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dota11天梯排行榜(dota1 11天梯排行榜)
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本文目錄:
一、11DOTA天梯積分機(jī)理?
11天梯分?jǐn)?shù)由兩部分構(gòu)成,一個(gè)叫天梯積分,一個(gè)叫英雄積分
先說天梯積分
天梯積分的算法是你所使用的各個(gè)英雄的英雄積分的加權(quán)平均數(shù),但是具體的數(shù)據(jù)我不知道。那些說什么前25個(gè)英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準(zhǔn)
就我個(gè)人觀察,英雄積分的加權(quán)是分越高的英雄加權(quán)越重,比如說,你分最高的英雄占權(quán)重10%,第二名占9%,第三名占8%。。。當(dāng)然數(shù)據(jù)是我編的,不過其實(shí)這數(shù)據(jù)本來就不重要
重要的是下面兩點(diǎn):
1 基本只有前3頁(yè)(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個(gè)英雄一場(chǎng)積分從第十頁(yè)爆加800分到第四頁(yè),天梯積分估計(jì)也就加一分
2 在你沒有打滿3頁(yè)英雄之前,你的天梯積分大幅波動(dòng),甚至出現(xiàn)英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的
所以想快速?zèng)_分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費(fèi)時(shí)間,雖然也許你不會(huì)扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁(yè)的英雄也不好(原因后面說),所以我的建議是多玩第二三頁(yè)的英雄。
下面是英雄積分,這個(gè)是重點(diǎn)
從上面天梯積分的算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質(zhì)是要把英雄積分打高。
11天梯的英雄積分算法是“期望式算法”,簡(jiǎn)單說,就是在一場(chǎng)比賽開始之前,10個(gè)人選定英雄后,11系統(tǒng)就已經(jīng)預(yù)估了一個(gè)結(jié)果,這個(gè)結(jié)果是根據(jù)每個(gè)人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊(duì)友4個(gè)都是1000分的英雄,對(duì)面有一個(gè)1700分的英雄,4個(gè)900分的英雄,那么這句還沒開打,11系統(tǒng)就已經(jīng)“期望”了一個(gè)結(jié)果——你拿MVP,對(duì)面1700分的英雄拿魂。這時(shí)會(huì)有4種結(jié)果:
1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因?yàn)橄到y(tǒng)本來就是準(zhǔn)備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計(jì)100+
2.你們贏了,你不是MVP,那么你估計(jì)就是+3了,因?yàn)槟銢]達(dá)到11對(duì)你的期望,而你的某個(gè)1000分的隊(duì)友因?yàn)槌A(yù)期發(fā)揮拿到MVP,會(huì)加很多分
3.你們輸了,你是魂,對(duì)面1700的家伙是MVP,那么你會(huì)扣分,扣的多少看你隊(duì)友的分低到什么程度。。。一般扣100+,而對(duì)面1700的家伙因?yàn)槌^預(yù)期,估計(jì)會(huì)加200多
4.你們輸了,你不是魂,那么恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常
這是一個(gè)比較極端的例子,其實(shí)一般10個(gè)人的分?jǐn)?shù)都不會(huì)差距這么大
比如說現(xiàn)在的職業(yè)刷分群,刷分的10個(gè)人英雄分是這樣構(gòu)成的:1個(gè)特高分英雄(3000+),一個(gè)特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個(gè)都是用來刷分的賬號(hào)
具體的刷分方法是:每邊的4個(gè)人都對(duì)著對(duì)面剩下的那一個(gè)殺,最后的數(shù)據(jù)就是,3000+英雄0殺N死,他的4個(gè)隊(duì)友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個(gè)隊(duì)友10+殺0死,最后讓3000+英雄那邊獲勝。最后的結(jié)果就是8個(gè)刷分賬號(hào)都是“超常發(fā)揮”,都會(huì)加超多分,1分英雄輸了已經(jīng)沒法再扣分,3000+英雄因?yàn)橼A了強(qiáng)制+3也不會(huì)扣分,這樣一盤刷分游戲就結(jié)束了,皆大歡喜。
這里要做幾點(diǎn)說明:
1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經(jīng)沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個(gè)800分的英雄,而你某個(gè)1000分的隊(duì)友拿了個(gè)1800的英雄,那么系統(tǒng)一開始的期望仍然是你的隊(duì)友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在于匹配隊(duì)友對(duì)手上面。所以那些說低戰(zhàn)斗值打高戰(zhàn)斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因?yàn)槿思矣X得穩(wěn)了拿了高分英雄想刷分結(jié)果被爆冷了而已。就我個(gè)人而言,路人戰(zhàn)斗值匹配差100以上勝率就已經(jīng)開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現(xiàn)在就打過一局差200分贏了的
2.以前會(huì)有“經(jīng)驗(yàn)寶寶號(hào)”,也就是說只玩極個(gè)別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號(hào),這種號(hào)在11英雄排行榜上面很多。根據(jù)我前面提到的,因?yàn)橐坏┻x了英雄就與天梯分無(wú)關(guān),所以與“經(jīng)驗(yàn)寶寶號(hào)”開黑可以完美做到拉低戰(zhàn)斗值(意味著拉高勝率)同時(shí)讓隊(duì)友快速加分,不過寶寶號(hào)本身基本場(chǎng)場(chǎng)+3,或者輸一場(chǎng)就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當(dāng)年刷分就是用的這個(gè)辦法。不過后來11修補(bǔ)了漏洞,導(dǎo)致在開黑的幾個(gè)ID如果天梯分?jǐn)?shù)差距過大,那么高分的ID無(wú)論怎么發(fā)揮都會(huì)強(qiáng)制英雄分+1或者+3
3.雖然英雄初始積分1200,但是其實(shí)使用新英雄開局系統(tǒng)不會(huì)對(duì)你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴(yán)重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜??!
