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    世界上最難畫的漫畫人物(世界上最難畫的漫畫人物女生)

    發(fā)布時間:2023-04-01 21:34:53     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1057        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于世界上最難畫的漫畫人物的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目錄:

    世界上最難畫的漫畫人物(世界上最難畫的漫畫人物女生)

    一、日式動漫人物繪畫技巧

    http://www.vartcn.com/Article/cgsj/cjjc/

    I've had the idea for a while to do a pic of Mandy that's a takeoff on the famous scene in Bambi where the butterfly lands on Bambi's tail. So I did a Google search, found the pic for reference, and tried to follow it as closely as possible. For a human, however, the head turn is just too much; so I did a couple of other heads on the same page:

    我曾經(jīng)一時冒出一個主意來畫一張根據(jù)取自Bambi中的著名場景制作的Mandy的圖片。所以我搞了把Google搜索,找到了參考圖片,并且嘗試盡可能完全地參考它。然而作為一個人的頭扭轉(zhuǎn)太多了,因此我在同一頁上畫了一對別樣的頭部:

    圖片一:

    Then I did a cleaner version, with yet another try at the head:

    然后我畫了一個更清楚地版本,同時在頭部作了另一個嘗試:

    圖片二:

    And then I decided I didn't like that head, and replaced it with one from the first page, adjusting the size and the angle:

    然后我認(rèn)為我不喜歡那個頭部,并且用第一頁的一個替代,還調(diào)整尺寸和角度:

    圖片三:

    Now the next step will be to do a final cleanup, adding a flowered sundress(flowers, butterfly - get the picture?).

    I'll post that cleanup next. By the way, the Pup is in the approximate pose of Thumper in the original.

    現(xiàn)在,下一步是做一些最后的清潔,加一個花花夏裝(花,蝴蝶——看到圖片了?)

    我將隨后貼出那個清理的圖片。順便說一句,小狗的姿勢是原圖近似。

    And then the cleanup. This is done with a #2 pencil, and a blue Col-erase pencil for the dress. I did a little fixing here and there, as you see, moving the butterfly, for instance, so she could more easily see it, and raising her left pigtail higher on her head.

    下面是清理。這步使用#2鉛筆和一個藍(lán)色帶橡皮的鉛筆畫衣服。我在一些地方做了小修改,你可以看出來,比如,移動了蝴蝶,這樣她可以更容易地看著它,并且把她頭上左邊的豬尾巴提高一些。

    圖片四:

    ...and here's a closeup of her face, so you can see how 'clean' the cleanup is...I do a lot of cleaning after this point, but basically the line remains somewhat rough - I like the looseness I get that way. By the way, I scan at 300 dpi.

    ...這里有一個她的臉部的部分放大,所以你可以看到清理得有多清潔...我在這個步驟后做了很多清潔工作,但是基本上說線條還是有些粗糙的 - 我喜歡我那種方法得到的松垮。另外,我用300dpi掃描的。

    圖片五:

    NEXT...I take the paintbrush tool, select a red-brown color, and paint over the line using Overlay in the Options box. That takes care of, in Mandy's case, skin, hair, and shoes...then I take a golden yellow and do it again, at 50%, for her hair.

    下一步...我使用畫筆工具,選擇紅棕色,在工具箱選擇覆蓋來涂抹線條。在Mandy例子中,要注意皮膚、頭發(fā)和鞋子...然后我使用50%金黃色重新涂一遍頭發(fā)。

    圖片六:

    ALso red for the ribbons, green for the eyes, and a grayed blue for her underpants (NOTE: well, you probably already have...I've removed the dress, realizing I'll want to make it slightly transparent, and so will need another leverl for that.)

    還有絲帶用紅色,眼睛用綠色,還有內(nèi)衣褲用藍(lán)灰色(注意:還有,你可能已經(jīng)...我已經(jīng)去除了衣服,意識到我要把它弄得有一點透明,所以為此需要另一層)。

    圖片七:

    (原文作者:Dean Yeagle)

    I've had the idea for a while to do a pic of Mandy that's a takeoff on the famous scene in Bambi where the butterfly lands on Bambi's tail. So I did a Google search, found the pic for reference, and tried to follow it as closely as possible. For a human, however, the head turn is just too much; so I did a couple of other heads on the same page:

    我曾經(jīng)一時冒出一個主意來畫一張根據(jù)取自Bambi中的著名場景制作的Mandy的圖片。所以我搞了把Google搜索,找到了參考圖片,并且嘗試盡可能完全地參考它。然而作為一個人的頭扭轉(zhuǎn)太多了,因此我在同一頁上畫了一對別樣的頭部:

    圖片一:

    Then I did a cleaner version, with yet another try at the head:

    然后我畫了一個更清楚地版本,同時在頭部作了另一個嘗試:

    圖片二:

    And then I decided I didn't like that head, and replaced it with one from the first page, adjusting the size and the angle:

    然后我認(rèn)為我不喜歡那個頭部,并且用第一頁的一個替代,還調(diào)整尺寸和角度:

    圖片三:

    Now the next step will be to do a final cleanup, adding a flowered sundress(flowers, butterfly - get the picture?).

    I'll post that cleanup next. By the way, the Pup is in the approximate pose of Thumper in the original.

    現(xiàn)在,下一步是做一些最后的清潔,加一個花花夏裝(花,蝴蝶——看到圖片了?)

    我將隨后貼出那個清理的圖片。順便說一句,小狗的姿勢是原圖近似。

    And then the cleanup. This is done with a #2 pencil, and a blue Col-erase pencil for the dress. I did a little fixing here and there, as you see, moving the butterfly, for instance, so she could more easily see it, and raising her left pigtail higher on her head.

