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界面清爽,功能排列邏輯性強,容易上手
預(yù)設(shè)材質(zhì)光效十分優(yōu)越,方便快捷,有大量 mockup 預(yù)設(shè)
渲染速度較快,并且可以中途保存
渲染后可直接生成分層式 PSD 有利于后期精修
功能較少,無法完成復(fù)雜模型
預(yù)設(shè)材質(zhì)自定義屬性較少,光效無法編輯屬性
渲染質(zhì)量較差(陰影部分尤其差,顆粒感極強)
建立大量模型后卡頓嚴重,出現(xiàn)無法編輯,編輯錯誤的 BUG
紙箱效果圖設(shè)計軟件
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于紙箱效果圖設(shè)計軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、包裝設(shè)計一般用什么軟件做?
Illustrator:專業(yè)矢量繪圖工具,是出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標準矢量插畫軟件。設(shè)計出來的圖形,不管你怎么放大都不會失真. AI偏藝術(shù)性。
Photoshop:不用多介紹。
CorelDRAW:一款操作簡單、應(yīng)用范圍廣泛的矢量繪圖軟件,矢量圖形編輯功能強大。CD偏工具性。
其實工具就是工具,沒有什么特別的用途,就是用來做東西的.至于矢量,在國內(nèi)CD用的還是多一點,會用PS就會用AI了,AI大致上手就行,不要別人發(fā)一個AI文件過來你用都不會用.PS與AI的結(jié)合比與CD強,因為是一個公司的緣故嘛,在做好矢量圖導(dǎo)出成PSD保留圖層的效果上AI要強很多。另外,AI的網(wǎng)格漸變是CD不能比擬的。但CD的多頁面功能是AI所沒有的。 如果是海報或平面設(shè)計之類的話,三個都好。 只不過國內(nèi)那些小廣告公司用PS 和CD 比較多。
二、一個紙箱疊層三維效果圖,用什么軟件設(shè)計,做出如下圖效果,就要一張圖片。想知道用什么軟件。
CDR
PS AI 犀牛 su 這些都可以做出來,如果自己不想設(shè)計的話,可以找 因你美設(shè)計,如果不知道做,可以百度搜鎖下,應(yīng)該能搜到。
三、請問ps,cdr,ai 這三個軟件哪個畫紙箱(包裝盒)比較好呢?
都可以畫,AI和CDR是兩種不同的矢量軟件而已。大城市現(xiàn)在都流行AI,因為操作比較好,CDR在南方用的比較多。年紀大的人用的也比較多,沒有AI那么智能。畫比較簡單,你把想做的包裝盒長寬高畫出個平面圖就可以了,CAD做的話是最簡單的。如果是做效果圖的話??赡躊S好些,當然3D效果更好。
四、自帶3d模型的包裝設(shè)計效果軟件?
點開我們熟悉的 Adobe 全家桶系列圖標~
Dimension的Icon
Dimension 的起始頁面我覺得非常地漂亮,雖然可以肯定是 Dimension 制作,但是是否完全不依靠后期修飾尚未可知。
Dimension 啟動頁
打開 Dimension 的主頁面后可以辨別出三個不同的功能分區(qū),一個是創(chuàng)建新文件和打開舊文件,一個是最近打開過的文件,還有一個是展示型和教學(xué)型的功能分區(qū)。
我們首先新建一個全新的文件。
我們可以看到,主要的工作頁面被分割成三個部分。橫向?qū)Ρ韧愋偷?D軟件,DN的頁面十分清爽,由對象欄,主視圖,屬性欄構(gòu)成,比3D max C4D 那些頭暈?zāi)垦5墓δ芘帕懈叩貌恢滥睦锶チ?。但這也決定了 DN 功能較為單薄,無法制作復(fù)雜圖形的缺憾。
