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女性藝術(shù)節(jié)標(biāo)志設(shè)計(jì)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于女性藝術(shù)節(jié)標(biāo)志設(shè)計(jì)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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文章目錄列表:
一、女生節(jié)策劃書(shū)
女生節(jié)策劃書(shū)范文 (一)
一、活動(dòng)背景:
春暖花開(kāi)時(shí),魅力四射日, 為豐富校園文化生活,關(guān)懷我校廣大女生,增進(jìn)男女生交流;同時(shí)展現(xiàn)廣大在校大學(xué)女生風(fēng)采,建設(shè)和諧校園。通過(guò)調(diào)動(dòng)同學(xué)們參與活動(dòng)的積極性,培養(yǎng)同學(xué)們的自主創(chuàng)造能力,綻放美麗風(fēng)采,讓女生的魅力在三月的春風(fēng)里隨夢(mèng)想一起放飛。特以“meeting yourself”為主題舉辦本屆女生節(jié)活動(dòng),為女生們搭建一個(gè)展示自我的舞臺(tái),送上溫情的節(jié)日祝福,使我校區(qū)女大學(xué)生獨(dú)特的美麗和智慧成為一道靚麗的風(fēng)景線(xiàn)。
二、活動(dòng)目的:
1、豐富校園文化生活,促進(jìn)男女同學(xué)間真摯的交流,建設(shè)和諧校園
2、關(guān)愛(ài)女生,給每位在校女生送上節(jié)日的祝福。
3、為女生們提供展現(xiàn)自我的舞臺(tái),展現(xiàn)女大學(xué)生獨(dú)特的美麗和智慧。
4、展現(xiàn)當(dāng)代女大學(xué)生的青春亮麗、積極向上的風(fēng)采,樹(shù)立女生自立, 自強(qiáng), 自愛(ài)的意識(shí),永遠(yuǎn)開(kāi)拓進(jìn)取,努力成為最幸福的魅力女性,最優(yōu)秀的女性。
三、活動(dòng)時(shí)間:
活動(dòng)時(shí)間:20**年3月底至4月初
四 活動(dòng)對(duì)象 :
華南師范大學(xué)南海校區(qū)全體同學(xué)
五 活動(dòng)地點(diǎn):
華南師范大學(xué)南海校區(qū)
六 活動(dòng)單位:
1、主辦單位:華南師范大學(xué)南海校區(qū)學(xué)生會(huì)
2、協(xié)辦單位:華南師范大學(xué)南海校區(qū)女生會(huì)、華南師范大學(xué)南海校區(qū)影視文化俱樂(lè)部、
華南師范大學(xué)南海校區(qū)街舞協(xié)會(huì)
3、承辦單位:華南師范大學(xué)南海校區(qū)經(jīng)管系第二、第三學(xué)生委員會(huì)、心理協(xié)會(huì)
七 活動(dòng)主題:
Meeting yourself :與自己邂逅,讓心靈在碰撞中綻放光彩。擁有公主情結(jié)的女生喜歡浪漫的氛圍;帶有女子主義的女生則喜歡簡(jiǎn)潔的風(fēng)格;喜歡居家的女生喜歡安靜;鄰家女孩則活潑清純。我們以Meeting yourself為主題,讓或嬌柔或野蠻,或知性或嫵媚的女生們能從中認(rèn)識(shí)真正的自我。
八、活動(dòng)內(nèi)容
1、派發(fā)溫馨卡片
2、淑女學(xué)堂
3、瞬間轉(zhuǎn)移
4、心電反應(yīng)大賽
九、具體活動(dòng)
1、派發(fā)溫馨卡片
時(shí)間:學(xué)生會(huì)女生節(jié)開(kāi)幕式當(dāng)天
地點(diǎn):商業(yè)街
對(duì)象:全校學(xué)生
主負(fù)責(zé)人:黃曉丹、趙秀君、梁淑熳
女生節(jié)策劃書(shū)范文 (二)
一、活動(dòng)目的:
為了豐富校園文化生活,加強(qiáng)學(xué)校人文建設(shè),提高學(xué)生綜合素質(zhì),引導(dǎo)和幫助新世紀(jì)的女大學(xué)生在深入社會(huì)的同時(shí)謀求對(duì)自我更體貼、更溫馨的呵護(hù)和關(guān)懷,更好地與時(shí)代接軌,同時(shí)也為我校男女生提供更多交流的機(jī)會(huì),尊重女生,維護(hù)女生權(quán)益,為女生服務(wù),廣輕特此將舉辦一年一度的“女生節(jié)”。同時(shí),通過(guò)我們的活動(dòng),最終使女生們不僅能感受到他人的關(guān)懷,同時(shí)也能更關(guān)愛(ài)自己,豐富自己,并不斷提高自己,成為一個(gè)德才兼?zhèn)洹⑿阃饣壑械膬?yōu)秀女大學(xué)生。展示自己的才華,釋放自己的活力,夢(mèng)想起飛!“蓓蕾初綻,活力女生”,廣輕女生節(jié)愿成為中財(cái)一道亮麗的風(fēng)景線(xiàn)。如今,女生節(jié)已成為大學(xué)校園中的一種獨(dú)特的文化形態(tài),它的意義深遠(yuǎn),本次女生節(jié)旨在引領(lǐng)校園女生時(shí)尚、宣揚(yáng)校園女生文化、展現(xiàn)當(dāng)代女生“個(gè)性之美”、“微笑之美”、“和諧之美”!
