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3、什么是騰訊看點
騰訊信息流(騰訊信息流平臺叫什么)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于騰訊信息流的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、
二、日賺4億,騰訊為何成最賺錢互聯(lián)網公司?
王慧瑩 Tech星球
22歲的騰訊,在后疫情時期交出了一份非常亮眼的Q3財報,給資本市場打了一針強心劑。
從2004年上市至今,騰訊股價從當初的0.7港元,飆升到了11月20日的588港元,翻了800多倍。
如今,隨著股價一路上漲,騰訊的市值也創(chuàng)下 歷史 新高,至20日達到5.6萬億港元,超過阿里的5.4萬億港元成為“港股之王”。
最近的11月12日,根據騰訊發(fā)布的第三季度財報顯示,按照第三季度凈利潤385.4億元推算,騰訊公司每天的凈利潤超4億,成為了如今中國最賺錢的互聯(lián)網公司。
從2004年騰訊在香港主板上市以來,騰訊的股價一直呈指數(shù)級增長。2016年,市值接近2萬億港元的騰訊,首次超越中國移動成為亞洲市值最高的公司。
2019年,“老朋友”阿里赴港二次上市,開啟了騰訊與阿里在港股真正意義上的狹路相逢,你追我趕,在今年尤其熱鬧。
今年11月,騰訊市值反超阿里,截至11月20收盤,騰訊市值達到5.6萬億港元,市值增加超1.7萬億港元。換句話說,小半年的時間,騰訊的市值幾乎快漲出了一個茅臺。
另外,值得注意的是,一季度,在全球經濟整體出現(xiàn)自1993年后第一個負增長的大環(huán)境下,騰訊卻獲得了1080億元的營收,二季度依舊增長勢頭強勁。
可見,疫情期間,由于占得“宅經濟”紅利,騰訊成為了疫情期間中國互聯(lián)網公司最大的“受益者”。
在疫情衍生出的“宅經濟”期間,全球都進入了被迫隔離的狀態(tài),人們對于線上 娛樂 的需求隨之增長起來,全球 游戲 市場的“龍頭效應”顯著,騰訊作為領頭羊,成績則更加突出。
據數(shù)據顯示,5月騰訊《PUBGMOBILE》及《和平精英》全球吸金超過2.26億美元。此外,興業(yè)證券此前曾公開表示,騰訊的核心產品《王者榮耀》除夕當日的流水達20億。
另一方面,“宅經濟”側面驅動了人們對社交的需求,讓本就體量龐大的騰訊社交業(yè)務也在疫情期間強勢增長。根據騰訊Q1財報顯示,微信與QQ的每日總消息數(shù)及使用時長都各自獲得了同比雙位數(shù)的增長。微信及WeChat合并月活賬戶數(shù)破12億,達到12.025億,同比增長8.2%。
與此同時,騰訊產業(yè)互聯(lián)網的業(yè)務轉型也在這次的“宅經濟”中初見成效,企業(yè)微信、專注于團隊辦公協(xié)作的跨平臺溝通工具TIM、騰訊云……
在騰訊“930變革”兩周年后, 游戲 業(yè)務依舊是騰訊最大的“現(xiàn)金奶?!薄km然行業(yè)普遍認為,在今年下半年疫情防治常態(tài)化后,騰訊 游戲 版塊的業(yè)務有可能會出現(xiàn)下滑的趨勢,進而影響其營收能力。
但實際上,騰訊Q3財報顯示,網絡 游戲 收入同比增長45%至414.22億元,日吸金4.5億元,連續(xù)兩個季度實現(xiàn)40%以上的增長,回到了2018年之前的增速。 游戲 不僅超越其它業(yè)務板塊的增速,也同樣超越了騰訊大盤的增速。
而在著眼于 游戲 等泛 娛樂 帝國的同時,騰訊在金融、廣告等方面的成績也同樣不俗。
根據騰訊Q3財報顯示,騰訊網絡 游戲 收入創(chuàng)下2017年以來的最高增速,增長45%至414.22 億元,而Q3中國市場實際收入為685.22億元,簡單來講,騰訊一家就占了整個市場的三分之二。
