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    海南aso關(guān)鍵詞優(yōu)化(??陉P(guān)鍵詞優(yōu)化軟件)

    發(fā)布時間:2023-04-10 15:57:50     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 115        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于海南aso關(guān)鍵詞優(yōu)化的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    海南aso關(guān)鍵詞優(yōu)化(??陉P(guān)鍵詞優(yōu)化軟件)

    一、蘋果應(yīng)用商店ASO優(yōu)化如何做

    ASO 是“應(yīng)用商店搜索優(yōu)化”的簡稱;是提升App在各個應(yīng)用市場中搜索結(jié)果排名的過程。

    可以從評分、評論、應(yīng)用描述、名稱、截圖這5個方面去細(xì)化。

    1. 評論

    好評的數(shù)量和內(nèi)容不僅影響應(yīng)用的排名,還影響著潛在用戶的下載行為。好評的數(shù)量越多,應(yīng)用排名就越高,這點(diǎn)毋庸置疑。同時,好評還能體現(xiàn) App 的品質(zhì)。

    2.評分

    榜單的排名算法與 App 歷史所有版本的評分均值相關(guān)。注重每一個版本的評分情況,盡量引導(dǎo)用戶打高分。比如,您的 App 在 V1.5 出現(xiàn)重大 bug 或體驗(yàn)較差,導(dǎo)致您 App 在這個版本評分下降,那么您的排名在這段時間可能會順勢下滑。

    3. 描述

    App 描述遠(yuǎn)不止功能介紹這么簡單。優(yōu)質(zhì)的描述應(yīng)該是涵蓋了所有重要關(guān)鍵詞,并巧妙地糅合核心關(guān)鍵詞并反復(fù)出現(xiàn) 2-3 次。如何選擇關(guān)鍵詞呢?大量使用熱詞作為您的關(guān)鍵詞,不見得是明智之舉。綜合考慮,建議選擇熱度高,但使用頻率低的關(guān)鍵詞組合作為您的關(guān)鍵詞。

    注意:谷歌的長描述和短描述對字符的限制分別是 80 和 4000 個。短描述應(yīng)該概括應(yīng)用最有說服力的部分,讓用戶在 Play 商店一眼看到就有下載的欲望。

    4. 名稱

    應(yīng)用標(biāo)題也是一個關(guān)鍵詞的最佳藏身處。不僅要吸引用戶的眼球,還要吸引搜索引擎的抓取。

    注意:谷歌對 App 名稱長度的限制是不超過 30 個字符,在蘋果的應(yīng)用商店最多可以使用 50 個字符。

    5. 視頻和截圖

    吸睛的視覺元素如視頻和截圖等會給用戶留下深刻印象進(jìn)而促使用戶下載。截圖和視頻重點(diǎn)要告訴用戶您的 App 是做什么的以及怎么使用。

    ASO優(yōu)化是一個持續(xù)的過程,不能短時間看到成效就停止優(yōu)化。

    二、通過坑 蒙 拐 騙 偷這5點(diǎn)教你如何做好市場

    ;       如何做好市場,5 字總結(jié),就是坑、蒙、拐、騙、偷。在手游市場,市場人要成為一名有戰(zhàn)斗力的戰(zhàn)將,你要的不是粗胳膊粗腿,而是智慧和隨機(jī)應(yīng)變,同時口袋里多少需要一點(diǎn)錢糧作為彈藥。

    在講要點(diǎn)之前,首先要糾正各位的心態(tài),成與不成態(tài)度最重要,比較反感的一點(diǎn),就是遭遇沒怎么玩過自家產(chǎn)品卻找媒體要資源推廣的市場人,問游戲特色說不出一二三、問游戲運(yùn)營進(jìn)展活動也不知道,這其中就包括部分廠商的市場總監(jiān)。要賣自己的產(chǎn)品,了解你自己的產(chǎn)品是第一步,你不說成為頂尖玩家,但在自己游戲里面多少要跟上玩家的大部隊(duì)才行,與玩家同步才能了解什么對玩家有效。

