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零基礎(chǔ)學(xué)設(shè)計(jì)是平面好還是3D好(零基礎(chǔ)學(xué)平面設(shè)計(jì)還是室內(nèi)設(shè)計(jì))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于零基礎(chǔ)學(xué)設(shè)計(jì)是平面好還是3D好的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、零基礎(chǔ)是否可以學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)?
設(shè)計(jì)是不需要你有好的基礎(chǔ),而是需要你有好的想象力,每個(gè)人其實(shí)都是從零開始學(xué)起的。正所謂:世上無難事,只怕有心人。只要你有學(xué)好它的決心,那就無需擔(dān)心難不難的問題了。想要學(xué)好平面設(shè)計(jì)其實(shí)不難最主要是有沒有決心,不妨先用60秒時(shí)間來測試下→→點(diǎn)擊測試我適不適合學(xué)設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)中美術(shù)基礎(chǔ)的應(yīng)用主要是在美術(shù)常識的應(yīng)用上,理論的應(yīng)用比較多,學(xué)習(xí)的重點(diǎn)主要是通過平面設(shè)計(jì)案例將美術(shù)基礎(chǔ)應(yīng)用于平面設(shè)計(jì)作品中去。所以沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)!學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì),選擇一家專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是非常重要的。好的課程配上優(yōu)質(zhì)講師,雙劍合璧,學(xué)習(xí)效果更上一層樓。天琥在全國有800多名實(shí)戰(zhàn)講師,采用線下面授教學(xué)+線上點(diǎn)評作品結(jié)合的方式,推行實(shí)戰(zhàn)化教學(xué),讓學(xué)員技能跟就業(yè)需求無縫接軌。
二、請問沒有任何基礎(chǔ)的人學(xué)平面設(shè)計(jì)能行嗎?
沒有基礎(chǔ)也是可以學(xué)好平面設(shè)計(jì)的,其實(shí)學(xué)習(xí)任何行業(yè),努力都是最重要的。
學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)說難也不難,說容易也不容易,培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣很關(guān)鍵,最好在學(xué)習(xí)之前先來做一個(gè)小測試→點(diǎn)擊測試我適不適合學(xué)設(shè)計(jì)
在學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)之前,如果對電腦基本操作和對辦公軟件有所了解,那么在學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)軟件會(huì)更加簡單,因?yàn)榇翱诮M成,基本操作都是一樣的。如果基礎(chǔ)不會(huì),那就需要多加練習(xí),多實(shí)踐。平面設(shè)計(jì),主要學(xué)習(xí)的軟件是ps,圖像處理軟件,還要學(xué)習(xí)一個(gè)矢量圖形繪制軟件,一般使用CDR或AI,上面說的是新手必學(xué)的內(nèi)容,要想真正的成為設(shè)計(jì)師,還要學(xué)習(xí)美術(shù)相關(guān)、色彩搭配相關(guān)、設(shè)計(jì)思維等等,掌握這些基本就可以了。平面設(shè)計(jì)不同于建筑設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)等這類有較高的入門門檻和技術(shù)限制的學(xué)科,平面設(shè)計(jì)的入門門檻其實(shí)是相對“低”的,從這一角度來講它對于小白同學(xué)是很友好的。
更多關(guān)于平面設(shè)計(jì)的信息,關(guān)注天琥教育。天琥秉承著“做負(fù)責(zé)任的教育,實(shí)現(xiàn)學(xué)員價(jià)值”的辦學(xué)宗旨,依靠設(shè)計(jì)精英、設(shè)計(jì)總監(jiān)、藝術(shù)院校講師等強(qiáng)大師資陣容和研發(fā)實(shí)力,培養(yǎng)獵才計(jì)劃、UI設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁電商設(shè)計(jì)、營銷推廣、影視制作、C4D設(shè)計(jì)、PS高級合成等人才。
三、3D建模(低模和高模有什么區(qū)別),零基礎(chǔ)學(xué)哪個(gè)專業(yè)比較好?
