國(guó)內(nèi)十大游戲公司(國(guó)內(nèi)三大游戲公司巨頭)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于國(guó)內(nèi)十大游戲公司的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國(guó),相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、中國(guó)有哪些手機(jī)游戲公司
您好
手機(jī)游戲公司非常多哦
如騰訊、網(wǎng)易等
很多大型游戲公司都加入到手游產(chǎn)業(yè)中
還有成千上萬(wàn)的小型手游公司
應(yīng)用寶中有上千萬(wàn)的應(yīng)用,開(kāi)發(fā)者也非常多
希望可以幫到您,望采納
騰訊電腦管家企業(yè)平臺(tái):http://zhidao.baidu.com/c/guanjia/
二、國(guó)內(nèi)有哪些比較好的游戲工作室???
出于盈利市場(chǎng)、版權(quán)維護(hù)、投資選擇、平臺(tái)把握等諸多方面的缺陷,國(guó)產(chǎn)游戲從86年誕生起就是步履維艱,但不得不說(shuō)很多國(guó)產(chǎn)游戲工作室還是傾情力量投入到國(guó)產(chǎn)游戲的制作之中,一些由此孕育而生的國(guó)產(chǎn)游戲作品并沒(méi)有隨著時(shí)間的遠(yuǎn)去而消失在玩家的記憶里,而是成為了一種歷史和象征,這些游戲都是值得玩家去重溫和回憶,回首當(dāng)年的感動(dòng)。雖然由于國(guó)內(nèi)個(gè)人PC平臺(tái)普及時(shí)間較晚的緣故,小編90年代初期的國(guó)產(chǎn)游戲接觸不多,但是90年代后期和2000年之后的國(guó)產(chǎn)游戲當(dāng)年可是玩的廢寢忘食,當(dāng)初一幕幕的感動(dòng)至今難以忘懷。當(dāng)然玩著這些經(jīng)典游戲的同時(shí),也不能忘記那些國(guó)產(chǎn)游戲工作室制作人及其團(tuán)隊(duì)為國(guó)產(chǎn)游戲做出的貢獻(xiàn)。今天就來(lái)為大家盤點(diǎn)一下十大知名的國(guó)產(chǎn)游戲工作室,他們制作的游戲你都玩過(guò)嗎?
一.DOMO小組
說(shuō)起國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲制作公司,大家肯定首先想到的是臺(tái)灣大宇資訊SoftStar公司。該公司當(dāng)年可以說(shuō)是制作了無(wú)數(shù)的經(jīng)典游戲,為當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。而DOMO小組則是臺(tái)灣大宇資訊SoftStar公司旗下的游戲創(chuàng)作小組之一,也是臺(tái)灣最資深的游戲開(kāi)發(fā)小組。
DOMO小組又名多魔小組,“多魔”是以“DOMO”作為拼音而拼成。DOMO小組是“軒轅劍”系列所有作品的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),在早期《軒轅劍》作品開(kāi)發(fā)中,大宇實(shí)行小組團(tuán)隊(duì)編制,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的名稱為“DOMO小組”,然而隨著時(shí)代的改變,在《軒三》的制作后期(約1999年時(shí))大宇調(diào)整了內(nèi)部的組織架構(gòu),為了充分運(yùn)用人力資源,所以打散了原來(lái)的小組編制,合并成一個(gè)開(kāi)發(fā)部門,并且改走專案制度。但習(xí)慣上仍把負(fù)責(zé)“軒轅劍”專案的人員們稱為 “DOMO小組”。