    一、坑:就是賣點(diǎn),主要挖掘產(chǎn)品的 IP 題材特點(diǎn)、玩法特點(diǎn)

    其實(shí),所有的市場預(yù)熱工作,都是在挖一個大坑,能在坑中埋進(jìn)足夠多的玩家。但經(jīng)常遇到的問題,就是市場不知道如何挖坑。挖坑分兩種,先天坑,和后天坑。挖小坑靠市場,挖大坑靠研發(fā)。

    1、挖先天坑

    第一要領(lǐng)就是找到自家產(chǎn)品的特色賣點(diǎn),如果有個好的稀缺又大眾化的游戲題材,大坑已經(jīng)成功了一半。如果策劃腦子不笨,或許你在產(chǎn)品初期已經(jīng)獲得了若干可以支撐你挖坑的玩法賣點(diǎn),美術(shù)同學(xué)如果再給力一點(diǎn),甚至你還能獲得極具眼球效應(yīng)的視覺大坑。

    2、挖后天坑

    如果你遇到一個憋屈的產(chǎn)品,或者說不好定位的產(chǎn)品,就得靠自己來挖坑找機(jī)會了。后天坑一種方式要靠市場自己的創(chuàng)意和用戶的調(diào)研,這就涉及到炒作,比如代言、微博炒作、事件炒作、視頻短片是經(jīng)常見到,而另一個挖高端后天坑的手段,就是與研發(fā)團(tuán)隊(duì)一起來做,讀懂自己的產(chǎn)品根據(jù)玩家的反饋來調(diào)整出特色。與研發(fā)一起挖,能解決產(chǎn)品初入市場缺乏賣點(diǎn)的若干硬傷,然而卻常常因?yàn)槭袌稣埐粍友邪l(fā)的大神們導(dǎo)致沒了下文。

    二、蒙:就是包裝,露出各種素材、世界觀呈現(xiàn),落地在用戶轉(zhuǎn)化點(diǎn)

    關(guān)于蒙,同樣是做好產(chǎn)品的包裝,手游推廣與端游推廣最大不同的地方在哪里?手游有一套標(biāo)準(zhǔn)的呈現(xiàn)產(chǎn)品的要素:產(chǎn)品名、圖標(biāo)、海報截圖、文字、在 google play 還有視頻。用戶在轉(zhuǎn)化前于 store上的接觸點(diǎn),就是這些內(nèi)容。

    不知哪位高人曾講過這樣一句話,“在玩家下載你的手游之前,你的產(chǎn)品并不是一個游戲”,玩家看到的只是上述一堆素材,當(dāng)前手游公司市場工作普遍偏弱、主要依賴渠道推薦的情況下,你更是要明白就是這堆素材決定了用戶第一時間的轉(zhuǎn)化率。如何用一堆素材解釋清楚自己是一款好游戲、還是一款牛 B 的游戲, 我的觀點(diǎn)是包裝團(tuán)隊(duì)需要一只蒙人的“夢之隊(duì)”,

    他通常由“段子手+原畫帝+視頻達(dá)人+數(shù)據(jù)分析師”、這類具備一技之長的人或外包團(tuán)隊(duì)構(gòu)成。起名是個藝術(shù),起名也是個技術(shù)。哪個游戲名字最有效,最能體現(xiàn)你產(chǎn)品的特點(diǎn),你可能需要先測測玩家的反映再定。而名字的后綴如何寫,也展現(xiàn)了你對游戲用戶的深度理解,同時 作為媒體,也在此提醒以下手游的市場人,一定要注意預(yù)熱過程中稿件使用的美術(shù)素材,不要輕易用隨手的截圖來充數(shù),即使截圖也要截高質(zhì)量,無論是媒體、業(yè)內(nèi)人士、渠道、還是用戶,都缺乏對產(chǎn)品的耐心,一個眼神不好可能就讓產(chǎn)品莫名不及格。

