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制作動(dòng)畫(huà)的軟件(制作動(dòng)畫(huà)的軟件有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于制作動(dòng)畫(huà)的軟件的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、使用什么軟件制作動(dòng)漫?
有幾種常用的制作動(dòng)漫軟件:
1、3dsmax
3dstudiomax通常被稱(chēng)為3dmax或3dsmax,是由discreet公司(后來(lái)被autodesk公司合并)開(kāi)發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。
突出特點(diǎn):
a、基于PC系統(tǒng)的低配置要求;
b、安裝插件可以提供3dstudiomax不具備的功能(如在3dsmax版本6之前沒(méi)有提供hair),增強(qiáng)原有功能;
c、較強(qiáng)的角色動(dòng)畫(huà)制作能力;可堆疊的建模步驟使模型非常靈活。
2、三維動(dòng)畫(huà)特效制作
autodeskmaya是美國(guó)autodesk公司生產(chǎn)的世界頂級(jí)三維動(dòng)畫(huà)軟件。其應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)影視廣告、人物動(dòng)畫(huà)、電影特效等。
主要業(yè)務(wù)應(yīng)用包括:
a、平面設(shè)計(jì)協(xié)助、印刷和出版、說(shuō)明
三維圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已進(jìn)入我們生活的重要組成部分。在設(shè)計(jì)元素中加入了maya的特效技術(shù),大大提高了平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺(jué)效果。同時(shí),瑪雅強(qiáng)大的功能可以更好地拓寬平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用范圍,使許多以前不可能的技術(shù)可以得到更好、意想不到、不受限制的性能。
b、電影特技
瑪雅在特效中使用得更多。許多好萊塢大片都特別關(guān)注瑪雅。由此可見(jiàn),瑪雅技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越成熟。以下是瑪雅的代表作:有國(guó)外的x-men(x-men)。
3、Adobe首映
AdobePremiere是Adobe推出的一款常用視頻編輯軟件。
PremierePro是視頻編輯愛(ài)好者和專(zhuān)業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以增強(qiáng)你的創(chuàng)造力和創(chuàng)作自由。它是一款易學(xué)、高效、準(zhǔn)確的視頻剪輯軟件。
Premiere提供了一套收集、編輯、配色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD錄制的流程,并與其他Adobe軟件有效集成,使您能夠應(yīng)對(duì)編輯、制作和工作流程中遇到的所有挑戰(zhàn),滿(mǎn)足您的需求。創(chuàng)作高質(zhì)量作品的指導(dǎo)思想。
4、poser
poser是一個(gè)優(yōu)秀的三維動(dòng)物、人體建模和元處理動(dòng)畫(huà)軟件。
它適用于大多數(shù)二維和三維生產(chǎn)環(huán)境。它提供集成的專(zhuān)業(yè)級(jí)應(yīng)用程序、64位算術(shù)引擎和網(wǎng)絡(luò)算術(shù)支持的特點(diǎn)和功能。poserpro的基本要求是:減少設(shè)計(jì)和生產(chǎn)時(shí)間,為三維模型使用成千上萬(wàn)的設(shè)置和映射材料。
它帶來(lái)了有影響力的三維人物設(shè)計(jì),為細(xì)節(jié)生動(dòng)的人物創(chuàng)造了無(wú)限可能。提供所需的藝術(shù)技巧、插圖、虛擬圖像、動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)片、網(wǎng)站制作、版畫(huà)、教育知識(shí)、醫(yī)學(xué)影像、整容手術(shù)、游戲、故事結(jié)構(gòu)等材料。
5、Rhino
Rhino是一款由美國(guó)RobertMcNeel&Assoc開(kāi)發(fā)的功能強(qiáng)大的專(zhuān)業(yè)3D建模軟件。它可以廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究和機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。