上面說(shuō)過(guò),DOMO小組制作的最著名國(guó)產(chǎn)游戲系列則是《軒轅劍》系列了。相信系列中《軒轅劍叁:云和山的彼端》、《軒轅劍叁外傳:天之痕》、《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚(yáng)》、《軒轅劍外傳:蒼之濤》、《軒轅劍伍:一劍凌云山海情》、《軒轅劍外傳:漢之云》和《軒轅劍外傳:云之遙》等游戲的大名對(duì)于熟悉國(guó)產(chǎn)游戲的玩家來(lái)說(shuō)一定是如雷貫耳了。除了初代小編沒(méi)接觸過(guò)之外,其他幾作在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代還未來(lái)臨的時(shí)候就已經(jīng)抱著攻略書全數(shù)通關(guān),無(wú)數(shù)次被游戲里磅礴的歷史氣息所折服。和另一部國(guó)產(chǎn)經(jīng)典RPG《仙劍奇?zhèn)b傳》系列以唯美愛(ài)情為主線不同,《軒轅劍》劇情探討的多半是集中在一個(gè)主題,甚至有些主題還頗顯沉重,與中國(guó)歷史有著密切的結(jié)合,某種意義上來(lái)愛(ài)好研究歷史背景的小編更加喜歡這種歷史底蘊(yùn)深厚的RPG游戲。
除了《軒轅劍》系列之外,DOMO小組還曾制作過(guò)《滅》、《魔術(shù)拼圖》、《幻魔傳說(shuō)》、《美少女撲克》、《七笑拳》、《爆笑出擊》、《失落的封印》、《蜥蜴超人L-MAN》、《阿貓阿狗》等膾炙人口的經(jīng)典游戲,此外《仙劍奇?zhèn)b傳2》DOMO小組部分成員于游戲中后期參與研發(fā),與狂徒創(chuàng)作群合作。
二.狂徒創(chuàng)作群
上面說(shuō)過(guò)兩大經(jīng)典國(guó)產(chǎn)RPG游戲系列,一個(gè)是《軒轅劍》系列,另一個(gè)就是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列了。而奠定《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的開(kāi)始,可以說(shuō)在老一代玩家心中留下最不可磨滅印象的初代《仙劍奇?zhèn)b傳》,便是由大宇旗下的另一個(gè)游戲制作小組狂徒創(chuàng)作群所制作。
狂徒創(chuàng)作群以“狂徒創(chuàng)作群,再現(xiàn)永恒經(jīng)典”為口號(hào),創(chuàng)造出許多經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)游戲。著名的作品有膾炙人口的《仙劍奇?zhèn)b傳》初代(新、舊版本)以及《大富翁》系列二到五代,還有與軒轅劍游戲系列制作小組DOMO共同研發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳2》??裢絼?chuàng)作群創(chuàng)立于1993年,為大宇資訊有限公司遷移到臺(tái)北市忠孝東路后正式成立。遺憾的是,狂徒創(chuàng)作群于2002年《仙劍奇?zhèn)b傳2》開(kāi)發(fā)中時(shí)解散。
初代《仙劍奇?zhèn)b傳》的經(jīng)典不用多做介紹了,小編當(dāng)時(shí)也是通關(guān)了好幾次,凄美的結(jié)局在當(dāng)時(shí)年紀(jì)還不大的自己心里留下了深刻的記憶。同時(shí),也牢牢的記住了狂徒創(chuàng)作群這個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲制作小組。不過(guò)遺憾的是,在制作《仙劍奇?zhèn)b傳2》開(kāi)發(fā)完成后,大宇資訊將游戲制作研發(fā)部門小組制改為三部分立制,所有研發(fā)人員被調(diào)度,導(dǎo)致這個(gè)生產(chǎn)了很多經(jīng)典國(guó)產(chǎn)游戲系列的制作小組解散,甚至該小組名稱正式消失于之后所開(kāi)發(fā)或再版的游戲封面以及說(shuō)明書中,不得不說(shuō)是一個(gè)遺憾。不過(guò)盡管如此,該制作小組留下的游戲瑰寶,以及在國(guó)產(chǎn)游戲史上留下的深刻一筆,也是每一個(gè)玩家所不應(yīng)該忘卻的。
