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3d建模動(dòng)畫制作軟件(3d建模動(dòng)畫制作軟件有哪些)
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本文目錄:
一、做3d建??梢杂玫侥男┸浖?/strong>
做3d建模可以用到MODO12、Blender、AutodeskMaya、Rhino、Silo、Zbrush、GoogleSketchup、HeadusUVLayout、BodyPaint3D等軟件。
列舉如下:
1、Blender
Blender是一款開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。
Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級(jí)影視解決方案。同時(shí)還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于GPU技術(shù)Cycles渲染器。以 Python 為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器。
2、AutodeskMaya
AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
3、Rhino
Rhino是美國RobertMcNeel&Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整合3DSMAX 與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3DNURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。
能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對(duì)增加整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計(jì)人員不可不學(xué)習(xí)使用。
4、Silo
Silo是Nevercenter公司出品的一款專注于建模的三維軟件,既適合生物建模也適合規(guī)則物體建模。可用它為視頻游戲及電影創(chuàng)建角色或建筑。Silo目前被全球頂尖工作室所使用著,既可以單獨(dú)用它也可以配合多個(gè)軟件平臺(tái)使用。
5、Zbrush
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
參考資料來源:百度百科-Blender
參考資料來源:百度百科-AutodeskMaya
參考資料來源:百度百科-Rhino
參考資料來源:百度百科-Silo
參考資料來源:百度百科-Zbrush
二、游戲角色3d建模用什么軟件
1.Autodesk Maya:
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件
2.C4D:
研發(fā)公司為德國Maxon Computer,特點(diǎn)為極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件,使用在電影《毀滅戰(zhàn)士》《阿凡達(dá)》中,獲得貿(mào)易展中最佳產(chǎn)品的稱號(hào),前身為FastRay。
3.3ds max:
基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。
4.Houdini:
i是一款三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創(chuàng)建于1987年。
5.犀牛:
犀牛(Rhino)是美國Robert McNeel & Assoc.開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。
它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3D NURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。
三、做3d建模可以用到哪些軟件
如下幾個(gè)軟件:
①C4D應(yīng)該算是最受市場和行業(yè)人士追捧的。 與Maya和3Dmax相比,它的界面更簡潔,邏輯更清晰。它被認(rèn)為是這個(gè)行業(yè)中最受歡迎的軟件,即使不了解這個(gè)行業(yè),應(yīng)該也聽說過這個(gè)。
②在操作難度上,從簡單到復(fù)雜,是C4D>3Dmax>Maya。
③但游戲建模行業(yè)常用zbrush、Maya和3Dmax。 我不會(huì)說 Blender 是最無辜的。
成熟的從業(yè)者必須知道這三個(gè)軟件,尤其是Maya和3Dmax。 如果你打算長期從事游戲建模行業(yè),這三個(gè)軟件的熟練度一定非常高。
④對(duì)于新手,建議學(xué)習(xí)zbrush。 這個(gè)軟件比較簡單,在傳統(tǒng)手繪領(lǐng)域經(jīng)常用到。 很多大佬也可以用這個(gè)軟件做出很好的造型。 這個(gè)軟件網(wǎng)上有很多教程,可以說是學(xué)習(xí)成本最低的軟件了。 作為新手,學(xué)習(xí)zbrush后,必須選擇學(xué)習(xí)3Dmax或Maya。 雖然以后要學(xué),但也有先入為主的點(diǎn)。
⑤不同行業(yè)實(shí)際上存在軟件偏差。 比如電商行業(yè),尤其是海報(bào)設(shè)計(jì),建議學(xué)習(xí)C4D。 如果是建筑,尤其是建筑動(dòng)畫,那一定是3Dmax。 對(duì)于影視造型,自然是Maya。 對(duì)于游戲建模,還有更多。
四、3d建模軟件哪個(gè)好
3d建模軟件3dmax和maya都不錯(cuò)。
常用的3D建模軟件主要有:proe,ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。機(jī)械類專業(yè)主要使用proe,ug,solidworks!建筑專業(yè)主要使用3DMax,pkpm。游戲開發(fā)主要使用maya和犀牛。
Maya軟件主要功能:
1、角色創(chuàng)建、動(dòng)畫制作、VFX工具:可以有效的創(chuàng)造出栩栩如生的角色以及環(huán)境。
2、Bifrost 可視化編程環(huán)境:可以在單個(gè)可視化編程環(huán)境中創(chuàng)建出物理精確且極其詳細(xì)的模擬。
3、隨時(shí)可以使用的圖表:利用預(yù)建圖表,即時(shí)創(chuàng)建美觀的效果,如雪和沙塵暴。
4、交互式頭發(fā)梳理:使用強(qiáng)大的交互式梳理工具為角色創(chuàng)建逼真的頭發(fā)和毛發(fā)。
5、Bifrost 流體:仿真和渲染真實(shí)照片級(jí)液體效果。
6、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng):使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。
7、物理和效果:創(chuàng)建高度逼真的剛體、柔體、布料和粒子模擬。
8、時(shí)間編輯器:借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級(jí)動(dòng)畫編輯。
9、快速播放:通過 Viewport 2.0 中的緩存播放,更快地查看動(dòng)畫并減少播放預(yù)覽。
10、曲線圖編輯器:使用場景動(dòng)畫的圖形表示創(chuàng)建、查看和修改動(dòng)畫曲線。
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