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    3D掃描建模

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-11 05:22:13     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 138        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于3D掃描建模的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    3D掃描建模

    一、3D掃描儀做3D建模怎么樣?

    效率很高,對(duì)于一些不反光的物品,最快3分鐘就完成3D建模了,還自動(dòng)貼紋理、自動(dòng)修復(fù)紋理,感覺(jué)機(jī)器要把人類給替代,用3D掃描儀效率提升快、成本低。你查查積木易搭的3D掃描儀,去看看案例和模型。

    二、手機(jī)照一下就出來(lái)立體圖片那個(gè)叫什么來(lái)

    手機(jī)照一下就出來(lái)立體圖片叫建模。

    一個(gè)在iphone上進(jìn)行3D掃描的建模軟件

    這個(gè)軟件操作起來(lái)非常簡(jiǎn)單,不用拍照直接打開(kāi)軟件直接用相機(jī)掃描即可,而且更驚艷的是還可以運(yùn)用到AR中,在實(shí)景中展現(xiàn)。捕捉的速度比較快,建模后的成果還能分享給你的朋友。同時(shí)也能保存為常用的三維格式,例如.obj格式.stl.ply格式。簡(jiǎn)單而又神奇。

    三、三維技術(shù)在影視特效中的應(yīng)用

    隨著三維技術(shù)的不斷發(fā)展和計(jì)算機(jī)硬件與軟件水平的提高,三維建模技術(shù)越來(lái)越被人們所倚重。相比于傳統(tǒng)的二維模型,三維模型可以方便地產(chǎn)生任意方向的平面投影和透視投影視圖。

    VR3D瞬時(shí)三維成像系統(tǒng)利用相機(jī)矩陣設(shè)備對(duì)被拍對(duì)象進(jìn)行瞬間抓拍,得到被拍對(duì)象全方位的影像數(shù)據(jù)后,經(jīng)過(guò)后期3D建模技術(shù)合成3D數(shù)據(jù)模型,根據(jù)不同的制作要求對(duì)模型進(jìn)行相應(yīng)的修整、處理,輸出要求的數(shù)據(jù)格式以及高質(zhì)量的彩色貼圖。

    在不斷的發(fā)展過(guò)程中,這項(xiàng)技術(shù)在娛樂(lè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用:其主要應(yīng)用包含影視特效和角色動(dòng)畫(huà)兩部分。影視特效要求展示出現(xiàn)實(shí)難以展示的效果,對(duì)觀眾產(chǎn)生一定的視覺(jué)沖擊,結(jié)合實(shí)際拍攝畫(huà)面進(jìn)行特效制作,需要投入大量精力和技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)以達(dá)到最逼真的效果。角色動(dòng)畫(huà)要求在三維軟件中對(duì)角色模型進(jìn)行精確的制作,對(duì)細(xì)節(jié)的要求比較高。

    電影圈有兩個(gè)比較流行的說(shuō)法,一個(gè)是“能前期做的不留在后期”,還有一個(gè)是“現(xiàn)在前期比后期還貴”。這個(gè)基本上體現(xiàn)了特效行業(yè)在電影圈的“沉浮史”,而電影特效制作又肯定會(huì)提到建模問(wèn)題。此前建模就是使用傳統(tǒng)軟件來(lái)手動(dòng)建模,而現(xiàn)在3D掃描建模因其相對(duì)較低的成本和極高的效率,成為影視后期制作的新選擇。

    由郭敬明導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)的電影《爵跡》是國(guó)內(nèi)經(jīng)典的一部以現(xiàn)實(shí)環(huán)境為依托制作的高仿真三維影像電影,采用真人動(dòng)作捕捉的方式進(jìn)行拍攝,三維掃描技術(shù)可將生活中任何具象的實(shí)物轉(zhuǎn)化為電腦里的3D模型。

    如宣傳劇照上所示,作為中國(guó)第一部真人CG(Computer Graphics)電影,《爵跡》全部角色通過(guò)CG真人建模做成,此番《爵跡》使用的這套系統(tǒng),更是可以把演員掃描形成1:1的3D數(shù)字人物。

    演員全程身著動(dòng)作捕捉服裝和頭盔進(jìn)行表演,后期工作人員得到采集的數(shù)據(jù)后,根據(jù)需求,對(duì)人物的妝面、膚色、服裝和道具進(jìn)行無(wú)限可能的增添創(chuàng)造,使其達(dá)到真人電影的效果。 并且這些數(shù)字人物,無(wú)論體型、膚質(zhì)甚至表情都與真人幾乎一樣,精度可以精確到毛孔。