除了《仙劍奇?zhèn)b傳》初代新舊版和二代之外,狂徒創(chuàng)作群還留下了《大富翁》二到五代、《撲克俱樂(lè)部》、《魔法世紀(jì)》、《正宗臺(tái)灣十六張麻將》、《霹靂狂刀影音多媒體》、《瘋狂搖搖杯》、《霹靂奇?zhèn)b傳》、《軒轅伏魔錄》等經(jīng)典游戲作品。
三.漢堂國(guó)際
1991年在家用機(jī)游戲大行其道的當(dāng)時(shí),在臺(tái)灣有一群愛(ài)好PC游戲的年輕人,預(yù)見(jiàn)到了未來(lái)的PC軟件制作發(fā)展的趨勢(shì),即著作權(quán)意識(shí)的覺(jué)醒與人們會(huì)開(kāi)始正視盜版軟件的不法行為,正版軟件將會(huì)逐漸取代盜版軟件,遂決心從事PC游戲的專業(yè)制作。不得不說(shuō)在當(dāng)時(shí)個(gè)人PC還未開(kāi)始普及的年代,他們的理念和遠(yuǎn)見(jiàn)不得不讓人佩服。而后他們成立了漢堂國(guó)際資訊有限公司,開(kāi)始制作自己的PC游戲,并代理國(guó)內(nèi)外一些相關(guān)的優(yōu)秀軟件。
后來(lái)漢堂國(guó)際為了能推出自己公司的主打作品,在國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)上站穩(wěn)位置,開(kāi)發(fā)了一款經(jīng)典游戲《炎龍騎士團(tuán)》系列。小編當(dāng)時(shí)挺迷任天堂的《火炎紋章》系列,看到這么一款類似的中式戰(zhàn)棋游戲,頓時(shí)眼前一亮也來(lái)了興趣,結(jié)果一玩就迷了進(jìn)去。作為一款戰(zhàn)棋游戲,《炎龍騎士團(tuán)》系列的平衡性非常高,游戲的難度設(shè)定上可以看出漢堂制作戰(zhàn)棋游戲的深厚功底,隱藏要素也非常豐富,雖然很多設(shè)定在現(xiàn)在的戰(zhàn)棋游戲里很常見(jiàn),但在那個(gè)戰(zhàn)棋游戲還非常小眾的年代,可以說(shuō)是把當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)棋類游戲推上了高峰,具有非常深刻的意義。
除了《炎龍騎士團(tuán)》系列之外,漢堂國(guó)際制作的《天地劫》系列,分正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結(jié)》三部曲,更是玩家津津樂(lè)道的經(jīng)典RPG。不過(guò)最后可惜的是,由于公司財(cái)務(wù)方面的問(wèn)題、幾經(jīng)波折,漢堂國(guó)際被智冠科技收購(gòu),現(xiàn)改名為“智樂(lè)堂”。
四.西山居
西山居工作室是金山軟件公司旗下的游戲工作室,是國(guó)內(nèi)最早的游戲工作室。1996年1月,西山居發(fā)布了中國(guó)大陸第一款商業(yè)游戲《中關(guān)村啟示錄》,標(biāo)志著金山公司正式進(jìn)入游戲領(lǐng)域。在過(guò)去的10年間,西山居憑借其雄厚的研發(fā)實(shí)力,以及對(duì)游戲文化內(nèi)涵、畫面、音樂(lè)等方面的深刻理解,共制作了11款經(jīng)典游戲產(chǎn)品,許多產(chǎn)品至今仍為玩家所津津樂(lè)道,特別是被媒體稱為中國(guó)游戲第一品牌的《劍俠情緣》系列,在國(guó)產(chǎn)游戲中更是擁有極強(qiáng)的生命力和號(hào)召力。