二、活動(dòng)流程:
活動(dòng)名稱(chēng)
時(shí)間
地點(diǎn)
負(fù)責(zé)人
備注
心靈手巧——環(huán)保服裝設(shè)計(jì)與制作
女生節(jié)前的一個(gè)月
彩鶴紛飛
女生節(jié)的前一天晚上
女生宿舍
美男廚房
下午
操場(chǎng)
魅力晚會(huì)
晚上
操場(chǎng)
三.活動(dòng)內(nèi)容及具體安排:
活動(dòng)一:心靈手巧——環(huán)保服裝設(shè)計(jì)與制作
準(zhǔn)備:
1、召開(kāi)干事會(huì)議,動(dòng)員各成員參與到活動(dòng)中。
2、聯(lián)系好各部門(mén),讓宣傳部策劃好海報(bào),吸引女生們的參與。
3、安排好成員的職責(zé) -負(fù)責(zé)整理參賽者的資料,找好評(píng)選的場(chǎng)地。
4、報(bào)名表的設(shè)計(jì),與印刷
時(shí)間:女生節(jié)前的一個(gè)月。
對(duì)象:全體女生。
細(xì)則:1、參賽者可以與他人組隊(duì),但是參賽的隊(duì)伍不可以超過(guò)5人(含模特)
2、參賽者選用的材料要符合環(huán)保的理念。
3、參賽者需要交上一份參賽作品的設(shè)計(jì)圖。
第一輪的評(píng)選:在女生節(jié)的前兩天 地點(diǎn):xxx 評(píng)判人員:xxx xxx xxx
評(píng)選的規(guī)則:從主題理念、服裝設(shè)計(jì)、環(huán)保材質(zhì)、模特表現(xiàn)評(píng)定
從一輪中評(píng)選出的隊(duì)伍會(huì)參加第二輪的參賽,第二輪的參賽時(shí)間將會(huì)是在魅力晚會(huì)上,屆時(shí)將會(huì)評(píng)選出一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)3名 獲獎(jiǎng)的參賽者將會(huì)得到豐富的禮物、第二輪的評(píng)委將會(huì)有老師與學(xué)生代表。
活動(dòng)二:彩鶴紛飛
準(zhǔn)備1000紙彩色的紙鶴紙,折成紙鶴、每個(gè)女生宿舍一只紙鶴,多余的紙鶴到時(shí)就留到下午的美男廚房評(píng)比。
活動(dòng)三:美男廚房
準(zhǔn)備:安排好成員負(fù)責(zé)各項(xiàng)工作
1、由部門(mén)里的宣傳小組人員策劃好海報(bào),一些傳單以及報(bào)名表。
2、場(chǎng)地的申請(qǐng):
3、臺(tái)桌的準(zhǔn)備:
4、器材的準(zhǔn)備:如電源
時(shí)間:女生節(jié)的下午 地點(diǎn):操場(chǎng) 評(píng)委:拿到下午時(shí)候派發(fā)的紙鶴的女生
細(xì)則:1、由每個(gè)專(zhuān)業(yè)選派出4名男同學(xué)參加
2.比賽的材料以及器具由參賽的班級(jí)準(zhǔn)備
3、參賽者必須遵守好安全用電的規(guī)則
4、比賽的時(shí)間為時(shí)兩小時(shí)、
各評(píng)委可以根據(jù)自己的喜好把自己認(rèn)為煮的好,把紙鶴給那個(gè)班級(jí)。根據(jù)紙鶴的多少評(píng)選出3甲。勝利的團(tuán)隊(duì)將會(huì)獲得我們一份精美的禮物、
結(jié)束后,安排好人員清理現(xiàn)場(chǎng),準(zhǔn)備晚上的晚會(huì)。
活動(dòng)四:魅力晚會(huì)
準(zhǔn)備:1、與宣傳部,技術(shù)部聯(lián)系好、策劃舞臺(tái)的.設(shè)計(jì) ,與文娛部策劃好節(jié)目的安排。
晚會(huì)的安排主要有三部分——1)心靈手巧評(píng)選2)觀賞表演 3)大家跳起來(lái)( )
2、安排人員邀請(qǐng)部分老師和學(xué)生會(huì)主席出席晚會(huì),擔(dān)任評(píng)審,選出兩名主持人,幾位禮儀小姐。
3、工作人員安排如下
舞臺(tái)的搭建:xxx
舞臺(tái)的裝飾:
燈光,音響等設(shè)施的準(zhǔn)備:
臺(tái)椅以及評(píng)審的飲料的準(zhǔn)備:
晚會(huì)后清理現(xiàn)場(chǎng):
4、大家跳起來(lái):這部分將邀請(qǐng)校里的藝術(shù)團(tuán)在舞臺(tái)上表演一支舞,接著教臺(tái)下的同學(xué)一支社交舞,讓女生和男生們跳聯(lián)誼舞。
時(shí)間:晚上8點(diǎn) ---10點(diǎn)
地點(diǎn):操場(chǎng)
對(duì)象:全校的同學(xué)
四、活動(dòng)的經(jīng)費(fèi)來(lái)源
1、與外聯(lián)部聯(lián)系好
2、根據(jù)活動(dòng)確定拉贊助的商家
3、經(jīng)費(fèi)預(yù)算估計(jì)
4、寫(xiě)給商家的拉贊助策劃書(shū)
5、宣傳商家方案(就是幫商家打廣告)
6、反饋(要及時(shí)把情況跟上級(jí)和商家回報(bào),照活動(dòng)照片給商家,上級(jí)看)
女生節(jié)策劃書(shū)范文 (三)
一、活動(dòng)主題:心的關(guān)愛(ài)
二、活動(dòng)宗旨
以“心的關(guān)愛(ài)”為主題,圍繞社會(huì)公益為話(huà)題,依托我校女生節(jié)的影響力,以我校為基點(diǎn),將愛(ài)的精神傳達(dá)給社會(huì)大眾,讓更多人一起來(lái)關(guān)注大學(xué)生的成長(zhǎng),尤其是關(guān)注女大學(xué)生的身心健康,關(guān)注我們身邊每一位同齡人的成長(zhǎng),為我們的公益事業(yè)貢獻(xiàn)一份光和熱。
三、活動(dòng)時(shí)間
11月23日—11月29日
四、活動(dòng)地點(diǎn)
廣東工業(yè)大學(xué)東風(fēng)東路、五山、龍洞、番禺、沙河五大校區(qū)
五、活動(dòng)對(duì)象
廣東工業(yè)大學(xué)本部、五山、龍洞三大校區(qū)在校學(xué)生
六、主辦單位
共青團(tuán)廣東工業(yè)大學(xué)委員會(huì)
廣東工業(yè)大學(xué)學(xué)生會(huì)
七、承辦單位
廣東工業(yè)大學(xué)女生節(jié)策劃中心
廣東工業(yè)大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
廣東工業(yè)大學(xué)各院系(分部)分團(tuán)委、學(xué)生會(huì)
廣東工業(yè)大學(xué)各學(xué)生社團(tuán)
八、女生節(jié)籌委備小組
副主任:許金鎮(zhèn)
策 劃:鐘嘉穎、劉明坤
執(zhí) 行:劉秀梅
秘書(shū)資料部:張才亮、奚榮靜
宣傳推廣部:馮穎、黃帶冰
技術(shù)制造部:胡建庭
后勤財(cái)務(wù)部:陳潔利
公共關(guān)系部:李達(dá)權(quán)、沈小青
緊急應(yīng)對(duì)部:吳春騰
九、各項(xiàng)目小組負(fù)責(zé)人員名單
1、SHALL WE TALK精英沙龍:張樂(lè)、許懷榕、陸乾
2、Five 色 Seven Day::陳曉紅
3、首日封:劉潔、集郵協(xié)會(huì)
4、驚喜速遞:楊深、陳景洪
5、女生節(jié)電影周:陳景洪、胡建庭
6、游園:劉文鵬、張昕瑩
十、活動(dòng)內(nèi)容簡(jiǎn)介
(一)、開(kāi)幕亮燈儀式
活動(dòng)地點(diǎn):龍洞校區(qū)
活動(dòng)時(shí)間:11月24日
活動(dòng)簡(jiǎn)介:
憶及廣工大女生節(jié)走過(guò)的十三個(gè)春秋,風(fēng)雨兼程,現(xiàn)在我們又迫不及待地翻開(kāi)女生節(jié)歷史的一頁(yè)——第十三屆女生節(jié)!我們不僅要向全廣工的學(xué)子宣告,我們還要向全國(guó)的高校宣告:我們又迎來(lái)了見(jiàn)證廣工大成長(zhǎng)歷程的一刻——第十三屆女生節(jié)的開(kāi)幕!