    三、拐:劫持用戶、強(qiáng)制導(dǎo)入、廣告導(dǎo)入+渠道導(dǎo)入

    拐,主要的手段,是靠廣告導(dǎo)入(這里特指品牌廣告+效果廣告),以及劫持用戶的手段,要有實(shí)際的轉(zhuǎn)化、同時講求一定的精準(zhǔn)性。拐,最兇殘的結(jié)果當(dāng)然是如下圖,不分青紅皂白,把玩家關(guān)起來一次打包帶走,但現(xiàn)實(shí)情況是,比較難做到強(qiáng)制性。因此,我們需要思考一下,什么手段對用戶是最有效的。

    其實(shí)最有效的方式是改變用戶行為的手段,比如如微信一樣的“紅點(diǎn)”、短信、以及大應(yīng)用的定向手機(jī)消息通知、甚至給用戶彈個更新提醒進(jìn)行騷擾。這類手段,都以干擾用戶體驗(yàn)為代價,要求用戶強(qiáng)制進(jìn)行操作:解綁、或被綁。此類改變用戶行為的手段,在 PC 端屢見不鮮,主要是彈窗、“banner 廣告關(guān)閉導(dǎo)致誤操作”等形式呈現(xiàn)。

    1、紅點(diǎn)效應(yīng)

    對手游廠商而言,我們并不是微信,但我們可以借助于微信或其他 APP 工具,來變相實(shí)現(xiàn)相似的結(jié)果。比如說,在預(yù)熱期積累用戶到微信公眾號上,最后依靠消息發(fā)送實(shí)現(xiàn)“紅點(diǎn)效應(yīng)”,同時在版本更新的時候再送幾個“紅點(diǎn)”給用戶。

    2、大用戶APP合作

    另一個手段,就是與具有較高安裝量的 app 合作,比如天氣、霧霾預(yù)警、小說 app、以及各種大用戶的 APP 合作,他們也是能在用戶的手機(jī)桌面上實(shí)現(xiàn)“紅點(diǎn)效應(yīng)”的。

    3、在其他大應(yīng)用上做開屏廣告,也是一種強(qiáng)制實(shí)現(xiàn)曝光量的形式。

    4、短信通知

    相比端游時代而言,有其價值提升的地方,比如短信可以帶手游的下載鏈接,但也有效果下滑的問題,比如用戶強(qiáng)烈的反感、以及 360 手機(jī)助手 的攔截。具體到案例上,大家可以注意以下盛大的手游產(chǎn)品的注冊方式,主要用的是玩家電話號碼注冊,積累玩家手機(jī)號,便于用短信進(jìn)行定向發(fā)送,同時也能在后繼的老用戶召回上用到。當(dāng)然必須指出,這種方式難以在聯(lián)運(yùn)市場實(shí)現(xiàn),很多大平臺都要求用自己的帳號系統(tǒng)。

    5、媒體選擇:對手游用戶做定位

    對于廣告投放合作對象的選擇, 根據(jù)百度指數(shù)的人群畫像功能,比較了市面幾個主流產(chǎn)品的人群構(gòu)成,其實(shí)輸入更多的產(chǎn)品名,都會得到相似的結(jié)果。手機(jī)網(wǎng)游玩家的興趣偏好,主要集中在以下幾類:網(wǎng)絡(luò)小說、動漫、影視、體育、游戲。因此不難理解,為何很多的手游產(chǎn)品經(jīng)選擇視頻 app、動漫媒體和微博大 V 等合作。

    5、效果廣告投放

    主要以 CPC/CPM/CPA 等形態(tài)的移動廣告為主,沒有什么好辦法,做好 A/B Test。同時要注意廣告的時段,不要選擇非用戶下載的垃圾時段。

    四、騙:積分墻沖榜、ASO,形成榜單自然轉(zhuǎn)化

    騙的方式,就是以較小的代價實(shí)現(xiàn)較大的勝果,而在手游市場,則意味著靠各種手段提高自己的榜單排名,形成自然下載量。

    1、沖榜:現(xiàn)階段主要靠積分墻

    騙流量其實(shí)業(yè)界都已經(jīng)明白,以前靠刷榜、做假下載量、自消費(fèi)。假下載,其實(shí)早在 SP 的中國移動百寶箱時代就有先例,也曾被SP 們公認(rèn)為最為有效的推廣手段。所以只要存在可帶來下載量的榜單,無論是 appstore、還是 android 都會有人刷,當(dāng)然,前提是假量不影響渠道對產(chǎn)品的評級和推薦位。