    下面是清理。這步使用#2鉛筆和一個藍(lán)色帶橡皮的鉛筆畫衣服。我在一些地方做了小修改,你可以看出來,比如,移動了蝴蝶,這樣她可以更容易地看著它,并且把她頭上左邊的豬尾巴提高一些。

    圖片四:

    ...and here's a closeup of her face, so you can see how 'clean' the cleanup is...I do a lot of cleaning after this point, but basically the line remains somewhat rough - I like the looseness I get that way. By the way, I scan at 300 dpi.

    ...這里有一個她的臉部的部分放大,所以你可以看到清理得有多清潔...我在這個步驟后做了很多清潔工作,但是基本上說線條還是有些粗糙的 - 我喜歡我那種方法得到的松垮。另外,我用300dpi掃描的。

    圖片五:

    NEXT...I take the paintbrush tool, select a red-brown color, and paint over the line using Overlay in the Options box. That takes care of, in Mandy's case, skin, hair, and shoes...then I take a golden yellow and do it again, at 50%, for her hair.

    下一步...我使用畫筆工具,選擇紅棕色,在工具箱選擇覆蓋來涂抹線條。在Mandy例子中,要注意皮膚、頭發(fā)和鞋子...然后我使用50%金黃色重新涂一遍頭發(fā)。

    圖片六:

    ALso red for the ribbons, green for the eyes, and a grayed blue for her underpants (NOTE: well, you probably already have...I've removed the dress, realizing I'll want to make it slightly transparent, and so will need another leverl for that.)

    還有絲帶用紅色,眼睛用綠色,還有內(nèi)衣褲用藍(lán)灰色(注意:還有,你可能已經(jīng)...我已經(jīng)去除了衣服,意識到我要把它弄得有一點透明,所以為此需要另一層)。

    圖片七:

    I have also slightly adjusted her head - it looked a little skewed to me this morning ( a night's sleep changes everything), so I simply selected it, chose Distort, and skewed it back the way I think it should be. Looks right now. Until morning, anyway.

    我還稍微調(diào)整了她的頭——今早它看起來有點兒朝我這歪斜(睡一晚上改變了所有的事情哦),所以我很簡單地選擇頭部,然后選擇“扭曲”,然后把它朝我認(rèn)為應(yīng)該的方向傾斜回來?,F(xiàn)在看看就對羅。無論如何,到早晨時是這樣。

    Then I do the hair, eyes, lips, and ribbons - anything that will be a different color than skin. Why? No particular reason, it's just what I do. I'll use white for highlights, at varying opacity, and the same yellow as the hair, using Multiply, to darken other areas of the hair, as well as some red-brown and orange. Then I pick a skin color, starting with a warm, slightly yellowish tan, at perhaps 35%, and use the bucket tool to fill the face. Then I add a little magenta, but not too much to make it cool - 15%, and then in this case, that looked too dark, so I added some white.

    然后我處理頭發(fā)、眼睛、嘴唇還有絲帶——所有的都和皮膚顏色不同。為什么?沒有特殊原因,我就是這么做了唄。我要是用白色作為高光,變化不透明度,再使用和頭發(fā)一樣的黃色,應(yīng)用Multiply,暗化頭發(fā)的其它部分,就像是紅棕色和橙色。然后我選了一個皮膚的顏色,暖色調(diào)的微微發(fā)黃的棕褐色,大概35%,然后使用涂料桶工具開始填充臉部。再往后,我加了一些品紅色,不過不多,使之冷一些——15%,在這個例子中看起來有些暗了,所以我加了一些白色。

    圖片八:

    Then I sample the face, and use the bucket (assuming all the lines are closed - which they weren't) to fill the rest of the body, and a slight blue with a bit of the flesh color for the pants.

    我在臉部取樣,使用油漆桶(假設(shè)所有的線條都閉合了——其實不會)來填充剩余的身體部分,短褲使用帶一些肉色的淡藍(lán)色。

    圖片九:

    All this takes longer to type and post than to do...

    Next - shading. I'll leave the dog and butterfly for last, because I need to use the main figure as the touchstone - everything must work with her colors when she's finished, including the eventual forest background

    所有這些花了比畫更長的時間來打字和粘貼……

    下一步——陰影。我將把狗和蝴蝶放在最后,因為我需要使用主角作為標(biāo)準(zhǔn)——完成的時候所有東西必須配合她的色彩,包括最后的叢林背景。

    Rendered version, no skirt yet. First I render the whole figure; then, when I do the skirt on another level, I can adjust the transparency.

    渲染過的版本,還沒有裙子。首先我給整個圖案著色,之后當(dāng)我在另一層上描繪裙子的時候我就可以調(diào)整透明度。

    圖片十:

    This step has taken a lot of small steps, but if I'd posted them all, the differences would not be that great; better, I thought, to show the major difference, and then explain. So here goes. I do the rendering by using levels first, and flattening as I go along. I will choose a reddish brown again, and lay down a flat color in what I will want to be a shaded area, and then use the Gaussian Blur on it...this takes a little experimentation, and I change the setting depending on the amount of blur I want. Then it's just a matter of doing that over and over, flattening when I'm sure I want what I've done, and adding different colors - red, blue, purple, brown, black, to the skin for various shadows or tones, and white for highlights.

