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steamfps游戲排行榜(steamfps游戲排行榜2021)
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本文目錄:
一、FPS射擊游戲推薦:這是十款首選作品
在目前這么多豐富的 游戲 種類中,喜歡FPS射擊 游戲 的玩家要占大多數(shù)。
因為這方面的題材和玩法都非常吸引人,還能在 游戲 中追求快感,那么本期就為大家推薦10款比較出色的FPS射擊 游戲 。
一種專注科幻機(jī)甲風(fēng)格的第一人稱射擊 游戲 ,在戰(zhàn)斗方面還融入了跑酷玩法。
游戲 的畫質(zhì)和物理效果制作得非常好細(xì)膩。
在第二代作品中還有劇情部分,里面充滿了感情元素。
主角和機(jī)甲會有緊密的配合,玩起來操作手感會非常舒適。
不過 游戲 的核心是多人對戰(zhàn)部分。
一種科幻和幻想題材混合的第一人稱射擊 游戲 。
該系列在上世紀(jì)80年代就出現(xiàn)過初代版本。
不過我們要說的是次時代版本的德軍總部。
其中有《新秩序》《舊血脈》《新巨人》和《新血脈》四個版本。
每一款都很具有特色,有著快節(jié)奏的體驗感和黑色幽默元素。
目前最新的《新血脈》版本,采用開放性世界和rpg元素,內(nèi)容更加豐富。
人人都愛的FPS射擊 游戲 ,整個系列中,幾乎每一部都深受好評。
尤其是現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲,包括4、6、8三款 游戲 ,不管是劇情,還是人物都讓人印象深刻。
同時該系列一直都以刺激的戰(zhàn)斗體驗,和電影級別的驚險特效吸引玩家。
所以,對于喜愛射擊的玩家,不要錯過《使命召喚》這個系列。
《戰(zhàn)地》一直以來都作為《使命召喚》的競爭對手。
近些年來的《戰(zhàn)地》系列表現(xiàn)也很不錯,畫面引擎一直都很前衛(wèi),戰(zhàn)斗場面更加震撼。
《戰(zhàn)地》除了單人戰(zhàn)役外,最重要的核心是在多人模式,其中的競技性很強(qiáng),自由度較高。
之前的《戰(zhàn)地4》和《戰(zhàn)地1》現(xiàn)在也極為受歡迎,但是唯一不好的就是多人模式助手很多。
僅次于《戰(zhàn)地》系列的一個著名射擊種類。
玩法與《戰(zhàn)地》的單人模式很強(qiáng),最早從二戰(zhàn)題材演變到現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材。
畫面和真實度也很強(qiáng),戰(zhàn)斗途中還有真實的戰(zhàn)術(shù)動作。
《榮譽(yù)勛章》后面兩部現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的劇情特別精彩,可是在《戰(zhàn)士》以后,再也沒有續(xù)作。
當(dāng)下最有名的漫畫風(fēng)格FPS,開放性世界RPG射擊 游戲 。
從最早的第二代作品就深深的吸引住玩家,戰(zhàn)役劇情部分很耐玩。
游戲 風(fēng)格還有一些黑色幽默元素,還有讓我們印象深刻的機(jī)器人“小吵鬧”。
目前的第三代作品在線玩家非常多,同時還在不斷的更新新玩法。
當(dāng)前最受玩家的歡迎的硬核生存射擊 游戲 。
不僅 游戲 的畫面真實,就連槍械細(xì)節(jié),戰(zhàn)斗操控都非常逼真。
它算是一種網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,全程都要聯(lián)網(wǎng),玩家面對的也是都是真人玩家。
這部 游戲 的可玩性很強(qiáng),武器系統(tǒng)可以進(jìn)行深度修改,人物還有生存道具。
這部 游戲 目前已經(jīng)成為潮流,一種很熱門的硬核競技射擊 游戲 。
它在2015年發(fā)布,現(xiàn)在也有了不到六年時間,但是在線玩家依舊在不斷增長。
游戲 中的玩法很吸引人,看似簡單的射擊,但是里面的含有很強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)元素。
另外, 游戲 里面的人物很多,武器很豐富,這對于喜歡收集的玩家會非常適合。
一種含有專業(yè)狙擊手元素的第一人稱射擊 游戲 。
目前該系列共有五部正統(tǒng)續(xù)作,它最吸引人的地方就是狙擊步槍的操作。
在射擊時,玩家要考慮風(fēng)向、心跳、和距離等因素,操作遠(yuǎn)比大多數(shù)射擊 游戲 更要真實。
從第三代開始,還稍微加入開放性世界,和武器自定義系統(tǒng),整個 游戲 體驗更有空間感。
目前steam上最有人氣的硬核戰(zhàn)術(shù)射擊 游戲 之一。
在2018年推出,基于老版《叛亂》改進(jìn)的一部作品,采用更加真實的虛幻4引擎打造。
戰(zhàn)斗的場面會讓新手玩家極度緊張,有真實的彈道音效,而且看不見敵人位置,中彈后就會倒下。
玩家的自定義后臺很豐富,里面的槍械種類很多,甚至二戰(zhàn)老槍都有。
二、steam有什么好玩的FPS射擊游戲?