Dn的對象欄目主要被分為五個部分,第一個部分是匯總,第二個是形狀創(chuàng)建,第三個是材質(zhì),第四個是燈光,第五個是預(yù)設(shè)場景。一定要表揚的是 Dn 自帶的一系列打光,Adobe 將其設(shè)置為一系列的攝影棚。對于在其他軟件打光無比弱的我來說,預(yù)設(shè)好的光效真的是我自己手動永遠打不出來的……
形狀建立材質(zhì)建立光效建立
我想要制作的是一塊木板的產(chǎn)品海報,在淘寶中搜索出來的同類型海報是醬紫的~
嗯,中華土味系列…
由于剛接觸DN,并且 DN 的功能并不算完善,所以決定從簡單的產(chǎn)品做起,先建立一個立方體,使用快捷鍵 T 進行拉伸,使其成為木板的形狀。
使用快捷鍵 V 以及快捷鍵 R 進行移動和旋轉(zhuǎn),調(diào)整木板的角度。
使用快捷鍵 alt 拖動,復(fù)制出一塊同樣的木板胚。
Dn 一般來說是默認做好打光的效果,所以一般來說我們首先調(diào)整對象的材質(zhì)。
雖然 Dn 有很多默認的材質(zhì),但是做產(chǎn)品我們需要自備材質(zhì)紋理,存儲為 PSD 或 JPG 格式都可以,材質(zhì)和貼圖在 Dn 中被默認放在一起,很方便,但是其貼圖的BUG 也無比多,貼圖的體驗非常差,希望未來可以優(yōu)化。
在制作材質(zhì)的過程中,我們可以對材質(zhì)和貼圖的光滑程度,透明程度,折射程度等等進行設(shè)置,設(shè)置的參數(shù)調(diào)整在右邊的屬性欄中。并且我們可以用快捷鍵 I 吸取材質(zhì),這一點是 Adobe 全家桶的共同特點~
在調(diào)整好產(chǎn)品后,我們可以適當?shù)募尤胍恍┭b飾性元素,Dn 中可供裝飾的材料較少,我個人比較喜歡液體(⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄邪惡了)作為裝飾,由于產(chǎn)品較大,需要進行對比,因此我加入了電腦作為一個尺寸的參照物。
最后對光效進行調(diào)整,確保產(chǎn)品表面有光澤也保留原有紋理。
然后就進入渲染頁面,渲染頁面在左上角 design 的旁邊,渲染可選擇的參數(shù)有質(zhì)量(千萬不要選高,等不到結(jié)束),位數(shù)(其實我自己也沒搞懂是啥意思,但是32位數(shù)導(dǎo)出后在 PS 里會遇到很多麻煩)以及存儲的位置。
在渲染的過程中,如果預(yù)覽圖已經(jīng)達到你的要求,可以果斷的點擊相機直接保存,這一點我覺得真的太人性化了,對于電腦配置一般的小伙伴來說,渲染的時間實在太久,質(zhì)量差一些反而不會影響太大。
保存后是一個分層的 PSD,導(dǎo)入 PS 之后非常非常人性化的將不同的材質(zhì)面用彩色進行了分塊,因此我們可以用魔棒選中進行精加工。
在制作過程中我發(fā)現(xiàn),Dn 對于陰影的渲染非常地弱,無論質(zhì)量開到多高渲染多久,最后的陰影都會出現(xiàn)顆粒狀,因此必須在 PS 中進行加工。
在對陰影進行加工的過程中,我嘗試了很多中方式,高斯模糊會導(dǎo)致陰影的邊緣模糊,非常不自然,最終發(fā)現(xiàn)從來沒用過的表面模糊可以非常完美的解決顆?;膯栴},獲得完美的陰影。
最終成品
綜上所述,使用 DN 制作了大量產(chǎn)品效果圖后,我的使用觀感如下。
優(yōu)勢
劣勢
因此,Dn 是一個比較合適與 VI 設(shè)計中貼圖制作效果,以及較為簡單的產(chǎn)品模型設(shè)計的軟件,可以說,它無法被稱之為一個3D軟件,更像是一個平面設(shè)計師輔助使用的3D工具??梢岳闷渥鲆恍┹^為簡單的設(shè)計工作,但是真的要建模,還是老老實實的學(xué) C4D 吧~
下次分享用 Dn 貼圖的使用體驗~
以上就是小編對于紙箱效果圖設(shè)計軟件問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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