從設(shè)計(jì)草圖、手繪圖紙到實(shí)際產(chǎn)品,或者僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的想法,rhino的surface工具就可以精確地生成用于渲染、動(dòng)畫(huà)、工程圖、分析、評(píng)估和生產(chǎn)的所有模型。
rhino可以在windows系統(tǒng)中構(gòu)建、編輯、分析和轉(zhuǎn)換nurbs曲線、曲面和實(shí)體。它不受復(fù)雜性、順序和規(guī)模的限制,Rhino還支持多邊形網(wǎng)格和點(diǎn)云。
二、制作動(dòng)畫(huà)的軟件app
來(lái)畫(huà)動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)工場(chǎng)MG都是制作動(dòng)畫(huà)的軟件app。
來(lái)畫(huà)動(dòng)畫(huà)是一款專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)制作、視頻制作軟件,用戶(hù)可以進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)置、動(dòng)效貼圖等,還有AI智能配音、摳圖,除此之外,玩家也可以在這里進(jìn)行視頻剪裁、消音、變速。
三、什么軟件可以自制動(dòng)漫
可以自制動(dòng)漫的軟件有Flash、AfterEffects、Maya、3dsMax、C4D、Blender、Zbrush、houdini、Nuke、PR等。
這里簡(jiǎn)單用Flash舉例講一下Flash是一種交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。Flash是矢量動(dòng)畫(huà)軟件,也是一款入門(mén)級(jí)的二維動(dòng)畫(huà)制作軟件,在做逐幀動(dòng)畫(huà)、定格動(dòng)畫(huà)的時(shí)候有著非常大的優(yōu)勢(shì)。
四、電腦動(dòng)畫(huà)制作主要用些什么軟件來(lái)制作的呢?
電腦動(dòng)畫(huà)制作主要用些什么軟件來(lái)制作的呢?
首先說(shuō)明電腦動(dòng)畫(huà)主要分二維與三維動(dòng)畫(huà)。二維和三維就像空間一樣,一維是點(diǎn),二維是線,三維就是多個(gè)高的就像三維坐標(biāo)一樣形成了空間。
二維動(dòng)畫(huà)制作軟件:
1.Flipbook,二維動(dòng)畫(huà)制作中常見(jiàn)的軟件,幫助動(dòng)畫(huà)師在攝像機(jī)下掃描、拍攝制圖。這個(gè)軟件最大的特點(diǎn)是會(huì)自動(dòng)將每一楨上色使之與第一楨匹配,節(jié)省了動(dòng)畫(huà)師畫(huà)家用手給每一楨上色的時(shí)間。
2.ToonBoomStudio,是目前Flash MX唯一直接支持的專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)平臺(tái),有靈動(dòng)親切的繪畫(huà)手感,是唯一具有唇型對(duì)位功能的 Flash 動(dòng)畫(huà)平臺(tái),引入鏡頭觀念,控制大型動(dòng)畫(huà)場(chǎng)面游刃有余。
3.CTP,制作動(dòng)畫(huà)的理想工具,具有30種新的圖像濾鏡和特殊效果,除此之外,該軟件與使用其他幾種二維、三維動(dòng)畫(huà)軟件制作的圖像文件格式完全兼容。
4.AuraV2.5,軟件的全稱(chēng)是 Aura Video Paint,功能強(qiáng)大,允許你在電腦上繪畫(huà)電子賽璐珞動(dòng)畫(huà),用來(lái)剪輯視頻或修改視頻、添加特效等。對(duì)系統(tǒng)的要求低,實(shí)時(shí)瀏覽動(dòng)畫(huà)效果,文件的保存、導(dǎo)入、導(dǎo)出都非常順暢。
三維動(dòng)畫(huà)制作軟件:(該方面的軟件有很多,這里只介紹常用的。)
1.Cool 3D
Cool 3D是臺(tái)灣Ulead公司推出的一套非常簡(jiǎn)單,容易上手的三維標(biāo)題制作軟件,非常適合于普通的用戶(hù),能夠隨心所欲的制作三維造型的文字,如果要制作其他任意造型的圖形,必須結(jié)合其它的繪圖工具,這是它的美中不足之處。
2.3D MAX
3D Max是美國(guó)Autodesk公司 推出的專(zhuān)業(yè)制作軟件,能夠進(jìn)行三維建模,提供強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,以及強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)的制作。但是操作復(fù)雜,對(duì)硬件的要求較高,比較適合于專(zhuān)業(yè)人員的使用。
現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)制作主要用什么軟件?
