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1、ui設計什么
APPUI設計規(guī)范(app設計準則)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于APPUI設計規(guī)范的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、ui設計什么
UI設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)常用的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點
順便在此給大家分享一個學平面設計的網(wǎng)站“兔課網(wǎng)”,大家可以百度搜一下:兔課網(wǎng),兔課網(wǎng)是一個專門學設計的網(wǎng)站,上面有很多的設計教程,還有一個魔鬼特訓班,魔鬼特訓班大家可以挑戰(zhàn)一下,很多人的學習效果都非常不錯!
二、UI設計需要哪些技術
一、了解UI設計師的角色定義和價值體現(xiàn),UI的含義、UI設計師的含義
學習內(nèi)容:學習設計基礎、字體、構圖、手繪等基礎技能??焖倥囵B(yǎng)UI設計師的視覺敏銳度,和繪畫能力。二維造型方法,二維簡約圖標繪制原理與技法,各種材質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn)。三維造型方法(物體的體積、結(jié)構、透視與光影表現(xiàn))色彩原理:色彩屬性、對比與調(diào)和、色彩的混色配置、設計色彩的表述體系,色彩的裝飾美感及色彩的表現(xiàn)方法二、設計軟件應用:以Photoshop軟件為工具,講解書籍封面設計、海報設計、廣告設計、影樓后期處理、包裝設計、噴繪設計、畫冊設計、DM設計等企業(yè)實際工作中的具體項目。以矢量圖形繪制軟件Illustrator為工具,講解標志設計、字體設計、圖形設計、企業(yè)VI設計、卡通形象設計等企業(yè)實際工作中的具體項目。字體專項設計:字體的分類和種類、字體的認識、各種場合字體的應用、形象時尚字體設計、字體標志及在廣告設計中的實際應用版式專項設計:版式的概念、版式中的色彩應用、版式中的字體應用以及網(wǎng)頁、書籍、報紙、畫冊、DM、海報等中的應用。平面項目設計:結(jié)合軟件、色彩、字體及版式的學習,針對宣傳單、折頁、名片、海報及VI做專題設計,提升綜合應用能力及平面UI設計能力。三、WUI設計基礎:頁面設計基本流程與設計規(guī)范的概念性講解,重點了解WEB界面設計規(guī)范;網(wǎng)頁配色技巧、色彩與構圖的概念及技巧;網(wǎng)頁導航與字版式設計網(wǎng)頁設計軟件應用:以Fireworks為工具介紹軟件的基本構成、矢量工具和位圖工具、WUI用戶界面及廣告設計。以Dreamweaver為工具建立站點、添加頁面元素、使用CSS樣式及交互行為。以Flash為工具了解動畫制做原理與技巧,典型WUI商業(yè)廣告中的Flash技術與實現(xiàn)。網(wǎng)頁設計要素:學習web網(wǎng)站設計基本要素,網(wǎng)站圖標、按鈕、廣告banner、專題頁設計等元素的具體設計方法Web標準化布局:(X)HTML/HTML5語言:HTML語法與常用標簽的詳解,包括布局標簽,表格標簽,表單標簽等。CSS/CSS3層疊樣式表:CSS語法與常用屬性的詳解,使用CSS對網(wǎng)站中各個模塊進行修飾美化。