《劍俠情緣》是西山居發(fā)展歷史上的第一個(gè)里程碑,雖然此作品有許多不足之處,但大眾一致認(rèn)為這是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正式起步的一個(gè)重要標(biāo)志。小編當(dāng)年還是買了一堆盜版光盤合集,結(jié)果在里面淘到了這個(gè)不錯(cuò)的游戲。游戲講述了南宋年間蕩氣回腸的武俠故事,這款游戲的獨(dú)特之處是有著很多結(jié)局,在當(dāng)時(shí)RPG游戲普遍為單結(jié)局或雙結(jié)局而言,不得不說(shuō)是一個(gè)創(chuàng)新,甚至里面有個(gè)隱藏結(jié)局是改寫歷史救出岳飛。此后西山居還制作了《劍俠情緣貳》,一曲優(yōu)美的《天仙子》深深打動(dòng)了無(wú)數(shù)游戲迷的心坎,也代表著西山居的一份精誠(chéng)。歷時(shí)2年,《劍俠情緣貳》隆重登場(chǎng),氣勢(shì)恢弘的歷史背景下描寫了一部宋金交戰(zhàn)的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。該作以20萬(wàn)套的銷量創(chuàng)下當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲銷量的奇跡??上У氖怯捎趪?guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)的萎靡,《劍俠情緣叁》不幸腹死胎中,最后該系列順應(yīng)大潮被改成了網(wǎng)游,遺憾的同時(shí)也折射出國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在市場(chǎng)的沖擊下陷入的困境。
西山居除了《劍俠情緣》系列之外,還有《中國(guó)民航》、《決戰(zhàn)朝鮮》、《天王》、《劍俠》網(wǎng)絡(luò)版系列等經(jīng)典作品。
五.祖龍工作室
祖龍工作室是由洪恩集團(tuán)于1997年組建,專門致力于3D游戲的研發(fā),并且擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的3D游戲引擎。
1998年祖龍工作室開(kāi)發(fā)出世界第一款全3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲《自由與榮耀》,遠(yuǎn)銷韓國(guó),是國(guó)內(nèi)第一款出口韓國(guó)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,邁出了國(guó)產(chǎn)游戲走向世界的步伐。隨后公司推出的《大秦悍將》、《抗日:血戰(zhàn)上海灘》等系列產(chǎn)品也銷路強(qiáng)勁,相信很多童鞋當(dāng)年在淘碟的時(shí)候都看到過(guò)這幾款游戲的熱銷吧,特別是《抗日:血戰(zhàn)上海灘》,題材對(duì)于當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō)非常有新意,很多人都在游戲里好好熱血了一把。當(dāng)然平心而論,當(dāng)時(shí)個(gè)人PC也逐漸普及起來(lái),很多玩家都能玩到一些國(guó)外的優(yōu)秀3D游戲,相比之下這幾款游戲有很多的不足,但是它們無(wú)疑也給當(dāng)時(shí)陷入萎靡的國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)帶來(lái)了一注新血。
2005年,祖龍工作室致力于MMORPG《完美世界》的開(kāi)發(fā)。這是一款全3D中國(guó)古典奇幻背景的大型網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用祖龍工作室自主開(kāi)發(fā)的3D游戲引擎,在畫面及創(chuàng)新方面都非常出色。雖然工作室不再致力于單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),但是參照整個(gè)國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng),這也是一個(gè)非常無(wú)奈的事實(shí)。
六.像素軟件
