動畫視頻制作(動畫視頻制作軟件哪個最好)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動畫視頻制作的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、做動畫視頻的軟件
1、萬彩動畫大師
萬彩動畫大師是一款國產(chǎn)MG動畫視頻制作軟件,適用于制作公司宣傳、產(chǎn)品介紹、自媒體、微課動畫等,該軟件提供了大量涵蓋多個主題的設(shè)計模板,各大功能都很完善,操作易上手,是使用起來很方便的一款軟件。
2、Adobe Flash
Flash是業(yè)界領(lǐng)先的創(chuàng)作環(huán)境,用于創(chuàng)建引人入勝的交互式體驗。面向使用不同平臺和設(shè)備的用戶。Flash中的動畫制作更簡單,借助基于對象的動畫快速創(chuàng)建動畫、輕松修改運動路徑并全面控制個別動畫屬性。
3、秀展網(wǎng)
秀展網(wǎng)是線上制作動畫平臺,通過瀏覽器訪問平臺就能幫你快速簡單地制作出專業(yè)實用的動畫作品。海量模板、上百種動畫特效、卡通角色,通過簡單的拖拽操作就能呈現(xiàn)創(chuàng)意。
4、TV Paint
法國的一款二維動畫制作軟件,因為快捷鍵設(shè)置和我們常用的Adobe軟件不一樣,用起來可能不是很上手,比起flash不僅在手繪體驗上增強了很多,功能齊全,比較適合用于制作個人動畫作品或小組形式的獨立動畫。
5、AE
使用AE可以創(chuàng)建引人注目的動態(tài)圖形和出眾的視覺效果,適用于從事設(shè)計和視頻特技的機構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。因有基本的特效設(shè)計等功能,在制作動畫時候有一定優(yōu)勢。準(zhǔn)確來說屬于層類型的后期軟件。
二、如何制作動畫視頻?
問題一:自己如何制作動畫片啊? 動畫有很多種類,可以分電視動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫,又可以分為平面動畫和三維動畫。動畫的傳統(tǒng)做法是一張一張的畫出來的,電視上看的一般是一秒鐘24楨,也就是說,傳統(tǒng)畫動畫每秒鐘有24張畫組成。像《小蝌蚪找媽媽》《葫蘆娃》等動畫就是這樣畫出來的。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)動畫主要是用最流行的flash來制作,flash這個軟件有非常強大的動畫制作和處理功能?!秾氊惻畠汉脣寢尅肪褪峭ㄟ^flash制作的。
三維動畫主要是通過三維軟件,如3Ds max,等來制作,它可以虛擬一個三維空間,建立三維模型,讓模型在三維空間里運動,最后生成可播放的影音文件。《神探威威貓》就是點形的三維動畫。《藍(lán)貓》的部分片段或畫面,也是通過這個方法制作的。
問題二:我想成為像bilibili的up主那樣 想自己學(xué)制作動畫短片 有沒有人能教我 怎么做視頻 70分 你可以先去學(xué)VEGAS,這款軟件需要漢化綠色,最難的地方也是漢化綠色,你把這部分搞定了就很好學(xué)了,學(xué)好VEGAS的裁剪視頻后,就可以進(jìn)階學(xué)習(xí)AE了。
問題三:怎么自己制作動漫視頻的相關(guān)視頻 很簡單的需要視頻編輯軟件,會聲會影(簡易)、premiere(適中)、AE(較難效果好)都可以,將圖片導(dǎo)入,接著在圖片上加字幕,音軌上加上你覺得合適的音樂,渲染輸出,最后上傳就ok啦
問題四:動畫片怎么制作 用C4D 3Dmax maya都可以制作,后期用AE生成特效。MMD可以做動畫片跳舞
問題五:怎么用一個視頻做成flas *** 家我。私聊
問題六:動漫剪輯視頻要怎么做 如果是做mad的的話,我推薦用Sony Vegas,這個簡單上手,比較容易學(xué)
問題七:如何將視頻制作成動態(tài)圖片? 視頻可以的呀,你在ps里選擇 打開智能對象,,,選項,這個選項是支持 mov mpg avi的,但是保處起見我都是轉(zhuǎn)換成mov,然后你再選 儲存為web可用格式,,,存出去,就可以啦?。樓主給分給分~
而且這種存出來的質(zhì)量都很好哦~給分~給分~
問題八:動畫片是怎樣做出來的? 目前的動畫基本有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在制作上存在很大差異。所以要區(qū)別討論。 二維動畫的基本原理是每秒鐘播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點決定的,因為人眼能夠分辨的最短時間差異是0.15秒(具體數(shù)字忘了),所以當(dāng)時間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先后閃過人眼時,視覺是察覺不出來的。每兩格之間的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來后就形成了動態(tài)視覺效果。可想而知,制作一部大型動畫片需要繪制多少張這樣連續(xù)的畫面了,一部動畫長片基本在90分鐘左右,相當(dāng)于5400秒。每秒24張,那么意味著至少要繪制129600張畫面。