    這一步包括很多小步驟,但如果我貼出來所有的步驟,區(qū)別將不會很明顯。所以我想還是把主要的區(qū)別展示出來比較好,然后解釋。我也就這么做了。我著色首先使用層,然后如果自己覺得可以了,就拼合圖層。我還會再選擇一個泛紅的棕色,然后涂上單色調(diào)顏色在我認(rèn)為應(yīng)該有陰影的地方,然后對陰影應(yīng)用高斯模糊……這個需要一些實驗,我根據(jù)我想要的模糊值改變設(shè)置,下面就是重復(fù)這種步驟。當(dāng)我確定我搞好了,就拼合,然后加入一些不同的顏色,紅、藍(lán)、紫、棕、黑,給皮膚不同的陰影和色調(diào),白色給高光。

    I usually put a white line around the edges of the figure - a broken line, of varied widths, sometimes disappearing in the darkest shadows - but I find that makes the figure pop and acts as an indication of backlight. The line is WITHIN the outline of the figure.

    我通常放一些白線條圍繞圖形邊緣——一個斷開的有不同寬度的線條,通常會在最暗的陰影處消失——但是我發(fā)現(xiàn)那使圖案突出而且表現(xiàn)為背光痕跡。這個線條嵌在角色的輪廓中。

    When the figure is rendered as I wish, I try one more effect - I make a copy of the figure level, choose the white BG area and delete it (and in this case, the butterfly and dog, too), and then do Image>Brightness/Contrast and darken it considerably. Doesn't matter how much, really, just so it's dark enough; I'll lighten it by taking down the opacity of that level when I'm done. Then I take a large, blurred edge brush on eraser setting, set to perhaps 50%, and take out areas on this darkened level that I want to appear as light. It's like painting with light. I'll bump up to 100% eraser for the lightest edges, and I usually make the eyes as bright as possible, even if the face is in shadow. Then I'll adjust the opacity of the level and that's where I am at this point.

    當(dāng)圖形按照我期望的著色后,我嘗試另一個效果,我做了一個圖層拷貝,選擇白色背景區(qū),然后刪除(在這個例子中包括蝴蝶和狗),再這樣作:Image > Brightness/Contrast,做較多的暗化,真的不用擔(dān)心多少,足夠暗;我做完后,會通過降低那層的不透明度來加亮它。下面,我在擦除設(shè)置中選一個大的,邊緣模糊的刷子,設(shè)置到50%,去處掉在這個暗化的圖層中我期望表現(xiàn)為亮的區(qū)域。就好想使用光亮涂抹。我將為最亮的邊緣,用一下子提高到100%的擦除工具,我通常讓眼睛部分盡可能明亮。我還將調(diào)整現(xiàn)在我處理的層的不透明度。

    Not sure about the color of this sundress, actually, but here it is.

    其實不太確定這夏裝的顏色,不過它就在這里了。

    圖片十一:

    Okay, here's what I think is the final version before the background. New, more energetic and less Jockian pup, slight changes here and there, and a more energetic breeze as well.

    好了,這就是我認(rèn)為是最終版本了,除了背景。有些新的小變化,還有更生動的微風(fēng)。

    This is going to be made into a 3D print...I've been contacted by a gentleman in Oregon who has clued me into the amazing world of 3D. Not the simple 'anaglyph' (red/blue) ones I did and sold at the SD Con, but serious ones, made with great care and detail, and visible in two ways - one by crossing your eyes in the manner of those Magic Eye things which infested the Malls of America for a while a few years ago, but with single images instead of amazing and dopey shapes appearing out of unrelated pictures, and the other printed on cards and seen with viewers of the same sort as the old-time stereopican slides. He's done a few versions for me, including the Mandy with flower, and the effect is just terrific.

    這將會制作成3D印刷……我聯(lián)系了一位Oregon的紳士,他引導(dǎo)我進(jìn)入神奇的三維世界。不是我做過的簡單的浮雕(紅/藍(lán))在SD角賣的那種,而是一個嚴(yán)肅的,細(xì)心的充滿細(xì)節(jié)的制作,而且可以有兩種方法看——一個是交叉雙眼視線的方法,就像是幾年前風(fēng)行美國商場的魔術(shù)眼一樣。但是是簡單的圖像,而不是一副圖像從另一幅不相干的浮現(xiàn)出來。另一個方法是印刷在卡片上就像老式立體幻燈卡片那種類型。他為我做了一些版本,包括Mandy with Flower,效果真是太棒了。

    我覺得教的一些基礎(chǔ)最實用了 不管是美式還是日式的,基礎(chǔ)學(xué)好,都通用。

    二、動漫人臉怎么畫?

    怎么畫動漫人物的臉步驟

    先畫一個圓,這是人物的顱骨,再在圓下面畫上下巴,之后在頭和下巴的中間畫一個較大的十字線,定位五官。

    怎么畫好動漫人物的臉型?

    對于一些新手來說,可能話人物的臉非常的困難,那是因為沒有掌握一定技巧的緣故,其實,我們話漫畫人物的臉部,也并不是非常困難的,當(dāng)然,會者不難,難者不會,為了讓大家能夠更好的掌握這些畫漫畫人物臉的方式,我今天在這里就專門分享一下如何畫漫畫人物的臉吧。當(dāng)然,這也是我以前學(xué)習(xí)時候了解的,如果哪里不對大家也可以指出來哈。

    第一步:畫臉型的大概輪廓

    首先,我們先畫一個正圓,標(biāo)出互相垂直的直徑,縱線延長至圓外少許(不到半徑的長度)然后和園內(nèi)的橫線連成一個三角形,三角形的兩遍再分別繪制順暢的弧形,這要就看著就差不多了,最后插去除了外輪廓中的所有輔助線,然后不夠平滑的部分,用鉛筆繪制平滑,這樣一個臉型的大概輪廓就出來了!

