為什么想做游戲策劃
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于為什么想做游戲策劃的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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一、也不知道游戲策劃怎么想的
你先以開游戲策劃人為目標(biāo),以打工賺錢,增長(zhǎng)閱歷和知識(shí)來(lái)先過(guò)渡你大學(xué)畢業(yè)后的這段真空期。
畢竟夢(mèng)想的東西是靠實(shí)踐,而不是靠想的。
再說(shuō)說(shuō)你的夢(mèng)想,你理想中的游戲策劃人該是什么樣子的?
首先,游戲策劃人并不是老板性質(zhì),他更多的是一種游戲顧問(wèn)和游戲創(chuàng)作的指導(dǎo)。游戲創(chuàng)作的指導(dǎo),需要具備什么樣的能力呢?
第一,我先說(shuō)個(gè)最基本的,你會(huì)畫畫嗎?比如你一個(gè)游戲,你需要?jiǎng)?chuàng)作出好幾種職業(yè),比如戰(zhàn)士,法師,輔助。你要先會(huì)把這幾個(gè)角色畫出來(lái),把他們的模樣,裝備,包括一切的細(xì)節(jié)紋理畫出來(lái),包括他們的出身,歷史背景的文案寫出來(lái),因?yàn)橥婕覄?chuàng)建角色的時(shí)候一般都需要看看你這個(gè)游戲的角色帥不帥,有什么特色,值不值得他去玩。
如果你做到了這個(gè),那么我們來(lái)第二步。你畫出了你的角色,他們的歷史背景也寫好了。那么你就要讓你的角色“活”起來(lái)?;钇饋?lái)什么意思?就是讓他們動(dòng)起來(lái),那么,你此刻就需要一個(gè)很強(qiáng)大的編程能力。他們的行走姿勢(shì),他們的打斗動(dòng)作,你需要用電腦思維技術(shù)把這些角色的所有動(dòng)作都做出來(lái),使用每個(gè)技能的動(dòng)作都需要不一樣。
然后,你又要畫出一個(gè)主城,然后,里面有很多NPC,然后,你要規(guī)劃很多很多劇情,然后,你要編輯怪物和角色的生命值,傷害數(shù)字的浮動(dòng)率是否合理,然后。。主城畫出來(lái)之后又要用電腦編程把他們變成一個(gè)游戲里一樣的世界,游戲里的紋理,優(yōu)化,一花一草。
光想想這些,你就已經(jīng)覺(jué)得很頭疼了,是么?
是的,如果你不會(huì)這些,你就不配做一個(gè)游戲策劃人。很多有錢人富二代都有過(guò)你這個(gè)夢(mèng)想,但國(guó)內(nèi)我并沒(méi)有見(jiàn)過(guò)幾個(gè)成功。為什么?因?yàn)槟阈枰粋€(gè)好的游戲制作團(tuán)隊(duì),而技術(shù)缺乏這種東西,不是一個(gè)百萬(wàn),一個(gè)千萬(wàn)能卵生出來(lái)的。
所以,人有夢(mèng)想是可以。但是,你先問(wèn)問(wèn)自己,你會(huì)什么?很多事情不是自己有興趣就可以完成的,你必須從底層做起,從最基本的做起,等你學(xué)會(huì)這些東西以后,五年,十年,你如果堅(jiān)持下來(lái)了,也許你可以做出一個(gè)小游戲。
二、我想做游戲策劃
一、什麼是游戲策劃
游戲策劃不僅僅是“玩游戲的”,也不僅僅是“寫劇本的”,這些都只是策劃工作的一小部分。
游戲策劃,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)其地位大致相當(dāng)於建筑設(shè)計(jì)師或者軟體系統(tǒng)分析師,他們是把游戲公司的商業(yè)目標(biāo)具體化為設(shè)計(jì)書和圖紙,并實(shí)際參與和監(jiān)督開發(fā)過(guò)程,保證設(shè)計(jì)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)的職業(yè)。