女生節(jié)開(kāi)幕式適逢全國(guó)工科高校研討會(huì)在我校召開(kāi),因此借此大好機(jī)會(huì)在研討會(huì)演出結(jié)束,主持人介紹十三位學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)上臺(tái)為女生節(jié)開(kāi)幕,主持人講話(huà)期間,三十位紅色衣服的工作人員手捧白鴿走上舞臺(tái)后方的階梯,按心形站好,由兩位工作人員將矩形板抬到舞臺(tái)中央,兩盞小太陽(yáng)亮起照著一位領(lǐng)導(dǎo)代表上臺(tái)講話(huà),亮燈儀式后放氣球。
(二)、SHALL WE TALK精英沙龍
活動(dòng)地點(diǎn):東風(fēng)東校區(qū)
活動(dòng)時(shí)間:11月28日晚
活動(dòng)簡(jiǎn)介:
這將是我校第十三屆女生節(jié)的閉幕式,標(biāo)志本屆女生節(jié)的結(jié)束。
在這個(gè)精英沙龍中我們將邀請(qǐng)校內(nèi)校外有豐富人生經(jīng)驗(yàn)的嘉賓與我們暢談畢業(yè)后如何選擇自己的道路等問(wèn)題。通過(guò)這么多經(jīng)驗(yàn)豐富的嘉賓,可以為我們以后所走的道路指明方向,少走一些彎路,學(xué)會(huì)用自己的眼光、觀點(diǎn)來(lái)看這個(gè)世界;通過(guò)這次精英沙龍,可以帶出一些信息,使我們?cè)诩磳厴I(yè)之前對(duì)自己進(jìn)行明確、清晰的定位,更重要的是,找到一個(gè)夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)的平衡點(diǎn)。
(三)、女生節(jié)首日封、郵資品發(fā)行
活動(dòng)地點(diǎn):東風(fēng)東、龍洞、五山校區(qū)
活動(dòng)時(shí)間:11月24日
活動(dòng)簡(jiǎn)介:
在廣東工業(yè)大學(xué)第13屆女生節(jié)來(lái)臨之際,選擇制作發(fā)行“女生節(jié)”紀(jì)念郵資品,不僅可以讓廣大的女生們?cè)诠?jié)日里獲得一份特殊而有價(jià)值的禮品,更是展示學(xué)校形象展現(xiàn)新時(shí)代工大女生風(fēng)貌的絕佳機(jī)會(huì),有利于在社會(huì)、集郵界和全國(guó)高校間塑造推廣“工大”品牌,使廣東工大成為名副其實(shí)的大學(xué)生素質(zhì)教育培訓(xùn)基地,同時(shí)也可為工大學(xué)子展現(xiàn)一個(gè)五彩繽紛的文化世界。無(wú)疑對(duì)于宣傳學(xué)校的形象、推廣工大品牌、展示素質(zhì)教育成果以及提升社會(huì)影響等方面有著積極的作用。
二、COS什么意思
COS是英文Costume 的簡(jiǎn)略寫(xiě)法,其動(dòng)詞為COS,而玩COS的人則一般被稱(chēng)為COSER。從一般意義上來(lái)說(shuō)的COSPLAY最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指角色扮演。但因?yàn)檫@種譯法與游戲中的Role Play Game(RPG)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法--服飾裝扮。以現(xiàn)今的COSPLAY而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來(lái)扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺(jué)系樂(lè)隊(duì)以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當(dāng)廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說(shuō)只要是有COSPLAYER在的地方,這一領(lǐng)域便絕對(duì)就是當(dāng)今青少年流行文化的主流。
COSPLAY起源
談到COSPLAY最初的起源,現(xiàn)在大家一般比較認(rèn)同的是將COSPLAY的發(fā)源地定位于日本,當(dāng)然如果這是以現(xiàn)時(shí)代COSPLAY理念為基準(zhǔn)的話(huà)確是可以如此而言。但是如果從廣義上來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)COSPLAY的真正發(fā)源地絕對(duì)是位于西半球的美國(guó),甚至說(shuō)如果真要探討起COSPLAY原始形態(tài)的話(huà),筆者可以毫不遲疑的告訴你COSPLAY最早的出現(xiàn)是在公元元年之前的數(shù)個(gè)世紀(jì)之中!因?yàn)椴徽撌枪?000年左右就已存在的希臘祭祀們的裝扮,或是其后共同創(chuàng)作了兩部偉大希臘史詩(shī)《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍于公元前8世紀(jì)的偉大游吟詩(shī)人們,他(她)們實(shí)際上都是在扮演著別人的角色。前者引變?yōu)楹笫赖南戎?、先?jiàn),成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者則如同是現(xiàn)今舞臺(tái)話(huà)劇的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄們的事跡。事實(shí)上,COSPLAY所要包括和裝扮的涵義不僅僅只是指一種外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的內(nèi)心。嗯,言歸正傳。接下來(lái)繼續(xù)為大家談一下COSPLAY真正的發(fā)源地--美國(guó)。
美國(guó)的COSPLAY是如可成形的?
自從十七世紀(jì),耶穌會(huì)教士阿塔納斯珂雪( Athanasius Kircher)發(fā)明了"魔術(shù)幻燈"之后,動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn)便成為了一種必然。在其后的一個(gè)世紀(jì)中歐洲開(kāi)始流行起來(lái)這種"魔術(shù)幻燈",直至19世紀(jì)三十年代末期沃爾特•迪斯尼那只萬(wàn)人迷的小老鼠出現(xiàn)后,美國(guó)的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格才有了一個(gè)明確肯定的定義,而史上真正的第一個(gè)以動(dòng)畫(huà)人物為扮演對(duì)象的COSPLAY也正是出于這一時(shí)期。是的,毫無(wú)疑問(wèn)伴隨著那只可愛(ài)奇趣的米老鼠在美國(guó)本士以及全世界的風(fēng)靡一時(shí)。沃爾特•迪斯尼看準(zhǔn)時(shí)機(jī)適時(shí)的在一九五五年創(chuàng)建了世界上首座迪斯尼樂(lè)園。同時(shí)為了替產(chǎn)品自身作宣傳及為更好的吸引游客,沃爾特•迪斯尼還特別請(qǐng)來(lái)員工穿上米老鼠服裝以供游客玩賞或是拍照留念。所以,可以說(shuō)當(dāng)初這群默默無(wú)聞的"米老鼠"裝扮者才是現(xiàn)時(shí)代全世界COSPLAYER們的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一種商業(yè)上的形為而并非像現(xiàn)在這樣是一種流行品位上的消費(fèi)。將美國(guó)或是更確切的一點(diǎn)說(shuō),將迪斯尼作為COSPLAY的真正發(fā)源地其實(shí)還有一個(gè)很重要的依據(jù),那就是當(dāng)時(shí)迪斯尼裝扮者們身上所穿著COSPLAY服裝的專(zhuān)業(yè)制作化。雖然以現(xiàn)在的COSPLAY服裝而言,有許多是裝扮者們自己所縫制的。但是作為一個(gè)COSPLAY的起源,擁有一個(gè)規(guī)范并且體系化的服裝制作組織是必要的條件。
起初為當(dāng)時(shí)那群在迪斯尼樂(lè)園中裝扮成米老鼠、布魯拖、古菲、唐老鴨以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服飾的是沃爾特•迪斯尼公司早先的道具部。在樂(lè)園正式成立后不久,沃爾特•迪斯尼擴(kuò)大了道具部的規(guī)模,除了要為影視作品制作道具外,還要負(fù)責(zé)所有在樂(lè)園工作所需的COSPLAY服裝。當(dāng)然早期的這些所謂的COSPLAY服飾只是一個(gè)擁有固定外形的"大紙袋",毫無(wú)美感可言,成品相對(duì)也較粗糙,裝扮者穿上這種服飾后很容易發(fā)生呼吸不暢的現(xiàn)象。但不論怎么說(shuō),相對(duì)于當(dāng)時(shí)而言,此時(shí)迪斯尼的COSPLAY服飾制作已算是擁有了一定的規(guī)模。
日本才是現(xiàn)今真正意義上COSPLAY的締造者嗎?