其實(shí)并不局限,主要看作品,
作為2D動(dòng)畫(huà)的話,F(xiàn)LASH也有很多知名的,還有要考慮自己的流程和工作量,比如你1人要用ANIMA那么基本制作很慢,還有人說(shuō)PS也可以制作動(dòng)畫(huà),當(dāng)然可以,但是你要10年出1部作品,誰(shuí)會(huì)搞這種麻煩事。RE的話倒是個(gè)人或團(tuán)體都可以做,但是要要求手繪程度高,而FLASH要求手繪能力低但是要做的不簡(jiǎn)單需要更好的操作和更好的制作故事。
所以總結(jié)來(lái)說(shuō),在制作方面,比起軟件,更注重繪畫(huà)能力,畢竟軟件快的1-2天就可以搞定,而繪畫(huà)要3-5年的修行。
現(xiàn)在學(xué)動(dòng)畫(huà)制作主要用什么軟件了?
3Dmax maya
電腦動(dòng)畫(huà)制作我想學(xué)動(dòng)畫(huà)制作用什么樣的軟件比較好
常用的動(dòng)畫(huà)制作軟件有:RETAS,FLASH,TVP等。后期特效:AE最常用,合成是Pr。還有很多,以上是基本。
單純的說(shuō)動(dòng)畫(huà)制作分兩類(lèi):2維和3維動(dòng)畫(huà)
2維動(dòng)畫(huà)制作工具可以借助flash軟件(常用)或Director軟件
3維動(dòng)畫(huà)制作工具可以借助3Dmax軟件或Maya軟件
建議你從flash開(kāi)始學(xué)吧。
上面說(shuō)的軟件僅僅是最基本的動(dòng)畫(huà)制作軟件,要做得更好,還要掌握photoshop(圖像處理)、Illustrator(矢量圖制作)、Premiere(影視剪輯)、After Effects(影視后期)、Cool Edit Pro(音頻制作)等軟件。
動(dòng)畫(huà)制作會(huì)學(xué)些什么軟件
動(dòng)畫(huà)分為二維和三維,當(dāng)然軟件也是一樣,還有前期和后期之分,我就簡(jiǎn)單給你介紹我們常用的吧!二維:flash ps 三維:maya 3D 后期制作有AE PR AI等等,你可以根據(jù)自己的愛(ài)好自由選擇。
電腦動(dòng)畫(huà)制作怎么做?
不管用什么軟件制作都是一幀一幀做出來(lái)的!所謂一幀一幀就是一張又一張的圖片,和在書(shū)本上一張張畫(huà)出小人的各種動(dòng)作的,然后翻看是一樣的原理!最后將這些圖片格式的文件通過(guò)軟件進(jìn)行整理,最后生成了各種可以播放的視頻模式!當(dāng)然了電腦軟件制作不用幀都親自去做,可以編程,也可以用攝像機(jī)等等的一些工具讓我們很快的達(dá)成“運(yùn)動(dòng)”的目的!
你說(shuō)的是那種動(dòng)畫(huà)?比如三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)。
三維動(dòng)畫(huà)軟件有3D MAX ,MAYA,AE中也可以實(shí)現(xiàn)一些三維動(dòng)畫(huà)效果
二位動(dòng)畫(huà)軟件比較常用的就是FLASH
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作中哪些被電腦動(dòng)畫(huà)制作所代替?