二、做游戲策劃需要怎樣的素質(zhì)和基本知識(shí)
——非常想要“做游戲”而不僅僅是“玩游戲”
做游戲首先是一種職業(yè),它意味的是艱辛的付出、失敗的折磨,玩游戲則是享受。如果一個(gè)人僅僅是抱著“可以自由的玩游戲”的觀點(diǎn)來(lái)做游戲策劃,他很可能過(guò)不了多久就會(huì)退出——如果問(wèn)他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戲那麼好玩”。想要做策劃的人首先要有這方面的覺(jué)悟:來(lái)到游戲公司是為了做游戲而不是玩游戲的,做游戲是要吃苦耐勞的,游戲策劃絕對(duì)不是什麼輕松玩游戲賺大錢的職業(yè)。
——必須是一個(gè)“大玩家”
只玩CS、星際、魔獸的人不適合做策劃,因?yàn)樗哪抗馓M隘;只玩網(wǎng)路游戲的也不適合作策劃,即使是僅僅做網(wǎng)路游戲策劃。一個(gè)優(yōu)秀的策劃候選人應(yīng)該是PC、游戲機(jī)、掌機(jī)、網(wǎng)路游戲樣樣兼通的高手,如此你才有全面的視野和豐富的積淀。
——應(yīng)該有廣泛的興趣愛(ài)好
只會(huì)打游戲,別的什麼也不關(guān)心的人也不適合做策劃。只玩游戲的人眼界還是不夠?qū)拸V:動(dòng)漫、電影、音樂(lè)、時(shí)尚、讀書、武術(shù),除了游戲之外你至少應(yīng)該有一項(xiàng)別的愛(ài)好。要知道,很多時(shí)候,“功夫在紙外”。
——注意觀察和分析,多問(wèn)“為什麼”和“怎麼樣”
實(shí)際游戲的很多點(diǎn)子并非是憑空想出來(lái)的,而是往往來(lái)源於一些這樣的想法:
“這個(gè)游戲這里做得很好,那裏做的不好,因?yàn)椤?/p>
“如果是我的話,我會(huì)把這個(gè)設(shè)計(jì)改成這樣,因?yàn)椤?/p>
“這個(gè)電影/動(dòng)畫/漫畫的這一段好像不錯(cuò),如果把它做到游戲中會(huì)是像這樣子的…”
“我今天去了XX地方,這段經(jīng)歷我覺(jué)得很適合做成游戲,它會(huì)是這個(gè)樣子的…”
觀察分析能力是策劃最基本的要求之一,對(duì)於策劃的經(jīng)驗(yàn)積累和方案分析有非常重要的意義。
——不應(yīng)該目中無(wú)人
新人或許今后會(huì)成為Sid Meyer或者宮本茂,但現(xiàn)在的你們最多很有潛力而已;而潛力只意味著進(jìn)步可能比別人更快。如果說(shuō)最終成就將達(dá)到10000,那麼剛開始的時(shí)候,你和任何新人一樣都是0,所以你沒(méi)有任何驕傲的資本。承認(rèn)自己“無(wú)能”,努力學(xué)習(xí),以使得自己的“潛力”能迅速轉(zhuǎn)化成實(shí)實(shí)在在的“能力”,這才是關(guān)鍵;而虛心則是達(dá)到這一切的基礎(chǔ)。
——學(xué)會(huì)適應(yīng)環(huán)境而不是要環(huán)境適應(yīng)自己
游戲公司的環(huán)境往往不像很多人想像的那樣是一個(gè)美好的地方。抱怨?反復(fù)的抱怨不但於事無(wú)補(bǔ),反倒只會(huì)讓大家心煩。怎麼辦——適應(yīng)它,等到有能力的時(shí)候再去完善它。
——學(xué)會(huì)協(xié)作
光彩耀眼的著名制作人——這不過(guò)是公司刻意打造的“金字招牌”;他們意氣風(fēng)發(fā)的“我的游戲”之類的豪言壯語(yǔ)——那不過(guò)是公司的商業(yè)宣傳而已。不管是什麼優(yōu)秀制作人,脫離了團(tuán)隊(duì)他將一事無(wú)成。游戲公司協(xié)作第一,團(tuán)隊(duì)合作比任何行業(yè)都重要,個(gè)人英雄在這里是行不通的。跟你的上級(jí)、平級(jí)、下級(jí)融洽相處,學(xué)會(huì)人際交流和溝通,這比只會(huì)想一兩個(gè)點(diǎn)子、寫一兩段劇本重要百倍。
