和他們未來在職場的發(fā)展?jié)摿o密相關。
游戲 開發(fā)分為設計、程序和美工講講 游戲 編程需要的知識吧:1。扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的 游戲 也由此開發(fā);DELPHI功能也很強,很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機 游戲 。2。扎實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE4。跟 游戲 優(yōu)化相關的知識。比如數(shù)據(jù)庫、內(nèi)存管理等。5。想做 游戲 可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不斷學習!祝你成功。
網(wǎng)頁單機小 游戲 ,p5.js試試。
編程,代碼設計,網(wǎng)頁設計
編程
四、游戲制作需要哪些方面知識啊?
要想學習游戲制作,我們需要熟練深入了解這幾個部分的知識:
1、程序
2、設計核心玩法
3、美術(shù)方面
4、聲音
以上就是關于設計游戲需要什么知識相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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