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    懷舊服火法搶點燃(懷舊服火法搶點燃什么意思)

    發(fā)布時間:2023-04-08 07:00:54     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 137        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于懷舊服火法搶點燃的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    懷舊服火法搶點燃(懷舊服火法搶點燃什么意思)

    一、魔獸世界火法的點燃和燃燒作用是什么?具體怎么用?求詳解?謝謝

    首先你問這個問題說明你沒仔細的看你的天賦說明和技能說明。點燃是一個被動的天賦技能,當你的直接傷害法術(shù)如火球 炎爆 灼燒 火沖暴擊的時候,傷害的40%會變?yōu)轭~外的一個持續(xù)4S的DOT,2S一跳,而且可以在持續(xù)的時間內(nèi)被新的法術(shù)暴擊觸發(fā)的點燃刷新疊加,這是火法的核心天賦,不斷的暴擊可以讓你的點燃每跳傷害變?yōu)闃O端的恐怖。在永恒之井老一的時候我的點燃最高我記得是10W一跳吧。所以火法暴擊收益是很高的,當然急速也一樣的高,可以讓你打更多的火球。 至于燃燒,火法的唯一一個爆發(fā)性高傷害技能,效果是集合你當前目標上的所有你釋放的DOT的傷害(哪怕已經(jīng)跳了一半了,他也會正確的計算完整的DOT傷害,而不是一半)釋放成為一個新的DOT (這個是新的,其實就是讓你當前目標上的DOT傷害提高一倍)。所以你釋放的時候目標身上DOT傷害越高越好,這個和你點燃的傷害(連續(xù)暴擊疊加刷新的次數(shù),以及炎爆的DOT 活體炸彈的DOT有關(guān)。盡量在目標身上有活體炸彈,以及你暴擊后 點燃 外加觸發(fā)炎爆丟上去有炎爆的DOT后釋放。最好是連續(xù)的兩次火球暴擊觸發(fā)炎爆,這樣可以達到差不多完美的燃燒使用。另外你使用燃燒到燃燒計算DOT后出現(xiàn)在BOSS身上有1S左右的延遲,所以當點燃時間少于1S的時候盡量別放。

    二、魔獸世界火法點燃怎么樣打得高?

    急速你的火球術(shù)在無BUFF下2.2秒一個火球改堆暴擊 就是這樣

    暴擊在開熔巖情況下最好能高于45%以上

    你裝備在好 沒有 手法還是一個低

    現(xiàn)在給你說下手法吧 看懂了就去木樁試試喔。我都玩了2年的火法了 從不碰冰法和奧法 對這個比較愛吧

    1代表火球暴擊 2代表出炎爆

    手法是 1 1(這里絕對出一個炎爆但是別扔!繼續(xù))1 12

    總結(jié)就是 1 1 1 12 懂嗎?

    如果你暴擊高 就是無限炎爆

    這個就是手法 只要你搞的懂 DPS絕對上很多很多!我都給人回答了N次 我自己5100GS。打木樁秒傷6300左右

    覺得好的話就采納喔。謝謝了!如果想更詳細點的話 加我們百度團隊吧 在留下你的Q我加你

    寶石全插 法傷急速 暴擊急速 附魔最好都是以暴擊先為主 寶石都無視獎勵

    三、魔獸世界火法點燃是什么技能?新手求問

    當前版本關(guān)于點燃的詳解:

    1. 點燃是火法的精通,是一種DOT,由火球、灼燒、炎爆、火沖、烈焰風暴、流星(天賦)這些火法的技能造成傷害后產(chǎn)生,會通過火沖傳染。

    2. 不同于其他DOT,點燃有固定的每跳間隔(WOD版本為1秒),每跳間隔和持續(xù)時間不受急速影響,點燃不會爆擊和濺射,點燃每跳傷害也不會受人物屬性的動態(tài)變化影響,點燃本身也不會因為目標有易傷而增加(比如晶體)。(個人注釋:這其實很好理解,產(chǎn)生點燃的技能全部會受到上述的屬性或者目標易傷的加成,BLZ不會讓點燃受到二次加成。)

    3. 目前版本火法有12%基礎(chǔ)精通,此外的精通兌換率為110精通綠字兌換1.5%精通。

    4. 點燃每跳傷害計算:

      對一個本身不存在點燃的目標,點燃造成的傷害計算如下:對目標打出的可以產(chǎn)生點燃的技能傷害×精通%),分為5跳跳出

      舉例:一個精通為20%的火法對之前沒有點燃debuff的目標打出一發(fā)火球術(shù),火球術(shù)10000傷害,會造成10000×20%=2000的總點燃傷害,2000的點燃傷害分5跳跳出,每跳400

    5. 對一個本身存在點燃的目標,我們把還沒跳出的點燃傷害稱作“點燃池”。而刷新后的總計點燃傷害=技能傷害×精通%+點燃池,分為6跳跳出

    6. 舉例:一個精通為20%的火法對之前有點燃debuff的目標打出一發(fā)火球術(shù),目標有4跳未跳出的點燃,每跳250,火球術(shù)10000傷害,接下來則會造成10000×20%+250×4=3000的總點燃傷害,3000的點燃傷害分6跳跳出,每跳500

    7. 這里需要額外注意的是,當點燃被刷新時,點燃每跳的計時不會改變。下一跳的傷害可以在點燃被刷新后的0.000-0.999內(nèi)的任意時間跳出,相應(yīng)的,點燃持續(xù)的時間也會在被刷新后持續(xù)5.000-5.999秒不等,這取決于點燃被刷新的時機。

      這里比較晦澀,再舉例:目標在第0秒跳出一次點燃傷害,點燃池剩余為1000,在第0.8秒火球命中目標造成10000傷害,刷新點燃池為10000×20%+250×4=3000,則接下來這3000傷害會在第1、2、3、4、5、6秒每跳500分6次跳出,這次點燃被火球刷新以后持續(xù)的時間為5.2秒

    8. 濺射

      點燃本身不會濺射,但產(chǎn)生點燃的法術(shù)會濺射。在計算點燃時,濺射會被視作一次額外的法術(shù)命中。比如對一個之前有點燃debuff的目標打出一發(fā)火球術(shù),產(chǎn)生5跳點燃,而這次火球發(fā)生濺射,這次濺射傷害就會把點燃刷新到6跳。

      但由于濺射傷害是在技能命中目標后的1/3秒和2/3秒后產(chǎn)生的,這就存在這之間點燃跳出一跳的可能。如果這次濺射的傷害小于這次點燃跳出一跳的傷害,那就會導致技能濺射使點燃不升反降的結(jié)果。但一般情況下,點燃和爆擊一樣,是讓點燃值增加的。

    9. 點燃的傳染:

      如果副目標上本身不帶點燃,那點燃會以火沖命中主目標前的瞬間的狀態(tài)(每跳傷害,剩余跳數(shù)) 復制到副目標上

      如果副目標上本身帶點燃,那與之前提到的點燃刷新類似,火沖命中主目標前瞬間的點燃池被疊加到副目標,副目標上疊加后的點燃池重新分6跳跳出

    10. 燃燒

      燃燒的每跳傷害=燃燒出手瞬間目標點燃每跳傷害×80%。

      因此,最大化燃燒傷害的方法就是得到最大化的點燃每跳傷害。如何最大化點燃

      核心:刷新點燃的技能帶來的點燃池的增加量一定要多于這次刷新和上次刷新之間跳出的點燃。

      這句話我的理解就是分為兩部分,一是刷新點燃的技能的傷害必須要高(比如流星、瞬發(fā)炎爆),二是堆疊高點燃時技能命中目標的間隔要短,讓點燃的兩次刷新之間只跳出1次傷害或者1次也跳不出(比如瞬發(fā)炎爆)。

    四、WOW,火法的燃燒技能怎么觸發(fā),具體點。

    燃燒不是被動技能啊。天啦。燃燒是主動技能,在目標身上活動炸彈,點燃,炎爆的效果的時候丟上去傷害最高的(注:如果火球和炎爆都爆機了再丟燃燒是最理想的,不過,我想多了。)。我最好的的燃燒丟上去3.3W一跳。還有你DPS打不高跟燃燒沒多大關(guān)系。燃燒只是個爆發(fā)技能,火法不是靠爆發(fā)的。你打不高有沒想過你吃了合計嗎?寶石FM好了么?手法正確么?對BOSS了解嗎?知道每個BOSS什么情況怎么跑位置怎么輸出嗎?

    以上就是關(guān)于懷舊服火法搶點燃相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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