——學(xué)會(huì)表達(dá)
即使你有再好的點(diǎn)子,不能說(shuō)出來(lái)和寫出來(lái)就等於沒(méi)有。優(yōu)秀的表達(dá)能力是正式的策劃必須具備的能力之一。
——最后,外語(yǔ)能力是鑰匙
在這個(gè)對(duì)外交流日益頻繁的時(shí)代,外語(yǔ)能力越來(lái)越成為工作的關(guān)鍵。至少精通英語(yǔ)聽(tīng)說(shuō)讀寫、可能的話學(xué)會(huì)日語(yǔ)或韓語(yǔ),這樣的人才將為公司、特別是和國(guó)外有業(yè)務(wù)來(lái)往的公司樂(lè)意接納——而這樣的公司越來(lái)越多了。
以上要求中,最重要的是想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗(yàn)、觀察分析能力和外語(yǔ)能力,這些是從業(yè)的必要潛力。其他的可以在培訓(xùn)和從業(yè)后慢慢培養(yǎng)。
三、游戲行業(yè)對(duì)策劃的要求是怎樣的
通常來(lái)說(shuō),這個(gè)行業(yè)對(duì)於游戲策劃的學(xué)歷要求是:大專以上學(xué)歷,至少英語(yǔ)四級(jí)。在此基礎(chǔ)上再加上前面提到的希望從業(yè)者的必要潛力:想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗(yàn)、觀察分析能力。如果是去外資企業(yè),那麼精通相應(yīng)的外語(yǔ)將成為重要的加分條件。有些時(shí)候,前面提到的其他潛在要求也會(huì)成為公司的必要要求,如協(xié)作能力、表達(dá)能力等。
三、游戲策劃是做什么的?需要什么條件和能力?
策劃,是一個(gè)游戲創(chuàng)作群的總指揮。他將負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的具體安排工作,確定游戲的開發(fā)環(huán)境、運(yùn)行條件、風(fēng)格、視角、劇情等等工作。策劃提出方案并討論通過(guò)后,由美術(shù)繪制設(shè)計(jì)角色和場(chǎng)景等元素,由程序來(lái)實(shí)現(xiàn)。
總的來(lái)說(shuō)策劃的思想就是游戲的靈魂,所以策劃首先要了解游戲,同時(shí)要有活躍的思維、寬闊的視野,要有一定的程序和美術(shù)背景知識(shí),同時(shí)要有很好的表達(dá)溝通能力,這樣才能準(zhǔn)確地向程序和美術(shù)表達(dá)自己的想法。當(dāng)然最重要的,還是要熱愛(ài)游戲^_^
四、學(xué)習(xí)游戲策劃我需要具備什么條件,游戲策劃的具體情況又是怎樣?
游戲策劃,可以算是一個(gè)新行業(yè).絕大多數(shù)游戲公司中,管理層大都是由傳統(tǒng)行業(yè)譬如軟件,市場(chǎng)所轉(zhuǎn)行而來(lái),對(duì)游戲策劃的理解相當(dāng)之有限.我可以很負(fù)責(zé)任地說(shuō),無(wú)論是在游戲策劃的招聘,還是在管理使用,績(jī)效考察這些方面,已經(jīng)超過(guò)了99%的管理者的最高能力鑒別極限.這就是為什么人總說(shuō)某某公司主策劃是大忽悠的原因......也只有在這種行業(yè),忽悠才有生存的空間.
游戲行業(yè)需要一個(gè)通用的策劃能力評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn),來(lái)幫助行外人理解這個(gè)職業(yè).
所以我才想要寫這篇文字,以我在游戲行業(yè)從業(yè)6年多,并且是在目標(biāo),金山這樣的老牌游戲制作公司任職的經(jīng)驗(yàn),來(lái)嘗試總結(jié)一下.當(dāng)然,我所寫的不一定是對(duì)的,尤其是在對(duì)大師級(jí)別的描述上.所以,在閱讀時(shí),請(qǐng)務(wù)必帶著一顆"僅供參考"的平常心.