北京像素軟件科技股份有限公司于2002年3月正式注冊(cè)成立,主要從事游戲軟件的開(kāi)發(fā),尤其致力于大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)領(lǐng)域。
像素軟件在成立后制作了一款經(jīng)典單機(jī)游戲《刀劍封魔錄》。雖然游戲背景仍舊是傳統(tǒng)的仙俠類,但是和其他仙俠類大多采用RPG形式不同,游戲采用了當(dāng)時(shí)不多見(jiàn)的動(dòng)作RPG游戲類型,高層人員劉坤還提出了以《街霸》、《侍魂》等格斗游戲的戰(zhàn)斗效果為標(biāo)準(zhǔn),使游戲有著豐富的連擊系統(tǒng),甚至還加入了當(dāng)時(shí)單機(jī)不多見(jiàn)的紙娃娃系統(tǒng),可以說(shuō)不僅僅在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),甚至在國(guó)外游戲市場(chǎng)內(nèi)也有新的突破。最后游戲連續(xù)三天榮登美國(guó)知名游戲網(wǎng)游戲基地的“熱門RPG游戲排行榜”第一名,持續(xù)入榜TOP10RPG一周。
不過(guò)最后和其他國(guó)產(chǎn)游戲公司一樣,這個(gè)系列最后還是沒(méi)能在單機(jī)游戲市場(chǎng)上發(fā)展下去,最后《刀劍》系列出了外傳《上古傳說(shuō)》之后還是被改成了網(wǎng)絡(luò)游戲(不過(guò)其實(shí)這款游戲的系統(tǒng)還是蠻適合做成網(wǎng)絡(luò)游戲的)。隨后像素軟件推出了網(wǎng)絡(luò)游戲《刀劍》和《尋仙》,也獲得了一致好評(píng)。
七.目標(biāo)軟件
目標(biāo)軟件成立于1995年,是中國(guó)大陸最早的專業(yè)從事高端娛樂(lè)游戲和多媒體軟件開(kāi)發(fā)的公司,是第一個(gè)產(chǎn)品銷售全球化的本土游戲研發(fā)公司,同時(shí)也是第一批被國(guó)家批準(zhǔn)的高新技術(shù)企業(yè)及最早獲得國(guó)家雙軟認(rèn)證的企業(yè)之一。
《傲世三國(guó)》是目標(biāo)軟件制作的一款以三國(guó)為背景的即時(shí)戰(zhàn)略代表作游戲。三國(guó)的故事是大部分人耳熟能詳?shù)?,但?dāng)時(shí)三國(guó)類游戲只有日本光榮的《三國(guó)志》系列和奧汀科技的《三國(guó)群英傳》系列較為出名?!度龂?guó)志》系列為策略類,雖然經(jīng)營(yíng)策略豐富但戰(zhàn)斗略顯死板,《三國(guó)群英傳》則著重刻畫戰(zhàn)斗場(chǎng)景,玩家難以從其中感覺(jué)到三國(guó)的深刻底蘊(yùn),而目標(biāo)軟件的《傲世三國(guó)》則補(bǔ)缺了這些遺憾,游戲以發(fā)展經(jīng)濟(jì)建立軍事力量打擊敵人獲得勝利,對(duì)玩家的經(jīng)營(yíng)策略和游戲戰(zhàn)術(shù)能力同時(shí)提出了挑戰(zhàn),生動(dòng)刻畫了栩栩如生的三國(guó)亂世。當(dāng)時(shí)玩慣了其他兩款三國(guó)游戲的小編也不禁被《傲世三國(guó)》給深深吸引,感受到了這款游戲的別樣樂(lè)趣。
除了《傲世三國(guó)》外,目標(biāo)軟件還有一款經(jīng)典游戲《秦殤》,正如其名,游戲演繹了主人公秦始皇的長(zhǎng)子扶蘇歷盡險(xiǎn)阻與磨難,演繹的一曲豪情悲歌。游戲的獨(dú)特之處是即可單人游戲,也可支持通過(guò)局域網(wǎng)進(jìn)行多人游戲,也可以分配在戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。那個(gè)時(shí)候也正好是星際、紅警、帝國(guó)、CS等聯(lián)機(jī)游戲風(fēng)行的時(shí)期,游戲借助聯(lián)機(jī)風(fēng)潮也好好的火了一把。
