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3、aso是什么
評(píng)論
關(guān)鍵詞優(yōu)化:選擇合適的關(guān)鍵詞,將其應(yīng)用到應(yīng)用的標(biāo)題、描述、標(biāo)簽等元素中,提高應(yīng)用在搜索結(jié)果頁(yè)面中的排名。
應(yīng)用描述優(yōu)化:編寫(xiě)清晰、吸引人的應(yīng)用描述,向用戶(hù)介紹應(yīng)用的特點(diǎn)和功能,增加用戶(hù)下載的動(dòng)力。
應(yīng)用截圖和視頻優(yōu)化:制作高質(zhì)量的應(yīng)用截圖和視頻,展示應(yīng)用的界面和功能,吸引用戶(hù)下載。
用戶(hù)評(píng)價(jià)和反饋管理:積極回應(yīng)用戶(hù)的評(píng)價(jià)和反饋,改善應(yīng)用的質(zhì)量和用戶(hù)體驗(yàn),提高用戶(hù)留存率。
海南aso關(guān)鍵詞優(yōu)化(海口關(guān)鍵詞優(yōu)化軟件)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于海南aso關(guān)鍵詞優(yōu)化的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、蘋(píng)果應(yīng)用商店ASO優(yōu)化如何做
ASO 是“應(yīng)用商店搜索優(yōu)化”的簡(jiǎn)稱(chēng);是提升App在各個(gè)應(yīng)用市場(chǎng)中搜索結(jié)果排名的過(guò)程。
可以從評(píng)分、評(píng)論、應(yīng)用描述、名稱(chēng)、截圖這5個(gè)方面去細(xì)化。
好評(píng)的數(shù)量和內(nèi)容不僅影響應(yīng)用的排名,還影響著潛在用戶(hù)的下載行為。好評(píng)的數(shù)量越多,應(yīng)用排名就越高,這點(diǎn)毋庸置疑。同時(shí),好評(píng)還能體現(xiàn) App 的品質(zhì)。
2.評(píng)分
榜單的排名算法與 App 歷史所有版本的評(píng)分均值相關(guān)。注重每一個(gè)版本的評(píng)分情況,盡量引導(dǎo)用戶(hù)打高分。比如,您的 App 在 V1.5 出現(xiàn)重大 bug 或體驗(yàn)較差,導(dǎo)致您 App 在這個(gè)版本評(píng)分下降,那么您的排名在這段時(shí)間可能會(huì)順勢(shì)下滑。
3. 描述
App 描述遠(yuǎn)不止功能介紹這么簡(jiǎn)單。優(yōu)質(zhì)的描述應(yīng)該是涵蓋了所有重要關(guān)鍵詞,并巧妙地糅合核心關(guān)鍵詞并反復(fù)出現(xiàn) 2-3 次。如何選擇關(guān)鍵詞呢?大量使用熱詞作為您的關(guān)鍵詞,不見(jiàn)得是明智之舉。綜合考慮,建議選擇熱度高,但使用頻率低的關(guān)鍵詞組合作為您的關(guān)鍵詞。
注意:谷歌的長(zhǎng)描述和短描述對(duì)字符的限制分別是 80 和 4000 個(gè)。短描述應(yīng)該概括應(yīng)用最有說(shuō)服力的部分,讓用戶(hù)在 Play 商店一眼看到就有下載的欲望。
4. 名稱(chēng)
應(yīng)用標(biāo)題也是一個(gè)關(guān)鍵詞的最佳藏身處。不僅要吸引用戶(hù)的眼球,還要吸引搜索引擎的抓取。
注意:谷歌對(duì) App 名稱(chēng)長(zhǎng)度的限制是不超過(guò) 30 個(gè)字符,在蘋(píng)果的應(yīng)用商店最多可以使用 50 個(gè)字符。
5. 視頻和截圖
吸睛的視覺(jué)元素如視頻和截圖等會(huì)給用戶(hù)留下深刻印象進(jìn)而促使用戶(hù)下載。截圖和視頻重點(diǎn)要告訴用戶(hù)您的 App 是做什么的以及怎么使用。