    在國內(nèi) appstore,當(dāng)前刷榜是高風(fēng)險行為、被蘋果抓到一次就是下架,個別公司甚至因?yàn)樗癖惶O果加入了黑名單,導(dǎo)致必須換 IP 地址、換小號來發(fā)布產(chǎn)品?,F(xiàn)在業(yè)界主要依靠積分墻廣告沖榜,具體這部分就不多說,“價格便宜量又足”是關(guān)鍵。

    2、發(fā)布的檔期選擇變的重要

    靠積分墻沖排名方面,除了投放的規(guī)模要夠之外,當(dāng)前一個突出的需要注意的問題,就是“檔期”的選擇。2013 年國內(nèi)有 2000 款手游產(chǎn)品發(fā)布,而 2014 年這個產(chǎn)品量至少是 5000 款,這些產(chǎn)品中有很多可能挺不到 appstore 發(fā)布就已經(jīng)提前掛掉,但依舊會有遠(yuǎn)超去年的新產(chǎn)品上線 appstore。在這其中,大發(fā)行商代理產(chǎn)品的廣告投放對榜單的影響就變的非常大。

    3、ASO 關(guān)鍵詞優(yōu)化

    ASO(App Store Optimization)其實(shí)是過了產(chǎn)品生命高峰的老產(chǎn)品需要使用的手段,也是很多花不起錢砸廣告的應(yīng)用開發(fā)商主要使用的手段,有實(shí)力的公司甚少亂改自己的產(chǎn)品名、和描述(關(guān)鍵詞除外)。ASO 主要是對產(chǎn)品名、app 關(guān)鍵詞、產(chǎn)品描述進(jìn)行設(shè)計(jì),在這里,有一些現(xiàn)成的工具可用,像 AppSEO.com 、appcodes.com、mobiledevhq.com 都可以進(jìn)行熱詞的排名模擬、競爭產(chǎn)品的關(guān)鍵詞對比等。要找到熱詞,就得關(guān)心榜單熱門產(chǎn)品、和微博上的熱點(diǎn)事件了。

    五、偷:社交傳播,好友關(guān)系鏈

    最后一招,就是偷用戶了,從哪里偷?就是從用戶的好友關(guān)系鏈里面偷。社交分為線上社交、以及線下真實(shí)社交。偷的關(guān)鍵,就是要研究透用戶的社交場景、分享手段、轉(zhuǎn)化手段、內(nèi)容生成方式,以及能否用到手機(jī)特有的功能。提供必要的分享工具、截圖、微博登陸功能是必要的。

    1、線上病毒傳播

    有代表性的案例,比如魔漫相機(jī)、瘋狂猜圖、瘋狂猜歌、FlappyBird,這是業(yè)內(nèi)人士親身遭遇過的非 微信游戲 帶來刷屏效應(yīng)的 4個產(chǎn)品。這幾個產(chǎn)品,分享的內(nèi)容都是截圖,呈現(xiàn)的結(jié)果都是用戶個性化的,或者帶有疑問、求助、炫耀等具有強(qiáng)烈引誘好友間交互的要素圖片。

    而游戲記錄/戰(zhàn)績這種,對休閑輕度產(chǎn)品更為有效,因?yàn)榇祟惍a(chǎn)品容易理解和便于上手及下載。對中度、重度產(chǎn)品而言,視頻、或者帶有交互演示的分享方式更為重要,更有助于展示游戲的品質(zhì)和趣味性。