此時(shí)此刻的日本,因?yàn)?947年漫畫(huà)之神手冢治蟲(chóng)根據(jù)酒井七馬原作改編而成的紅皮書(shū)漫畫(huà)《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起一股新漫畫(huà)的熱潮。由此造就了日本整個(gè)ACG(Anime、Comic、Game)市場(chǎng)的大繁榮,從而為在日本真正確立ACG的地位打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。恰好正在此時(shí),迪斯尼那種所為宣傳而作的活動(dòng)(COSPLAY)被傳入日本,有ACG界同好起而模仿,結(jié)果就蔚為風(fēng)潮,成了日本現(xiàn)在ACG界的常態(tài)活動(dòng)。日本最早的COSPLAY出現(xiàn)在昭和三十年這一時(shí)期(公元1955年),當(dāng)時(shí)所謂的COSPLAY僅僅只是孩童們游戲間的一種裝扮。記的在那一年正好是《月光假面》與《少年杰特》在日本熱贊播放的年份,因此有不少孩童在當(dāng)時(shí)就是COSPLAY這兩部作品的主人公。雖說(shuō)此時(shí)的COSPLAY純粹是孩子間的玩意兒,但在服裝方面還是頗為講究,當(dāng)然前提是要有錢(qián)。當(dāng)時(shí)的日本并沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的COSPLAY服飾店,孩子們?nèi)绻胍獡碛信c動(dòng)畫(huà)中主人公相同服裝的話(huà)就必須先請(qǐng)人畫(huà)好設(shè)計(jì)圖紙,然后再去百貨公司請(qǐng)人縫制。現(xiàn)今著名的游戲制作人廣井王子小時(shí)候COSPLAY的服飾設(shè)計(jì)圖,便是請(qǐng)離他家附近很近的一條藝妓街上的那些藝妓為他繪制的。這種較為粗制的狀況一直維持了將近二十年的時(shí)間,直至70年代未80年代初日本的ACG經(jīng)歷了探索和成長(zhǎng)期之后,作為ACG附屬文化的COSPLAY才漸漸得到了真正的發(fā)展,可以說(shuō)現(xiàn)今對(duì)COSPLAY的理念就是完全繼承于當(dāng)時(shí)的日本。
然而在80年代,日本的COSPLAY雖然得到了在更高年齡層及更多群體上的發(fā)展,卻仍然未有舉辦過(guò)真正意義上的純COSPLAY活動(dòng)。此時(shí)的COSPLAY更多是依附于由ACG所帶來(lái)的另一個(gè)周邊文化--同人社團(tuán)(其作品被稱(chēng)為同人志)的身邊。"同人志"一詞源于日本,原本指的是"一群有著相同興趣的人,共同創(chuàng)作自己的文藝著作,稱(chēng)為同人志"。也就是說(shuō),只要志同道合的朋友們,將各自發(fā)表的文藝著作集結(jié)成冊(cè),不由商業(yè)出版社出版發(fā)行,而是自己掏腰包印刷,在同好間流通,均可稱(chēng)為"同人志"。由于當(dāng)時(shí)日本動(dòng)漫及電玩文化的盛行,許多好的當(dāng)紅作品在同好間大受歡迎,"將商業(yè)作品加以改編,編制外傳形式的漫畫(huà)同人志"便逐漸成為同人界的主流。由此而及的便是同人社團(tuán)大量的興起,而為了招募社員以及在同人志即售會(huì)(第一界同人志即售會(huì)始于1975年12月,當(dāng)時(shí)只是一個(gè)只有32個(gè)組織參加,入場(chǎng)人數(shù)六百多人的小型同人志即售會(huì),但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售會(huì))上推銷(xiāo)自己的同人志,各社團(tuán)的成員紛紛打扮成動(dòng)漫畫(huà)或電玩中的人物以吸引同好前來(lái)參觀攤位,在日本這一現(xiàn)象被稱(chēng)為"看版娘"。于是這股風(fēng)潮如同爆炸了一般在同好間迅速引起了一陣潮流,加入COSPLAY行列的人數(shù)急速成長(zhǎng),到后來(lái)其人氣度甚至與同人志即售會(huì)不相上下。
在經(jīng)歷了六、七十年代的幼稚,八十年代的初創(chuàng)之后,九十年代的COSPLAY伴隨著日本ACG業(yè)中GAME業(yè)的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之間的次世代機(jī)種之爭(zhēng))以及視覺(jué)系樂(lè)團(tuán)的層出不窮而開(kāi)始步入正軌,成為一個(gè)極具規(guī)模的ACG業(yè)界的附屬文化。在九十年代,日本ACG業(yè)界成功舉辦了大量的動(dòng)漫畫(huà)展和游戲展,此時(shí)的日本漫畫(huà)商和電玩公司為了宣傳自身產(chǎn)品,在這些游戲展和漫畫(huà)節(jié)中找來(lái)一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引參展人群。這一招可以說(shuō)是與當(dāng)年沃爾特•迪斯尼開(kāi)辦迪斯尼樂(lè)園時(shí)如出一轍,由此可見(jiàn)COSPLAY的成形與發(fā)展的關(guān)鍵是建立在本身ACG商業(yè)化的程度之上,可以說(shuō)正是將COSPLAY作為一種商業(yè)上的促銷(xiāo)手段,COSPLAY其本身才可能得到長(zhǎng)足的發(fā)展與認(rèn)識(shí)。
中國(guó)大陸、臺(tái)灣以及香港地區(qū)的COSPLAY又是怎樣?
