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游戲原畫和建模哪個(gè)好(游戲原畫和建模哪個(gè)好一點(diǎn))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲原畫和建模哪個(gè)好的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個(gè)前景廣闊?
前景???
同脈的,建模原畫特效都是游戲流程中的環(huán)節(jié),前景應(yīng)該是一致的。(前景還是用在整個(gè)行業(yè)層面上會(huì)恰當(dāng)一些,單個(gè)專業(yè)層面過于狹隘,就聊聊有沒有前途,競爭如何就好了)
工資的話
其實(shí)三個(gè)都差不多,三個(gè)專業(yè)里根據(jù)經(jīng)驗(yàn)及技術(shù)水平有高有低,在4K~2W之間浮動(dòng)(一線城市)
競爭:
游戲原畫肯定是競爭最激烈的,喜歡的人多,學(xué)的人也多,但依然缺精英人才
建模和特效競爭差不多,偏理科偏技術(shù)一些,精英和基層相對都很缺
最后,對所有學(xué)習(xí)者的忠告,興趣才是學(xué)習(xí)的最大動(dòng)力,這么長的路,不要苦了自己的內(nèi)心。
二、游戲美術(shù),做原畫好還是做3d好?
現(xiàn)在是2018年了,就目前來說在游戲美術(shù)行業(yè)里,原畫和3D其實(shí)只是工種不一樣,同等水平下,薪資是差不多的。
只是原畫講究更多的是設(shè)計(jì),也有不少原畫大佬基礎(chǔ)功并沒有這么扎實(shí),設(shè)計(jì)出的人物角色可能人體比例都不對,但是他的設(shè)計(jì)感就是很好,這就有一種老天爺賞飯吃的感覺在里面。
游戲美術(shù)里的3D設(shè)計(jì)并不是大家想象中的比原畫矮一截,相反,3D做出來的東西要求是比原畫更為精細(xì)的,因?yàn)樗?60度的去呈現(xiàn),是玩家要直接接觸的成品,玩家判定一個(gè)游戲美術(shù)怎么樣就是看的3D設(shè)計(jì),很多原畫大佬以前就是做3D轉(zhuǎn)成原畫的,一個(gè)好的原畫設(shè)計(jì)師更需要了解3D制作。
所以沒有好不好的說法,只有合適不合適。
你設(shè)計(jì)好,就做原畫,你手繪能力強(qiáng)還喜歡建模就做3D。
三、3D建模,游戲原畫師,動(dòng)漫原畫,哪個(gè)職業(yè)更有前途呢?
我逐個(gè)來回答吧:
1.如果能干好,就前途來說,是動(dòng)漫原畫更有前途。因?yàn)橹袊膭?dòng)畫正需要發(fā)展,中國動(dòng)畫和外國相比有很大的差距,而中國并不缺少這樣的文化底蘊(yùn),缺少的是技術(shù)。所以做動(dòng)漫原畫有很大的發(fā)展空間。但是這一行風(fēng)險(xiǎn)也比較大,因?yàn)橹挥袑W(xué)的很精通才能進(jìn)入這一行。我以前就是學(xué)動(dòng)畫的,我的那些同學(xué)基本都轉(zhuǎn)行了,而學(xué)好的同學(xué)都混的不錯(cuò)。
相比之下,3D建模比較容易找工作,社會(huì)上有很多需要3D建模師的,尤其是建筑裝飾公司,他們在工程開始之前需要做建筑效果圖或家庭裝修的效果圖給客戶看。我就是在一家裝飾公司做建模的。市場比較大,但待遇較低一點(diǎn)。
2.三者在同一高度,工資排序:動(dòng)漫原畫,游戲原畫,3D建模。 工作穩(wěn)定性排序:3D建模,游戲原畫,動(dòng)漫原畫。還是那句話,前途好的風(fēng)險(xiǎn)就大,二者成正比。
3.游戲人物建模的需求好像不太大,更新應(yīng)該不快,因?yàn)樗麄儗夹g(shù)的要求很高,人才不是那么好找的。
4.說實(shí)話,這一行挺辛苦。一整天坐在電腦前面,眼睛很累,腦子更累。女生干這行,有優(yōu)勢也有劣勢。優(yōu)勢是女生的美感比男生好一些,劣勢是女生的創(chuàng)意和思想不如男生豐富。還有啊,建模是需要耐心的,不知道你的性格怎么樣,希望你能在電腦前坐得住。
另外,如果你是個(gè)大學(xué)生,告訴你一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)之談:學(xué)校里教的技術(shù)特點(diǎn)是范圍較廣、概括全面、深度不夠,不太適合就業(yè)。建議你在畢業(yè)之后再去社會(huì)上花兩三千元錢接受三五個(gè)月的專業(yè)培訓(xùn)。別小看這三五個(gè)月,時(shí)間雖短,但效果絕對好。這樣你會(huì)更有競爭力,在提待遇要求時(shí)你也會(huì)更有底氣。
就說這些了,祝你成功。
四、游戲原畫和游戲建模有什么區(qū)別?
游戲原畫好比是樓房的設(shè)計(jì)圖紙,而游戲建模就是樓房支架。2d游戲和3d游戲的不同主要在畫面上,還有視覺度,2d的視覺會(huì)比3d的視覺小,自由度也相對來說小很多,2d的畫面要比3d的畫面差,2d的會(huì)更平面些,3d的看著更立體些。主要就是視覺的差別。
游戲角色建模用的軟件是3D Max或者M(jìn)AYA。原畫師在完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動(dòng)作,制作特效等才能呈現(xiàn)出玩家最后看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)動(dòng)的。
游戲原畫所用的軟件多數(shù)是PS,Painter,SAI。主要用作人設(shè),場景道具設(shè)計(jì),游戲廣告,海報(bào),效果圖等。如果要做3D游戲,就要先畫出原畫。然后再進(jìn)行游戲角色建模。2D是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn)。
游戲原畫,擔(dān)負(fù)了將游戲企劃抽象化的想法,然后具像為可以看到的人物和場景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并且繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿給3D美術(shù)部門。另外,游戲原畫師也常常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
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