有絕地求生、使命召喚、csgo、squad,軍團(tuán)要塞等等。
第一人稱射擊類游戲,F(xiàn)PS(First-Person Shooter Game),是一種3D立體感很強(qiáng)的游戲類型。 嚴(yán)格來說第一人稱射擊游戲?qū)儆贏CT類游戲的一個分支,但和RTS類游戲一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個單獨的類型,并且成為熱門青年人所喜愛的游戲。
歷史上最早的FPS游戲原型是美國現(xiàn)在的Playnet Inc公司Cornered Rats開發(fā)室在上世紀(jì)90年代所開發(fā)的War。
三、steam十大必玩手柄游戲
列表:
1、《真人快打11》
《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是一款由NetherRealm Studios開發(fā)的格斗游戲。
該作是游戲《真人快打》系列最新作,“自定義角色模板”功能可以讓玩家自定義戰(zhàn)士,打造自己的角色。
2、《命運2》
《命運2》是一款由Bungie制作,Activision發(fā)行(2019年之前)的FPS游戲,是《命運》的正統(tǒng)續(xù)作,支持簡體中文。
游戲本體免費游玩,內(nèi)部為賽季機(jī)制,每個賽季均有等級獎勵,可通過購買季票獲取付費內(nèi)容,免費版也可享受季票獎勵免費部分的內(nèi)容。
3、《只狼:影逝二度》
《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險RPG類游戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人——擁有日本貴族血統(tǒng)的大能的御子,并向他的天敵復(fù)仇。
該游戲已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。
游戲劇情將探索生死沖突不斷的16世紀(jì)后期,殘酷的日本戰(zhàn)國時代。在黑暗、扭曲的世界,玩家與威脅生命的敵人對峙,活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。
4、《生化危機(jī)2:重制版》
《生化危機(jī)2重制版》是卡普空制作發(fā)行的動作冒險游戲,于2019年1月25日發(fā)行,為《生化危機(jī)》系列作品之一,是《生化危機(jī)2》的重制版本。
故事講述了一場生化災(zāi)難于1998年9月襲擊了浣熊市,玩家將會扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大學(xué)生克萊爾·雷德菲爾德,應(yīng)對在浣熊市爆發(fā)的僵尸危機(jī),揭開生化攻擊背后的黑幕并最終成功逃脫危機(jī)。
5、《鬼泣5》
《鬼泣5》是由日本CAPCOM開發(fā)的一款動作冒險游戲,該作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,故事發(fā)生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日發(fā)售,登陸PC、PS4和XBOX One平臺。
游戲劇情設(shè)定為城市出現(xiàn)大批惡魔,玩家需要扮演游戲角色參與對抗。游戲采用Capcom內(nèi)部專有的RE引擎開發(fā),使得游戲在圖形保真度方面達(dá)到了全新的高度。
6、《俠盜獵車手5》
《俠盜獵車手5》是一款基于開放真實世界架構(gòu)的動作冒險類游戲。