COSPLAY傳入中國(guó)的時(shí)間較晚,臺(tái)灣有據(jù)可查的第一場(chǎng)COSPLAY是在1995年8月27日,地點(diǎn)位于高雄的SAGA WORLD一樓,但據(jù)聞當(dāng)時(shí)的規(guī)模并不大,并且人物也多以電玩游戲中的人物為主。在這之后的1996年10月13日,臺(tái)北熊寶寶餐飲店由"超級(jí)橙組"舉辦了一場(chǎng)秋日聚會(huì),雖然在會(huì)前廣為宣傳,知道的人也很多,但是規(guī)模依舊偏小。這種情況一直沿續(xù)到1997年2月中旬,一連舉辦了三場(chǎng)活動(dòng),COSPLAY的人數(shù)才開(kāi)始多了起來(lái),并且也從此形成了臺(tái)灣COSPLAY界的特色。至此之后臺(tái)灣COSPLAY的場(chǎng)次開(kāi)始有年年增加的趨勢(shì),舉辦地點(diǎn)亦有由北部至中南部發(fā)展的現(xiàn)象出現(xiàn),臺(tái)灣COSPLAY活動(dòng)的風(fēng)行程度,可以由此看出一班。
而香港出現(xiàn)COSPLAY的時(shí)間似乎又早于臺(tái)灣,據(jù)稱(chēng)最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。當(dāng)時(shí)的香港還沒(méi)有什么同人志即售會(huì),一般來(lái)說(shuō)同人社團(tuán)都是通過(guò)當(dāng)時(shí)香港每年都會(huì)舉辦的藝術(shù)節(jié)場(chǎng)地來(lái)進(jìn)行展覽和銷(xiāo)售,而正是在那一年(即1993年)一個(gè)名為"四百尺"的同人組織穿上了《銀河英雄傳說(shuō)》中同盟軍的制服出現(xiàn)于會(huì)場(chǎng),就此他們這群人成為了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一會(huì)場(chǎng)內(nèi)他們又同樣扮演了同盟軍,不過(guò)這次他們還帶了另外一組名“UVRZ”的同人社團(tuán)一起玩起了角色扮演。那些"UVRZ"的女成員穿上日式巫女裝,用巫女棒為到場(chǎng)的參觀人仕進(jìn)行祈福。95年的"四百尺"扮演了《機(jī)動(dòng)警察》的角色,而"UVRZ"在當(dāng)年則開(kāi)始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《亂馬1/2》中的右京或是《我的愛(ài)神》中的貝露丹迪。從96年開(kāi)始"四百尺"社團(tuán)開(kāi)始引退不再做任何的COSPLAY,但與此同時(shí)其余的同人社團(tuán)則陸續(xù)開(kāi)始玩起了服飾裝扮,令香港COSPLAY界的人數(shù)一直高攀直上。在這之后不久,香港的第一個(gè)同人志即售會(huì)由"UVRZ"、" Comic Babies"以及"火狗工房"聯(lián)合開(kāi)辦(但也是唯一的一次,其后香港就再也沒(méi)有過(guò)此類(lèi)出演),當(dāng)然其間又一次擴(kuò)大了COSPLAY在香港的影響力。
3 大家來(lái)看cos的全解哦。超級(jí)詳細(xì)。
因?yàn)橛绊懥Φ闹鹉陻U(kuò)增,香港的漫畫(huà)協(xié)會(huì)開(kāi)始在98年7月30日至8月3日舉辦了第一個(gè)真正屬于漫畫(huà)迷的動(dòng)漫會(huì)展,當(dāng)時(shí)的入場(chǎng)費(fèi)為25港幣。據(jù)稱(chēng)這次會(huì)展中的COSPLAY是有史以來(lái)最火爆的一次,許多人扮演了八神、草剃等格斗游戲中的角色。而那一次獲得香港第一個(gè)COSPLAY比賽--"FUN FUN 服飾扮裝大賽"冠軍的是一位裝扮成《圣傳》中乾達(dá)婆王的女孩。在這之后SE株式會(huì)社、TG坊和香港美術(shù)用品專(zhuān)業(yè)中心在98年8月30日就旺角麥花臣室內(nèi)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)合辦了第一次Comic World。并且首次在會(huì)場(chǎng)內(nèi)劃分出一塊"服飾裝扮照相區(qū)"以方便參展人人士拍照留念。比較令人頗感意外的是在當(dāng)時(shí)竟然已經(jīng)有人開(kāi)始COSPLAY起"犬夜叉"了!?在隨后的近幾年里,大學(xué)社團(tuán)間的展出也逐漸地開(kāi)始顯露頭角成為香港COSPLAY界的又一活躍場(chǎng)地。
相比之下大陸出現(xiàn)COSPLAY較晚,直到1998年國(guó)內(nèi)開(kāi)辦漫展才有了些零星自發(fā)的個(gè)人COSPLAY秀,而在此之前也沒(méi)有一定規(guī)模的同人志即售會(huì)。因此即是有COSPLAY,數(shù)量也極奇之稀少。但緣于日本、臺(tái)灣、香港三地COSPLAY的成熟,大陸的COSPLAY得以急速穩(wěn)定的成長(zhǎng),且在2000年8月成功舉辦了中國(guó)大陸第一屆COSPLAY大賽。在其后的一年里華義公司又憑借助其在網(wǎng)絡(luò)游戲上的巨大影響力,打著旗下主力產(chǎn)品《石器時(shí)代》的名號(hào)開(kāi)辦“2001年石器最佳COSPLAY大賽”。與此同時(shí)由于上海、廣州以及北京等地區(qū)在這幾年里頻繁的開(kāi)辦漫展及同人會(huì)展,而使現(xiàn)今大陸的COSPLAY也具有了一定程度上的規(guī)模。
附錄
有關(guān)cosplay的詞匯詳解
Costume (名詞) = 某一角色的裝束, 服裝
Costume (動(dòng)詞) = 制衣
Costumer = 穿著與某人物相似的人,與cosplayer差不多。
cosplay - 起源:一個(gè)由Nov. Takahashi提出的,英語(yǔ)"Costume Play"的簡(jiǎn)寫(xiě)。他的這一靈感源于在美國(guó)舊金山的國(guó)際化妝舞會(huì),并且由于他在日本“My Anime”雜志上發(fā)表的文章(1982年)中表示的對(duì)cosplay的熱情,引發(fā)了1982-83年日本的cosplay運(yùn)動(dòng)。雖然cosplay并非起源于日本,但美國(guó)現(xiàn)在的cosplay卻受了日本cosplay很大的影響。
cosplay (名詞) = 穿著有關(guān)動(dòng)漫人物的服飾。
cosplay (動(dòng)詞) = 穿上有關(guān)動(dòng)漫人物的服飾。
cosplayer = 穿著Costume的人
Crossplay (動(dòng)詞) = cosplay的一部分:在cosplay中扮演異性。
Crossplayer = 在cosplay中扮演異性的人。
Crossdressing = 穿著異性的服裝。一個(gè)人crosdressing的時(shí)候,并不能說(shuō)明他是crossplay(也就是說(shuō),一個(gè)男的扮演一個(gè)男的,而后者喜歡女生衣服,那前者是crossdressing,但不是crossplay)。crossplay和cosdressing沒(méi)有任何關(guān)系,它只和扮演者的性別與扮演對(duì)象的性別有關(guān)。
舉例:(不好意思啊,人名譯不出:P)
男生cos Nuriko, Kamatari or Mana 不是crossplaying 卻是 crossdressing.
女生cos Nuriko, Kamatari or Mana 是crossplaying, 卻不是 crossdressing.
男生cos Utena or Sakura 是crossplaying 也是 crossdressing.