ASO優(yōu)化是一個(gè)持續(xù)的過(guò)程,不能短時(shí)間看到成效就停止優(yōu)化。
二、通過(guò)坑 蒙 拐 騙 偷這5點(diǎn)教你如何做好市場(chǎng)
; 如何做好市場(chǎng),5 字總結(jié),就是坑、蒙、拐、騙、偷。在手游市場(chǎng),市場(chǎng)人要成為一名有戰(zhàn)斗力的戰(zhàn)將,你要的不是粗胳膊粗腿,而是智慧和隨機(jī)應(yīng)變,同時(shí)口袋里多少需要一點(diǎn)錢(qián)糧作為彈藥。
在講要點(diǎn)之前,首先要糾正各位的心態(tài),成與不成態(tài)度最重要,比較反感的一點(diǎn),就是遭遇沒(méi)怎么玩過(guò)自家產(chǎn)品卻找媒體要資源推廣的市場(chǎng)人,問(wèn)游戲特色說(shuō)不出一二三、問(wèn)游戲運(yùn)營(yíng)進(jìn)展活動(dòng)也不知道,這其中就包括部分廠商的市場(chǎng)總監(jiān)。要賣(mài)自己的產(chǎn)品,了解你自己的產(chǎn)品是第一步,你不說(shuō)成為頂尖玩家,但在自己游戲里面多少要跟上玩家的大部隊(duì)才行,與玩家同步才能了解什么對(duì)玩家有效。
一、坑:就是賣(mài)點(diǎn),主要挖掘產(chǎn)品的 IP 題材特點(diǎn)、玩法特點(diǎn)
其實(shí),所有的市場(chǎng)預(yù)熱工作,都是在挖一個(gè)大坑,能在坑中埋進(jìn)足夠多的玩家。但經(jīng)常遇到的問(wèn)題,就是市場(chǎng)不知道如何挖坑。挖坑分兩種,先天坑,和后天坑。挖小坑靠市場(chǎng),挖大坑靠研發(fā)。
1、挖先天坑
第一要領(lǐng)就是找到自家產(chǎn)品的特色賣(mài)點(diǎn),如果有個(gè)好的稀缺又大眾化的游戲題材,大坑已經(jīng)成功了一半。如果策劃腦子不笨,或許你在產(chǎn)品初期已經(jīng)獲得了若干可以支撐你挖坑的玩法賣(mài)點(diǎn),美術(shù)同學(xué)如果再給力一點(diǎn),甚至你還能獲得極具眼球效應(yīng)的視覺(jué)大坑。
2、挖后天坑
如果你遇到一個(gè)憋屈的產(chǎn)品,或者說(shuō)不好定位的產(chǎn)品,就得靠自己來(lái)挖坑找機(jī)會(huì)了。后天坑一種方式要靠市場(chǎng)自己的創(chuàng)意和用戶(hù)的調(diào)研,這就涉及到炒作,比如代言、微博炒作、事件炒作、視頻短片是經(jīng)常見(jiàn)到,而另一個(gè)挖高端后天坑的手段,就是與研發(fā)團(tuán)隊(duì)一起來(lái)做,讀懂自己的產(chǎn)品根據(jù)玩家的反饋來(lái)調(diào)整出特色。與研發(fā)一起挖,能解決產(chǎn)品初入市場(chǎng)缺乏賣(mài)點(diǎn)的若干硬傷,然而卻常常因?yàn)槭袌?chǎng)請(qǐng)不動(dòng)研發(fā)的大神們導(dǎo)致沒(méi)了下文。
二、蒙:就是包裝,露出各種素材、世界觀呈現(xiàn),落地在用戶(hù)轉(zhuǎn)化點(diǎn)
關(guān)于蒙,同樣是做好產(chǎn)品的包裝,手游推廣與端游推廣最大不同的地方在哪里?手游有一套標(biāo)準(zhǔn)的呈現(xiàn)產(chǎn)品的要素:產(chǎn)品名、圖標(biāo)、海報(bào)截圖、文字、在 google play 還有視頻。用戶(hù)在轉(zhuǎn)化前于 store上的接觸點(diǎn),就是這些內(nèi)容。
不知哪位高人曾講過(guò)這樣一句話,“在玩家下載你的手游之前,你的產(chǎn)品并不是一個(gè)游戲”,玩家看到的只是上述一堆素材,當(dāng)前手游公司市場(chǎng)工作普遍偏弱、主要依賴(lài)渠道推薦的情況下,你更是要明白就是這堆素材決定了用戶(hù)第一時(shí)間的轉(zhuǎn)化率。如何用一堆素材解釋清楚自己是一款好游戲、還是一款牛 B 的游戲, 我的觀點(diǎn)是包裝團(tuán)隊(duì)需要一只蒙人的“夢(mèng)之隊(duì)”,