該系列游戲因其極高的自由度以及互動性而享譽(yù)游戲界,玩家可以在開放世界環(huán)境中以第三人稱或者第一人稱視角進(jìn)行游戲,并在其中與幾乎所有的環(huán)境要素,包括物品和NPC進(jìn)行基于真實自然及社會規(guī)則的互動。
7、《NBA2K20》
《NBA 2K20》是籃球體育游戲《NBA 2K》系列的續(xù)作。
本作包含5個全新NBA故事、1條全新輝煌生涯故事線,以及全新的“橫掃街頭”模式。可以進(jìn)行現(xiàn)役和元老NBA球隊的5對5籃球?qū)?zhàn)。
8、《血污:夜之儀式》
《血污:夜之儀式》是Artplay制作由505 Games發(fā)行的動作角色扮演游戲。本作是《惡魔城》系列制作人五十嵐孝司發(fā)起的眾籌項目,被認(rèn)為是《惡魔城》精神續(xù)作。
故事設(shè)定在19世紀(jì)的英格蘭,玩家將扮演 Miriam,為了拯救人類與自己,Miriam須擊敗召喚者Gebel和在途中的boss。
9、《光環(huán):士官長合集》
《光環(huán):士官長合集》包含六款光環(huán)系列游戲。于2019年12月4日正式登陸PC平臺。合集內(nèi)所包含的六款游戲,將逐步推出,以《光環(huán):致遠(yuǎn)星》作為首發(fā)游戲,在2020年以《光環(huán)4》收官。
這六部作品將按劇情前后順序逐步發(fā)行,見證從《光環(huán):致遠(yuǎn)星》中英勇蓋世的Noble 6,到《光環(huán)4》中新敵人的崛起。玩家可隨心所欲體驗士官長史詩傳奇的壯闊之旅。
10、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》由《泰坦隕落》廠商重生工作室?guī)淼男菓?zhàn)新作。
本作故事介于星球大戰(zhàn)電影六部曲的《星球大戰(zhàn)前傳3:西斯的復(fù)仇》與外傳電影《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》之間,故事為工作室原創(chuàng),游戲劇情屬于正史。
四、這款94%好評的國風(fēng)FPS游戲,靠DLC重回Steam熱銷榜第一
沒想到,這款國風(fēng)FPS游戲僅靠一次DLC的更新,又回到了Steam熱銷榜。
《槍火重生》是多益網(wǎng)絡(luò)旗下首款國風(fēng)冒險闖關(guān)FPS游戲,產(chǎn)品融合了Roguelite隨機(jī)元素和RPG策略選擇玩法。2020年上線后,該游戲便直接登上了Steam熱銷榜TOP 5,目前擁有6.5萬的評論和94%好評率的特別好評。
新品首發(fā)登上Steam熱銷榜或許常見,但僅靠一次更新,DLC空降榜首,游戲也進(jìn)入TOP 10的情況卻不多見。那么,這個DLC究竟是靠什么登頂熱銷榜的?在討論這個問題之前,我們可能要先簡單回顧一下《槍火重生》這款游戲。
01
兩種對立
在葡萄君看來,《槍火重生》最大的魅力,主要來自于兩種對立的構(gòu)建。
一是歐美風(fēng)格和東方美學(xué)的對立。剛進(jìn)入游戲,我們可能還一時間無法接受《槍火重生》的獨特審美——它選擇了線條粗獷、色彩鮮艷的歐美卡通畫風(fēng),和low polygon(低多邊形)這種全球化建模特色,導(dǎo)致游戲在美術(shù)上看似與「國風(fēng)」相去甚遠(yuǎn)。
但奇特的是,在全球化風(fēng)格之下,游戲表達(dá)出來的內(nèi)容卻相當(dāng)符合東方美學(xué)——不僅擁有大量東方特色場景和物件,還摻雜了不少東方美學(xué)的文化屬性。