但是由于很多場景中的背景是不需要動的,所以我們可以把背景獨立繪制,而把要動的圖像華在一種透明材質(zhì)的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。當(dāng)然這是傳統(tǒng)二維的制作方法,現(xiàn)在有了電腦,就可以直接由電腦軟件來制作,而不用買價格昂貴的賽璐珞片了。比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以后,再導(dǎo)入專業(yè)動畫軟件進(jìn)行后期制作,最后聲音合成輸出。 三維方面就是純電腦技術(shù)的應(yīng)用了。比如當(dāng)下流行的3d max和maya軟件?;驹硎墙?gòu)立體模型,讓后調(diào)解模型的動作過程,最后進(jìn)行“渲染”,這個渲染相當(dāng)于給模型穿上各種材質(zhì),比如人物的服裝、墻壁顏色等等,最后聲音合成輸出。 此外還有泥偶動畫,這個工作量是最大的?;驹硎侵谱魅舾尚瓮巧牟煌瑒幼?、不同表情的泥偶,然后放在場景中,拍一張畫面,換一個表情或動作在拍一張,一直排到你要的影片長度。。。。所以很辛苦,做動畫。 當(dāng)然目前有相對業(yè)余的動畫軟件flash,這個市面上教程很多,我就不多贅述了。注:flash也屬于二維動畫范疇,因為它的視覺效果是平面的繪畫。但是制作方法和工序要比專業(yè)軟件簡單得多,所以視覺效果也要遜很多。
問題九:怎么用flash把照片做成為一個動畫視頻 用FLASH、Premiere、AE啥的都行
FLASH就是一幀一幀的把照片 *** 去,Premiere、AE就是把照片一個一個間隔拖開,然后再加點特效就行了。Premiere、AE比較簡單
上網(wǎng)查一下教程吧
三、怎么制作視頻動畫
01我們先把動畫所需要的圖片和視頻根據(jù)下圖的指示導(dǎo)入數(shù)碼大師2013中,點擊“請點擊這里 添加相片文件”,在電腦或者其他存儲設(shè)備里選擇需要的圖片,選擇后點擊“打開”,添加成功以后,鼠標(biāo)點擊拖拽相片列表中的圖片,調(diào)整圖片的順序。
02如果需要添加文字旁白等等,點擊“修改名字/注釋/旁白”。
03點擊過后,選擇其中一張圖片或者幾張圖片,比如我在“旁白”輸入“我愛你,也愛著養(yǎng)育我們的'大地”,然后單擊“確認(rèn)修改”。
04修改成功后點擊“返回數(shù)碼大師”。
05回到主頁面后點擊“背景音樂”,選擇電腦或者存儲設(shè)備上的音樂,選擇成功后只需要點擊“開始播放”就可以了。
06一段簡單的動畫視頻就制作成功了。如果有興趣的話,可以嘗試復(fù)雜點的,這就需要你們自己去探索了。
四、怎樣制作動畫視頻短片
在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結(jié)了自己制作動畫短片中的一些經(jīng)驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對制作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
主要包括逐幀動畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現(xiàn)技巧。
一、逐幀動畫表現(xiàn)方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細(xì)節(jié)都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細(xì)講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例制作剖析》 )
首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當(dāng)簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環(huán)法
這是最常用的動畫表現(xiàn)方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。
注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節(jié)選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現(xiàn)一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。
在本例中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時簡化了工作。
注:該方法適合于“慢動作”的復(fù)雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。
用影子表現(xiàn)動作(下載原文件) 用聲音表現(xiàn)動作(下載原文件)
注:該方法精髓就在于“避實就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。
以上就是關(guān)于動畫視頻制作相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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