一 游戲建模師的工作累嗎?我只想說除非你家有礦。
什么工作都不輕松,不累不吃苦怎么可能取得成績呢?不僅僅是游戲建模師這個(gè)行業(yè)累,哪個(gè)行業(yè)不累,想不累也可以,除非你家有金礦,沒有金礦,那就只能靠自己的雙手和努力,去吃苦,去打拼就對了,我們年輕是拼搏的資本,不是用來養(yǎng)老的資本。累無所謂,累是人生成功的必然過程,想輕松,回家睡覺奧。
二 游戲建模實(shí)力加油站,什么教程軟件資料都不是事。
很多喜歡學(xué)游戲建模的小伙伴,要么是零基礎(chǔ),從網(wǎng)上扒拉各種視頻教程進(jìn)行學(xué)習(xí),但是據(jù)我了解,學(xué)習(xí)的效果基本上是一塌糊涂,為什么呢?首先自己進(jìn)行自學(xué),沒有那個(gè)基礎(chǔ),萬事開頭難嘛,其次是網(wǎng)上的視頻教程基本上用三個(gè)字形容:散亂差。用一堆垃圾教程資料學(xué),你覺得你們能學(xué)好嗎?
看到大家努力了,但是卻白費(fèi)了,真的是太遺憾了,那我給大家說一個(gè)可以學(xué)習(xí)游戲建模的好地方吧,我就是在那里學(xué)習(xí)的,是在網(wǎng)上,每天晚上都有游戲建模直播課,也有很多體系化的視頻教程和軟件,不需要大家有什么經(jīng)濟(jì)支出,只要大家想學(xué)這一塊,去聽就是了,學(xué)習(xí)基地是游戲建模教程資料(裙):它開頭的是:296,位于中間的是:676,在結(jié)尾的是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。在我們這個(gè)時(shí)代,實(shí)力才是硬道理,不學(xué)習(xí),再好的機(jī)會(huì),也只能干瞪眼。
三 游戲模型師的薪水怎么樣?有能力,薪水你說了算。
游戲模型師的薪水老高了,高的你都無法想象,但是,你有本事拿嗎?你有實(shí)力拿嗎?這是一個(gè)遍地都是機(jī)會(huì)的世界,可我們很多人也只能眼睜睜的看著,無能為力,一種無奈感。為什么?因?yàn)椴粫?huì),即便會(huì),也只是半斤八兩的只會(huì)一點(diǎn)點(diǎn),老板好意思給你高薪水,你好意思要嗎?再說會(huì)有老板愿意給你這么高的薪水嗎?因?yàn)槠髽I(yè)不是慈善機(jī)構(gòu),需要你貢獻(xiàn)價(jià)值,你的價(jià)值越大,薪水越高,現(xiàn)在還是踏踏實(shí)實(shí)的提升自己的游戲建模能力吧,有了能力,薪水你說了算。
在不同的城市中,薪資標(biāo)準(zhǔn)是略有差異的,但是游戲行業(yè)的薪資整體處于高薪層次。以北京游戲3D建模師為例,薪資平均在15K左右;剛?cè)胄械耐瑢W(xué),大部分能達(dá)到8K- 10K ,而隨著工作經(jīng)驗(yàn)的增加,收入也會(huì)越來越高,當(dāng)你成為資深從業(yè)人員,薪資甚至能達(dá)到20k以上。另外,游戲3D建模師還可以承接外包工作獲得更多的入。
四 游戲建模前景怎么樣?閉著眼也知道前景好是一個(gè)普遍真理。
游戲模型師職責(zé)定義:將2D原畫設(shè)計(jì)的圖像通過3D軟件制作成3D化效果,最終呈現(xiàn)在玩家面前。
我不知道游戲建模的前景怎么樣,我只知道現(xiàn)在游戲行業(yè)很火爆,而游戲里的模型,都是我們這個(gè)行業(yè)開發(fā)的,我們這個(gè)行業(yè)依存的基礎(chǔ)火的一塌糊涂,我們怎么可能沒有前景呢?未來20年來,我們不用考慮游戲建模產(chǎn)業(yè)的前景問題,因?yàn)樗那熬胺浅5暮?,我們只需要做好我們自己該做的就可以了,想學(xué)的話,就投入到這個(gè)行業(yè)來學(xué)習(xí),努力提升自己的能力,把握住這個(gè)行業(yè)的機(jī)會(huì),成就自己,別再一邊只當(dāng)吃瓜群眾,否則,再有前景,你也只是路人甲,和你沒什么關(guān)系,別把自己過的和皇帝似的,每天打開手機(jī),看看新聞,和批奏折似的,其實(shí)沒什么意義,浪費(fèi)時(shí)間。覺得自己什么都想干,結(jié)果什么都沒干,機(jī)會(huì)多的是,把一個(gè)行業(yè)做到極點(diǎn),就是無敵了,專一才是力量,過多的分散自己的精力,只是在玩票。
五 學(xué)游戲建模好找工作嗎?好找工作,可你會(huì)不?