不過(guò)最后目標(biāo)軟件也和其他公司一樣,開(kāi)始轉(zhuǎn)入了網(wǎng)游制作的行列。之后目標(biāo)軟件也推出了《天驕》和《傲世》等多部火熱的網(wǎng)游系列,也獲得了很好的發(fā)展。
八.河洛工作室
河洛工作室原來(lái)屬于臺(tái)灣智冠科技游戲開(kāi)發(fā)組,后脫離智冠科技,后來(lái)又加入了東方演算,但不久后東方演算解散。河洛工作室在智冠科技開(kāi)發(fā)制作了《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》和《三國(guó)群俠傳》等游戲。作品極具創(chuàng)意,提倡了“高自由度”的特色,每一款都堪稱華人單機(jī)RPG游戲史上的經(jīng)典之作。
要說(shuō)武俠小說(shuō),國(guó)內(nèi)最有名的當(dāng)屬金庸筆下的武俠小說(shuō)了。很多人都玩過(guò)明星大亂斗之類的游戲,那么如果把金庸筆下的武俠人物來(lái)個(gè)時(shí)空穿越,匯聚在一起,那又是什么樣的呢?《金庸群俠傳》作為一款1996年的游戲,能夠有這樣的超前理論和驚人之舉,實(shí)在是讓人嘆服?!督鹩谷簜b傳》是由河洛工作室開(kāi)發(fā),智冠科技發(fā)行的DOS中文RPG游戲,游戲是以金庸筆下的十四部武俠小說(shuō)所改編,玩家可以與部份金庸小說(shuō)人物共同冒險(xiǎn)。相信能同時(shí)和金庸筆下的武俠人物一起進(jìn)行冒險(xiǎn),許多金庸迷們都已經(jīng)感動(dòng)的熱淚盈眶了吧,小編當(dāng)年在游戲里沉迷了N個(gè)小時(shí)這種事肯定是不會(huì)說(shuō)出來(lái)的......需要注意的是,現(xiàn)今很多武俠類網(wǎng)絡(luò)游戲,大多也采用時(shí)空亂入,原著重要人物作為重要NPC,這份創(chuàng)意是否也是由《金庸群俠傳》所開(kāi)創(chuàng)的呢?
《武林群俠傳》和《三國(guó)群俠傳》是河洛工作室“群俠”系列三部曲的第二部和第三部,這兩款游戲也同樣是高自由度的武俠RPG游戲,玩家可在游戲里通過(guò)故事進(jìn)程變成自己心目中的大俠。不過(guò)由于金庸的光芒過(guò)于閃耀,這兩部游戲的知名度卻要比《金庸群俠傳》要小多了。
九.宇峻奧汀
宇峻奧汀科技股份有限公司是一家位于臺(tái)灣新北市中和區(qū)的電腦游戲軟件公司。在2004年,由施文進(jìn)創(chuàng)辦的宇峻科技與居則文創(chuàng)辦的奧汀科技兩間公司合并而成。公司以研發(fā)自制中文版?zhèn)€人PC游戲?yàn)橹饕獦I(yè)務(wù),曾經(jīng)推出多款經(jīng)典RPG游戲與戰(zhàn)略游戲。
說(shuō)起宇峻奧汀,大家腦海里都會(huì)馬上想起《三國(guó)群英傳》吧。在1998年之前,正統(tǒng)三國(guó)類游戲一直被日本光榮的《三國(guó)志》系列一家獨(dú)占,雖然有個(gè)別公司也推出了正統(tǒng)三國(guó)類游戲,但最后除了TEMCO《霸王的大陸》之外還是因素質(zhì)太差而被埋沒(méi)在歷史的長(zhǎng)河之中。但1998年《三國(guó)群英傳》初代的面世,則打破了這個(gè)局面。與《三國(guó)志》系列不同,游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場(chǎng)上殺敵,也可運(yùn)籌帷幄。游戲最為突破的一點(diǎn)就是,在戰(zhàn)場(chǎng)上不是像戰(zhàn)略游戲那樣走格子,而是武將帶領(lǐng)自己的士兵以實(shí)時(shí)的方式和敵軍進(jìn)行廝殺,戰(zhàn)場(chǎng)臨場(chǎng)感很強(qiáng)。再配上武將獨(dú)有的華麗必殺技,在對(duì)戰(zhàn)中使出把雜兵給轟飛,頓時(shí)使人感到熱血沸騰。對(duì)了再說(shuō)一句,游戲里還能使用密技無(wú)限使用必殺技,所以當(dāng)時(shí)無(wú)恥的小編和朋友兩個(gè)人狂按鍵盤,導(dǎo)致可憐的鍵盤君不幸......