    第二步:根據(jù)臉的輪廓確定五官的位置

    在整個臉型輪廓上上下以2比1的比例分開,然后左右以1比1的比例分開,這樣橫線的兩遍就是耳朵的位置!而縱線和橫線的交叉點就是鼻子的位置,橫線稍微偏上一點,就是眼睛的位置,橫線稍微偏下就是嘴巴的位置,這樣我們就基本上確定出了各個位置。

    第三步:根據(jù)自己掌握的五官技巧以及人物形象特征補(bǔ)充五官

    第三部就是根據(jù)自己想要畫出的人物形象特征,補(bǔ)充上五官,一般嘴和眼睛是最能夠表現(xiàn)出表情特征的,所以在嘴和眼睛方面一定要注意!

    動漫臉怎么畫

    建議你去百度找相關(guān)的資料....很多的=u=

    如何畫漫畫人物的臉

    其實漫畫人物的臉部并不難畫,但畫好確實不容易,需要一系列的技巧。還是給樓主推薦本書吧,就是國內(nèi)最好的漫畫圖書作者CC動漫社的《漫畫素描技法從入門到精通1-基礎(chǔ)篇》,先掌握人物臉部亥畫的方法、規(guī)律和技巧后,再大量的臨摹練習(xí),相信你很快就能掌握。下面是書中頭、臉部畫法的部分貼圖,勸樓主上當(dāng)當(dāng)網(wǎng)什么的買本書看吧,網(wǎng)上找的資料都不全,太零碎。

    參考資料:CC動漫社的《漫畫素描技法從入門到精通1-基礎(chǔ)篇》

    如何畫動漫人物的臉

    現(xiàn)在的臉是有以前的大眼睛畫風(fēng)和現(xiàn)在普遍的比例畫風(fēng)【

    至于怎么畫。。?最開始先臨摹吧,然后后來漸漸的進(jìn)步一些,臉的話就是要注意眼睛距離大概在一個眼睛寬到一個半眼睛寬。怎么說。。?果然自己畫了3年畫都不知道怎么畫的【笑

    網(wǎng)上也有一些大大發(fā)一些教程什么的。也有大大是不是會在b站放出教程之類的還有一些會在yy舉行教程一類。。嘛反正教程也是一番一大把。

    手繪的話我個人是一個自動鉛一支好用的橡皮就可以全搞定。

    電腦的話軟件我推薦sai。

    這張是我自己前一陣的摸魚w

    如果有意的話可以加窩企鵝1662375224

    畫畫這種東西速成是很不現(xiàn)實的所以盡可能的加一些大大的號子然后抱上大腿就會省事很多√

    一般pixiv的日榜圖片都可以供參考用√

    而且畫風(fēng)什么的真的不著急√不過要確定自己是要往哪一種路上走。。

    頭的話可以先畫一個圓,然后打上橫豎比例線。各種比例因畫風(fēng)也不一樣。所以我說要先找好路。像我習(xí)慣就是在圓的中上或中部留眼睛。然后鼻子就可以用厚涂(不描線,用陰影表示)或者用線條表示。

    我上面那個由于是厚涂所以ww

    對了提到pixiv√pixiv是一個很知名的怎么說。。圖片網(wǎng)站?各路畫師都匯集在里面,現(xiàn)在見到的同人圖絕大多數(shù)從p站流出。也有初學(xué)者。像日榜排行前50,乃至整個日榜比例一般都不崩,都是很好的參考對象

    望采納√

    漫畫人物的臉部輪廓怎么畫

    先換一個圓(根據(jù)臉的大小畫),再在圓中畫一個十字(畫淡點,自己看得見就可以),根據(jù)所需臉型勾勒輪廓,根據(jù)十字畫五官(畫出來的效果比較對稱),滿意后可以把圓和十字小心檫掉。最重要的是多練習(xí),加油!

    怎么畫漫畫人物的臉部要圖片 畫動漫時臉部的圓如何畫?

    先定好臉型(上下左右)

    ______

    | 臉臉臉臉 |

    |臉臉臉臉臉|

    _______

    之后添加線條

    \ /

    \ /

    然后通過光滑曲線來調(diào)整一下

    漫畫如何畫同一張臉

    很簡單,就是遠(yuǎn)小近大,左側(cè)的話就左臉較大,這個最基本的,你記住,兩眼睛和耳朵是在一條弧線上,按照這個標(biāo)準(zhǔn)來固定五官的位置,然后確定臉型,發(fā)型,五官的類型,比如眼角是否下垂,是不是雙眼皮,嘴唇厚薄等等。如果這些都海定下來,那么畫起來應(yīng)該會一樣的,剩下來的就是反復(fù)的練習(xí),這個是必須得,沒有捷徑。

    如何畫好漫畫人物的臉部?臉部的比例是多少?