WUI項目實戰(zhàn)設計:以企業(yè)網(wǎng)站、電商網(wǎng)站及專題網(wǎng)頁做實戰(zhàn)項目設計,經(jīng)過全流程設計,達到網(wǎng)頁界面設計要求四、UE交互設計1. 手機主題、界面與圖標設計;2. 擬物化與扁平化設計;3. 系統(tǒng)性學習蘋果IOS設計規(guī)范;4. 系統(tǒng)性學習Android設計規(guī)范。圖標設計:圖標設計要素與技法,圖標設計中的色彩應用,圖標創(chuàng)意思想與方法,2D圖標設計方法,3D立體圖標設計方法,圖標在界面中的設計應用。移動UI界面設計:手機APP的用戶使用場景,手機界面的布局與結(jié)構,手機界面中的視覺語言與控件詳解,手機交互中的手勢操作,APP產(chǎn)品的核心設計:導引設計,手機APP的色彩與情感化設計,手機APP整體視覺情感的提煉與傳達,移動APP項目設計iphone端APP實際項目實戰(zhàn)。三、UI設計作品的評判標準有哪些
一套完整的UI設計其實是比較復雜的,從需求分析到市場定位,從草稿到擬方案,從創(chuàng)意元素的組合到想法沉淀,從設計規(guī)范到突破傳統(tǒng),從紙上到電腦上,從個人到團隊,或者從團隊到個人,從素材收集到素材處理,從0思路到偶然,等等,其實設計一個東西真的真的會碰到太多太多的問題,這么復雜的過程,做出來的東西,其實別人看到的都只是“表面”,設計者也不會將自己內(nèi)心真正的東西暴露出來,因此大多數(shù)人不能完完全全理解一個作品真正想要表達的東西,所以,不要把一個作品的好壞完全依賴于別人的評價,也不要依賴于自我評價。當然,好壞還是有一些基本前提的,有了這些前提,作品是好還是壞,蘿卜各有所愛罷了。
如果沒有一些前提,只是個半吊子而已了,就算自己怎么再說自己的風格,其實在別人眼里是一個小小的笑話,有點倔強的逃避而已。
下面就說下一些個人認為的小標準,這些都是自己概括的,不是什么專家理論或者網(wǎng)絡理論,慎重參考哦,我歸納了8點:
1.色彩舒適度
一個第一眼看上去就雜七雜八色彩,或者完全沒有主次之分的簡潔,或者看上去就沒有視覺舒適度的飽和度或者明暗度不搭調(diào)的色彩,我想它已經(jīng)沒法繼續(xù)長久看下去了。因為人第一眼看到的,就是一個事物的顏色,才是形狀。
2.文字的主次
任何設計作品都要傳達信息傳達思想,如果一套設計中字體亂啪啪,文字大小和文字粗細,間距行距都沒有一個“主次邏輯”,我很難挖掘到自己想要的信息,不論設計是酷炫復雜的還是簡潔清爽的,光能展現(xiàn)信息時遠遠不夠的,信息文字的每一個細節(jié),都決定了一個設計要傳達的思想主次,記住,你是要引導別人去看,而不是別人引導你去設計。這世上沒有一個真正定死的文字標準,但是最基本的,至少讓別人看清你的文字是寫的什么吧,所以,文字之間的不同色彩,也是能讓文字主次突出的方面
3.信息可讀性
有了文字基礎,處理好每個模塊的布局,色塊,插圖,背景等方面,會讓你的信息有較強的可讀性。別跟著你的愛好走:我喜歡酷炫,我喜歡簡潔,我喜歡優(yōu)雅,我喜歡二貨。把設計作品中你最想傳達的信息傳達出去,就算某些信息被別人忽略了,你依然是成功的。如果用戶連看都不想看,連最基本的信息都沒法傳達,那作品的任何風格,都只是口頭吹噓。你要定好你的目標用戶,你想吃遍全中國乃至全世界,全行業(yè)?除非,沒有除非了。
4.UI識別性
這一點在圖標上味道非常濃,不論你設計的是扁平化還是擬物化還是梵高風格,不一定要3秒看出圖標的意思,也要讓人欣賞這個圖標美感的同時,大概“心里知道”,這個圖標要傳達個什么。一個網(wǎng)站banner的設計,一個頁面的導航設計,都要考慮到識別性,你想傳達這個圖像的什么內(nèi)涵?你這個圖形的意圖是什么?都是設計者需要考慮的。
5.交互性與易用性