他通常由“段子手+原畫(huà)帝+視頻達(dá)人+數(shù)據(jù)分析師”、這類(lèi)具備一技之長(zhǎng)的人或外包團(tuán)隊(duì)構(gòu)成。起名是個(gè)藝術(shù),起名也是個(gè)技術(shù)。哪個(gè)游戲名字最有效,最能體現(xiàn)你產(chǎn)品的特點(diǎn),你可能需要先測(cè)測(cè)玩家的反映再定。而名字的后綴如何寫(xiě),也展現(xiàn)了你對(duì)游戲用戶(hù)的深度理解,同時(shí) 作為媒體,也在此提醒以下手游的市場(chǎng)人,一定要注意預(yù)熱過(guò)程中稿件使用的美術(shù)素材,不要輕易用隨手的截圖來(lái)充數(shù),即使截圖也要截高質(zhì)量,無(wú)論是媒體、業(yè)內(nèi)人士、渠道、還是用戶(hù),都缺乏對(duì)產(chǎn)品的耐心,一個(gè)眼神不好可能就讓產(chǎn)品莫名不及格。
三、拐:劫持用戶(hù)、強(qiáng)制導(dǎo)入、廣告導(dǎo)入+渠道導(dǎo)入
拐,主要的手段,是靠廣告導(dǎo)入(這里特指品牌廣告+效果廣告),以及劫持用戶(hù)的手段,要有實(shí)際的轉(zhuǎn)化、同時(shí)講求一定的精準(zhǔn)性。拐,最兇殘的結(jié)果當(dāng)然是如下圖,不分青紅皂白,把玩家關(guān)起來(lái)一次打包帶走,但現(xiàn)實(shí)情況是,比較難做到強(qiáng)制性。因此,我們需要思考一下,什么手段對(duì)用戶(hù)是最有效的。
其實(shí)最有效的方式是改變用戶(hù)行為的手段,比如如微信一樣的“紅點(diǎn)”、短信、以及大應(yīng)用的定向手機(jī)消息通知、甚至給用戶(hù)彈個(gè)更新提醒進(jìn)行騷擾。這類(lèi)手段,都以干擾用戶(hù)體驗(yàn)為代價(jià),要求用戶(hù)強(qiáng)制進(jìn)行操作:解綁、或被綁。此類(lèi)改變用戶(hù)行為的手段,在 PC 端屢見(jiàn)不鮮,主要是彈窗、“banner 廣告關(guān)閉導(dǎo)致誤操作”等形式呈現(xiàn)。
1、紅點(diǎn)效應(yīng)
對(duì)手游廠商而言,我們并不是微信,但我們可以借助于微信或其他 APP 工具,來(lái)變相實(shí)現(xiàn)相似的結(jié)果。比如說(shuō),在預(yù)熱期積累用戶(hù)到微信公眾號(hào)上,最后依靠消息發(fā)送實(shí)現(xiàn)“紅點(diǎn)效應(yīng)”,同時(shí)在版本更新的時(shí)候再送幾個(gè)“紅點(diǎn)”給用戶(hù)。
2、大用戶(hù)APP合作
另一個(gè)手段,就是與具有較高安裝量的 app 合作,比如天氣、霧霾預(yù)警、小說(shuō) app、以及各種大用戶(hù)的 APP 合作,他們也是能在用戶(hù)的手機(jī)桌面上實(shí)現(xiàn)“紅點(diǎn)效應(yīng)”的。
3、在其他大應(yīng)用上做開(kāi)屏廣告,也是一種強(qiáng)制實(shí)現(xiàn)曝光量的形式。
4、短信通知
相比端游時(shí)代而言,有其價(jià)值提升的地方,比如短信可以帶手游的下載鏈接,但也有效果下滑的問(wèn)題,比如用戶(hù)強(qiáng)烈的反感、以及 360 手機(jī)助手 的攔截。具體到案例上,大家可以注意以下盛大的手游產(chǎn)品的注冊(cè)方式,主要用的是玩家電話號(hào)碼注冊(cè),積累玩家手機(jī)號(hào),便于用短信進(jìn)行定向發(fā)送,同時(shí)也能在后繼的老用戶(hù)召回上用到。當(dāng)然必須指出,這種方式難以在聯(lián)運(yùn)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn),很多大平臺(tái)都要求用自己的帳號(hào)系統(tǒng)。