    2、線下交互

    比如利用 LBS、 藍(lán)牙 功能的交互是一種,而樂元素《 開心水族箱 》所采用的,手機(jī)近場交互的“接吻魚”設(shè)計(jì),線下?lián)u一搖功能,帶來了非常強(qiáng)的線下社交效應(yīng),這個案例很值得借鑒。

    三、aso是什么

    ASO是指應(yīng)用商店優(yōu)化(App Store Optimization),它是一種針對應(yīng)用商店(如App Store、Google Play等)的搜索引擎優(yōu)化技術(shù),旨在提高應(yīng)用的搜索排名、下載量和用戶留存率等關(guān)鍵指標(biāo)。

    海南aso關(guān)鍵詞優(yōu)化(??陉P(guān)鍵詞優(yōu)化軟件)

    與傳統(tǒng)的SEO類似,ASO的優(yōu)化目標(biāo)是通過對應(yīng)用商店中的各種元素進(jìn)行優(yōu)化,提高應(yīng)用在搜索結(jié)果頁面中的排名,從而獲得更多的曝光和下載量。ASO主要包括以下幾個方面的優(yōu)化:

    • 關(guān)鍵詞優(yōu)化:選擇合適的關(guān)鍵詞,將其應(yīng)用到應(yīng)用的標(biāo)題、描述、標(biāo)簽等元素中,提高應(yīng)用在搜索結(jié)果頁面中的排名。

    • 應(yīng)用描述優(yōu)化:編寫清晰、吸引人的應(yīng)用描述,向用戶介紹應(yīng)用的特點(diǎn)和功能,增加用戶下載的動力。

    • 應(yīng)用截圖和視頻優(yōu)化:制作高質(zhì)量的應(yīng)用截圖和視頻,展示應(yīng)用的界面和功能,吸引用戶下載。

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    • 用戶評價和反饋管理:積極回應(yīng)用戶的評價和反饋,改善應(yīng)用的質(zhì)量和用戶體驗(yàn),提高用戶留存率。

    • ASO技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)成為了移動應(yīng)用推廣的重要手段之一,對于開發(fā)者和運(yùn)營者而言,掌握ASO技術(shù)可以幫助他們更好地推廣應(yīng)用、提高下載量和用戶留存率。

    四、ASO優(yōu)化如何通過數(shù)據(jù)判斷平臺質(zhì)量及效果評估

    ASO是什么?中文意思是應(yīng)用商店優(yōu)化,優(yōu)化的是APP在應(yīng)用商店中的各項(xiàng)因素,提升APP在應(yīng)用商店中的搜索排名及榜單表現(xiàn),從而獲得更多的曝光和下載。從本質(zhì)上講,ASO是一項(xiàng)非常依賴應(yīng)用商店的推廣方式,熟悉和了解和有效利用應(yīng)用商店的算法規(guī)則是核心,相信未來蘋果及主流安卓應(yīng)用商店會歸納總結(jié)一套系統(tǒng)的方法論給到應(yīng)用開發(fā)者,就像百度及谷歌定期發(fā)布SEO白皮書一樣,但之前我們可以從結(jié)果出發(fā),設(shè)計(jì)一套合理ASO評估標(biāo)準(zhǔn),可以指導(dǎo)我們ASO推廣有的放矢。

    如何評估ASO優(yōu)化方案案例推廣效果?

    一、ASO數(shù)據(jù)指標(biāo)

    顧名思義,ASO數(shù)據(jù)指標(biāo)包含層層遞進(jìn)關(guān)系:關(guān)鍵詞覆蓋、關(guān)鍵詞搜索排名、分類榜單排名、有效下載用戶、注冊充值等,為什么要到注冊充值?因?yàn)锳SO可以優(yōu)化的關(guān)鍵詞很多,每個詞語都有競爭強(qiáng)弱,可以用田忌賽馬的策略,但不能只顧規(guī)避競爭,因?yàn)楦偁幾顝?qiáng)的往往是價值最大的,所以一切為效果負(fù)責(zé),有價值的關(guān)鍵詞排名、長期獲得分類榜單推薦、穩(wěn)定獲取高質(zhì)量用戶是ASO數(shù)據(jù)指標(biāo)的重要參考。