疫情期間的“宅經濟”,更是騰訊泛 娛樂 帝國的催化劑。做一個對比,2019年整年騰訊 游戲 收入1147億,而這次一個季度網游的收入就占了去年全年整個 游戲 收入的三分之一還多。
據SensorTower數(shù)據顯示,2020年上半年,全球用戶在手機 游戲 上的支出同比增長21.2%,在App Store和GooglePlay上共創(chuàng)造了366億美元的收入。而當屬《王者榮耀》與《和平精英》的成績最為亮眼,在全球范圍吸金超過20億美元,包攬收入排行的前兩名。
不得不提的是,拳頭產品王者榮耀連續(xù)10個月日活超過1億,而整個互聯(lián)網產品里日活超過億的產品不超過40個。雖然業(yè)界一直認為,《王者榮耀》早就達到了日活1億的水平,但騰訊選擇在第五年才公布這一數(shù)據,或許和在Q3財報中提到的要推出以《王者榮耀》故事為藍本的新 游戲 、動畫劇和電視劇有關。
除了這兩張王牌,作為市場上最大的 游戲 發(fā)行商,騰訊也一直在向海外 游戲 市場擴張,很多 游戲 的背后都有騰訊投資或控股。例如拳頭 游戲 的《英雄聯(lián)盟》,騰訊持股100%;Epic Games的《堡壘之夜》,騰訊持股48.4%。
乍一看,騰訊這只“小企鵝”并不會有那么大的力量,但如今能量的爆發(fā)也絕非偶然。
除了 游戲 這一“現(xiàn)金奶?!?,騰訊的金融 科技 業(yè)務也格外亮眼。根據Q3財報顯示,騰訊的金融 科技 及企業(yè)服務三季度收入332.55億元,同比增長24%。騰訊的金融業(yè)務起步于2005年,目前主要有微信支付、理財通、零錢通、微信分付、微粒貸、微眾銀行。
此外,騰訊在財報中公布了微信支付的增長狀況:商業(yè)支付及理財平臺業(yè)務持續(xù)擴張,而社交支付及小額貸款業(yè)務則保持溫和增長。商業(yè)支付日活躍賬戶數(shù)及每名用戶的交易額同比增長強勁,令總支付金額同比增長超過30%。
與此同時,騰訊的網絡廣告業(yè)務收入在Q3達到了213.51億元,同比增長16%。此次,一直不盡如人意的媒體廣告降幅縮小至1%,據財報顯示,媒體廣告收入的增長得益于自制綜藝及暑期爆款劇《三十而已》吸引了贊助商的廣告需求。
隨之而來的是自制動畫片、電視劇以及音樂矩陣吸引了大量付費用戶。目前,獨自赴美上市的騰訊音樂矩陣包括了QQ 音樂、酷狗音樂、酷我音樂、全名 K 歌??傮w來看,騰訊的收費增值服務賬戶數(shù)同比增長25%至2.13億,其中,視頻服務會員數(shù)同比增長20%至1.2億元。
而社交廣告和其他廣告收入的增長,則主要得益于微信朋友圈的庫存增加及eCPM上升以及廣告主對視頻廣告形式的認可。
除了在騰訊系產品中增加視頻廣告,騰訊今年一季度開始推出了視頻號,與抖音快手等短視頻平臺展開競爭,11月初,更是直接把視頻號直播強勢置頂朋友圈。視頻號短時間內的迅速崛起,也讓騰訊在短視頻信息流廣告中順利分到一杯羹。
騰訊為何能這么賺錢?這跟騰訊的 游戲 業(yè)務、泛文娛等商業(yè)模式有很大關系。
經濟學家陳志武教授在《馬化騰何以這么富》的專欄文章中指出:騰訊之所以能增長這么快、賺錢那么多,是因為它的產出跟成本投入之間幾乎沒太大關系。為每一塊錢收入所付出的額外成本,也就是邊際成本,幾乎為零。
陳志武舉例說,在騰訊QQ空間里,一頂虛擬帽子的設計可能要幾個設計師與程序員花幾天時間,一旦設計好了,虛擬帽子賣一頂一塊錢,賣一百萬頂創(chuàng)收一百萬元,賣一億頂創(chuàng)收一億元……由于虛擬帽子銷售是電子記賬收費,每賣一頂又不需要重新制造,所以,賣一億份虛擬帽子跟賣一萬份在成本上幾乎無差別,但收入卻千差萬別,“網絡 游戲 公司當然也一樣?!?
