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    H5交互作品(h5交互作品及源碼素材)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-12 16:57:00     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 137        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于H5交互作品的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    H5交互作品(h5交互作品及源碼素材)

    一、html5中的頁(yè)面交互元素有哪些

    1、點(diǎn)擊屏幕交互

    點(diǎn)擊是最常用的手勢(shì),經(jīng)常用于頁(yè)面切換。點(diǎn)擊引導(dǎo)可以作為注釋,用戶可以理解H5內(nèi)容,使用戶能夠按照H5的節(jié)奏操作。例如,在《帶上希望的種子去北京》中,用戶可以點(diǎn)擊手勢(shì)“檢查”行李箱,詳細(xì)查看H5設(shè)計(jì)的內(nèi)容。

    2、連續(xù)點(diǎn)擊交互

    連擊交互在游戲類中的應(yīng)用比較多。在游戲類H5中,通常由連續(xù)點(diǎn)擊生成的數(shù)值關(guān)聯(lián)積分排名,具有競(jìng)技性質(zhì)的H5可以進(jìn)一步吸引用戶參與。例如,《漫威電影十周年》的“揍”滅霸小游戲,用戶繼續(xù)點(diǎn)擊屏幕,10秒內(nèi)的點(diǎn)擊次數(shù)就會(huì)計(jì)算出整個(gè)網(wǎng)絡(luò)排名。

    3、長(zhǎng)按交互

    長(zhǎng)按是用戶根據(jù)H5引導(dǎo)長(zhǎng)時(shí)間觸摸頁(yè)面。長(zhǎng)按交互用戶需要保持手指靜止?fàn)顟B(tài),并在設(shè)計(jì)時(shí)提示H5播放進(jìn)度參考,以避免乏味。例如,從騰訊公益的《敦煌未來(lái)博物館》設(shè)計(jì)的風(fēng)化過(guò)程來(lái)看,用戶點(diǎn)擊手機(jī)即可看到壁畫(huà)隨著年份推移逐漸風(fēng)化的場(chǎng)景,還可以喚醒用戶心中的文化保護(hù)意識(shí)。

    4、滑動(dòng)交互

    拖拽交互必須在長(zhǎng)按交互的基礎(chǔ)上滑動(dòng),從一個(gè)點(diǎn)拖動(dòng)到另一個(gè)點(diǎn)可以讓用戶自行控制速度。適合圖片展示類的H5。例如,在《睡姿大比拼》中,用戶可以拖動(dòng)角色肢體來(lái)創(chuàng)建各種有趣的睡眠姿勢(shì)。

    5、重力交互

    重力交互是一個(gè)非常直觀的表達(dá)形式,用戶可以輕松get到H5獲得樂(lè)趣,這意味著手機(jī)硬件能升級(jí)給H5設(shè)計(jì)帶來(lái)了更多的可能性。利用重力感應(yīng)、陀螺儀、速度加速器等硬件,對(duì)H5的玩法進(jìn)行創(chuàng)新,提高用戶的代入感。例如,安裝在《一“陸”狂飆,極速挑戰(zhàn)》上的賽車游戲是通過(guò)手機(jī)重力傳感來(lái)調(diào)整小車的方向。

    6、全景交互

    全景交互在屏幕中以360度展現(xiàn)所有場(chǎng)景,用戶可以通過(guò)滑動(dòng)移動(dòng)場(chǎng)景。這種H5格式(如VR)需要關(guān)注整個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì),邊界連接要足夠順暢,全景加載內(nèi)容較大,一定要注意用戶等待和屏幕卡頓的問(wèn)題。例如,華為出品的《我的榮耀5G世界》中全景互動(dòng)展示了未來(lái)豐富多彩的5G世界。

    以上幾種就是現(xiàn)目前比較常見(jiàn)的H5交互元素,如有幫助請(qǐng)采納~

    二、H5制作中交互設(shè)計(jì)原則有哪些有哪些問(wèn)題是需要作者注意的?

    企業(yè)通過(guò)H5頁(yè)面向用戶展現(xiàn)品牌或產(chǎn)品的內(nèi)容,以一種有趣且新穎的形式進(jìn)行宣傳推廣,而現(xiàn)在H5有了新的玩法,不僅是可以進(jìn)行內(nèi)容展現(xiàn),可以借助游戲的形式傳播推廣,而且還可以在H5游戲中增加交互形式,提升與用戶的互動(dòng)。那,在H5游戲中有哪些交互形式?