    其中,有一項(xiàng)指標(biāo)是隱藏的,就是下載轉(zhuǎn)化率,簡單來說,同樣一款產(chǎn)品,有無好評就能影響20~30%的轉(zhuǎn)化,同理也包括圖標(biāo)、展示視頻、應(yīng)用截圖、副標(biāo)題、描述等,甚至可以衍生到有無支持imessage&Apple Watch等,凡是有利用提升轉(zhuǎn)化率的因素,都是需要考慮的。

    二、ASO體系指標(biāo)

    要明確ASO是一項(xiàng)長期過程,特別是針對蘋果AppStore,因?yàn)槊看伟姹靖戮褪且淮蝺?yōu)化的操作調(diào)整時機(jī),替換低效率關(guān)鍵詞、根據(jù)節(jié)假日優(yōu)化展示設(shè)置、更好的用戶評論等,因此,數(shù)據(jù)監(jiān)測和觀察是一項(xiàng)長期工作,通過ASO工具導(dǎo)航可以使用推薦的監(jiān)測工具,按周進(jìn)行數(shù)據(jù)分析是一個比較不錯時間點(diǎn),因?yàn)榇蠖鄶?shù)應(yīng)用更新周期按2周或1個月進(jìn)行。

    除了監(jiān)測優(yōu)化,建立良好的ASO體系還需要考慮對外結(jié)合,比如與ASM廣告投放的互相配合,2015年10月5日蘋果競價搜索廣告在美國區(qū)正式上線,2017登陸中國,安卓市場的CPT、CPD廣告系統(tǒng)也已經(jīng)很成熟,所以ASO與ASM的有效結(jié)合是未來重點(diǎn),ASO可以往深度發(fā)展,ASM從廣度出發(fā)。

    三、ASO風(fēng)險控制

    做ASO最怕什么?請榜、清詞、應(yīng)用下架、封賬號等。主要原因是想走捷徑,澤思不反對利用成熟的技術(shù)進(jìn)行嘗試優(yōu)化,就像理財投資一樣,總有想以小博大的心理,但是守正出奇是比較好的策略,比如建立多個開發(fā)者賬號,同時要區(qū)分賬號應(yīng)用的主次關(guān)系,主賬號的應(yīng)用走主流的推廣方式,以穩(wěn)定增長為核心思路,規(guī)避所有風(fēng)險,次賬號可以嘗試已經(jīng)被市場上認(rèn)證的推廣方式(據(jù)算被認(rèn)證OK蘋果算法一變更就存在風(fēng)險)。

    四、ASO渠道拓展

    這塊主要是針對ASO外部導(dǎo)量優(yōu)化,市場上有許多可以導(dǎo)入應(yīng)用商店的廣告投放渠道,比如信息流廣告、DSP平臺、移動搜索、CPSA渠道等,當(dāng)使用大家都用的渠道時,在策略一樣的情況下,效果可以是預(yù)估的,往往沒有驚喜,因此,拓展ASO渠道是偶爾可以嘗試的,比如游戲應(yīng)用與直播平臺的合作,電商應(yīng)用與網(wǎng)紅的合作,醫(yī)療應(yīng)用與醫(yī)院下線的結(jié)合等,在渠道拓展過程中,“沒有飽和的市場,只有飽和的思想”。

    五、ASO趨勢研究

    類似十年前的SEO行業(yè),從最早的黑帽SEO流行到后期白帽SEO主流,再到后期與Social的結(jié)合,SEO行業(yè)每年都會新的趨勢出現(xiàn),相信ASO行業(yè)也會如此,現(xiàn)在有效的推廣方式,可能一段時間后就效果不理想,因此,比較有效的方式是與時俱進(jìn),ASO屬于全球行業(yè),關(guān)注海外ASO行業(yè)發(fā)展會是個不錯的方式。

    以上就是關(guān)于海南aso關(guān)鍵詞優(yōu)化相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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