游戲地圖場景(部分)
例如游戲關(guān)卡的地圖、怪物雖然都是low polygon模型構(gòu)建,卻展示了陵墓、竹林、客棧、兵馬俑等極具東方氣息的內(nèi)容。其中陵墓的首領(lǐng)陸吾為山海經(jīng)異獸,而它的游戲形象不僅與史料描述一致,連職責(zé)也都是「守護(hù)」。
第一關(guān)Boss 「陸吾」
這次DLC推出的新人物「行者」和「璃」,也是制作組對東方美學(xué)的進(jìn)一步深挖。其中「行者」形象為猴子,技能元素包含了縛仙索、金箍棒等等,因此「行者」的原型或許為中國神話中的孫悟空。
「行者」技能展示
新角色「璃」則像是傳統(tǒng)道家形象的縮影,角色形態(tài)為身穿道袍的狐貍,身份是青丘后裔,角色技能以火焰操控為主。
「璃」技能展示
可以看到,孫悟空、青丘狐、道家等都是中國傳統(tǒng)文化的代表,也說明了游戲這次DLC的角色和內(nèi)容更「國風(fēng)」,這種改變不僅給玩家?guī)砹巳麦w驗,也是制作組深挖東方文化和美學(xué)的體現(xiàn)。
二是Rogue元素和RPG策略養(yǎng)成玩法的對立。我們能發(fā)現(xiàn),《槍火重生》選擇了更輕量化的Roguelite玩法,即隨機(jī)元素深刻影響著玩家的闖關(guān)體驗,但游戲難度也沒有一命通關(guān)那樣硬核,而且還有不少局外養(yǎng)成元素。
簡單來說,《槍火重生》的闖關(guān)模式為第一人稱射擊,但槍械基本上要在關(guān)卡內(nèi)隨機(jī)獲取,且每種武器的體驗各不相同。拿這次DLC更新的新武器來說,「織云」操作簡單順滑、「六方」能抵擋傷害并反傷……除武器外,游戲還有「秘卷」和「覺醒」兩個局內(nèi)隨機(jī)元素,這三者可以相互搭配形成Build,算是《槍火重生》中主要的Rogue元素。
「六方」的護(hù)盾和反傷
與局內(nèi)Rogue元素對立的,是游戲的局外養(yǎng)成。雖然局外養(yǎng)成在Roguelite游戲中并不罕見,但《槍火重生》的養(yǎng)成不僅門檻較低(只有一種養(yǎng)成素材,挑戰(zhàn)失敗也能獲取),而且對游戲數(shù)值體驗影響也非常大——拿個不算恰當(dāng)?shù)谋扔鳎浑y度下,天賦0級的玩家相當(dāng)于在打「魂系」,天賦滿級的玩家則相當(dāng)于在「割草」。
局外養(yǎng)成的「天賦」界面
這種數(shù)值體驗落差是游戲RPG化過程中的必然缺陷。為了緩解這個問題,《槍火重生》設(shè)置了普通、精英、噩夢和輪回4個難度,同時在這次更新后還免費開放了兩個新模式,不僅關(guān)卡內(nèi)怪物強(qiáng)度有所變動,而且玩家還能在新模式「靈氣連接」中構(gòu)筑更多Build進(jìn)行戰(zhàn)斗——這次更新可以說是對游戲玩法對立的新一輪平衡和優(yōu)化,相信這種調(diào)整會給不少老玩家?guī)硇麦w驗。
02
不斷進(jìn)化的《槍火重生》
講到這里,你可能就對《槍火重生》及這次的DLC有了大致理解。上面兩個對立不僅僅是《槍火重生》吸引玩家的重要特色,也正在影響著游戲未來的發(fā)展方向。因此,在體驗完這次DLC的新內(nèi)容后,或許我們該重新審視這款游戲了。
首先,我們得重新衡量游戲帶來的體驗價值。因為《槍火重生》最初的定位是單機(jī)PVE,這意味游戲的研發(fā)投入應(yīng)該是一次性的、游戲內(nèi)容是有窮盡的,因此當(dāng)用戶新鮮感消退時,再熱門的單機(jī)游戲最終可能也會逐漸回歸小眾圈層。