除了《三國(guó)群英傳》之外,宇峻奧汀還有兩部代表作《幻想三國(guó)志》和《新絕代雙驕》系列。《幻想三國(guó)志》系列是宇峻科技首次嘗試的自創(chuàng)武俠RPG,以三國(guó)為背景的故事充滿了戰(zhàn)場(chǎng)的陽(yáng)剛氣息,調(diào)性偏重于野心家政治斗爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng)描述。游戲突破了傳統(tǒng)三國(guó)類游戲的方式,采用了獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)方式,吸引了許多玩家強(qiáng)烈的注意目光及好評(píng)。《新絕代雙驕》系列是以古龍?jiān)木幍腞PG游戲,以最完整方式呈現(xiàn)古龍小說(shuō)“奇情”的特點(diǎn),精簡(jiǎn)了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物間的情理糾葛,也不失為一款國(guó)產(chǎn)佳作。
十.創(chuàng)意鷹翔
創(chuàng)意鷹翔科技發(fā)展有限公司成立于1998年,其前身為鷹翔軟件工作室。創(chuàng)意鷹翔曾經(jīng)推出過(guò)經(jīng)典單機(jī)游戲《生死之間》系列、《獨(dú)闖天涯》和《碧雪情天》,在當(dāng)時(shí)獲得了業(yè)內(nèi)和玩家的廣泛好評(píng),也成就了創(chuàng)意鷹翔作為國(guó)產(chǎn)游戲制作先驅(qū)的獨(dú)特地位。
《碧雪情天》可以說(shuō)是創(chuàng)意鷹翔的經(jīng)典代表作游戲,同時(shí)其游戲品質(zhì)獲得了廣泛的認(rèn)可,也取得了不錯(cuò)的銷售佳績(jī)?!侗萄┣樘臁酚螒虻墓适卤尘霸O(shè)定在隋朝。隋朝的建立,歷經(jīng)種種磨難,其中不僅有一批舍生忘死的忠臣良將的輔佐,同時(shí),也有一些妖魔的幫助。雖然游戲采用了凄涼的故事結(jié)局,但也帶給了玩家很大的心靈撼動(dòng)。和先前的一些國(guó)產(chǎn)RPG不同,《碧雪情天》吸收了一些國(guó)外RPG游戲的長(zhǎng)處,將歐美RPG的真實(shí)感和唯美的中國(guó)文化氣息相結(jié)合,并加入了大量的創(chuàng)新要素,使國(guó)產(chǎn)RPG游戲達(dá)到了一個(gè)新的高度。
可惜最后《碧雪情天》也成為了創(chuàng)意鷹翔的單機(jī)絕唱。之后創(chuàng)意鷹翔也制作了其他系列網(wǎng)絡(luò)游戲,在網(wǎng)游領(lǐng)域也取得了不錯(cuò)的發(fā)展成績(jī)。
三、你心中最偉大的游戲公司是哪個(gè)?
如今,各種游戲?qū)映霾桓F,無(wú)論是手游還是端游都是數(shù)不勝數(shù)??梢哉f(shuō)有很多游戲,都屬于一個(gè)游戲公司。但是,在我心目中,最偉大的游戲公司可能是騰訊游戲公司,因?yàn)轵v訊涵蓋的業(yè)務(wù)范圍很廣,在qq游戲、微信等社交軟件、游戲方面都非常重要。它是最大的游戲公司,也是最偉大的游戲公司。無(wú)論是端游還是手游,都很高。大多數(shù)游戲都?xì)w這家公司所有。可以說(shuō)騰訊游戲公司是非常龐大的,因?yàn)樗w的業(yè)務(wù)非常廣泛,在游戲等方面都做得非常好,但也可以說(shuō)這家公司在游戲方面做得非常好。巨大,也是我心目中最偉大的游戲公司,因?yàn)橛螒蚬驹诟鞣N游戲中總會(huì)根據(jù)人們的需求做出一些游戲給人們使用。雖然他在設(shè)計(jì)游戲的同時(shí)會(huì)做很多活動(dòng),都是為了給廣大玩家賺利益和人民幣,但是也會(huì)考慮到人的感受??梢哉f(shuō)騰訊游戲公司做得很棒,也很成功。在我的腦海里,可以說(shuō)這個(gè)游戲公司深深的印在了我的心里,因?yàn)槲乙苍谒挠螒蚶锍淞瞬簧馘X。但是我最佩服的是這個(gè)游戲的安全設(shè)施非常高,因?yàn)楹芏嘤螒蚨紱](méi)有助手。一旦發(fā)現(xiàn)有助手被使用,會(huì)立刻封號(hào),所以這個(gè)游戲的安全設(shè)施和公平性還是比較高的。