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開發(fā)一個(gè)手游游戲要多少錢(免費(fèi)招收手游代理)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于開發(fā)一個(gè)手游游戲要多少錢的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、動(dòng)輒上億!游戲開發(fā)到底有多燒錢?
游戲 開發(fā)燒錢么?
先來看看國外一些大作的開發(fā)成本:
R星《俠盜獵車5》– 總成本:2.7億美元,其中開發(fā)成本1.37億美元,運(yùn)營1.33億美元;
動(dòng)視《命運(yùn)》 – 每部成本:5億美元,其中開發(fā)成本1.4億美元,運(yùn)營3.6億美元;
任天堂《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》–按照 游戲 制作人宮本茂所說的200萬套回本,一套60美元計(jì)算,曠野之息成本約1.2億美元。這里可能包含開發(fā)和運(yùn)營成本。
這三款 游戲 成本都在1億美元以上,而《荒野大鏢客2》、《巫師3》以及CG一秒10萬美刀的《魔獸爭(zhēng)霸》開發(fā)成本顯然也不會(huì)低于5千萬。要知道《權(quán)力的 游戲 》第八季6集的總成本也才一億美元。
所以說,還是燒錢的。
以上都是國外單機(jī)大作,那國產(chǎn) 游戲 成本有多少?
八億美金!
當(dāng)然這純粹是割韭菜割紅眼了。那國產(chǎn) 游戲 真實(shí)的開發(fā)成本有多少,錢又都燒到哪兒去了?
這個(gè)問題不光圈外的人不理解,前些年喜歡投資網(wǎng)游的煤老板也好奇錢都燒哪兒去了。煤老板投資非常大方,但是遇到項(xiàng)目失敗,投資血本無歸時(shí),他們可能會(huì)讓制作團(tuán)隊(duì)人間蒸發(fā),畢竟 游戲 失敗后,留給煤老板的除了看不懂的代碼和不值錢的電腦外基本一無所有。
真實(shí)的開發(fā)成本有多少
事實(shí)上,一款 游戲 的投入成本主要花在兩個(gè)方面, 一個(gè)就是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的費(fèi)用,另一個(gè)就是產(chǎn)品推出前后推廣運(yùn)營和維護(hù)的費(fèi)用。
推廣運(yùn)營和維護(hù)的成本彈性比較大,上線就涼了這兩項(xiàng)成本是0,沒涼請(qǐng)個(gè)明星代言,上千萬沒了;運(yùn)營一年垂死掙扎,綁個(gè)頂級(jí)ip續(xù)命,800萬燒了……本篇主要討論 游戲 正式上線前的制作成本。
要具體分析這個(gè)問題的話,就必須把問題簡(jiǎn)化,不去過多的追究細(xì)節(jié),比如 游戲 公司(工作室)的房租、電費(fèi)、電腦等開支,也不考慮成型公司法務(wù)、行政、財(cái)務(wù)、HR、測(cè)試等非核心人力成本,甚至與 游戲 直接相關(guān)的因素—— 游戲 引擎、服務(wù)器、或者一個(gè)熱門IP的完整授權(quán),所有這些因素都忽略不計(jì),只討論 游戲 從零開始到制作完成這一過程中涉及的成本。
拋開所有這些因素, 游戲 開發(fā)的主要成本就是人力成本了,那么一款 游戲 的最低開發(fā)成本的計(jì)算公式就是:
成本=成員平均費(fèi)用*開發(fā)時(shí)間*團(tuán)隊(duì)規(guī)模