本人在職動(dòng)畫(huà)人員,雖然是游戲方面,不過(guò)可以告訴樓主,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與電腦無(wú)紙動(dòng)畫(huà)各有各的特色,不知道樓主說(shuō)的代替是哪種意思?我就大概理解為“傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中哪些技術(shù),電腦動(dòng)畫(huà)也可以完成”吧;無(wú)紙動(dòng)畫(huà)(電腦動(dòng)畫(huà))可以完成所有傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)可以達(dá)到的效果,甚至有過(guò)之而無(wú)不及,但話又說(shuō)回來(lái),傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和電腦的無(wú)紙動(dòng)畫(huà),各有特色。(手打,請(qǐng)樓主采納)
Flash電腦動(dòng)畫(huà)制作下載
暈 沒(méi)必要用哪個(gè) 一般學(xué)校的機(jī)子配置底 用的都是以前的flash版本
Macromedia Flash 8.0 簡(jiǎn)體版 這個(gè)是現(xiàn)在的版本
:onlinedown./soft/9866.htm#
這個(gè)是flash華軍地址
找訊雷下載就可以了
搞動(dòng)畫(huà)制作的都需要哪些軟件。
首先要看您需要制作的是哪種動(dòng)畫(huà),那么我這里先給您分四個(gè)類(lèi)別,二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà),與實(shí)拍結(jié)合的特效動(dòng)畫(huà)和定格動(dòng)畫(huà)
二維動(dòng)畫(huà):前期畫(huà)人物設(shè)定氣氛?qǐng)D和分鏡表,需要使用到繪畫(huà)類(lèi)平面軟件,如Photoshop,painter,flash,sai等
中期繪制原畫(huà)和中間畫(huà),如果是傳統(tǒng)手繪,那么不需要使用軟件,需要使用拷貝臺(tái)和動(dòng)畫(huà)紙,作畫(huà)監(jiān)督需要使用帶顏色的動(dòng)畫(huà)紙和三種或者以上的彩色鉛筆。
如果是無(wú)紙動(dòng)畫(huà),那么您可以選用flash,toonstudio,retas!等軟件繪制原畫(huà)和中間畫(huà),設(shè)備上數(shù)位板是必不可少的,推薦使用wa的數(shù)位板。
中后期時(shí),傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)推薦使用retas!和animo掃描線稿上色和背景合成以及鏡頭模擬
后期推薦使用AfterEffects制作鏡頭運(yùn)動(dòng)和畫(huà)面特效,如果還需要剪輯的話,那么使用premiere或者Eidos等軟件進(jìn)行剪輯
如果是無(wú)紙動(dòng)畫(huà),那么直接將動(dòng)畫(huà)輸出成序列幀導(dǎo)入后期軟件,之后和后期相同的步驟
三維動(dòng)畫(huà):
首先,繪制氣氛?qǐng)D,設(shè)定和分鏡表的步驟如二維動(dòng)畫(huà)。
下面的步驟就繁瑣一點(diǎn)
建模,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,SILO,blend,MODO,Lighave,犀牛等三維軟件
分UV,您可以使用以上三維軟件自帶的UV模塊,或者使用UNfold3D,UVlayout等專(zhuān)分UV的軟件
貼圖,您可以使用Photoshop,painter,sai,bodypaint等軟件制作顏色貼圖,使用Zbrush,mudbox,3Dcoat等軟件制作法線貼圖和置換貼圖
骨骼及綁定,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等軟件自帶的骨骼系統(tǒng),或者使用對(duì)應(yīng)以上各種軟件的專(zhuān)用骨骼插件
動(dòng)畫(huà),您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等軟件自帶的動(dòng)畫(huà)功能,也可以使用Motionbuilder,endophin等專(zhuān)業(yè)角色動(dòng)畫(huà)軟件
渲染,您可以是用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等軟件自帶的渲染功能,您也可以使用mentalray,Vray,海龜,巴西,maxwell,renderman等渲染器或者對(duì)應(yīng)以上三維軟件的渲染接口
后期,三維的后期與二維的不同,您在渲染的時(shí)候請(qǐng)分通道渲染,然后使用shake,Nuke,fusion,AfterEffect等軟件合成并調(diào)節(jié)各通道
如果需要剪輯,軟件如二維
與實(shí)拍結(jié)合的三維動(dòng)畫(huà):
其他步驟如三維動(dòng)畫(huà),只多出了一個(gè)步驟,需要跟蹤您的實(shí)拍畫(huà)面,可以使用boujou
,PFtrack,SynthEyes 等軟件。
定個(gè)動(dòng)畫(huà):
對(duì)器材的要求比較高,對(duì)軟件的要求很低,您可以使用SMotion等定格動(dòng)畫(huà)軟件,或者帶有識(shí)別序列幀和動(dòng)畫(huà)編輯的軟件都可以
音頻方面,您可以使用專(zhuān)業(yè)的剪輯臺(tái),或者使用cooledit,sam等軟件剪輯制作音頻。
以上是我個(gè)人根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)給出的,希望能幫上您的忙
以上就是關(guān)于制作動(dòng)畫(huà)的軟件相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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