    《爵跡》作為中國(guó)首部真人CG電影,在技術(shù)上還處于學(xué)習(xí)階段,部分細(xì)節(jié)不夠成熟。不過(guò)在未來(lái)的不斷摸索中,中國(guó)一定會(huì)制作出更為成熟的作品。

    此次為電影提供技術(shù)支持的南大教授——曹汛教授也表示:3D重建和數(shù)字化目前最大的研究困難在于人物細(xì)微表情的捕捉,因此未來(lái)他將重點(diǎn)研究高精度的表情采集技術(shù)。曹汛教授還透露,他們正在研發(fā)一種類似電影《猩球崛起》運(yùn)用的電影頭盔,力求更加精準(zhǔn)地捕捉人面部細(xì)微的表情變化。

    談起CG技術(shù),CG運(yùn)用到電影中的歷史,說(shuō)短,也不算短了。早在1985年就有電影運(yùn)用了該技術(shù),但該時(shí)期的技術(shù)可以用“潦草”二字來(lái)形容,單單是為了技術(shù)而運(yùn)用技術(shù),非常粗糙。

    當(dāng)然,社會(huì)在進(jìn)步,技術(shù)也隨之不斷地在發(fā)展。2001年,在電影《指環(huán)王》中,CG技術(shù)再一次呈現(xiàn)在人們眼前,這一電影對(duì)整個(gè)電影特效行業(yè)來(lái)說(shuō)都是劃時(shí)代的,從中可以真正領(lǐng)教到什么是“動(dòng)作捕捉”。電影中人物“咕?!钡囊慌e一動(dòng)是由演員安迪·瑟金斯演出來(lái)的,通過(guò)傳感器捕捉他的動(dòng)作,再將這些數(shù)據(jù)傳入電腦,因此“咕嚕”的動(dòng)作都像極了人。

    同時(shí)期采用動(dòng)作捕捉技術(shù)的電影還有2004年斯皮爾伯格的《極地特快》。

    2010年以后,CG技術(shù)又跨越了一大步,其中最好的代表電影上文也有提及,即《猩球崛起》系列。在此之前,大部分CG技術(shù)都是按照人來(lái)進(jìn)行的,而這個(gè)電影圍繞猩猩展開(kāi),對(duì)于技術(shù)人員來(lái)說(shuō)這無(wú)疑是一個(gè)挑戰(zhàn)。

    面對(duì)渾身是毛的大猩猩,要想做出逼真的CG形象,唯一的辦法就是按照猩猩去造就“猩猩”。由于猩猩的毛發(fā)非常多,包含著大量自由運(yùn)動(dòng)的個(gè)體,需要電腦進(jìn)行巨量運(yùn)算,為了達(dá)到更理想的效果,特效師們還專門(mén)研發(fā)了一套關(guān)于猩猩的毛發(fā)系統(tǒng)。

    在2017年的《猩球崛起3》中,電影結(jié)尾有一些下雪的鏡頭,雪花會(huì)落到猩猩身上,維塔公司視效總監(jiān)的要求是:“雪花不能是像糖霜一樣均勻地沾染到毛發(fā)上,一定是有的地方還結(jié)了冰塊,光線照射下來(lái),也呈現(xiàn)出不同的反射、散射和漫射,一切必須看起來(lái)就是真實(shí)發(fā)生的?!闭侨绱烁叩囊螅攀沟眠@樣一部大制作最終呈現(xiàn)在了我們眼前。

    時(shí)間來(lái)到了2019年,一部CG技術(shù)界的曠世巨作——《阿麗塔》出現(xiàn)了。相信很多小伙伴都看過(guò)或是聽(tīng)說(shuō)過(guò)這部電影。制作該影片的特效公司是“維塔公司”,我們熟知的《魔戒三部曲》、《金剛》、《阿凡達(dá)》等片中的視效均出自于維塔的制作團(tuán)隊(duì)。