此外,我是以分級(jí)的方式來(lái)對(duì)此進(jìn)行闡述,而且包含了對(duì)游戲策劃有志但還未入行的新人.在我看來(lái),只要有想法,就可以算是策劃,職業(yè)策劃與非職業(yè)策劃的區(qū)別,也僅僅是在于能力的級(jí)別差.
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第一級(jí):愛(ài)好者.
所有玩家都可以歸入愛(ài)好者這一級(jí).
愛(ài)好者沒(méi)有professional的策劃能力,就像這個(gè)世界上99.99999%的人并不了解相對(duì)論一樣.
愛(ài)好者在游戲的表層徜徉,他們只是純粹的希望從游戲中獲得樂(lè)趣.
第二級(jí):骨灰.
骨灰是玩家中的少數(shù)派存在,他們對(duì)某款游戲的內(nèi)容了如指掌,甚至可能連數(shù)據(jù)都倒背如流.他們甚至能夠通過(guò)各種手段來(lái)發(fā)現(xiàn)游戲中所隱藏的方方面面.他們只是希望能夠在"這款游戲"中獲得更多的樂(lè)趣(比如說(shuō),寫攻略指導(dǎo)其它玩家).
骨灰們擁有成為策劃的兩個(gè)最最基本的條件,一是有足夠的耐心,二是在客觀上有深入的對(duì)"某款游戲"的了解.
但如果只是停留在了解的層次上,那么依然不具有策劃能力,依然只是玩家.
第三級(jí):準(zhǔn)策劃
雖然說(shuō),"人類一思考,上帝就發(fā)笑",但是,當(dāng)一個(gè)骨灰開始認(rèn)真思考他所玩的游戲的深層次內(nèi)容,比如說(shuō)關(guān)卡為什么要這么設(shè)計(jì),數(shù)值為什么要這么設(shè)計(jì)時(shí),他就可以被認(rèn)為是一個(gè)新手策劃了.
新手策劃對(duì)游戲的理解層次還有欠缺,雖然有了思考,但還未得門而入.其主要表現(xiàn)為,喜歡談?wù)撃切┳钊菀妆蛔⒁獾降挠螒蜷_發(fā)內(nèi)容,譬如劇情設(shè)計(jì),譬如道具設(shè)計(jì)技能設(shè)計(jì),譬如IB道具設(shè)計(jì),產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向等等.原因很簡(jiǎn)單,新手策劃所能理解到的層面到此為止,自然也只能說(shuō)到這些.
第四級(jí):優(yōu)秀的準(zhǔn)策劃
優(yōu)秀的準(zhǔn)策劃,又是準(zhǔn)策劃中的少數(shù)派.他們不但開始了思考,并且在某個(gè)領(lǐng)域里獲得了有效的研究成果.比如說(shuō),他仔細(xì)研究了d2的數(shù)據(jù)表,并對(duì)其設(shè)計(jì)思路進(jìn)行了有效的分析.比如說(shuō),他仔細(xì)研究了war3的worldedit,并且在jass語(yǔ)言上有所成就;又比如說(shuō),他總結(jié)了若干個(gè)游戲在背景以及任務(wù)劇情上的相關(guān)數(shù)據(jù),進(jìn)行對(duì)比,由此得出了一些不容易被人注意到的規(guī)律......
優(yōu)秀的準(zhǔn)策劃,如果放到一個(gè)實(shí)際項(xiàng)目中去,大部分時(shí)候都會(huì)比一個(gè)平庸的職業(yè)策劃更有價(jià)值.因?yàn)樗麄冊(cè)谌胄星坝辛俗銐虻睦碚撆c技術(shù)積累,有著更堅(jiān)韌的意志,有著更科學(xué)的做事方法.
第五級(jí):職業(yè)策劃
當(dāng)一個(gè)準(zhǔn)策劃最終踏入了游戲公司之時(shí),他終于成為了職業(yè)策劃.
職業(yè)策劃是幸福的,因?yàn)樗K于有機(jī)會(huì)來(lái)做一款自己喜歡的游戲;職業(yè)策劃也是悲劇的,因?yàn)樗龀鲎约合矚g的游戲的幾率可以忽略不計(jì).