女生cos Kenshin or Vash 是crossplaying 也是 crossdressing.
crossplaying 和crossdressing 并不能完全說(shuō)明一個(gè)人的性別傾向。你不能斷定一個(gè)Crossplayer是男(女)同性戀,還是雙性戀。至于生活中的crossdressing,或多或少對(duì)一個(gè)人的性別傾向有所暗示,但請(qǐng)不要臆斷,你可能會(huì)完全錯(cuò)誤的。
Glomp
定義:一種表達(dá)祝賀或問(wèn)候的擁抱(有時(shí)候也表示攻擊)
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對(duì)COSPLAY而言,最重要的不是自己的像貌如何,而是取決于服飾的制作.一般來(lái)說(shuō)得到COSPLAY服飾的方法有四種,分別是:別人送(汗)、去專(zhuān)賣(mài)店買(mǎi)、自己動(dòng)手做或是叫裁縫鋪量身定造。
1:別人送
這個(gè)當(dāng)然得要有人緣才行,平時(shí)在漫展或生活中認(rèn)識(shí)的一些會(huì)COSPLAY的服友,等他(她)們不要COSPLAY服的時(shí)候你就可以問(wèn)他或她要過(guò)來(lái),不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)這種機(jī)會(huì)是少之又少。
2:去專(zhuān)賣(mài)店買(mǎi)
這一點(diǎn)在日本是很稀疏平常的事,比如在日本有OFFCIAL的COSPLAY服裝賣(mài),COSPA就是一個(gè)很好例子,并且她們出的衣服都是官方認(rèn)可的。另外還有一些造COSPLAY服的店子,因?yàn)槭撬较略斓乃圆皇荗FFCIAL。而在臺(tái)灣地區(qū)基本上都是非官方認(rèn)定的COSPLAY服飾店,但在以上這兩個(gè)地區(qū)都有即省錢(qián)又方便的COSPLAY服二手店。至于香港和大陸地區(qū)則連專(zhuān)門(mén)經(jīng)營(yíng)COSPLAY服的店都非常少見(jiàn),一般都是需要定制的。
3:自己動(dòng)手做
其實(shí)COSPLAY最大的樂(lè)趣便是自己親手制作服飾以及道具。當(dāng)然如果要自己作的話(huà),首先必須要會(huì)裁縫,家中亦最好有一臺(tái)縫紉機(jī)。一般來(lái)說(shuō)自己一個(gè)人從選料,設(shè)計(jì)直至制作完成需要一個(gè)月時(shí)間。其間你除了要有技術(shù)和工具之外,精神上的集中力也是相當(dāng)?shù)谋匾R患路勺畛醯募垬又敝镣瓿桑_實(shí)是件非常不簡(jiǎn)單的事吶。但同樣服裝完成時(shí)自己所能感受的快感也是別人無(wú)法體及的。
4:裁縫鋪量身定造
去裁縫鋪量身定造一般是香港和大陸COSPLAYER的做法。這樣的好處是,一個(gè)在價(jià)錢(qián)上比較便宜,另一方面也容易提出自己的要求。在大陸一般來(lái)說(shuō)裁縫鋪是很好找的,但真正會(huì)作COSPLAY服的確是不多。通常在大陸你交了定單之后,一至二個(gè)星期便可收取衣服。如果此時(shí)對(duì)服飾有什么不滿(mǎn)而提出異議的話(huà),店主通常會(huì)當(dāng)場(chǎng)為你改制。
其實(shí)作一件COSPLAY服真可謂是價(jià)格不菲,專(zhuān)賣(mài)店成品服的話(huà)通常要價(jià)近千。自己動(dòng)手裁制雖然花費(fèi)較少,但如果視所COS角色服飾的復(fù)雜度而言有時(shí)也要將近六、七百元,并且還要付出相當(dāng)大的心血與勞力。有鑒于此在臺(tái)灣地區(qū)COSPLAY被有些人稱(chēng)之為是勞命傷財(cái)?shù)耐嬉鈨?。但是?duì)于廣大的COSPLAYER來(lái)說(shuō),這一切都是值得的。(編輯:一輝)
現(xiàn)今的COSPLAY又如何?
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展與探究,如今的COSPLAY已經(jīng)是變的相當(dāng)完善,不僅可以扮人,而且更加可以扮漫畫(huà)和游戲中任何的東西,例如動(dòng)物、機(jī)械人,只要想得到又扮得到的就可以,沒(méi)有任何限制。不過(guò),有時(shí)候扮機(jī)械人,走出每步路都會(huì)非常困難,亦有人扮過(guò)太空戰(zhàn)艦,而且還要像戰(zhàn)艦般在地上爬行,真是令人匪夷所思。作為ACG的附屬文化,COSPLAY在當(dāng)今社會(huì)已經(jīng)越發(fā)的成為一種青少年文化娛樂(lè)的主流。朋友過(guò)生日時(shí)的聚會(huì),大大小小的動(dòng)漫展又或者是情人間的"化裝舞會(huì)"都可以用到COSPLAY來(lái)活躍氣氛。更主要的是在COSPLAY的同時(shí),通過(guò)制作、學(xué)習(xí)他人的COSPLAY而可能會(huì)交到一些良師益友,并且在有益身心滿(mǎn)足自身的同時(shí),也能娛樂(lè)大眾。
而在現(xiàn)今的日本,除了每年固定的東京春、秋兩季電玩展以及各式的動(dòng)漫展之外��怯忻磕暌歡鵲腃OSPLAY嘉年會(huì),其會(huì)場(chǎng)內(nèi)可說(shuō)是集合了日本全國(guó)COSPLAY界的精英,提供了一個(gè)讓他們大扮特扮的機(jī)會(huì)。日本的COSPLAY迷除了年輕人外亦有小朋友參與其中,并且有些兒童更加是和家長(zhǎng)一起裝扮,實(shí)行一家大小齊齊COSPLAY,此外,在日本COSPLAY可還是一種職業(yè)噢。日本當(dāng)紅歌手柏原崇與滕原紀(jì)香等娛樂(lè)圈人仕也是十分的酷愛(ài)COSPLAY,由此可見(jiàn)COSPLAY在日本的魅力有著何其巨大的影響力。
然而在盡情歡快的同時(shí),為了減少不必要的麻煩,日本對(duì)于游客為COSPLAYER拍照是有限制的。除了會(huì)場(chǎng)內(nèi)專(zhuān)門(mén)設(shè)置的COSPLAY照相區(qū)之外,是不允許游客隨意照相的。以每年的東京電玩展為例,COSPLAY并沒(méi)有所謂活動(dòng),只是在會(huì)場(chǎng)外的走廊上,會(huì)有很多的COSPLAYER來(lái)這里讓大家照像,當(dāng)然他們也會(huì)出現(xiàn)在會(huì)場(chǎng)中,不過(guò)原則上會(huì)場(chǎng)里是不能拍COSPLAYER的,也有些人可能會(huì)答應(yīng)讓你拍,但這就一定要到外面才可以拍照。至于原因,其一是因?yàn)闀?huì)場(chǎng)里是廠商的活動(dòng),所以要拍只能拍廠商的show girl,雖然廠商不見(jiàn)得會(huì)管,但是COSPLAYER自己也可能不喜歡這樣沒(méi)有秩序的行為,日本人本來(lái)就凡是都照規(guī)定來(lái)的,所以不是應(yīng)該拍照的情況,他們會(huì)拒絕喔!其二是因?yàn)樗麄兇蠖啾容^注重自己的身份,也希望你能尊重他們,所以當(dāng)他們想好好參觀的時(shí)候,可能并不希望一直有人找他們拍照。至于其三,則是因?yàn)楹芏嗳毡镜腃OSPLAYER對(duì)自我的表現(xiàn)要求都很高,所以在會(huì)場(chǎng)內(nèi)拍攝條件不好的情況下,他們不希望這樣被拍照,如果要拍,寧可到外面可以拍照的地方,有充足的陽(yáng)光,擺好滿(mǎn)意的姿勢(shì),讓你拍得美美的。當(dāng)然另外值的注意的是,要拍照一定要取得人家同意喔,是絕對(duì)不禮貌的行為!