    1.點(diǎn)擊交互,這是點(diǎn)擊常見(jiàn)的手勢(shì),可以用在頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)上。不過(guò),這種交互手勢(shì),通常需要設(shè)置點(diǎn)擊引導(dǎo)。通過(guò)引導(dǎo)的方式幫助用戶了解H5活動(dòng),而且與主題相符的個(gè)性化的引導(dǎo)設(shè)計(jì),可以將用戶帶入情境,增加代入感。

    2.連擊交互,這種交互形式的設(shè)計(jì)主要應(yīng)用在游戲類H5中。用戶可以連續(xù)點(diǎn)擊屏幕且有比較強(qiáng)的節(jié)奏感,把點(diǎn)擊次數(shù)與積分排名聯(lián)合,使H5游戲帶有競(jìng)技性,刺激用戶分享,可以吸引更多用戶參與。

    3.長(zhǎng)按交互,這種交互形式需要用戶根據(jù)引導(dǎo)長(zhǎng)按,長(zhǎng)時(shí)間接觸H5活動(dòng)頁(yè)面中的按鈕,保證畫(huà)面的連續(xù)播放和順利轉(zhuǎn)場(chǎng)。但因?yàn)殚L(zhǎng)按需要用戶的手指保持靜止的停頓狀態(tài),可能會(huì)讓用戶感到無(wú)聊乏味。所以在設(shè)計(jì)時(shí),可以提示H5的播放進(jìn)度,給用戶時(shí)長(zhǎng)參考。一鏡到底形式的H5經(jīng)常會(huì)用到長(zhǎng)按交互,通過(guò)故事的銜接和鏡頭的轉(zhuǎn)換,可以給用戶帶來(lái)好的體驗(yàn),讓用戶可以集中精神,從而提升完整的播放率。

    4.長(zhǎng)圖視差交互,這種交互形式經(jīng)常會(huì)與滑動(dòng)手勢(shì)搭配進(jìn)行,可以使H5連貫播放。視差動(dòng)畫(huà)是因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)速率與主視覺(jué)畫(huà)面不同,使空間層次感更加鮮明。這可以增加H5畫(huà)面的新鮮感,能緩解高密度內(nèi)容帶來(lái)的的視覺(jué)疲勞。讓用戶在閱讀長(zhǎng)圖文時(shí)可以減少乏味,使H5畫(huà)面有一個(gè)流暢的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,可以讓增加用戶的參與感。

    5.拖拽交互,這種交互形式與滑動(dòng)不一樣,需要用戶按著屏幕不松手,從一個(gè)點(diǎn)拖到另一個(gè)點(diǎn),移動(dòng)速度由用戶控制,適合圖片展示類或敘事類的H5活動(dòng)。例如《睡姿大比拼》H5就是利用了骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù),用戶可以拖動(dòng)小人的四肢,DIY自己在床上的睡姿,增加用戶參與H5的樂(lè)趣。H5的交互方式還有很多種,先分享著幾個(gè)吧

    三、H5與原生APP交互方式 (IOS及安卓)

    判斷設(shè)備

    JS與IOS交互方式一:WKScriptMessageHandler

    WKWebView有一個(gè)內(nèi)容交互控制器,該對(duì)象提供了通過(guò)JS向WKWebView發(fā)送消息的途徑。需要設(shè)置MessageHandler,大家把這個(gè)功能簡(jiǎn)稱為MessageHandler。

    IOS具體實(shí)現(xiàn)參考: 鏈接

    這里只說(shuō)js調(diào)用

    JS與IOS交互方式二:WebViewJavascriptBridge交互 攔截url做事件處理,如果要傳參數(shù),不建議用這種

    Android端交互

    冒號(hào)前面區(qū)分是什么功能,冒號(hào)后面是接收的參數(shù)

    四、h5頁(yè)面如何制作

    其實(shí)h5頁(yè)面制作過(guò)程挺簡(jiǎn)單的,有好多工具可以幫你,以(凡科微傳單)來(lái)舉例:

    1、注冊(cè)賬號(hào);

    2、進(jìn)入管理微傳單界面,挑選一款喜歡的樣板或選擇空白的頁(yè)面進(jìn)入編輯頁(yè)面;

    3、接下來(lái)要做的就是對(duì)整體頁(yè)面的各個(gè)欄目進(jìn)行編輯,例如模板中的圖片和文字等;

    4、編輯好的頁(yè)面保存后,隨手發(fā)到微信,或其他移動(dòng)社交平臺(tái),隨隨便便就能炫遍你的朋友圈,讓你的h5頁(yè)面效果發(fā)揮到最大。

    以上就是關(guān)于H5交互作品相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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