可以看出,與阿里、京東、美團、餓了么等企業(yè)相比,騰訊的版圖一直活躍在社交、 游戲 、金融等方面。這類輕資產業(yè)務使得騰訊的產出、營收和成本投入關系甚微,為每一分收入投入的邊際成本幾乎接近于零。而阿里、京東、美團、餓了么等企業(yè)的主營業(yè)務電商、外賣,需要物流、倉庫、供應鏈、騎手配送等支撐,這就需要大量的人力、物力投入。換句話說,騰訊的凈利率要遠高于這些公司。
由此可見,騰訊賺錢的邊際成本幾乎為零,并且在微信的海量流量加持之下,還可以讓銷售的規(guī)模幾乎無限。而且,一般而言,越是接近零邊際成本的行業(yè),往往增長空間也越大。
無論是金融,還是廣告,擁有海量流量的微信,一直都扮演著重要的角色。近年來,騰訊一直在加強構建微信生態(tài)圈。通過視頻號、小程序、拍一拍相繼盤活了微信生態(tài)。
一度不被看好的小程序,肩負著電商業(yè)務和社交業(yè)務,但實際上尚未全面商業(yè)化的小程序已經有了不俗的表現(xiàn)。
據騰訊財報披露,僅2019全年,小程序就創(chuàng)造了超過8000億交易額。換句話說,小程序已經有望成為繼阿里、京東、拼多多后的第四大線上交易平臺。2020年,小程序的日活躍用戶超過4億,覆蓋超過200個細分行業(yè),小程序數(shù)量超過百萬。
在上一季財報中,騰訊明確表示,“我們認為,微信生態(tài)正重新定義中國的網絡廣告,讓廣告主可在其私域,例如公眾號及小程序,與用戶建立關系,使其投放可有效維護長遠而忠誠的客戶關系,而非只是單次交易的廣告投放?!?
回顧微信這一年里的動作:接連推出小程序直播、微信小商店、品牌小程序等電商相關的工具產品,以及微信搜一搜在改版后支持商品搜一搜,實際上每一個舉措都是在為這個目標保駕護航。
除此之外,金融、醫(yī)療保健及互聯(lián)網服務客戶對PaaS解決方案的需求不斷增長,騰訊升級了企業(yè)生產力SaaS工具包,其中包含企業(yè)微信、騰訊會議及騰訊文檔等三款標志性產品。
越來越多客戶采用企業(yè)微信作為工作上的溝通工具,使其日活躍賬戶數(shù)同比增長超過100%。企業(yè)微信自去年底改版后,睿翼互動CEO龍共火火曾表示,“私域流量想要完成真正爆發(fā),發(fā)力點肯定在企業(yè)微信上,從這個角度看,企業(yè)微信的想象力會比小程序大很多?!?
