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人物模型軟件(3d人物建模軟件)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于人物模型軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、手機里有什么軟件能做3D模型
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二、動漫人物最好用什么軟件建模啊
人物建模推薦zbrush+maya的,估計沒有考慮你是新手,國外優(yōu)秀的軟件功能強大,但是門檻太高,如果你只是感興趣,可以先找個小而美的軟件試試看?
MakeHuman是一個開源的3D人物角色建模軟件,類似商業(yè)軟件Poser。國產(chǎn)軟件還是有點優(yōu)勢的,此軟件可適用于人體寫生練習、動漫或三維角色動作設計、體育訓練人體運動仿真,適合你入門打基礎。
如果你需要人物模型或者場景案例,ThingJS官網(wǎng)-資源中心有十萬個模型供參考,效果杠杠滴
三、動漫人物通常用什么軟件來建模的?
3DSMax、Maya都可實現(xiàn)。
MAYA是高端3D軟件,3dsmax是中端軟件,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。 3dsmax的工作方向主要是面向建筑動畫,建筑漫游及室內設計。 MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點。點這里獲取3d建模制作初級+中級+高級課程全部學習資料
MAYA軟件應用主要是動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫制作等。3dsmax軟件應用主要是動畫片制作、游戲動畫制作、建筑效果圖、建筑動畫等。MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬于普及型三維軟件,有條件當然學MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等??梢哉f,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了??梢哉f,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發(fā)的。
學習動漫建??梢缘酵跏辖逃私庖幌?。王氏教育是國內CG繪畫/影視后期/游戲設計/動漫設計的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創(chuàng)始人王康慧先生的CG作品中出現(xiàn),后以免費CG教程的方式在業(yè)內得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓公司和制作公司,在不借助資本的情況下,依靠口碑和研發(fā)實力從一個校區(qū)穩(wěn)步拓展到全國13家直營校區(qū)。
王氏教育十多年來,一直在根據(jù)行業(yè)變化調整各大專業(yè)的課程內容,只為學生更好的對接企業(yè)需求。提高學生自身的競爭力與提高學生的就業(yè)率。
四、有什么軟件可以做人物模型啊,像游戲里的一樣的3d模型
第一 3D建模軟件很重要,但只是一個基礎。
很多同學說自己擅長3Dmax軟件,或者說擅長maya軟件,很會這些3D類的建模軟件啊,但是為什么還是無法做出優(yōu)質的3D建模作品呢?或者說一設計東西就蒙圈,難道掌握了這些軟件怎么用,還不能很好的做出作品嗎?
我想說的是,掌握軟件只是第一步,軟件只是一個基礎方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這里面有各種規(guī)則和設計,以及經(jīng)驗與練習的東西在里面。知道怎么用是一個層次,把這種工具融入到實踐當中,根據(jù)實際的需求,去設計東西,又是另外一種能力,所以會軟件只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點,不但要學會軟件,還要掌握軟件背后的:道。
第二 不但要玩轉3D建模軟件,還要玩轉軟件的設計思維。
根據(jù)第一段我的觀點,大家應該找到自己為什么玩不轉軟件的原因了吧,希望大家學軟件,用一種大格局的思維來學習,而不是非常狹隘的會用軟件就可以了,那種所謂的會用,只是你們自以為會用了,其實不算會用,只是皮毛,你們以為會幾個功能鍵,那就是會用了啊,純屬扯淡。
有的同學說,你說的那啥設計思維,看不見摸不著的讓我們怎么去學習,能學會軟件操作就不錯了,我想說的是這種自我降低的思維是極其錯誤的,說白了,你們會這些軟件還不是為了能夠找一個好工作,如果僅僅停留在初級的層次,你們連職場的門也邁不進去。
我既然說用大格局思維來學習軟件,那我就有辦法幫助大家解決這些問題,我知道網(wǎng)上的很多視頻教程,只是講軟件應該怎么操作,根本學習不到背后的設計的思維,不過這沒關系,我認識一位3D建模高手,他每天晚上8點都會在網(wǎng)上免費直播講3D建模的相關知識點,當然會大量的涉及到3D建模軟件的使用和設計思維如何思考的。想聽高手課程的同學,可以進入他的3D建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。
想要真正提升自己的同學,真有必要好好學習一下,單純的靠吊兒郎當?shù)臇|一榔頭西一棒子的化緣式學習,是無法快速提升自己的,放下生活中那些亂七八糟的事情,踏踏實實的學點東西,只有這個才是你的安身立命之本,隨著時間的推移,你會發(fā)現(xiàn)那些狐朋狗友,僅僅只是酒肉朋友,關鍵時候能夠幫助你的,還得是你的實力,實力。
三 你必須要知道的九大3D建模軟件。