但這次《槍火重生》更新DLC、重回?zé)徜N榜的情況,似乎說明了制作組并沒有將它當(dāng)做單機(jī)游戲運營。我們能看到,《槍火重生》自2020年發(fā)售以來,幾乎每個月都有版本更新,除了推出新內(nèi)容外,也有根據(jù)玩家反饋的優(yōu)化和修復(fù),這種單機(jī)游戲網(wǎng)游化運營,顯然讓單次買斷的玩家物超所值。
除了這次推出DLC之外,制作組也在今年5月份上線了《槍火重生》手游版,通過自動射擊、減少操作等將游戲戰(zhàn)斗玩法輕量化,這在適配移動端操作時,也給新老玩家?guī)砹瞬町惢w驗。
《槍火重生》手游
其次,游戲的文化表達(dá)開始有了新形式。前面我們說《槍火重生》定位為國風(fēng)FPS游戲,因此它在題材內(nèi)容、美術(shù)表達(dá)上更偏向于東方審美,而在這次DLC更新后,我們發(fā)現(xiàn)游戲的文化屬性早已穿過視覺表達(dá),深入游戲肌理和玩家體驗當(dāng)中。
例如我在體驗游戲時,會比較喜歡使用這次DLC更新的新武器「織云」,它是一種針型暗器,且不說「針」本身便是具備濃郁中國特色的武器,「織云」的操作體驗也宛如絲滑的御劍殺敵——幾乎不需要操作,武器的五根靈針就會跟隨鼠標(biāo)移動下攻擊敵人;
「織云」官方CG
加上角色捏著指印的造型,會讓我感覺游戲有了一股正宗的修仙味兒,這種味道是單靠美術(shù)和故事填充不來的。
「織云」實戰(zhàn)體驗
而DLC中的兩位新角色,制作組也對其進(jìn)行了深入到操作和體驗的文化性包裝。例如「行者」釋放主要技能幻影時,會做出孫悟空拔毫毛的經(jīng)典動作,演出也相當(dāng)流暢,信手拈來;
主要技能(E):破魂
璃的技能則需要前搖結(jié)印和二次確認(rèn),技能演出頗具儀式感,與其道家身份相合。
主要技能(E):熾炎有靈,威力相當(dāng)大
03
當(dāng)國風(fēng)游戲出海
除了DLC帶來的新體驗外,葡萄君還發(fā)現(xiàn)了《槍火重生》在Steam上的一個有趣現(xiàn)象——游戲雖然是由國內(nèi)團(tuán)隊研運,但它不僅登上了平臺熱銷榜,而且其非簡體中文評論數(shù)占到了總評的64.6%之多。
全部語言評論為76102篇,其中簡體中文
評論為26941篇,達(dá)35.4%
這種情況說明了游戲不僅在國內(nèi)玩家群體備受好評,而且深受更多全球玩家的追捧,尤其是在這次新DLC更新后,有不少海外玩家表示會因為新角色和新內(nèi)容下載或回坑。
“新資料片推出后,我又重新回坑了”
“有兩個設(shè)計非常好,一個是狐貍的火球,
一個是新武器「織云」”
同時,游戲的出圈也跟多益網(wǎng)絡(luò)全球發(fā)行的策略有關(guān)。例如游戲優(yōu)先登陸了Steam這個全球化平臺,并且制作組也先后為全球玩家適配了語言、優(yōu)化了手柄操作等等,值得一提的是,游戲?qū)⒃诮衲?0月登陸主機(jī)平臺,以此觸達(dá)全球更多用戶。
而在當(dāng)前獨立游戲出海難的問題面前,《槍火重生》能跑通全球化的發(fā)行模式,并且取得了250萬的銷量,也從側(cè)面驗證了獨立游戲、甚至更多品類全球發(fā)行的可行性。
從另一方面來看,游戲的國風(fēng)屬性賦予了其全球化發(fā)行更多文化意義,這次主打國風(fēng)的DLC能夠登上全球熱銷榜,也意味著多益網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)形成了一套屬于自己的文化出海方法論,走在了國產(chǎn)獨游出海的前列。
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