    1、先畫一橢圓形,下面尖點,作為下巴2、在橢圓形中間用筆淺淺畫一個十字3、修正臉型,頭上面圓,下面畫下來就尖了4、在十字的上面部【交叉的上面,左右兩邊,畫眼睛】5、鼻子在十字交叉的下面部分。別太下也別太上啊【畫錯了我傷不起啊.】6、鼻子下面是嘴巴。還有,你要是畫女孩,鼻子就畫個鼻頭就好了。一小點,跟那頓號差不多7、在十字那一橫左右畫耳朵。8、頭發(fā)什么的我不說了。9、把十字擦了... 比例不好說..因為有的動漫喜歡用萌的類型的(眼睛占臉部的二分之一),還有的喜歡用真人化的類型的(眼睛占臉部的四或五分之一)。畫漫畫,首先要先學(xué)會畫圓。你可以先畫一個雞蛋型的橢圓,這個是人頭的基本形狀,因為人頭從各個角度來看都是橢圓形。眼睛的話,就在橢圓形平均分三份,眼睛大概就在第一條線下(因為你要畫頭發(fā)或劉海)。第二條線附近,就畫鼻子。第三條就畫嘴巴。嘴巴離下巴大概只占整個臉部的五分之一的樣子。 另外補(bǔ)充一點,你畫頭發(fā)的時候,不能沿著橢圓的輪廓畫,要留點空隙。因為頭發(fā)是有厚度的。給你推薦一本書,是專門教初級漫畫的,叫《最新卡通漫畫技法》,中國青年出版社出版。一共有五本,你要學(xué)習(xí)畫臉的話,就選第一本...

    三、動漫人物的畫法及步驟

    畫漫畫

    改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協(xié)調(diào)運(yùn)動來傳達(dá)不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。

    面部表情

    首先,我們開始學(xué)習(xí)“悲哀”表情的畫法,這是一種相當(dāng)普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉, 但是注意一下已產(chǎn)生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內(nèi)部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現(xiàn)壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態(tài)。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關(guān)情)。

    這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處于瘋狂狀態(tài),不過他的眼珠還是畫得非常大。這使他看起來像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰誰誰心煩意亂。

    這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強(qiáng)表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。

    在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚(yáng)的眉毛和一張微笑的大嘴(^0^應(yīng)該就這樣了吧?)通常最能表現(xiàn)歡快和興奮的心情。當(dāng)然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數(shù)kawaii(?不解)人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比較小.( 除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的)

    鼻子和嘴巴

    動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習(xí)各種不同風(fēng)格來一步一步學(xué)習(xí),下面的這些例子會讓你受益非淺。

    此處所示為基本動畫風(fēng)格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細(xì)長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據(jù)不同的人物而調(diào)整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側(cè)面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現(xiàn)其處于臉的中心位置。

    畫側(cè)面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側(cè)面要困難些(其實寫實畫法正面要難?。V饕驗樽齑讲惶么_定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導(dǎo)我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當(dāng)不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構(gòu)成的曲線。上唇要向內(nèi)彎曲,而下唇(在側(cè)面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習(xí)才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。

    這里例出了更多側(cè)面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當(dāng)畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應(yīng)確定恰當(dāng),否則畫的這張臉看起來就不自然了。

    多視角頭部造型

    本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標(biāo)準(zhǔn)動畫女性臉作范例,但只要調(diào)整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。

    正視圖

    首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準(zhǔn)確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。

    下一步,在圓形正下方作個小標(biāo)記(一條短線, 不一個點)。 在本圖中,從圓形到標(biāo)記的距離與圓形第三等分的長度相同。標(biāo)記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標(biāo)記位置的高低是調(diào)整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學(xué)數(shù)學(xué)呀), 并與下巴標(biāo)記的邊緣交叉。

    然后,要讓臉部豐滿起來,它不可能那么瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調(diào)整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。*

    現(xiàn)在臉的下部已經(jīng)成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位于圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區(qū)域),而嘴則直接在鼻子之下。(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會年輕些,用傳統(tǒng)的三亭五眼作比例要簡單寫實些)

    接著,擦掉輔助線并填好眼睛的細(xì)節(jié)部分?,F(xiàn)在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細(xì)節(jié),比如頭發(fā)、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當(dāng)然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

    3/4 視圖

    先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現(xiàn)在要把輔助線轉(zhuǎn)到左上方。 頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉(zhuǎn)到哪個方向,輔助線都應(yīng)該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當(dāng)然,由于我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉(zhuǎn)成前視圖,那么它看起來應(yīng)該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。

    接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現(xiàn)下巴的位置。從圓周到下巴的距離應(yīng)該比圓形第三段的長度長一點。畫兩條與圓周邊緣相切并且和下巴標(biāo)記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應(yīng)比右邊的要陡一些。

    稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應(yīng)該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應(yīng)該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習(xí)少不了。

    接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圓形的較下部的那一半里。你可以參考本教程中“動畫人物眼睛畫法”來了解這種角度下應(yīng)如何排列眼睛的位置。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟--唐僧騎馬咚里個咚,后面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個角度看,它的大部份是處于垂直輔助曲線的右邊。-

    將線條進(jìn)行一些優(yōu)化后,3/4視角頭部的基本形狀就大功告成了。 把你喜歡發(fā)型、珠寶都給她加上吧!這里列出了一些不同角度的頭部。 每一個都如前面的教程中所做的那樣,在一個基本的圓形上增加輔助線而成(有關(guān)繪畫側(cè)面頭部的更多資料--如本圖左上中的例子,參考“鼻子和嘴”的教程)??赡苓@些臉部的比例并不是很完美,因為作為例子這些圖片,完全是不同類型的臉型(有許多是畫的男的...)^.^

    當(dāng)然,除了簡單的卡通少女形象之外,還有許多其他的類型角色...上圖這些其他比例的人物,你也可以試著畫一下。除了有的線條被加長或變短以外,他們基本形狀都是一樣的。比如圖中左上角那個,臉型較瘦長一些,臉頰棱角較分明,而且眼睛比較狹長。右上角的,臉要小很多,眼睛很大。男性的臉一般要長一些、方一些,而女性的臉趨于小巧圓潤。小孩的,與兩者都有不同,又小又圓。