上面的工作都做得差不多了,剩下的就是使用了。不論是手機主題還是網(wǎng)站設計還是APP還是游戲,要讓別人快速上手,能玩,能用,甚至用的簡單,玩的簡單,就算你采用銀河系都沒有的酷炫交互,或者采用地球上已經(jīng)瀕臨滅絕的土逼設計,達到方便使用的優(yōu)良品質(zhì),你的作品再牛逼到?jīng)]法看,也有牛逼的地方能看。
6.思想,生活的傳達
作品是什么樣,一般能從另一個層面看出一些設計師對生活對工作對感情的態(tài)度和狀態(tài),所以別小看一個作品的力量,它可能就是傳達你自己真實內(nèi)心的一個媒介,可能你并未發(fā)現(xiàn),但是旁觀者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)你了。
所以說,融入生活得設計是比較難的,同時,也是最容易的,你是否把你最粗心最讓人厭倦的一面暴露到設計作品中?是否把你最細致入微最耐人尋味的一面?zhèn)鬟_到用戶心里?一張圖就可以看出(當然這不代表全部啊,某些設計師的作品看幾天你也看不出他是什么人過著什么生活的)
7.微小的細節(jié)和微小的創(chuàng)意
別說這個東西就是你創(chuàng)造的,因為上帝比你創(chuàng)造的還早。UI設計中一根線,一像素,色彩飽和度的細微差別,一個小漸變,一個字體的選擇,畫布的大小,用筆的粗細,這些小細節(jié),雖然不是人人都能說得出,但是能第一眼“看在心里,感覺到骨子里”,所以就算不說,細節(jié)也是能讓任何人第一時間感覺到的,別忽視每一個小細節(jié),它說不定就是你成功的堡壘,也是一有機會就讓你失敗的利箭。
細節(jié)中,你就能誕生一些微小的創(chuàng)意,小創(chuàng)意創(chuàng)造大創(chuàng)意,沒有細節(jié),何談創(chuàng)意?那就只是紙上談兵,口說無憑。
8.生活中表現(xiàn)手法的引用
一個簡單的視差,一個簡單的墜落,一個簡單的玻璃破碎,一個簡單的樹葉飄落,一張紙簡單的角度擺設,一盆植物簡單的遠近拍攝,這些東西,都能創(chuàng)造你無窮的表現(xiàn)手法,當然,這也是比較難的,能將生活融入設計,是需要積攢的,不是一兩天能體會到的。
如果還想要更多的概括,那么。。額,那么暫時沒有了,因為我現(xiàn)在的水平只能感覺到這么多,還無法感知到更多,說不定以后可以感知更多,哈哈。
總結(jié):別開口閉口評價一個設計作品的好壞,作品本不分好壞,它是每個真實的設計師的心聲,蘿卜各有所愛。一些基礎的小標準可以看出這個設計者把這個作品設計得“是好還是壞”。連一些基礎標準都沒用心去達到的,或許,也沒必要去評價那個UI設計作品了。因為那個作品,并沒有想要別人去評價它好壞的意圖。何必呢?
四、UI設計到底是什么東西?
UI設計是什么?
看完這個視頻就明白了!
先看百科的定義:
如果說定義很晦澀難懂的話,那按我的理解通俗來說UI就是我們與機器進行人機交互時看到的機器顯示屏的所有內(nèi)容的設計、視覺效果設計、交互效果設計 包括界面的色彩風格、按鈕樣式、界面布局、文字排版、界面交互,彈窗樣式等等。
比如手機屏幕顯示的系統(tǒng)桌面、APP的顯示界面、淘寶商品詳情的頁面。界面上的按鈕以及點某個按鈕出現(xiàn)的界面變化效果也就是交互,這些只是在進行UI設計時都要考慮、設計的一部分而已。
答主是老師,那在電腦上看到的學校官網(wǎng)的頁面內(nèi)容設計這些統(tǒng)統(tǒng)屬于UI設計的范疇。
當然還有一些UI設計,不僅僅是在手機或者電腦上。比如空調(diào)上的溫度顯示面板設計
洗衣機上的控制面板等等也都屬于UI設計的范疇
不知這樣回答答主理解了嗎?