所以就 游戲 開發(fā)而言,影響 游戲 成本的就主要是公式中的3個(gè)因子。開發(fā)時(shí)間和團(tuán)隊(duì)規(guī)模是跟 游戲 的類型、大小、品質(zhì)等因素相關(guān)的,我們先討論一下第一個(gè)因子——成員平均費(fèi)用。
一個(gè)典型 游戲 開發(fā)團(tuán)隊(duì)主要有三種職位,策劃,美術(shù)和程序。這三大工種之下可以分為系統(tǒng)、文案、數(shù)值、關(guān)卡、引擎、界面、客戶端、服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫、2D、3D、美術(shù)風(fēng)格、角色、場(chǎng)景、原畫等近20個(gè)職能,此外還有音頻和測(cè)試。
圖源網(wǎng)絡(luò)侵刪
如果是公司性質(zhì)的話,成員平均費(fèi)用主要就是員工的薪酬福利,為了簡(jiǎn)化問題,這里只討論薪資、稅收、五險(xiǎn)等,其他福利不作考慮。
根據(jù)《2018年中國 游戲 行業(yè)薪資報(bào)告》提供的數(shù)據(jù), 游戲 行業(yè)平均薪資約11K,保守估計(jì)單位要支出15K,就以15K/月計(jì)算一下端游和手游開發(fā)成本。
PC端游:
做一款大型的 PC 游戲 ,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一般100人以上,開發(fā)周期一般會(huì)在2年至4年左右,當(dāng)然多的可以更長(zhǎng)。我們假設(shè)一款典型的端游研發(fā)團(tuán)隊(duì)100人,開發(fā)周期2年,那么一款 PC 游戲 的開發(fā)成本=15X100X24=36000K,也就是 3600萬上下 。事實(shí)上,大多數(shù)端游的開發(fā)成本只會(huì)高于這個(gè)數(shù)字。
手游:
一款同類型的手機(jī) 游戲 從立項(xiàng)到發(fā)布,只需20多人的團(tuán)隊(duì)開發(fā)不到一年的時(shí)間,所以開發(fā)成本=15X20X12= 3600K ,差不多是端游的十分之一,當(dāng)然這只是保守估計(jì),但是不論怎樣手游的開發(fā)成本都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于一款同類型端游所需的費(fèi)用。而相比端游,2013年以來手游的回報(bào)率卻是高得驚人,比如某農(nóng)藥2018年全球收入近130億元,累計(jì)破283億元。這也是眾端游巨頭和頁游大廠對(duì)手游市場(chǎng)趨之若鶩的原因。
其實(shí)人力成本真的是 游戲 開發(fā)里最便宜的了,人力成本之外的美術(shù)外包成本、ip授權(quán)費(fèi),以及二次元聲優(yōu)配音等等邊際成本經(jīng)常高的離譜, 美術(shù)原畫一張8000,中大型 游戲 美術(shù)外包成本1000萬起步(見下文) ;頂級(jí)ip如《火影忍者》、《海賊王》單個(gè)角色授權(quán)費(fèi)用800萬以上,全套上億,而且還要分至少5%的流水,更過分的還不是獨(dú)家--市面上《火影》題材的 游戲 10個(gè)不止;一線聲優(yōu)配音費(fèi)用2萬/小時(shí),每小時(shí)60條,一個(gè) 游戲 2000條,就是66萬,當(dāng)然比起前兩者,這確實(shí)是小錢了。
好了,講完以上內(nèi)容,你可能會(huì)好奇,憑什么 游戲 開發(fā)人員月薪能達(dá)到11K(其實(shí)這還是被新人以及各種小廠給拉低的)?十幾上百人一年、兩年都在忙活些什么?
這就涉及 游戲 開發(fā)的具體內(nèi)容了。
錢都燒哪兒去了?