此外,作為日本的一種標(biāo)志性文化--街道秀中也能看到COSPLAY一族的身影。在神宮橋附近,是原宿馳名國(guó)際的街頭另類(lèi)秀--COSPLAY的大本營(yíng)。在這里的COSPLAY被簡(jiǎn)單的分為幾個(gè)派系,宮廷娃娃系、明星視覺(jué)系、卡漫系、椎名護(hù)士服系、白臉系、自創(chuàng)系等。星期六、日下午此地的人群最為集中。其實(shí)這種展現(xiàn)自我的文化,最早是從原宿"BUDEIKKU竹之子"服裝店開(kāi)幕后,才漸漸被渲染開(kāi)來(lái),形成周末在"步行者天國(guó)"聚集的風(fēng)氣,所以當(dāng)時(shí)這一群奇裝異服的人曾被稱(chēng)為"竹之子族",在八十年代這種風(fēng)氣曾達(dá)到最高潮,不過(guò)目前這個(gè)名詞已經(jīng)漸漸被淡忘了。
要如何才能參與COSPLAY?
作為一種非官方性質(zhì)的娛樂(lè)項(xiàng)目,不論是在日本、中國(guó)大陸或是臺(tái)灣、香港等地區(qū),基本上對(duì)其參與是沒(méi)有任何限制的。你只要擁有自己的COSPLAY服飾,便可以以社團(tuán)或是個(gè)人的身份參加各類(lèi)會(huì)展中的COSPLAY活動(dòng)。
因?yàn)镃OSPLAY本身并不限定角色,所以一般在參展前,先要從各類(lèi)ACG雜志中挑選出自己所想扮演的角色,然后便開(kāi)始收集有關(guān)此角色各式各樣的情報(bào)與資料。例如關(guān)于角色的服裝、道具、形象特征等等都是需要調(diào)查的事情。然后就可以準(zhǔn)備服飾了,至于具體的操作方法在前面已有所述。
這樣直到開(kāi)展那天你便可以高高興興地跑去會(huì)場(chǎng),參與到COSPLAY的演出中去了。
COSPLAY究竟為我們帶來(lái)了什么?
很難說(shuō)COSPLAY到底為我們帶來(lái)了什么,畢竟任何事物都有其兩面性。從圈外人士來(lái)看COSPLAY這項(xiàng)活動(dòng)是一種既勞民傷財(cái)不經(jīng)濟(jì)又沒(méi)意義的活動(dòng)。記的在臺(tái)灣就曾經(jīng)發(fā)生過(guò)一起因?yàn)槊襟w對(duì)COSPLAY的不了解而引發(fā)出一篇錯(cuò)誤報(bào)道的真實(shí)事件。那么對(duì)于那些COSPLAYER來(lái)說(shuō),他們究竟得到了些什么哪?
其實(shí)就如同筆者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非只是裝扮其外在,更主要的是對(duì)心靈上的互換。試想,在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的都市社會(huì)中,每個(gè)人都會(huì)因?yàn)樽约汗ぷ骰驅(qū)W習(xí)上的不順而承受著各式各樣的壓力與困惑。如果在此時(shí)能夠拋開(kāi)這些,COS出另一個(gè)自己,那豈不是對(duì)自我精神壓力上一種絕大的解放?將心情放松,通過(guò)角色的互相轉(zhuǎn)換來(lái)舒解自己,所以說(shuō)我們并不要將COSPLAY僅僅定位于或是局現(xiàn)于ACG的角色之中。每個(gè)人在社會(huì)中其實(shí)都有扮演著不同的,屬于自己的角色,不是嗎?本來(lái)嘛,每個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中的人類(lèi),必定有自己的困惱所在,今天你是一窮二白的乞丐也好,腰纏萬(wàn)貫的大富豪也好,都有著自己的煩惱。而所謂的ACG人物在COSPLAY者所存在的現(xiàn)實(shí)世界(三次元)并沒(méi)有所需要煩惱的,COSPLAY者借由COSPLAY成ACG中人物,也可以得到心靈上的舒解、對(duì)現(xiàn)實(shí)的暫時(shí)逃避以及一種想法上的暫時(shí)改變??v使ACG的祭典過(guò)去了,還是得面對(duì)現(xiàn)實(shí),但那時(shí)候感受到的喜悅與逃避現(xiàn)實(shí)痛苦的輕松感卻是可以讓自己更加積極更有自信與期待。
最后,該為大家談些什么呢?
