3d動(dòng)畫(huà)是怎么制作的(3d動(dòng)畫(huà)是怎么制作的)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于3d動(dòng)畫(huà)是怎么制作的的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、手機(jī)怎么制作3d動(dòng)畫(huà)人物
手機(jī)也可以制作3D動(dòng)畫(huà)人物,在3d魔秀軟件中,可以使用模板一鍵生成自己的動(dòng)畫(huà)效果,操作非常簡(jiǎn)單易學(xué),方法如下:
1. 首先打開(kāi)魔秀軟件,在首頁(yè)找一個(gè)自己喜歡的動(dòng)畫(huà)特效。
2. 然后點(diǎn)擊視頻——點(diǎn)擊用此工程——進(jìn)入視頻編輯頁(yè)面
3. 點(diǎn)擊圖片時(shí)間軸呼出菜單,點(diǎn)擊替換按鈕,更換你準(zhǔn)備好的素材圖片合成就可以了。
注意事項(xiàng)
三維角色動(dòng)畫(huà)在制作中,一定要抓住視覺(jué)表現(xiàn)的基本語(yǔ)言,合理的運(yùn)用色彩和光影,打造出非常漂亮的視覺(jué)效果。另外,還要借助一些輔助手段,透過(guò)鏡頭設(shè)計(jì)與角色設(shè)計(jì),提升三維動(dòng)畫(huà)視覺(jué)表現(xiàn)力。這種獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn)?zāi)軌蜃尨蟊娤硎艿剿囆g(shù)感染力。
二、3d動(dòng)畫(huà)都是使用什么軟件制作的
3d動(dòng)畫(huà)制作軟件主要有:
1、AutodeskMaya
AutodeskMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
2、3DMAX
3DStudioMax,常簡(jiǎn)稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。
在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、游戲、杭州清風(fēng)學(xué)院輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
3、Softimage3D
SOFTIMAGE公司曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾經(jīng)是專業(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的重要工具。2014年三月,歐特克公司發(fā)布停產(chǎn)聲明,Softimage|XSI2015將成為最后的發(fā)行版本。
用SOFTIMAGE3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了娛樂(lè)業(yè)和影視業(yè)的主要市場(chǎng),《泰坦尼克號(hào)》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES3D制作完成的,創(chuàng)造了驚人的視覺(jué)效果。
4、LightWave
LightWave是一個(gè)具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級(jí)3D軟件之一。由美國(guó)NewTek公司開(kāi)發(fā)的LightWave3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫(huà)軟件之一。LightWave3D從有趣的AMIGA開(kāi)始,發(fā)展到今天的11.5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)軟件。
5、Painter
Painter2018是由加拿大Corel公司最新推出的頂尖繪圖軟件,提供您領(lǐng)先業(yè)界的繪畫(huà)軟體和工具,善用Painter強(qiáng)大多樣工具,可為電影動(dòng)畫(huà)、游戲?qū)0负蛯I(yè)文宣繪圖,快速建立概念藝術(shù)圖形,將您的想像靈感生動(dòng)地在畫(huà)布上呈現(xiàn)出來(lái)。
三、繼電保護(hù)3d動(dòng)畫(huà)怎么制作出來(lái)的
繼電保護(hù)3d動(dòng)畫(huà)制作步驟。
1、建模建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開(kāi)始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡(jiǎn)潔高效,不能有多余的點(diǎn)線面,不然之后會(huì)造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩。
2、綁定人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要?jiǎng)悠饋?lái)全靠Rigging(綁定)。這個(gè)活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫(huà)出每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度。
3、動(dòng)畫(huà)一般會(huì)先錄下來(lái)真人表演的動(dòng)作,然后再根據(jù)真實(shí)的動(dòng)作開(kāi)始做動(dòng)畫(huà)。而且很多時(shí)候都是動(dòng)畫(huà)師自己演的。
4、材質(zhì)、燈光與渲染這三個(gè)方面是密不可分的,有了真實(shí)的材質(zhì)畫(huà)面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫(huà)面之外,燈光師通過(guò)控制光的種類、強(qiáng)度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來(lái)模擬真實(shí)的光影效果。
5、合成是最后一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來(lái)的層面合成起來(lái),調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫(huà)面合成在一起。
6、剪輯把渲染合成好的各個(gè)鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂(lè),加片頭、字幕、職員名單。
四、3D動(dòng)畫(huà)怎么制作
大型3d動(dòng)畫(huà)是很龐大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d軟件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,據(jù)我所知,最基礎(chǔ)是要建立模型(等于出現(xiàn)外形輪廓),接著就是動(dòng)作骨絡(luò)設(shè)置并綁定在模型上(等于賦予模型動(dòng)作表情),繪制材質(zhì)并賦予(等于給模型上色并表現(xiàn)紋理),然后就是打燈光(等于增加場(chǎng)景明暗,體現(xiàn)體積感,產(chǎn)生陰影。),然后就是鏡頭設(shè)置和渲染(等于一般動(dòng)畫(huà)片的鏡頭和把制作好的片子輸出成視頻格式),最后就是后期制作(等于優(yōu)化片子畫(huà)面,增色和添加更多的效果,需要用到專業(yè)視頻軟件。)如果樓主有興趣可以上“西煌影視“
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