5、媒體選擇:對(duì)手游用戶(hù)做定位
對(duì)于廣告投放合作對(duì)象的選擇, 根據(jù)百度指數(shù)的人群畫(huà)像功能,比較了市面幾個(gè)主流產(chǎn)品的人群構(gòu)成,其實(shí)輸入更多的產(chǎn)品名,都會(huì)得到相似的結(jié)果。手機(jī)網(wǎng)游玩家的興趣偏好,主要集中在以下幾類(lèi):網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、動(dòng)漫、影視、體育、游戲。因此不難理解,為何很多的手游產(chǎn)品經(jīng)選擇視頻 app、動(dòng)漫媒體和微博大 V 等合作。
5、效果廣告投放
主要以 CPC/CPM/CPA 等形態(tài)的移動(dòng)廣告為主,沒(méi)有什么好辦法,做好 A/B Test。同時(shí)要注意廣告的時(shí)段,不要選擇非用戶(hù)下載的垃圾時(shí)段。
四、騙:積分墻沖榜、ASO,形成榜單自然轉(zhuǎn)化
騙的方式,就是以較小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)較大的勝果,而在手游市場(chǎng),則意味著靠各種手段提高自己的榜單排名,形成自然下載量。
1、沖榜:現(xiàn)階段主要靠積分墻
騙流量其實(shí)業(yè)界都已經(jīng)明白,以前靠刷榜、做假下載量、自消費(fèi)。假下載,其實(shí)早在 SP 的中國(guó)移動(dòng)百寶箱時(shí)代就有先例,也曾被SP 們公認(rèn)為最為有效的推廣手段。所以只要存在可帶來(lái)下載量的榜單,無(wú)論是 appstore、還是 android 都會(huì)有人刷,當(dāng)然,前提是假量不影響渠道對(duì)產(chǎn)品的評(píng)級(jí)和推薦位。
在國(guó)內(nèi) appstore,當(dāng)前刷榜是高風(fēng)險(xiǎn)行為、被蘋(píng)果抓到一次就是下架,個(gè)別公司甚至因?yàn)樗癖惶O(píng)果加入了黑名單,導(dǎo)致必須換 IP 地址、換小號(hào)來(lái)發(fā)布產(chǎn)品?,F(xiàn)在業(yè)界主要依靠積分墻廣告沖榜,具體這部分就不多說(shuō),“價(jià)格便宜量又足”是關(guān)鍵。
2、發(fā)布的檔期選擇變的重要
靠積分墻沖排名方面,除了投放的規(guī)模要夠之外,當(dāng)前一個(gè)突出的需要注意的問(wèn)題,就是“檔期”的選擇。2013 年國(guó)內(nèi)有 2000 款手游產(chǎn)品發(fā)布,而 2014 年這個(gè)產(chǎn)品量至少是 5000 款,這些產(chǎn)品中有很多可能挺不到 appstore 發(fā)布就已經(jīng)提前掛掉,但依舊會(huì)有遠(yuǎn)超去年的新產(chǎn)品上線 appstore。在這其中,大發(fā)行商代理產(chǎn)品的廣告投放對(duì)榜單的影響就變的非常大。
3、ASO 關(guān)鍵詞優(yōu)化
ASO(App Store Optimization)其實(shí)是過(guò)了產(chǎn)品生命高峰的老產(chǎn)品需要使用的手段,也是很多花不起錢(qián)砸廣告的應(yīng)用開(kāi)發(fā)商主要使用的手段,有實(shí)力的公司甚少亂改自己的產(chǎn)品名、和描述(關(guān)鍵詞除外)。ASO 主要是對(duì)產(chǎn)品名、app 關(guān)鍵詞、產(chǎn)品描述進(jìn)行設(shè)計(jì),在這里,有一些現(xiàn)成的工具可用,像 AppSEO.com 、appcodes.com、mobiledevhq.com 都可以進(jìn)行熱詞的排名模擬、競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品的關(guān)鍵詞對(duì)比等。要找到熱詞,就得關(guān)心榜單熱門(mén)產(chǎn)品、和微博上的熱點(diǎn)事件了。
