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cg是什么意思(cg是什么意思 男女之間)
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本文目錄:
一、cg是什么意思的網(wǎng)絡(luò)用語?
CG為ComputerGraphics(電腦圖形)的英文縮寫,現(xiàn)在常用中文名稱為西橘,核心意思為數(shù)碼圖形。隨著時(shí)代發(fā)展,CG西橘的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個(gè)核心意思。有很多不同類型的cg作品,比如說:三維動畫、動漫、游戲設(shè)計(jì)、插畫、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、影視特效、建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等等,都屬于CG。
國外的電影特效,我們在各類大片中都見識過。有些我們以為真實(shí)的鏡頭,其實(shí)是特效比如《復(fù)仇聯(lián)盟》里紐約的樓不都是被真炸了嗎,其實(shí)整個(gè)紐約都是cg做的,特效團(tuán)隊(duì)根據(jù)照片硬生生制作出一個(gè)紐約市來。演員在室內(nèi)綠幕前表演,后期把實(shí)拍的內(nèi)容和特效合成。
二、CG是什么意思?
CG是英語Computer Graphics的縮寫,指利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)。
隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG 。
擴(kuò)展資料
CG動畫比傳統(tǒng)動畫更有效率。首先,就CG動畫制作本身而言,它節(jié)省了一些開支。一部動畫片,如果是普通的傳統(tǒng)動畫公司,全員大概在3000到4000人左右,月產(chǎn)量可以達(dá)到200部,這種工作效率非常驚人。
當(dāng)然,這忽略了人力物力的投入。CG動畫不需要大量的紙張,幾乎全部采用電腦制作,節(jié)省了實(shí)物成本,也有利于環(huán)保。由于CG動畫制作的過程沒有傳統(tǒng)動畫多,速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于傳統(tǒng)動畫。完成一部電影通常需要兩年時(shí)間。
參考資料來源:百度百科—CG
三、CG是啥意思呀?
CG的意思是:”原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。
CG應(yīng)用領(lǐng)域:
建筑
在中國蓬勃發(fā)展的今天,CG技術(shù)有一個(gè)非常重要的應(yīng)用領(lǐng)域——建筑工程。對于CG本身的含義來說,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在建筑工程上的應(yīng)用可謂是非常廣泛的。
文藝復(fù)興時(shí)期,建筑師們通過制作等比例縮小的建筑模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建筑的直觀景象,這種表現(xiàn)建筑的方式一直延續(xù)到上世紀(jì)末。20世紀(jì) 60~70年代,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)開始受到人們的關(guān)注。開始的時(shí)候計(jì)算機(jī)所呈現(xiàn)出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計(jì)算機(jī)方便、直觀和可提供多種 可能的優(yōu)勢。80年代,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)逐漸成熟起來,開始應(yīng)用在影視、工程、工業(yè)制造等各個(gè)領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)開始幫助建筑師進(jìn)行輔助設(shè)計(jì),建筑師利用計(jì)算機(jī)進(jìn) 行建筑平面圖、立面圖、剖面圖的設(shè)計(jì)和繪制,同時(shí)建筑模型的制作也逐漸由計(jì)算機(jī)控制完成。到90年代中期,中國開始出現(xiàn)了計(jì)算機(jī)繪制建筑效果圖的行業(yè)。在 今天看來,我們早期的技術(shù)是單純和粗糙的,但是國人在這段時(shí)期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發(fā)現(xiàn)簡單的靜態(tài)渲染圖對于整個(gè)建筑設(shè)計(jì)的方案 表達(dá)和景觀仿真起不到更全面詮釋的作用,于是建筑動畫和VR技術(shù)開始進(jìn)入市場。
影視
從二維到三維,從平面印刷、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)行業(yè)到三維動畫,影視特效行業(yè),CG隨著技術(shù)的不斷提高,應(yīng)用的領(lǐng)域也在不斷的壯大著,現(xiàn)今更是形成了一個(gè)可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。
從1991年的《終結(jié)者2》到2010年的《阿凡達(dá)》,我們感受到了CG在質(zhì)上的飛躍。如今影視特效、3D動畫制作與3D游戲制作已成為CG領(lǐng)域發(fā)展的前沿。