游戲建模找工作不是問題,問題是你的有這個(gè)實(shí)力,你的會(huì)啊,當(dāng)然現(xiàn)在不會(huì)沒關(guān)系,可以學(xué)嘛,沒誰天生就就會(huì)的,不要把焦點(diǎn)放在你現(xiàn)在不會(huì)上,也不要放在你沒有信心上,更不要放在游戲建模工作好不好找的角度。先加強(qiáng)學(xué)習(xí),提升自己的能力,然后去練習(xí)去提升,只有這樣,當(dāng)你面臨工作的時(shí)候,你才能勇敢的去接收工作,遇到難題的時(shí)候,你才能勇敢的迎難而上,然后在工作中,你的成績越來越好,老板越來越賞識你,名氣越來越大,你說會(huì)不好找工作嗎?不用你找,很多獵頭公司,都會(huì)來挖你。
選擇游戲模型行業(yè),你基本不用擔(dān)心找不到工作,因?yàn)橛螒蚰P蛶熑瞬湃笨诜浅4?。舉個(gè)例子,游戲制作公司的人員配比大多數(shù)是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個(gè)人在K動(dòng)畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。
六 游戲建模職業(yè)分類及發(fā)展:
進(jìn)入游戲模型行業(yè)你可以選擇不同的發(fā)展方向,比如:
(1)手繪3D美術(shù)設(shè)計(jì)師:制作純手繪風(fēng)格游戲的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山體;
(2)次世代3D美術(shù)設(shè)計(jì)師:制作寫實(shí)次世代風(fēng)格游戲的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。(3)關(guān)卡設(shè)計(jì)師:根據(jù)游戲風(fēng)格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界
(4)模型師:制作3D打印、影視動(dòng)畫中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山體。
七 游戲模型師,主要做什么工作?
1. 建模。
游戲建模師,建模這個(gè)工作是肯定要有的。建模這個(gè)過程是游戲設(shè)計(jì)里面的重要環(huán)節(jié),主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。
建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲里面的整個(gè)場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
2. 貼圖。
游戲建模師,貼圖也是必須會(huì)的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個(gè)半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細(xì)節(jié)。貼圖主要用到的工具就是PS、3dMax等。
游戲模型的貼圖,需要展開UV,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個(gè)平面上進(jìn)行繪制貼圖,添加細(xì)節(jié)等。簡單的說,你把3D模型想象成一個(gè)普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個(gè)展開來,然后再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個(gè)過程,展開的紙盒子,就相當(dāng)于盒子的UV。游戲模型師的主要工作就是這些了,如果你想做一個(gè)游戲模型師,那么這兩個(gè)方面是必須熟練掌握的。
八 游戲建模師軟件裝備大全,有裝備,才有戰(zhàn)斗力。
“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實(shí)上,隨著次世代游戲的發(fā)展,游戲美術(shù)制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來建模。
1. 常用軟件分類:
(1)高模:Maya、3Dmax、Zbrush。
(2)中模:Maya、3Dmax。
(3)低模:Maya、3Dmax、Topogun。
(4)展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout。
(5)烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump。
(6)繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox。
(7)導(dǎo)入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。
2. 常用軟件詳細(xì)介紹:
(1)Maya 與3D MAX:多用于建模
Maya是世界頂級的三維動(dòng)畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,它強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。
(2)ZBrush多用于雕刻.
ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計(jì)中。它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)3D行業(yè)。它頁面簡潔,它的出現(xiàn)可以說是為當(dāng)代cg設(shè)計(jì)師提供了世界上最先進(jìn)的3D工具。
(3)Unfold3D用于展UV
展UV,即是模型UV展開,這是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨(dú)立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。
(4)Topogun用于拓?fù)?/p>
Topogun是一個(gè)獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚€,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質(zhì)。
(5)Photoshop用于畫貼圖
這個(gè)想來不用介紹太多,但凡學(xué)設(shè)計(jì)的都知道。
Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。
(6)Substance Painter用于做材質(zhì)
一款極為強(qiáng)大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當(dāng)然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時(shí)幾秒內(nèi)便可加入精巧的細(xì)節(jié)。
四、學(xué)平面設(shè)計(jì)怎么樣?