值得一提的是,成為職業(yè)策劃后,大部分人開始在設(shè)計(jì)風(fēng)格上出現(xiàn)差異化.因?yàn)橛螒蛟诒举|(zhì)上是一個(gè)軟件,但又集成了社區(qū)的理念在其中.因此,從這兩大方面出發(fā)進(jìn)行延伸,會(huì)成長(zhǎng)出兩種不同風(fēng)格的策劃. 偏軟件者,更關(guān)心游戲在機(jī)制上的細(xì)節(jié),他們會(huì)認(rèn)為"只要我把功能都實(shí)現(xiàn)了,一切皆有可能";偏社區(qū)者,更關(guān)心游戲設(shè)計(jì)最終在游戲中的表現(xiàn)是否能滿足玩家,他們先提出需求,然后為此進(jìn)行必要的設(shè)計(jì).
本人無(wú)意對(duì)其中對(duì)錯(cuò)進(jìn)行評(píng)論,但最終認(rèn)為,僅能專注于其中之一者,終究只能是一個(gè)普通的職業(yè)策劃.能將二者之大成集于一體者,方為以下所描述的專家.
第六級(jí):優(yōu)秀的職業(yè)策劃
類似于準(zhǔn)策劃,在職業(yè)策劃中,也有優(yōu)秀的少數(shù)派存在.
相對(duì)于普通的職業(yè)策劃而言,我對(duì)優(yōu)秀派的定義在于:
1.工作方式先進(jìn),善于使用各種工具來(lái)輔助自己
2.職業(yè)操守好,不會(huì)因?yàn)榍榫w或業(yè)余生活而過(guò)多地影響工作效率
3.頭腦靈活,邏輯性強(qiáng),因而工作效率高,執(zhí)行能力強(qiáng)
4.志向遠(yuǎn)大,有著精益求精的追求,永遠(yuǎn)不會(huì)因?yàn)槔щy而放棄任務(wù)
拋開智力等先天因素,我認(rèn)為,優(yōu)秀的策劃一定要有進(jìn)取心,有想要掌握更多能力的激情.這,是一個(gè)職業(yè)策劃能夠成功的最重要的因素.
第七級(jí):領(lǐng)域?qū)<?/p>
我對(duì)專家的定義是,凡專家所說(shuō)的,一定不是錯(cuò)誤的.如果一個(gè)策劃經(jīng)常說(shuō)錯(cuò)話或者做錯(cuò)事,那么他一定不是專家.
錯(cuò)誤,一般可能有兩種來(lái)源.依然如上文所言,一方面來(lái)自于軟件層面,可能的原因包括所做設(shè)計(jì)的功能有效性,擴(kuò)展性甚至準(zhǔn)確性都不夠好,甚至想破頭皮也無(wú)法抄襲出一個(gè)在別的游戲中明明有的功能;另一方面來(lái)自于社區(qū)層面,可能的原因在于對(duì)玩家需求的理解本身就有問(wèn)題,以個(gè)人的主觀看法強(qiáng)加于了玩家,不久后便被證明此理解明顯不對(duì).
功能不夠好,那么需求很難被實(shí)現(xiàn);而需求如果不準(zhǔn)確,則會(huì)導(dǎo)致做出錯(cuò)誤的功能來(lái).
只有在兩方面都不會(huì)犯錯(cuò)誤的職業(yè)策劃,才能夠被稱之為專家.
當(dāng)然,專家不是僅靠腦子好或者工齡長(zhǎng)就可以扮演的.上文所提到的優(yōu)秀策劃的標(biāo)準(zhǔn),可以完全應(yīng)用到專家甚至之后的層級(jí)上.
對(duì)于不同的領(lǐng)域,還會(huì)對(duì)專家的特定技能熟練度有硬性要求.比如說(shuō),我無(wú)法想象出一個(gè)不能把excel玩到爐火純青的數(shù)值專家存在來(lái).
第八級(jí):策劃大師
當(dāng)策劃的專家能力僅局限于自己所負(fù)責(zé)的那一塊時(shí),他僅能被稱為專家.