騰訊游戲公司旗下的很多工作室都很不錯(cuò)。無(wú)論是梅田工作室還是光子工作室,他們付出的努力都是巨大的,他們也認(rèn)真聽(tīng)取廣大玩家的意見(jiàn),積極改正。可以說(shuō)這家公司非常重視玩家的感受,因?yàn)槊慨?dāng)玩家提出意見(jiàn),他們都會(huì)收到,并做出一定的改變。很多游戲公司都是把賺錢作為他們的福利,而這個(gè)游戲不僅僅是賺錢,還要考慮到玩家的感受,經(jīng)常給游戲打補(bǔ)丁,找漏洞等等。可以說(shuō)騰訊是我心目中最偉大的游戲公司,那么我們來(lái)討論一下哪家是你心目中最偉大的游戲公司。
我心目中最偉大的游戲公司是騰訊,因?yàn)轵v訊游戲開(kāi)發(fā)的游戲能吸引我,給我?guī)?lái)快樂(lè)。
騰訊,無(wú)論如何,騰訊讓游戲被越來(lái)越多的中國(guó)人認(rèn)可,走上人生巔峰的人不在少數(shù)。這么多職業(yè)游戲聯(lián)賽的出現(xiàn),和騰訊有很大的關(guān)系。
我心目中最偉大的游戲公司是暴雪公司。暴雪公司推出了很多優(yōu)秀的游戲作品,每一款游戲的制作都非常用心,旨在給玩家良好的游戲體驗(yàn)。
四、全世界游戲公司名字
1,騰訊游戲
騰訊游戲已擁有休閑游戲平臺(tái)、大型網(wǎng)游、中型休閑游戲、桌面游戲、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)五大類逾六十款游戲。騰訊游戲?qū)⒋蛟鞆?qiáng)大的產(chǎn)品陣營(yíng),覆蓋所有產(chǎn)品類型,為國(guó)內(nèi)玩家提供最豐富、健康、時(shí)尚、快樂(lè)的游戲體驗(yàn)。
2,光宇游戲
光宇游戲國(guó)內(nèi)十大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商之一,百萬(wàn)級(jí)玩家在線游戲平臺(tái),同時(shí)也是知名的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司。經(jīng)過(guò)十余年的發(fā)展,光宇游戲目前在全國(guó)擁有六個(gè)自主研發(fā)工作室,涉及端游、頁(yè)游、移動(dòng)游戲近百款。
3,育碧娛樂(lè)軟件公司
育碧娛樂(lè)軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國(guó)的游戲制作、發(fā)行和代銷商。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,其廣泛的業(yè)務(wù)穩(wěn)步擴(kuò)展,在和各老牌游戲公司合作的基礎(chǔ)上,也在不斷推出獨(dú)特的產(chǎn)品,加強(qiáng)自己在國(guó)際市場(chǎng)上的影響力。
4,美國(guó)藝電公司
美國(guó)藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡(jiǎn)稱EA),是全球著名的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司,主要經(jīng)營(yíng)各種電子游戲的開(kāi)發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。
5,任天堂
任天堂(Nintendo)是一家主要從事電子游戲軟硬件開(kāi)發(fā)的日本公司,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者。任天堂創(chuàng)立于1889年9月23日,最初以生產(chǎn)花札起家,1970年代后期投入電子游戲產(chǎn)業(yè),并于1983年推出了第一代家用游戲機(jī)FC。
參考資料來(lái)源:百度百科-任天堂
參考資料來(lái)源:百度百科-美國(guó)藝電公司
參考資料來(lái)源:百度百科-育碧
參考資料來(lái)源:百度百科-光宇游戲
參考資料來(lái)源:百度百科-騰訊游戲
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