五、偷:社交傳播,好友關(guān)系鏈
最后一招,就是偷用戶(hù)了,從哪里偷?就是從用戶(hù)的好友關(guān)系鏈里面偷。社交分為線上社交、以及線下真實(shí)社交。偷的關(guān)鍵,就是要研究透用戶(hù)的社交場(chǎng)景、分享手段、轉(zhuǎn)化手段、內(nèi)容生成方式,以及能否用到手機(jī)特有的功能。提供必要的分享工具、截圖、微博登陸功能是必要的。
1、線上病毒傳播
有代表性的案例,比如魔漫相機(jī)、瘋狂猜圖、瘋狂猜歌、FlappyBird,這是業(yè)內(nèi)人士親身遭遇過(guò)的非 微信游戲 帶來(lái)刷屏效應(yīng)的 4個(gè)產(chǎn)品。這幾個(gè)產(chǎn)品,分享的內(nèi)容都是截圖,呈現(xiàn)的結(jié)果都是用戶(hù)個(gè)性化的,或者帶有疑問(wèn)、求助、炫耀等具有強(qiáng)烈引誘好友間交互的要素圖片。
而游戲記錄/戰(zhàn)績(jī)這種,對(duì)休閑輕度產(chǎn)品更為有效,因?yàn)榇祟?lèi)產(chǎn)品容易理解和便于上手及下載。對(duì)中度、重度產(chǎn)品而言,視頻、或者帶有交互演示的分享方式更為重要,更有助于展示游戲的品質(zhì)和趣味性。
2、線下交互
比如利用 LBS、 藍(lán)牙 功能的交互是一種,而樂(lè)元素《 開(kāi)心水族箱 》所采用的,手機(jī)近場(chǎng)交互的“接吻魚(yú)”設(shè)計(jì),線下?lián)u一搖功能,帶來(lái)了非常強(qiáng)的線下社交效應(yīng),這個(gè)案例很值得借鑒。
三、aso是什么
ASO是指應(yīng)用商店優(yōu)化(App Store Optimization),它是一種針對(duì)應(yīng)用商店(如App Store、Google Play等)的搜索引擎優(yōu)化技術(shù),旨在提高應(yīng)用的搜索排名、下載量和用戶(hù)留存率等關(guān)鍵指標(biāo)。
與傳統(tǒng)的SEO類(lèi)似,ASO的優(yōu)化目標(biāo)是通過(guò)對(duì)應(yīng)用商店中的各種元素進(jìn)行優(yōu)化,提高應(yīng)用在搜索結(jié)果頁(yè)面中的排名,從而獲得更多的曝光和下載量。ASO主要包括以下幾個(gè)方面的優(yōu)化:
ASO技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)成為了移動(dòng)應(yīng)用推廣的重要手段之一,對(duì)于開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)者而言,掌握ASO技術(shù)可以幫助他們更好地推廣應(yīng)用、提高下載量和用戶(hù)留存率。
四、ASO優(yōu)化如何通過(guò)數(shù)據(jù)判斷平臺(tái)質(zhì)量及效果評(píng)估
ASO是什么?中文意思是應(yīng)用商店優(yōu)化,優(yōu)化的是APP在應(yīng)用商店中的各項(xiàng)因素,提升APP在應(yīng)用商店中的搜索排名及榜單表現(xiàn),從而獲得更多的曝光和下載。從本質(zhì)上講,ASO是一項(xiàng)非常依賴(lài)應(yīng)用商店的推廣方式,熟悉和了解和有效利用應(yīng)用商店的算法規(guī)則是核心,相信未來(lái)蘋(píng)果及主流安卓應(yīng)用商店會(huì)歸納總結(jié)一套系統(tǒng)的方法論給到應(yīng)用開(kāi)發(fā)者,就像百度及谷歌定期發(fā)布SEO白皮書(shū)一樣,但之前我們可以從結(jié)果出發(fā),設(shè)計(jì)一套合理ASO評(píng)估標(biāo)準(zhǔn),可以指導(dǎo)我們ASO推廣有的放矢。
如何評(píng)估ASO優(yōu)化方案案例推廣效果?