夢(mèng)想,不知道還有多少人的心中擁有著如此一個(gè)華麗的字眼。想想筆者小時(shí)候曾經(jīng)有過(guò)無(wú)數(shù)的夢(mèng)想,現(xiàn)在有些實(shí)現(xiàn)了,有些卻仍是那么的遙不可及。然而轉(zhuǎn)念一想,這不正是COSPLAY可以做到的嘛。去COS一下自己小時(shí)候的夢(mèng)想,雖然這對(duì)現(xiàn)實(shí)而言并沒(méi)有什么改變,然而自己的身心卻會(huì)因此而得到一瞬間的寬慰與滿(mǎn)足。去COSPLAY吧,這樣的嘗試或許可以讓你自己活的更年輕些也說(shuō)不定喔(笑)。
COSPLAY安全教程-防止被
2003年12月3日 作者:臺(tái)灣夢(mèng)源網(wǎng) 出處:PConline
在最近的Cosplay界中,常常發(fā)生有人照片,或者照片被放到性質(zhì)令人爭(zhēng)議的討論區(qū)上。尤其是照片,經(jīng)過(guò)前幾次的活動(dòng),會(huì)場(chǎng)的確是有不肖份子進(jìn)行的行為,因此對(duì)于這種情形,夢(mèng)源除了盡量在照片公開(kāi)之后不被本人以外取得之外,也希望cosplayer大家能注意自己的安全。
前提上,有被危險(xiǎn)的cosplayer對(duì)象99%是女性cosplayer(如果有人要拍男cosplayer照,那....再討論;)),因此女性cosplayer不但在會(huì)場(chǎng)時(shí)要多多注意身旁有沒(méi)有拿著攝影機(jī)的人,或者鏡頭方向不太對(duì)勁的人,但是同時(shí)間,cosplayer本身可能無(wú)暇在活動(dòng)中面面俱到,顧及到每個(gè)方面,因此在cosplay著裝時(shí),做好萬(wàn)全的準(zhǔn)備也是非常重要的。
基本上,避免被的方法最簡(jiǎn)單的就是不要cos過(guò)于性感的角色,但如果有cos的必要或興趣,也希望cosplayer事前的準(zhǔn)備工作能十分完善,這樣就算被拍了,他們也拍不到任何危險(xiǎn)的鏡頭,也是cosplayer最后的保障^_^
事實(shí)上,由于.....夢(mèng)源我們管理群都是男生,琉璃香她不出現(xiàn)在會(huì)場(chǎng),所以無(wú)法提供意見(jiàn)^^||因此以下的方法都是詢(xún)問(wèn)身邊的女性cosplayer友人而得到的信息,希望要cos較危險(xiǎn)角色的女性cosplayer,能了解以下物品的用途^_^, 另外若有任何補(bǔ)充的地方(應(yīng)該滿(mǎn)多的吧^^||)也請(qǐng)Email告訴站長(zhǎng)或留言在留言板。
首先,在這邊叮嚀大家,不管cos什么角色,里面最好都在穿一件棉質(zhì)的衣服,這樣可以完全避免所謂的"紅外線(xiàn)透視"的攝影器材,且在擺動(dòng)作上,最好避免掉太容易曝光的動(dòng)作(如短裙者避免蹲下等等),且避免一些較煽情動(dòng)作(如穿低胸者彎下腰等等),會(huì)場(chǎng)已經(jīng)出現(xiàn)專(zhuān)門(mén)拍攝女性重要部位的者,避免這些動(dòng)作也是給自己更多的保障
三、用簡(jiǎn)單的話(huà)介紹一下各種藝術(shù)風(fēng)格吧,包括印象派藝術(shù),行為主義藝術(shù)啥的
1、新古典主義流派。源自美術(shù),延伸到經(jīng)濟(jì)學(xué)、政治經(jīng)濟(jì)學(xué)
法國(guó)的大衛(wèi)和安格爾是新古典主義美術(shù)的杰出代表
2、浪漫主義
法國(guó)的德拉克洛瓦是最偉大的浪漫主義畫(huà)家之一
3、現(xiàn)實(shí)主義
代表人物:米勒 代表作品《播種者》和《拾穗者》(咱們小學(xué)美術(shù)書(shū)上有,你還記得我,我臨摹過(guò)后面這幅)
4、印象派
代表人物:莫奈 《日出·印象》
5、女性主義
代表人物:波伏娃 也就是 薩特的妻子
5、后現(xiàn)代主義流派
代表人物:
6、荒誕派
荒誕派:2001年底,由當(dāng)代著名詩(shī)人祁國(guó)倡導(dǎo),聯(lián)合遠(yuǎn)村、飛沙創(chuàng)立,后加入人員有:小云、伊有喜、佛手、牧野、劉川等。
貝克特的《等待戈多》(1952)、《美好的日子〉(1961)
阿達(dá)莫夫的《一切人反對(duì)一切人》(1953)、《塔拉納教授》(1953)
7、激浪派
激浪派出現(xiàn)在60年代西方藝術(shù)界普遍的反藝術(shù)氣氛中,它是一個(gè)十分松散的組織,成員亦不固定。以反藝術(shù)為特色的激浪派作為藝術(shù)組織,其事跡主要集中在兩個(gè)方面:一是組織表演和事件,二是出版雜志、制作年鑒和“文件”。
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《西方美學(xué)史》——北大 朱光潛
四、標(biāo)志logo設(shè)計(jì)的色彩具體代表什么含義
北京作為一個(gè)我們中國(guó)的首都,它的歷史地位以及文化都非常的讓人印象深刻,因此,北京logo設(shè)計(jì)也都會(huì)有其自己的共通性和不同處,共同性無(wú)異于就是凸顯北京的一個(gè)整體的文化特色以及北京的一個(gè)身份地位的象征,還有北京普遍民眾所帶給人們的一種感官心理上的一種感覺(jué),可能就是從各種不一樣的角度還有新的著力點(diǎn)。
北京logo設(shè)計(jì)有哪些特色文化
北京的特色文化是四合院、胡同、京劇、相聲。四合院是北京傳統(tǒng)民居形式,遼代時(shí)已初成規(guī)模,經(jīng)金、元,至明、清,逐漸完善,最終成為北京最有特點(diǎn)的居住形式。北京十大胡同分別是南鑼鼓巷、煙袋斜街、帽兒胡同、國(guó)子監(jiān)街、琉璃廠、金魚(yú)胡同、東交民巷、西交民巷、菊兒胡同和八大胡同。
京劇曾稱(chēng)平劇,中國(guó)五大戲曲劇種之一,腔調(diào)以西皮、二黃為主,用胡琴和鑼鼓等伴奏,被視為中國(guó)國(guó)粹,中國(guó)戲曲三鼎甲榜首。相聲,作為一種民間說(shuō)唱曲藝,起源于華北地區(qū),在明朝即已盛行。
Logo代表什么
標(biāo)志代表著企業(yè)的經(jīng)營(yíng)理念、企業(yè)的文化特色、企業(yè)的規(guī)模、經(jīng)營(yíng)的內(nèi)容和特點(diǎn),因而是企業(yè)精神的具體象征。因此,可以說(shuō)社會(huì)大眾對(duì)于標(biāo)志的認(rèn)同等于對(duì)企業(yè)的認(rèn)同。只有企業(yè)的經(jīng)營(yíng)內(nèi)容或企業(yè)的實(shí)態(tài)與外部象征——企業(yè)標(biāo)志相一致時(shí),才有可能獲得社會(huì)大眾的一致認(rèn)同。
logo設(shè)計(jì)有哪些共同性
1.標(biāo)志設(shè)計(jì)的基本特征
因?yàn)闃?biāo)志最終是要配合到各種場(chǎng)合,所以無(wú)論用什么地方,它都必須表現(xiàn)良好。然而所有成功的標(biāo)志卻必須遵循一些原則,才能使其成為一個(gè)經(jīng)典,好的標(biāo)志應(yīng)簡(jiǎn)潔明了,富有感染力,引人注意,醒目了然,而且易于識(shí)別,理解和記憶。
2.形體簡(jiǎn)潔
標(biāo)志圖形的高度簡(jiǎn)潔,高度洗練,追求高度簡(jiǎn)約之美、凝練之美、抽象之美,達(dá)到言簡(jiǎn)意賅的美的境界,讓公眾閱讀標(biāo)志后得到美的享受而久久難忘。
以上就是小編在北京logo設(shè)計(jì)上會(huì)注意到的一些東西,因此北京的是非常的令人印象深刻的,非常的簡(jiǎn)潔。所以北京的設(shè)計(jì)師很值得設(shè)計(jì)師去學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的一些方法,北京的logo值得去努力去思考的一個(gè)以及借鑒學(xué)習(xí)的一個(gè)標(biāo)志。
以上就是關(guān)于女性藝術(shù)節(jié)標(biāo)志設(shè)計(jì)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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