    頭發(fā)基本造型

    通常的類型,動畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。

    如同現(xiàn)實中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發(fā)來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發(fā)叢。如圖所示,這是每種頭發(fā)風(fēng)格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發(fā)叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發(fā)更富有深度,更加漫畫化(anime- ish?)一些。 有時頭發(fā)表現(xiàn)得很夸張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數(shù)的漫畫發(fā)型中,每股頭發(fā)都會是這種基本的形狀。

    當(dāng)你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風(fēng)格的發(fā)型了??纯幢緢D的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發(fā)干嘛要打折) ,注意從第一步開始的基本發(fā)線是怎么運(yùn)用的。那些相似的形狀通常貫穿于許多不同的發(fā)型之中。 在每一股頭發(fā)上酌情畫一條向外彎的曲線作為發(fā)絲,將會讓頭發(fā)顯得更形象一些。

    另一點值得注意的是,你可以根據(jù)自己的喜好來描繪頭發(fā)的細(xì)節(jié),只需要增加頭發(fā)的縷數(shù)即可。

    現(xiàn)在我們開始練習(xí)一些稍微復(fù)雜的形狀。注意如何改變每一股頭發(fā)的大小和形狀使其具有不同的特征。每一股頭發(fā)可以是纖細(xì)而直長的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發(fā)畫得非常細(xì)致,或非常簡單,全在于你所繪頭發(fā)股數(shù)的多少了。

    這里例出了一些基本的發(fā)型。 注意頭發(fā)在彎曲、旋轉(zhuǎn)的時候,其內(nèi)部是如眼睛是體現(xiàn)漫畫式人物個性的最重要特征之一,雙眼是面部最具表現(xiàn)力的部份, 也是區(qū)分不同人物使其鮮明可辨的部份。 所以畫好眼睛是相當(dāng)重要的。 在“常規(guī)面部繪畫自學(xué)指南”的這部分內(nèi)容中,大家將會知道該如何繪畫多種漫畫風(fēng)格的眼睛。 一些常見的在線教程往往只告訴大家怎樣畫美女們的大眼睛,但沒有仔細(xì)區(qū)分不同風(fēng)格眼睛的明顯變化。 本教程包括漫畫中男性、女性不同類型眼睛的繪畫方法,并附帶一些其他風(fēng)格的范例,希望可以幫你畫出自己的原創(chuàng)漫畫人物, 或許能讓你的人物畫得更精美。

    女性的眼睛

    現(xiàn)在就讓我們從最常見的漫畫式眼睛--“美女型大眼”的畫法開始啦。先畫一條向上彎的曲線,曲線最高處的線條要畫得略微粗些。這里我們畫的是臉部右邊的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲線左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可憐的樣子,不過垂得太厲害了,小龍女就會成老龍婆)。 其實這個還沒成型眼睛的頂端并非完美的曲線,而是稍帶些棱角。也有些類型的眼睛幾乎完全在正頂端彎曲。

    接下來,我們來畫眼睛的下半部分。為了確定其位置,我們從上眼線的邊緣開始向下輕輕畫兩條斜線作為輔助線。輔助線的傾斜程度決定眼睛會有多大多寬。你可看看本頁后面的例子,來體會線條傾斜度所產(chǎn)生的變化效果。通過輔助線畫出下眼線,眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角的線條要畫得略粗些。

    擦掉輔助線,在眼睛里面畫一個長的橢圓形。也有些漫畫人物的虹膜(就是眼珠子)是個大的圓形, 不過這里我們把它畫成細(xì)長的橢圓形,當(dāng)然你可以根據(jù)自己的喜好把形狀調(diào)寬些。橢圓形上部將被上眼線所遮蓋--其實不論哪種風(fēng)格的眼睛,我們都無法完全看到整個眼珠,上部幾乎都要被眼框邊緣掩蓋(當(dāng)然驚恐、憤怒時例外)。

    下一步,畫出眼珠高光的輪廓線。通常漫畫人物的眼睛會有一些陰影。漫畫中女孩一般也都具有明顯的陰影和光澤。確立你畫中選擇的光源,并且在整個畫面中都是始終不變的。舉例來說,如果在一張畫中光線是從左邊照射的,那么畫面其余部分的高光區(qū)也必須源于左邊,否則光線所產(chǎn)生的明暗關(guān)系就不協(xié)調(diào)了(除非你使用了多個光源,不過本教材不涉及此范圍)。畫兩個長橢圓形: 大的橢圓形在虹膜(眼珠)的左上部(與虹膜的邊緣重疊,如圖所示),很小的那個在眼睛的另一邊。

    接著,在高光的下面畫上瞳孔。高亮區(qū)一般位于上端,千萬別把瞳孔畫到高光下面了。 再畫出睫毛,我們所畫的這個眼睛,睫毛是從眼睛右上部長出的連續(xù)的穗狀物。睫毛要順著眼睛的曲線來畫,看起來才會像是由眼上長出的,別光畫些粘在她眼睛上的“Z”形的折線。其實睫毛就是從眼皮上邊生出的細(xì)小曲線啦。

    將層1設(shè)定為 "保護(hù)區(qū)透明區(qū)"(Preserve Transparency)。這樣你只能在已有的線條上加色,而不會把沒涂顏色的空白處弄臟。它的作用非常重要。選一支大的畫筆,用純黑色(0,0,0)在整個畫面上涂抹。 所勾的邊線將會變成它應(yīng)有的黑色。何重疊、嵌套的。