ui設計,全稱:user interface design,也就是用戶界面設計。
在一個APP或者網(wǎng)站(網(wǎng)頁)開發(fā)之前,先由產(chǎn)品經(jīng)理確定項目,再由產(chǎn)品經(jīng)理或交互設計師給出產(chǎn)品原型,而UI設計師根據(jù)產(chǎn)品原型設計制作出產(chǎn)品(APP或網(wǎng)頁)界面,再由前端用代碼將網(wǎng)頁實現(xiàn),然后是后端,最后是產(chǎn)品測試。經(jīng)過這些步驟,才能做出一個產(chǎn)品。
所以UI設計師主要負責APP界面設計,網(wǎng)頁設計。
其中又包括了圖標設計,banner設計,交互動效制作,產(chǎn)品原型制作,平面廣告設計,配合團隊的工作,以及領導交代的其它任務
UI設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。
看以下視頻詳解:
讓一個東西變得好看好用有逼格,這大概就是UI設計存在的意義。
要搞清楚UI設計師什么,首先要說說我們都知道的平面設計跟UI設計的區(qū)別:
平面設計
也叫做視覺傳達設計,用“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,通過多種方式來創(chuàng)造和結(jié)合符號、圖片和文字,借此做出用來傳達想法的視覺表象。設計師一般用字體排印、視覺藝術、版面、電腦軟件等方面的專業(yè)技巧,來達成創(chuàng)作計劃的目的。
UI設計
是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
平面設計和UI設計的區(qū)別
設計思路的差異:平面設計廣告行為簡單理解為“創(chuàng)意產(chǎn)出->投放渠道->目標客群”這樣的一個過程,舉例說一張宣傳頁,對于消費者來說并不是產(chǎn)品,但對于廣告主來說,這就是一個產(chǎn)品,用于幫助它實現(xiàn)銷售增長的目標。而作為app來說,它本身就是一個產(chǎn)品,我們要認真研究用戶的習慣,它的用戶體驗決定了它會生存多久——這是與以往絕不相同的設計思路,是彈窗還是狀態(tài)欄,是下拉刷新還是上拉刷新…在方寸之間有無窮的可能,我們稱之為交互的東西正是兩者設計思路本質(zhì)上的差異。
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很簡單:
1.圖標設計(最基礎的,做平面的都會,會PS、AI就好了)
2.界面設計(ui入門階段,最基礎的你要會界面設計)
3.交互設計(ui進階階段,做項目從項目開發(fā)到設計,考慮用戶體驗的高級設計師)
4.UI產(chǎn)品經(jīng)理(負責UI產(chǎn)品開發(fā)整個過程,參與并決策設計方向、思路等)
不用長篇大論,UI設計就是設計師進階,最簡單會軟件、會視覺、懂心理、懂開發(fā)、會寫代碼。完畢~
UI相當于美工吧,除了專業(yè)技術還需要很好的審美能力和想象力,工作處于產(chǎn)品經(jīng)理和前端開發(fā)之間,所以掌握好工具,提高效率還是很重要的,可以使用藍湖這種的第三方工具,支持接入sketch,ps和Adobe xd的插件
UI設計是指對軟件的人機交互,操作邏輯,界面美觀的整體設計。這張圖片的圖標就是用UI設計做成的。它的內(nèi)容包括負責軟件界面設計的美術設計,創(chuàng)意、制作的工作。根據(jù)各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎,有高度吸引力的創(chuàng)意設計,對頁面進行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化。
筆者雖不是從事UI設計行業(yè),但由于行業(yè)原因,和UI設計的人沒少打交道,憑借自己這些年的經(jīng)驗,簡單回答一下題主的問題:
要明白UI設計是什么意思,我們就首先需要了解一下什么是UI
UI即User Interface的簡稱,也就是用戶界面,比如手機、電腦、移動APP,網(wǎng)頁,各種智能穿戴設備的操作界面,以及我們經(jīng)常使用的微信、QQ的操作界面等,大到一個操作系統(tǒng)、應用,小到一個按鈕,都可以叫UI。
明白了UI,UI設計就好懂了,UI設計主要指設計人員對各種操作界面進行規(guī)劃、設計
、美化,使各種人機交互界面布局合理、更美觀,易用,一套軟件或一個智能設備的成功與否,很大程序上,取決于UI的設計效果
ui設計的本義是用戶界面,是指從事對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計工作的人,從工作內(nèi)容上來分,一般分為圖形設計、交互設計和用戶測試這三分類。
ui設計不僅僅是從事美術繪畫,更需要對軟件使用者、使用環(huán)境和使用方法進行定位,簡單的來說ui設計就是一個不斷為用戶涉及視覺效果使之達到滿意的過程。 ui設計從工作職能上大體分為三個方面:
一、圖形設計
也就是傳統(tǒng)意義上的美工,當然實際工作內(nèi)容不單純是意義上的美工,而是軟件產(chǎn)品的外形設計,國內(nèi)目前大部分的ui工作者都是從事這一方向。
二、交互設計
主要就是設計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構、操作規(guī)范等。交互設計就是做整個項目的交互流程,使操作更加簡單、直接、突出主題。
三、用戶測試體驗
工作的內(nèi)容主要是測試交互設計的合理性和圖形設計的美觀性,一般是通過調(diào)查問卷的形式來了解用戶現(xiàn)在需要什么樣的體驗以及界面,從而方便用戶使用。
好的ui設計師不僅會讓軟件變得更加個性有品味,還會讓軟件使用起來變得更加舒適、簡單,充分體現(xiàn)了軟件的定位和美觀。
以上就是小編對于APPUI設計規(guī)范問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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