其實(shí)游鯊之前的文章已經(jīng)寫過不少關(guān)于 游戲 制作的文章,這里就不再贅述。以下就借BlenderGuru創(chuàng)始人Andrew Price講解的《全境封鎖》場(chǎng)景制作成本為例,給大家介紹下經(jīng)費(fèi)是怎么燃燒的。
《全境封鎖》里一棟你根本不會(huì)留意的四層建筑,從繪制表面材質(zhì)到最后的渲染,需要3900美元,如果能夠進(jìn)入的話遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這數(shù)字。
其他的細(xì)節(jié)方面,擁有動(dòng)態(tài)天氣、云層的天空需要4200美元的成本;七層樓但是無法進(jìn)入的建筑需要6000美元;隨風(fēng)飄動(dòng)、會(huì)被撕碎的具有物理效果的美國星條旗需要2250美元的成本;
具有漂亮的反射效果、程式話動(dòng)態(tài)破壞效果、能夠結(jié)合天氣反饋的車輛需要5000-6000美元;會(huì)被打爆、垃圾會(huì)飛出來飄灑的垃圾袋需要14400美元;會(huì)被嚇得到處亂跑的路人需要22500美元的成本;
能夠結(jié)合多種天氣、諸如大學(xué)的地面,簡(jiǎn)單的人行道需要4000美元,復(fù)雜的大馬路需要11400美元;就連只會(huì)被撞得到處亂滾的路障水桶都需要940美元的人力成本。
這些的結(jié)果就是一個(gè)具體漂亮的美術(shù)效果、物理效果、標(biāo)準(zhǔn)AAA級(jí)別的畫面,將其中所有的資源做出來,需要20萬美元,這僅僅是一個(gè)普通的場(chǎng)景,將其中的素材畫出來渲染好,如果碰到喜歡還原1:1環(huán)境的作品,這工作量跟成本都是普通工作室難以承受的。
雖然是國外的數(shù)據(jù),但隨著國內(nèi)人力成本不斷上升,玩家需求升級(jí),國產(chǎn) 游戲 同樣場(chǎng)景的制作成本不會(huì)低多少。
不斷飆升的美術(shù)成本
手游市場(chǎng)紅利健在的期間,比起玩法的備受關(guān)注,美術(shù)還處于一個(gè)不被那么重視的位置,直到二次元細(xì)分領(lǐng)域的崛起,以及隨之而來年輕化用戶訴求的壯大。
二次元 游戲 不得不提的,當(dāng)屬米忽悠的《崩壞3》和豬場(chǎng)的《陰陽師》。前者從核心二次元玩家開始發(fā)酵,至今穩(wěn)坐這個(gè)領(lǐng)域的龍頭地位,后者憑借差異化的美術(shù)表現(xiàn),打開了泛用戶市場(chǎng),形成話題爆發(fā)。當(dāng)然,這兩個(gè) 游戲 也成了國產(chǎn) 游戲 制作拼美術(shù)的始作俑者。
《崩壞3》的角色建模高達(dá)15000面,而且采用了高品質(zhì)的卡通渲染技術(shù),甚至為了表現(xiàn)足夠好的動(dòng)作效果,引入了一些純手工繪制向量的做法。這款產(chǎn)品的出現(xiàn)不僅抬高了國內(nèi)手游美術(shù)表現(xiàn)的天花板,還把技術(shù)門檻也往上推了一個(gè)臺(tái)階。
從產(chǎn)品制作門檻的角度來看,如果說《陰陽師》是靠大投入能夠?qū)崿F(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn),那么《崩壞3》在技術(shù)上的門檻,才是讓絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì)望而卻步的難題。
這兩款 游戲 爆紅之后,國內(nèi)手游市場(chǎng)踏上了美術(shù)品質(zhì)的馬拉松競(jìng)賽。目前,通常一個(gè)商業(yè)團(tuán)隊(duì)的中大型項(xiàng)目,美術(shù)成本大多1000萬起步,控制得比較好的會(huì)壓在1000萬以內(nèi),而投入成本多的,也能達(dá)到接近2000萬的水準(zhǔn)。
《閃耀暖暖》的3D建模精度已經(jīng)飆升至50000~80000面,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了端游和手游的平均水準(zhǔn)
由二次元 游戲 掀起的美術(shù)競(jìng)爭(zhēng)之風(fēng)已經(jīng)擴(kuò)散到全 游戲 行業(yè),玩家的口味逐漸變得刁鉆, 游戲 開發(fā)者終究無法阻擋他們對(duì)美術(shù)品質(zhì)越來越高的追求,所以接下來的市場(chǎng)中,研發(fā)只能想辦法跟上這條賽道,才能保證不會(huì)與市場(chǎng)脫節(jié)。在可以預(yù)見的將來,國內(nèi) 游戲 開發(fā)成本會(huì)越來越高。
【長(zhǎng)按關(guān)注作者】
二、游戲開發(fā)總資產(chǎn)多少