    《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》的視效是由三萬(wàn)臺(tái)電腦耗時(shí)4.32億小時(shí)制作出來(lái)的,電影中有大量阿麗塔的眼睛特寫(xiě),開(kāi)篇的第一個(gè)鏡頭便是阿麗塔的一雙明眸。阿麗塔一個(gè)虹膜就運(yùn)用了900萬(wàn)個(gè)像素制作,有830萬(wàn)個(gè)多邊形,而《指環(huán)王》整部才動(dòng)用了15萬(wàn)像素。所以單單眼睛里的細(xì)節(jié),《指環(huán)王》中咕嚕和《阿凡達(dá)》中的尼特麗就無(wú)法與其相比。

    為了看起來(lái)更真實(shí),阿麗塔臉上的皮膚并不是很好,有很多不完美的地方,比如有斑點(diǎn)和眼睛里的血絲,但這也給了觀眾更真實(shí)的感受。

    看到阿麗塔的動(dòng)作表情,我們甚至可以感受到她就像是一個(gè)真正的人,而不是由電腦技術(shù)所造就的一個(gè)“人”,她似乎有真實(shí)的喜怒哀樂(lè),說(shuō)《阿麗塔》是這個(gè)時(shí)代真人CG技術(shù)的巔峰,也并不夸張。

    技術(shù)仍在不斷發(fā)展,雖然阿麗塔已經(jīng)達(dá)到了栩栩如生的狀態(tài),但還是沒(méi)有實(shí)現(xiàn)以假亂真的效果,人類對(duì)于“人”的要求總是比較高,對(duì)于一些細(xì)微的表情,CG技術(shù)仍然無(wú)法捕捉到,因此,《阿麗塔》既是巔峰,也是起點(diǎn)。

    三維技術(shù)能夠完成現(xiàn)實(shí)中不能完成的鏡頭,特別是一些場(chǎng)景,且其制作不受季節(jié)氣候等因素的約束,在拍攝成本過(guò)高的場(chǎng)景或鏡頭時(shí)都可以使用三維技術(shù),在一定程度上也降低了制作成本。

    計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛的發(fā)展,最大程度地發(fā)揮了創(chuàng)作者的想象力,很多在現(xiàn)實(shí)中不存在的角色出現(xiàn)在了人們的視野中,生動(dòng)而逼真的數(shù)字角色能夠給人以新鮮而震撼的感受,且數(shù)字角色為主角的電影逐漸成為主流。

    三維技術(shù)為影視特效提供了技術(shù)支持,使影視特效得到了前所未有的發(fā)展,其將現(xiàn)實(shí)與虛擬相結(jié)合,或?qū)⑻摂M帶入熒屏進(jìn)而呈現(xiàn)在觀眾眼前,未來(lái)隨著技術(shù)的發(fā)展,三維技術(shù)是否能使影視特效達(dá)到虛實(shí)不分的境界,我們?nèi)詴?huì)期待。未來(lái)的中國(guó)銀幕上,必然會(huì)出現(xiàn)更多真人CG角色。

    四、有3D建模的設(shè)備、機(jī)器推薦嗎

    魔法棒3D掃描儀和魔盒智能掃描儀。

    三維是指在平面二維系中又加入了一個(gè)方向向量構(gòu)成的空間系。三維既是坐標(biāo)軸的三個(gè)軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示前后空間,z表示上下空間(不可用平面直角坐標(biāo)系去理解空間方向)。

    在實(shí)際應(yīng)用方面,一般把用X軸形容左右運(yùn)動(dòng),而Z軸用來(lái)形容上下運(yùn)動(dòng),Y軸用來(lái)形容前后運(yùn)動(dòng),這樣就形成了人的視覺(jué)立體感。

    三維是由一維和二維組成的,二維即只存在兩個(gè)方向的交錯(cuò),將一個(gè)二維和一個(gè)一維疊合在一起就得到了三維。

    3D掃描建模

    三維具有立體性,前后,左右,上下都只是相對(duì)于觀察的視點(diǎn)來(lái)說(shuō)。沒(méi)有絕對(duì)的前后,左右,上下。

    三維動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),它不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、條件、對(duì)象的限制,運(yùn)用各種表現(xiàn)形式把復(fù)雜、抽象的節(jié)目?jī)?nèi)容、科學(xué)原理、抽象概念等用集中、簡(jiǎn)化、形象、生動(dòng)的形式表現(xiàn)出來(lái)。

    三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺(jué),因此受到了眾多客戶的歡迎。

    三維動(dòng)畫(huà)可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。

    以上就是關(guān)于3D掃描建模相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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