一、ASO數(shù)據(jù)指標(biāo)
顧名思義,ASO數(shù)據(jù)指標(biāo)包含層層遞進(jìn)關(guān)系:關(guān)鍵詞覆蓋、關(guān)鍵詞搜索排名、分類(lèi)榜單排名、有效下載用戶(hù)、注冊(cè)充值等,為什么要到注冊(cè)充值?因?yàn)锳SO可以?xún)?yōu)化的關(guān)鍵詞很多,每個(gè)詞語(yǔ)都有競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)弱,可以用田忌賽馬的策略,但不能只顧規(guī)避競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)最強(qiáng)的往往是價(jià)值最大的,所以一切為效果負(fù)責(zé),有價(jià)值的關(guān)鍵詞排名、長(zhǎng)期獲得分類(lèi)榜單推薦、穩(wěn)定獲取高質(zhì)量用戶(hù)是ASO數(shù)據(jù)指標(biāo)的重要參考。
其中,有一項(xiàng)指標(biāo)是隱藏的,就是下載轉(zhuǎn)化率,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),同樣一款產(chǎn)品,有無(wú)好評(píng)就能影響20~30%的轉(zhuǎn)化,同理也包括圖標(biāo)、展示視頻、應(yīng)用截圖、副標(biāo)題、描述等,甚至可以衍生到有無(wú)支持imessage&Apple Watch等,凡是有利用提升轉(zhuǎn)化率的因素,都是需要考慮的。
二、ASO體系指標(biāo)
要明確ASO是一項(xiàng)長(zhǎng)期過(guò)程,特別是針對(duì)蘋(píng)果AppStore,因?yàn)槊看伟姹靖戮褪且淮蝺?yōu)化的操作調(diào)整時(shí)機(jī),替換低效率關(guān)鍵詞、根據(jù)節(jié)假日優(yōu)化展示設(shè)置、更好的用戶(hù)評(píng)論等,因此,數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)和觀察是一項(xiàng)長(zhǎng)期工作,通過(guò)ASO工具導(dǎo)航可以使用推薦的監(jiān)測(cè)工具,按周進(jìn)行數(shù)據(jù)分析是一個(gè)比較不錯(cuò)時(shí)間點(diǎn),因?yàn)榇蠖鄶?shù)應(yīng)用更新周期按2周或1個(gè)月進(jìn)行。
除了監(jiān)測(cè)優(yōu)化,建立良好的ASO體系還需要考慮對(duì)外結(jié)合,比如與ASM廣告投放的互相配合,2015年10月5日蘋(píng)果競(jìng)價(jià)搜索廣告在美國(guó)區(qū)正式上線,2017登陸中國(guó),安卓市場(chǎng)的CPT、CPD廣告系統(tǒng)也已經(jīng)很成熟,所以ASO與ASM的有效結(jié)合是未來(lái)重點(diǎn),ASO可以往深度發(fā)展,ASM從廣度出發(fā)。
三、ASO風(fēng)險(xiǎn)控制
做ASO最怕什么?請(qǐng)榜、清詞、應(yīng)用下架、封賬號(hào)等。主要原因是想走捷徑,澤思不反對(duì)利用成熟的技術(shù)進(jìn)行嘗試優(yōu)化,就像理財(cái)投資一樣,總有想以小博大的心理,但是守正出奇是比較好的策略,比如建立多個(gè)開(kāi)發(fā)者賬號(hào),同時(shí)要區(qū)分賬號(hào)應(yīng)用的主次關(guān)系,主賬號(hào)的應(yīng)用走主流的推廣方式,以穩(wěn)定增長(zhǎng)為核心思路,規(guī)避所有風(fēng)險(xiǎn),次賬號(hào)可以嘗試已經(jīng)被市場(chǎng)上認(rèn)證的推廣方式(據(jù)算被認(rèn)證OK蘋(píng)果算法一變更就存在風(fēng)險(xiǎn))。
四、ASO渠道拓展
這塊主要是針對(duì)ASO外部導(dǎo)量?jī)?yōu)化,市場(chǎng)上有許多可以導(dǎo)入應(yīng)用商店的廣告投放渠道,比如信息流廣告、DSP平臺(tái)、移動(dòng)搜索、CPSA渠道等,當(dāng)使用大家都用的渠道時(shí),在策略一樣的情況下,效果可以是預(yù)估的,往往沒(méi)有驚喜,因此,拓展ASO渠道是偶爾可以嘗試的,比如游戲應(yīng)用與直播平臺(tái)的合作,電商應(yīng)用與網(wǎng)紅的合作,醫(yī)療應(yīng)用與醫(yī)院下線的結(jié)合等,在渠道拓展過(guò)程中,“沒(méi)有飽和的市場(chǎng),只有飽和的思想”。
五、ASO趨勢(shì)研究
類(lèi)似十年前的SEO行業(yè),從最早的黑帽SEO流行到后期白帽SEO主流,再到后期與Social的結(jié)合,SEO行業(yè)每年都會(huì)新的趨勢(shì)出現(xiàn),相信ASO行業(yè)也會(huì)如此,現(xiàn)在有效的推廣方式,可能一段時(shí)間后就效果不理想,因此,比較有效的方式是與時(shí)俱進(jìn),ASO屬于全球行業(yè),關(guān)注海外ASO行業(yè)發(fā)展會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的方式。
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