世界上第一部完全用計(jì)算機(jī)動畫制作的電影《玩具總動員》突破了數(shù)字技術(shù)在電影業(yè)中的運(yùn)用限制,給電影制作開辟了一條全新的道路。與此同時(shí),2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪
美奐的背景、高度仿真的環(huán)境、扣人心弦的故事,讓無數(shù)魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。
2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預(yù)示著電影動畫的發(fā)展前景。而中國第一部全三維動畫電影有環(huán)球數(shù)碼制作的《魔比斯環(huán)》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發(fā)展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和就業(yè)。
在這短短十幾年,CG以高端科學(xué)技術(shù)為依托,以無限的創(chuàng)意為內(nèi)容,徹底顛覆了傳統(tǒng)視覺時(shí)代,開辟了流光溢彩的圖像新時(shí)代,CG動畫給影視和游戲強(qiáng)國帶來了近千億美元的經(jīng)濟(jì)利潤??梢哉f,CG已經(jīng)在美國和日本等國形成了一種產(chǎn)業(yè),深刻影響著他們的經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展。
四、cg是什么意思?
我給新人們說說:個(gè)人認(rèn)為 CG就是=電腦的圖形、圖像 ,只要是關(guān)于這個(gè)圖形、圖像有關(guān)的都屬于CG行業(yè)。個(gè)人看法,不要拍我啊~~~ CG = Computer Graphics,電腦圖形,現(xiàn)在常用中文名稱為“西橘”,核心意思為數(shù)碼圖形。隨著時(shí)代發(fā)展,CG西橘的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個(gè)核心意思。 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。如何在計(jì)算機(jī)中表示圖形,以及如何利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形的生成、處理和顯示的相關(guān)原理與算法,構(gòu)成了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容。圖形通常由點(diǎn)、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。從處理技術(shù)上來看,圖形主要分為兩類,一類是由線條組成的圖形,如工程圖、等高線地圖、曲面的線框圖等,另一類是類似于照片的明暗圖(Shading),也就是通常所說的真實(shí)感圖形。 可以說,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個(gè)重要研究內(nèi)容就是要利用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生令人賞心悅目的真實(shí)感圖形。為此,必須建立圖形所描述的場景的幾何表示,再用某種光照模型,計(jì)算在假想的光源、紋理、材質(zhì)屬性下的光照明效果。所以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與另一門學(xué)科-計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)有著密切的關(guān)系。事實(shí)上,圖形學(xué)也把可以表示幾何場景的曲線曲面造型技術(shù)和實(shí)體造型技術(shù)作為其重要的研究內(nèi)容。同時(shí),真實(shí)感圖形計(jì)算的結(jié)果是以數(shù)字圖象的方式提供的,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)也就和圖象處理有著密切的關(guān)系。圖形與圖象兩個(gè)概念間的區(qū)別越來越模糊,但我們認(rèn)為還是有區(qū)別的:圖象純指計(jì)算機(jī)內(nèi)以位圖(Bitmap)形式存在的灰度信息,而圖形含有幾何屬性,或者說更強(qiáng)調(diào)場景的幾何表示,是由場景的幾何模型和景物的物理屬性共同組成的。 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究內(nèi)容非常廣泛,如圖形硬件、圖形標(biāo)準(zhǔn)、圖形交互技術(shù)、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實(shí)體造型、真實(shí)感圖形計(jì)算與顯示算法,以及科學(xué)計(jì)算可視化、計(jì)算機(jī)動畫、自然景物仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)等。作為一本面向計(jì)算機(jī)專業(yè)本科生和非計(jì)算機(jī)專業(yè)研究生的圖形學(xué)教材,本書著重討論與光柵圖形生成、曲線曲面造型和真實(shí)感圖形生成相關(guān)的原理與算法。 來這個(gè)網(wǎng)站看看吧,有很多你能用到的東西: www.798cg.net
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