使用最好的3D建模軟件不會自動讓你成為更好的藝術家 - 你仍然需要學習許多技巧。但是,當涉及到創(chuàng)造令人難以置信的藝術品和動畫時,根據(jù)作品風格,技能水平和預算提供合適的3D建模軟件肯定是有幫助的。 無論你是一個想要提高技能的2D藝術家,還是想要升級現(xiàn)有工具的經(jīng)驗豐富的3D專業(yè)人士
1.Maya (功能戰(zhàn)勝一切),
讓任何一個3D藝術家說出最好的3D建模軟件,大多數(shù)人都會選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業(yè)標準,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復雜,需要時間來學習。然而,如果你想在動畫或特效行業(yè)找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的軟件。
2.Houdini(當下電影和電視背后的特效力量),
在我們的最佳3D建模軟件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 廣泛應用于視覺特效行業(yè),創(chuàng)造一系列驚人的三維圖像,Houdini基于節(jié)點的程序方法,為數(shù)字藝術家提供了前所未有的靈活控制。這種節(jié)點工作流并不是每個人都喜歡,但是Houdini也有更傳統(tǒng)的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。
與Maya一樣,這種級別的功能和非標準工作流可能很難掌握。幸運的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個免費版本,學生、藝術家和業(yè)余愛好者可以使用它進行個人的非商業(yè)項目。免費版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發(fā)展你的技能和個人項目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個經(jīng)濟實惠的商業(yè)選擇。
3.Cinema 4D(最易上手的3D軟件),
Maxon 's Cinema 4D已經(jīng)存在多年,在運動圖形、可視化和插圖領域享有很高的聲譽。這是一個專業(yè)的,復雜的軟件,以其整體穩(wěn)定性和易上手性而聞名。
C4D的參數(shù)化建模工具通常非常好,您可以通過一系列廉價的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。
4. 3ds Max(適用Windows的最佳3D軟件),
3ds Max是Autodesk的PC專用3D計算機圖形程序,用于電視和電影制作,以及建筑和產(chǎn)品的視覺化。就像它的姐妹軟件Maya一樣,3ds Max擁有非常強大的工具集用于3D建模,更不用說流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動畫。它使用直接操作和程序建模技術,并且不同修改器的龐大庫使新建或中級3D藝術家的建模過程更容易。
5.Modo (強大且靈活的3D軟件),
作為LightWave 3D背后的開發(fā)團隊,Modo已經(jīng)從基本的細分曲面建模系統(tǒng)發(fā)展成為我們今天所知的全功能數(shù)字內容創(chuàng)建應用程序。它的工具經(jīng)過深思熟慮并得到了很好的實現(xiàn),使其非常人性化,當你加入一個非??煽康匿秩鞠到y(tǒng)時,很容易看出為什么Modo越來越受歡迎。
6. Blender(具有專業(yè)級功能的免費軟件)。
對于預算有限的朋友們,Blender絕對是不可錯過的一款軟件。Blender 2.8重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區(qū)讓你可以快速進入諸如雕刻,紋理噴繪或者運動跟蹤。也可以自定義自己的工作區(qū),讓你的工作更有效率。
7. Lightwave 3D (老牌3D軟件重出江湖)。
LightWave曾經(jīng)是電視科幻節(jié)目的首選應用程序,但在嘗試制作現(xiàn)代化版本失敗后,NewTek的應用程序暫停了好幾年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2019 (3D打印的理想選擇)。
ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應用程序,最適合創(chuàng)建有機的形式-盡管最近的更新已經(jīng)逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標準的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學習,所以您真的需要獲得ZBrush并每天使用它來變得熟練。
9. 3D Coat (ZBrush的最大競爭對手)。
ZBrush的最大直接競爭對手是來自烏克蘭開發(fā)商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基于體素的數(shù)字雕刻應用程序到達現(xiàn)場,但隨著時間的推移不斷增長,增加了UV貼圖,紋理繪畫,視覺拓撲工具,類似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。從2007年開始,3DCoat現(xiàn)已在全球游戲開發(fā)工作室中使用,并繼續(xù)發(fā)展和擴展其功能集。
以上就是關于人物模型軟件相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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