一款普通商業(yè)版游戲開發(fā),大概需要100萬人民幣,歷時(shí)三個(gè)月。但是游戲的質(zhì)量是很低的。
一、游戲開發(fā)的成本預(yù)算
對(duì)渠道而言,因?yàn)檫\(yùn)營成本并非和用戶規(guī)模成正比,越小的渠道,賺的越少。對(duì)大的渠道而言,幾乎是凈利,但其建立用戶群和維護(hù)用戶群的成本非常之高,屬于先養(yǎng)用戶后賺錢,一樁很長(zhǎng)線的生意,無法按月去衡量。大型項(xiàng)目通常大公司做的幾百萬起步上不封頂。一款普通商業(yè)版手游,從開發(fā)到上線標(biāo)準(zhǔn)費(fèi)用大概500萬到1000萬之間。如果要開發(fā)一個(gè)原創(chuàng)的卡牌類手游,至少兩個(gè)程序員,外加一個(gè)全能的美術(shù)吧,其他的自己來的話,估計(jì)幾個(gè)月的開發(fā)時(shí)間就幾十萬吧。
二、做游戲開發(fā)的營收估計(jì)
假設(shè)你做了一款網(wǎng)游,20人團(tuán)隊(duì)規(guī)模,產(chǎn)品品質(zhì)中等,自己運(yùn)營沒有足夠?qū)嵙蛸Y金,于是產(chǎn)品代理了出去,做到了月流水七八百萬。那么我們開始計(jì)算了:
第一步,目前渠道的分成比例6:4、5:5、4:6不等。我們按55算,八百萬流水,四百萬收入。
第二步,支付通道費(fèi)和渠道稅費(fèi)。支付通道費(fèi)有高有低,從支付寶2%到360幣20%甚至話費(fèi)充值的更高比例,按平均10%估算。扣除通道費(fèi)用后的收入為360萬。稅費(fèi)基本在5.5%上下。最終收入為340萬。
第三步,代理商分成,二次扣稅。普通品質(zhì)的產(chǎn)品,最多能和代理商五五開。開發(fā)商能拿到的收入為170萬。加上二次扣稅,開發(fā)商最終收入為160萬。
第四步,扣除企業(yè)所得稅,計(jì)算利潤(rùn)。通常企業(yè)所得稅是25%,高新技術(shù)企業(yè)是10%。我們按下限算。企業(yè)實(shí)際進(jìn)賬為140余萬。成本方面,20人規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì),加上周邊支持,公司整體成本底限也要30萬。最終產(chǎn)生利潤(rùn)100萬出頭。
三、開發(fā)一款手游大概需要多少成本?
純手游網(wǎng)上有人預(yù)估200萬(實(shí)際上不一定是這個(gè)數(shù)字,因?yàn)榭茨阆胱龀墒裁礃樱阋窍胱龅暮艽蠛艽螅_萬象,肯定不止這么多)。開發(fā)成本主要是開發(fā)人員工資,其余像軟著、版號(hào)那些相比于開發(fā)人員工資就可以忽略不計(jì)了。
不過如果有現(xiàn)成的模版的話,就比較便宜了,我司代開發(fā)街機(jī)玩法手游,大廳價(jià)格不到30k,一款游戲9k-20k。
四、做一款傳奇類的手機(jī)游戲大概需要多少錢?
開發(fā)一款這樣的游戲,剛開始投入的資金大概是15萬到20萬,時(shí)間越久投入的金額就越大,你開發(fā)的游戲,是需要擴(kuò)大服務(wù)器的,還需要一些宣傳。
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
手機(jī)游戲開發(fā)指專門制作和開發(fā)手機(jī)游戲。因?yàn)橐苿?dòng)電話是小型的計(jì)算機(jī),它的處理能力與臺(tái)式機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)處理能力相比很有限,但是足夠運(yùn)行一個(gè)小型的游戲。
現(xiàn)在的手機(jī)的一個(gè)特性就是它們還是網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī),能夠高速發(fā)送和接收數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)。除了語音數(shù)據(jù)以外,它們還可以發(fā)送和接收其它類型的數(shù)據(jù)。所以這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲也可以在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)。
以上就是小編對(duì)于開發(fā)一個(gè)手游游戲要多少錢問題和相關(guān)問題的解答了,如有更多相關(guān)問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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