騰訊會議已有超過1億注冊用戶,今年9月,騰訊發(fā)布了騰訊會議的企業(yè)版本,增強了網絡研討會、同聲傳譯,及連接企業(yè)原有會議室系統(tǒng)等功能。
云業(yè)務可以說是騰訊本季度的“落后生”。雖然,整個金融 科技 及企業(yè)服務板塊的收入同比增長了24%,但該項增長主要來自支付及理財平臺,也就是金融業(yè)務。從這個角度看,云業(yè)務可能是騰訊本季的重點保護對象,云業(yè)務的增速往往會深度影響企業(yè)端業(yè)務的增速。
三、什么是騰訊看點
近日騰訊看點APP官方發(fā)布公告表示,騰訊看點APP服務器將關閉并正式停止運營。而停運的原因是因為業(yè)務發(fā)展策略變更,所以就下線了。并且官方那邊還表示后續(xù)將會在手機QQ使世界功能繼續(xù)為眾人提供更豐富的內容。
一、騰訊看點APP服務器將關閉并正式停止運營
近日騰訊看點APP官方那邊發(fā)布了下線公告,表示看點APP服務器將關閉并正式停止運營。正式停止運營也就宣告了這款APP正式下線,屆時廣大用戶將無法登錄看點APP。對于騰訊看點APP停止運營這個事情我是一點也不奇怪的,畢竟有很多平臺都比騰訊看點APP熱度高,而且流量也大,干不下去也很正常。而且有記者也發(fā)現(xiàn)了,在一些手機應用商城里面已經無法搜索到騰訊看點APP了。
二、停運的原因:業(yè)務發(fā)展策略變更
而這款騰訊看點APP之所以會下線,官方那邊也說了是因為業(yè)務發(fā)展策略變更。雖然騰訊看點APP已經下線,但是看點用戶后續(xù)可以在手機QQ的小世界功能中獲取內容、玩法以及服務支持等,而且看點的用戶在APP內,賬號頭像昵稱簡介,或者發(fā)表過的那些內容等等,都不會受到影響。這也就說明了,騰訊看點APP雖然下線,但是業(yè)務已經轉移到了QQ的小世界里面,不管之前有沒有在看點APP發(fā)表過作品,用戶都可以在小世界里面把這些數(shù)據給保存好。而這個小世界是以短視頻內容為主,類似于其他的視頻平臺的小軟件。
雖然表面上看騰訊看點APP已經下線了,但實際上它的運營模式只是轉移到了QQ的小世界而已。
四、qq看點為什么要下架
1.騰訊看點APP是信息流類型的產物,目前已經被邊緣化,而短視頻成為互聯(lián)網最新的幸運兒。
2.騰訊內部裁員超過10%。因為PCG部門是騰訊裁員的重災區(qū),APP觀看點也將關閉。騰訊看點主要由QQ看點、QQ瀏覽器、看點、QQ快車組成。涵蓋娛樂新聞和信息。騰訊手表一度成為對抗今日頭條的最佳戰(zhàn)線。騰訊更名為資訊平臺和服務線后,主要以搜索引擎為主。其實從這個角度來說,滅絕也是大勢所趨。另一方面,從今日頭條的數(shù)據可以看出,信息平臺行業(yè)已經到了天花板。如果成長沒有突破,生存空間很快就會越來越小。今日頭條并入Tik Tok集團后,試圖與Tik Tok的短視頻生態(tài)進行流量突圍,就是這一舉措的改革。
3.對于騰訊來說,視頻化趨勢是當今最重要的主流趨勢。短視頻內容已經成為消費者搜索的重點,所有內容產品基本都需要添加視頻內容。從某種意義上說,視頻革命是騰訊新聞的犧牲品。
4.除了結構調整,工資也有變化。騰訊的整體成本優(yōu)化目標,由于裁員和業(yè)績貢獻能力,以及競爭和薪酬競爭的影響,仍在向一個長期發(fā)展的方向邁進。但由于騰訊目前整體戰(zhàn)略轉移,很難找到合適的改變方向。
雖然現(xiàn)在app已經沒落了,但是產品沉淀的資產并不會隨著APP的下架而消失。包括內容的制作和人才的團隊等。,將在未來的產業(yè)發(fā)展中發(fā)揮強大的作用。降低或關閉APP,以滿足整個公司的市場需求。只有積累更多的經驗,團隊才能在優(yōu)勝劣汰的市場中取勝。
以上就是關于騰訊信息流相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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