    現(xiàn)在我們開始畫另一種風(fēng)格的眼睛--不是我們通常所見的一種。 這種類型更細(xì)長、優(yōu)雅,看起來也寫實一些, 所以比較嚴(yán)肅的動、漫畫中常常采用。這種特殊的眼睛屬于Deedlit “Lodoss War”類, 比殺手還要酷得多的造型(這種眼睛始于殺手!)。先畫一條細(xì)長的曲線。左邊應(yīng)該比右邊低,而且線左邊的轉(zhuǎn)折處要銳利一點。

    為了便于定義眼睛的底邊,從眼睛的邊緣開始輕輕畫兩條對角交叉線作為輔助線。與上面的教程不同,此處的輔助線沒那樣垂直。輔助線越趨于水平線,眼睛將會越小。但是也別畫得太過于平直,因為你不會希望這雙眼睛變成斜視吧。通過輔助線畫出眼睛的底線。

    擦掉輔助線,畫出虹膜(眼球)的輪廓線。 如果沒有眼皮,眼球?qū)且粋€完美的圓形。然而,眼球既被眼皮的邊緣擋住,則我們看不到眼珠的頂端和底部。眼球不要畫太小,至少你能看見完整的物體。(除非你想要傳達(dá)某種情緒,比如忿怒或者驚奇,不過這是另一部分所講述的內(nèi)容了)

    下一步,畫出虹膜上的高光,其位置及畫法如前所述,不過這里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圓一些。然后,我們在眼睛的上面畫出雙眼皮。

    在虹膜的余下部分畫好眉毛及陰影。記得在高光下面畫好瞳孔,并且無論你把眼珠的其它部分畫得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。

    你可以使用相同的方法畫出這些不同風(fēng)格的女性眼睛。試著去觀察每種風(fēng)格的區(qū)別,其實都是大同小異的。雖然形狀和比例有所改變,眼睛最高的邊緣總是比較厚;眼珠上總是畫出多層的陰影,等等。雖然這些有的確實是素描速寫稿,看來有點散亂,不過希望這對大家仍然有所幫助。

    男性的眼睛

    接下來,我們將要畫一些男人的眼睛。一般男性的人物會被漫畫愛好者們疏忽,因為很多畫友覺得男性比較難畫(畫女人難,畫男人更難,畫得不男不女的倒是比較簡單,區(qū)分漫畫里的男女,對讀者和作者都考驗),其實真的也并非是那么“老大難”的問題,雖然兩者的區(qū)別確實比較大。 大多數(shù)男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,當(dāng)然有時也有例外。這種類型的眼睛 ( 應(yīng)該是屬于Fushigi Yuugi的Hotohori(這部片子沒看過),比其他女性的眼睛狹窄,而沒有那么瘦,看起來似乎屬于那種比較黑暗、可疑的人。^_^ 開始畫一根粗的,比較長的曲線,類似于一條水平線,但是仍然有一點弧度的曲線。線條的邊緣要稍微向內(nèi)彎曲,左端更明顯些。

    輕輕畫兩條對角輔助線,以助于定義下眼框,輔助線從上眼框的兩邊出發(fā),彼此幾乎成垂直。不要畫得太斜或太平直了,否則眼睛的尺寸就不那么準(zhǔn)確了。畫出眼睛的下眼框線,通過輔助線幫助你確定其位置。

    擦掉輔助線并畫出虹膜。虹膜是一個完美的圓形, 但一部分會被眼皮遮住。眼球別畫太小,至少要能看見完整的物體。(除非要表達(dá)強(qiáng)烈的情緒,比如:驚奇或忿怒, 請參考教程《情緒篇》的內(nèi)容)

    男性人物的雙眼同樣是光彩熠熠的,不過一般高光的區(qū)域沒那么大與明顯而已。在眼珠的左邊緣畫一個橢圓形,右角畫一個尖形作為高光區(qū)。

    畫好瞳孔、亮光及較深的陰影,特別是如果人物有一雙顏色很暗的眼睛。再畫雙眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都較黑,較粗,所以記得別畫成細(xì)細(xì)的柳葉眉了。這個可不難,沒錯吧?^_^ 用不著擔(dān)心眼睛看起來太女性化,其實往往很難講清哪些眼睛一定屬于男人哪些一定得屬于女性(眼睛畢竟不是區(qū)分性別的標(biāo)志)。某些風(fēng)格的眼睛也能男女通用。

    纖細(xì)、狹長類的眼睛常常(當(dāng)然也不是絕對)和那些比較黑暗、深沉的人物聯(lián)系在一起。 壞人一般都長著較狹窄的眼睛,不過也別把所有長這種眼睛的角色都當(dāng)成敵人。要畫這種風(fēng)格的眼睛,先畫一條長的曲線,注意曲線左端要比右邊斜。

    接著,從上眼框的兩邊出發(fā)畫兩條對角輔助線,其角度和教程的前三篇講的有些不同:左邊一條要比右邊一條平很多。參考輔助線畫出眼睛的下面部分,它應(yīng)該是彎曲的,并非一條直線,所以整個眼睛象一個拉長了的尖的橢圓形。