4.這也是我不推薦玩第一頁(yè)英雄的原因,因?yàn)橥娴谝豁?yè)英雄僅僅是你分高隊(duì)友分不高,系統(tǒng)本身就會(huì)判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會(huì)扣爽。。。這種高風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào)的事反正我是不會(huì)做的。
5.11天梯英雄數(shù)據(jù)是橫向比較,也就是說SF的數(shù)據(jù)跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊(duì)友比(雖然這也很關(guān)鍵,影響你能否拿MVP),所以相對(duì)而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數(shù)據(jù)好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數(shù)據(jù)往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最后直接狂加分,如果這數(shù)據(jù)換成SF,估計(jì)加分至少打個(gè)8折。
基本就是這些了,最后再提一點(diǎn),雖然名將系統(tǒng)和天梯系統(tǒng)是兩套不同的評(píng)分方式,但是同為11出品,關(guān)聯(lián)其實(shí)還是挺大的,基本你拿MVP的話就會(huì)使天梯加分最多的。這里說點(diǎn)我對(duì)如何獲得MVP的理解——人頭不是重點(diǎn),少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實(shí)死多少都無(wú)所謂,主要是你死早了隊(duì)友收割的時(shí)候你會(huì)錯(cuò)過一大撥助攻。。。。
再啰嗦一下吧,一些常識(shí),例如一方退3個(gè)就停止計(jì)分,后面堵泉水刷的人頭數(shù)據(jù)或者2V5翻盤都沒用的。還有10分鐘之前一方退3個(gè)游戲結(jié)束,不會(huì)算分,除了早退的可憐娃。
二、11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),DOTA,天梯。排名為什么突然變化?。?!
淡定。排名是假的。自身實(shí)力才是真的。。。很多分?jǐn)?shù)選手實(shí)力不具備。分?jǐn)?shù)遲早下來。。錢多買不到樂趣。買到的最多是個(gè)zhuang逼(我們稱為sha逼)。不是仇富就是作為天天讓坑的一種感慨。。。天天不坑個(gè)10分鐘實(shí)在不好意思說打天梯。。。1820的路過。
三、DOTA11的天梯分和LOL的排位分水平能差多少
dota不能以天梯分論水平,各人擅長(zhǎng)的地方不同。勝率和擅長(zhǎng)的英雄的分?jǐn)?shù)才能夠說明一些問題。實(shí)際什么水平還是要一起打一局,在同一路,互相照應(yīng),看他懂得多少東西,有多大能力,才知道的。數(shù)據(jù)只是給你一個(gè)心里準(zhǔn)備,往往都不準(zhǔn)確,因?yàn)槿擞袪顟B(tài),狀態(tài)不好心情不好網(wǎng)吧外設(shè)不好運(yùn)氣不好都能極大程度影響一個(gè)人的分?jǐn)?shù)的。
lol也是以勝負(fù)來計(jì)算的。因此完全不能相比。
當(dāng)然我估計(jì)你會(huì)硬要比。所以憑感覺說一下:
青銅大概相當(dāng)于500分以下:什么也不管就是怕,不會(huì)先手,走位爛補(bǔ)刀差,緣分補(bǔ)刀,不會(huì)控線,瞎吃f,技能不會(huì)放,不看小地圖,拿到英雄上手難,愛毀刀越毀越補(bǔ),聽不懂很多話,技能物品靠手點(diǎn),沒事看戰(zhàn)績(jī)看死亡數(shù)看等級(jí),擔(dān)不起責(zé)任;;這都沒說全,這些都是新手或者不適合這個(gè)游戲的人的慣例,總有一款適合你。
白銀大概就是500到1000:如果青銅是上面只會(huì)幾個(gè)的話,白銀就是只有幾個(gè)不太會(huì),但是更具備自己菜的自知之明的概率就高多了,不會(huì)什么都不行什么都想要?;蛘咧辽俨粫?huì)總這樣。
黃金大概就是1000-1200:上面那些也許只要一個(gè)方面不行了,但是也開始一瓶子不滿半瓶子咣當(dāng),開始bb叨影響自己人,k人頭,傻不錯(cuò),看見點(diǎn)嘛就以為懂得了全世界。
白金大概就是1200-1400:通過實(shí)力提升知道自己不行了,開始無(wú)腦猥瑣,開始練基本功,但是因?yàn)閷W⒕毣竟筒惶珪?huì)打架了,所以這個(gè)階段有的時(shí)候打的還不如黃金。
再往下的就是智力問題,用心問題,外設(shè)運(yùn)氣等等。唯一能自己掌控的就是心態(tài)了,心態(tài)好的悟性高的更近一步,差的也就自我滿足了。
四、26-0爐石天梯沒通行證經(jīng)驗(yàn)
完任務(wù)。26-0爐石天梯沒通行證經(jīng)驗(yàn)是由于沒有完任務(wù),在通行證等級(jí)中最主要獲取經(jīng)驗(yàn)的方式則是每日任務(wù)與每周任務(wù),其中每周任務(wù)經(jīng)驗(yàn)值固定,2500與2個(gè)1750經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。爐石傳說天梯就是一個(gè)類似DOTA11天梯的排行榜,通過和玩家對(duì)戰(zhàn)獲得星星,沖等級(jí)。
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