不過(guò),當(dāng)你具有了某領(lǐng)域(比如說(shuō)劇情,關(guān)卡,數(shù)值,系統(tǒng))中的專家能力之后,你就具有了余力來(lái)更多地了解其它系統(tǒng).
當(dāng)你將策劃領(lǐng)域這幾個(gè)主要系統(tǒng)都吃透并成為專家后,你終于可以站在一個(gè)更高的角度來(lái)審視你正在制作的游戲.
"因?yàn)殛P(guān)卡需要如此如此,所以數(shù)值需要如此如此.因?yàn)槿蝿?wù)中有如此功能,所以幫會(huì)中可以增加如此功能",能夠說(shuō)出這種話來(lái),而且還不會(huì)犯錯(cuò)誤的策劃,被稱為大師.
大師是一個(gè)策劃部門的領(lǐng)袖,一般來(lái)說(shuō),他是主策(反過(guò)來(lái)不成立).由于他了解各個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路與方法,因此他有能力對(duì)其進(jìn)行協(xié)調(diào),而不是被動(dòng)地收集各部門工作狀況然后原封不動(dòng)向上報(bào)告;他有能力在每個(gè)系統(tǒng)剛起步的時(shí)候就為其指正設(shè)計(jì)思路,而不是總得到了驗(yàn)收成果的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)某系統(tǒng)設(shè)計(jì)得不對(duì)然后要求其回爐重做;他有能力為每個(gè)人分派合理的工作內(nèi)容,也有能力對(duì)策劃部門中每個(gè)人的工作進(jìn)行績(jī)效考核,而不是由于沒(méi)有能力分級(jí)而讓忽悠或者混子們無(wú)所事事反而還拿到和精英們一樣的工資.
第九級(jí):游戲開發(fā)大師
一個(gè)同時(shí)精通策劃,程序,美術(shù)并且能夠了解市場(chǎng)需求的人,是游戲研發(fā)的最終形態(tài)------游戲開發(fā)大師.
說(shuō)精通或許難了一些,但至少要有能力在三大領(lǐng)域的關(guān)鍵點(diǎn)上能夠分清尺寸,尤其是在涉及到三大部門合作的時(shí)候.比如說(shuō),他需要去結(jié)合程序在編輯器上的開發(fā)能力,策劃在尋路上要求的精度,美術(shù)開發(fā)工作量,玩家需求的重要度等多方面因素來(lái)決定,他的游戲是否需要采用"區(qū)域?qū)ぢ?quot;的技術(shù),是否需要實(shí)現(xiàn)地面真實(shí)高度與物理碰撞等功能.
這樣的存在,一般來(lái)說(shuō)都是項(xiàng)目經(jīng)理(反過(guò)來(lái)依然不成立).他了解自己的游戲需要什么,不需要什么,因此他有能力收集市場(chǎng)需求并形成自己的需求,然后在策劃,程序,美術(shù)三個(gè)部門中進(jìn)行協(xié)調(diào),給出部門合作的流程,定下來(lái)各部門的權(quán)限.可以有的放矢地要求程序?yàn)椴邉澬枨笕?shí)現(xiàn)某種底層架構(gòu),要求策劃不得向程序提出如何暫不考慮的需求,為美術(shù)定制出程序所能接受的資源制作規(guī)范,同時(shí)將策劃在美術(shù)風(fēng)格上的理解準(zhǔn)確地傳達(dá)并落實(shí)到美術(shù)的設(shè)計(jì)里......
大師永遠(yuǎn)不會(huì)一見(jiàn)到某款新游戲就大呼"這個(gè)好,我們就照這個(gè)做",因?yàn)樵诖髱煹男睦?早已經(jīng)有了什么是好什么是不好的定義.
大師永遠(yuǎn)不會(huì)在部門出現(xiàn)分歧時(shí)機(jī)械化地采用各打五十大板的處理方式,因?yàn)榇髱熞宦?tīng)爭(zhēng)論內(nèi)容就能知道責(zé)任在誰(shuí),問(wèn)題該如何解決.
大師永遠(yuǎn)不會(huì)漏掉某些很重要的而且需要前期來(lái)規(guī)劃的開發(fā)內(nèi)容.
大師也不會(huì)被忽悠......lol
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