    擦掉輔助線畫好虹膜。虹膜應(yīng)該被上眼皮復(fù)蓋,否則,虹膜就是一個完美的圓形。把眼睛右角的線顏色加濃。

    畫出高光,和眼睛上面的雙眼皮。

    加上瞳孔并在虹膜上畫好陰影,再添上眉毛后,這只眼睛就畫完了。最后把線條處理平滑、加暗就搞定了。^_^

    畫過了右眼后,或你也會想再畫一下左眼。你所需要做的就是把原來那只眼睛畫一個精確的鏡像圖。但是,擺放第二只眼睛的位置需要些技巧。動畫中的眼睛, 無論什么風(fēng)格,雙眼總是相距一只眼睛的長度。其間距可能會或大或小,不過用單只眼睛的長度來測量是較好的方式(就是常說三亭五眼)。

    可能你不會總畫人物臉部的正面,所以應(yīng)該了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在《常規(guī)面部畫法自學(xué)指導(dǎo)》的“頭部” 內(nèi)容中,你會看到如何通過曲線作輔助線來定義眼睛擺放的位置。初學(xué)時都用畫輔助線的方法以助于確定眼睛的位置,直到自己真正熟練后便不必如此了--你不會希望眼睛會偏離中心吧。注意左圖中,右邊的眼睛比左邊的小很多也平得多,對,因為它離你較遠(yuǎn)些。`

    這一幅也非常相似--除了頭是往另一個方向仰起的。在此圖中,左邊的眼睛比右邊的小,但雙眼仍然是順著臉部的曲線。如果兩只眼睛的位置擺得不適當(dāng),那看起來會很糟糕的,所以--哼哼,小心點!

    眼睛是心靈的窗戶,畫眼睛時主要表現(xiàn)其神態(tài),所以一定要畫好。一般的畫法如下:

    1、用鉛筆打稿,畫出基本形狀,同時注意眼睛的位置和角度與透視關(guān)系的準(zhǔn)確。

    2、在打完稿之后,可用毛筆將眼睛勾出來。在使用毛筆時要注意,由于毛筆較軟,用線的變化也較大,所以要注意力量的輕重,一般,在畫上眼皮時用毛筆要松,而且為了使人物眼睛有神,可將上眼皮畫得粗些。

    3、 在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當(dāng)留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。

    4、 在畫下眼皮時,要盡量畫細(xì)一些。

    5、 畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。

    6、在畫側(cè)面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側(cè)面眼睛睫毛是最長的。

    中年女性——中年男性:

    7、 畫時要注意眼睛的上下位置。

    8、 眼睛與鼻子之間的關(guān)系。

    9、 幾種不同形狀的眼睛。

    在畫眼鏡時一定要注意鏡片之間的距離不要太近,女孩所帶的眼鏡邊較細(xì),而男孩眼鏡邊較粗,而在畫半側(cè)面眼鏡時,要注意近大遠(yuǎn)小、近寬遠(yuǎn)窄的透視關(guān)系。

    俗語說“畫人難畫手”,這說明畫手是比較難的,為此,應(yīng)先了解手的結(jié)構(gòu)。手的結(jié)構(gòu)可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規(guī)則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關(guān)節(jié)部位要適當(dāng)彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關(guān)節(jié),特別要強(qiáng)調(diào)一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。

    畫手的背面一側(cè)應(yīng)以硬線勾出,以表現(xiàn)骨骼的硬度,手掌一面要以軟線來畫,表現(xiàn)柔軟的質(zhì)感。

    而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。

    女性的手指較纖細(xì),骨節(jié)不突出,指甲較長,為了表現(xiàn)女性手的細(xì)膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。©

    男性手掌較寬厚,手指粗壯,關(guān)節(jié)明顯,多以硬線來表現(xiàn)。

    本來是有圖片的,可是不能上傳,只能發(fā)文字了、如果你還想了解,我可以給你網(wǎng)址、

    望采納、謝謝。

    四、漫畫人物教程

    漫畫人物教程:

    1、我們先講面部基準(zhǔn)線,再繪畫漫畫人物面部的時候只需要改變基準(zhǔn)線就能畫出不同類型的角色了,也可以從面部基準(zhǔn)線來判斷并畫出鼻眼口耳等位置。

    2、基準(zhǔn)線中的十字線能讓我們更好地調(diào)整面部的方向。

    3、無論是左右上下都是可以調(diào)整的。

    4、頭部畫好了,接下來就是最重要的眼睛了,大家請仔細(xì)看眼睛的結(jié)構(gòu),能讓我們更形象地繪畫。

    5、然后是鼻子,大家都知道現(xiàn)在流行漫畫的鼻子都是一筆帶過,因為鼻子太大會顯得不好看, 但是如果你是寫實派的話,就要根據(jù)下面的畫法來了!

    6、嘴巴其實挺簡單的,嘴巴也是表情的重要組成部分之一,各樣的嘴畫法也表示著各樣的心情。

    7、最后就是頭發(fā)了,畫頭發(fā)時也要畫基準(zhǔn)線如圖,頭發(fā)對人物的塑造有著決定性的作用,是最能突出個性的條件之一 。

    8、最難的頭部已經(jīng)解決了,身體就稍顯簡單了,只需要畫好一個合適的軀干,然后添加上個性的衣服帽子等,基本上就解決了。

    想要學(xué)會畫人物就要學(xué)習(xí)人物人體的動態(tài),多練習(xí)臨摹人體的動態(tài)圖,畫的時候,注意人的身體比例,不同的動態(tài),肩線,腰線不同,角度不同,手與身體的透視效果不同,其實練習(xí)q版動漫人物的畫法,需要進(jìn)行一個有階段性、有體系的學(xué)習(xí),多練習(xí)就一定會有很不錯的效果。

    以上就是關(guān)于世界上最難畫的漫畫人物相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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