目前國而言平面設(shè)計(jì)前景好嗎?
平面設(shè)計(jì)是大部分設(shè)計(jì)的鼻祖,設(shè)計(jì)行業(yè)也是有想通之處,而且現(xiàn)在在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的時(shí)代,越來越多公司是需要平面設(shè)計(jì)的專才去做設(shè)計(jì),即使以后不從事平面設(shè)計(jì)工作,一樣可以作為第二職業(yè)接單賺錢,一個(gè)月的收入都是不錯(cuò)的。
同時(shí),平面設(shè)計(jì)創(chuàng)業(yè)是比較易的,出來工作一兩年,可以在老家開一個(gè)廣告店或者設(shè)計(jì)工作室,自己創(chuàng)業(yè)雖然辛苦一點(diǎn),但是更有前途.
明確為何要選擇這個(gè)行業(yè)
現(xiàn)在目前而言,除開有特殊背景,學(xué)歷層面也已經(jīng)越來越并非罕見,大學(xué)生遍地開花的今天,很多人都已經(jīng)逐漸明白到,學(xué)歷并非是唯一的出路,所謂三十六行,行行出狀元,其實(shí)改變一下思想。
學(xué)習(xí)一門技術(shù),或者才是正道,特別在科技發(fā)達(dá)的今天,設(shè)計(jì)行業(yè)的入門也并不太難,不過前提還是要你對這個(gè)行業(yè)是有興趣,因?yàn)闊o論從事什么職業(yè),做什么事情,如果并非出于自身的意愿。
想要去做的話,那么是無法做好的。所以選擇前務(wù)必深思熟慮是否確定選擇這個(gè)行業(yè)。零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)點(diǎn)這兒
學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)最常見的優(yōu)勢
1、平面設(shè)計(jì)應(yīng)用范圍廣泛
平面設(shè)計(jì)是在二維空間,創(chuàng)作或組合符號、圖形、文字,借此用來表達(dá)想法、訊息的視覺表現(xiàn),它核心部分包括:創(chuàng)意、構(gòu)圖、圖形設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、版式設(shè)計(jì)、色彩搭配等。所以,嚴(yán)格說來平面廣告、招貼海報(bào)、書籍設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、logo設(shè)計(jì)、品牌設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、Ui設(shè)計(jì)、電商設(shè)計(jì)都屬于平面設(shè)計(jì)的范疇。
由于平面設(shè)計(jì)應(yīng)用范圍如此廣泛,所以幾乎每個(gè)公司都離不開平面設(shè)計(jì),而且平面設(shè)計(jì)師的市場需求量非常大,這一特點(diǎn)也造就了平面設(shè)計(jì)的第二大優(yōu)勢。
2、好就業(yè) ◆◇
既然平面設(shè)計(jì)應(yīng)用廣泛、市場需求量大,所以平面設(shè)計(jì)師想找一份工作并不是什么難事,難的是找到一份在工作、環(huán)境、待遇等方面都符合你期待的工作。
3、門檻較低 ◆◇
雖然我個(gè)人并不認(rèn)同平面設(shè)計(jì)的門檻低,但不得不承認(rèn)的是,確實(shí)有很多人只是因?yàn)闀?huì)一點(diǎn)PS或者AI等平面設(shè)計(jì)軟件就去做了平面設(shè)計(jì)師,雖然他們一開始進(jìn)不了大公司,但加入一些小團(tuán)隊(duì)、小公司還是有機(jī)會(huì)的。由于門檻低,待遇也還算過得去,所以吸引了很多沒有一技之長和高學(xué)歷的人。
為什么平面設(shè)計(jì)行業(yè)的門檻會(huì)這么低呢?主要原因是因?yàn)閲说膶徝绤⒉畈积R,平面設(shè)計(jì)的價(jià)值還沒得到普遍認(rèn)可,很多公司或品牌對平面設(shè)計(jì)的要求是,有就可以了,至于是好是壞并不重要。門檻低可以壯大一個(gè)行業(yè),但也會(huì)影響到平面設(shè)計(jì)師的專業(yè)性,降低設(shè)計(jì)師的價(jià)格。慶幸的是,如今設(shè)計(jì)行業(yè)日新月異,國人的審美也正在逐漸提高,平面設(shè)計(jì)的門檻肯定也會(huì)越來越高。
以上就是關(guān)于零基礎(chǔ)學(xué)設(shè)計(jì)是平面好還是3D好相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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