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    文創(chuàng)ip發(fā)展現(xiàn)狀(文創(chuàng)ip發(fā)展現(xiàn)狀怎么寫(xiě))

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-07 01:47:57     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1095        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于文創(chuàng)ip發(fā)展現(xiàn)狀的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    文創(chuàng)ip發(fā)展現(xiàn)狀(文創(chuàng)ip發(fā)展現(xiàn)狀怎么寫(xiě))

    一、騰訊新文創(chuàng)是如何幫助文旅產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇?

    不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),由于疫情原因,現(xiàn)在蠻多旅游景點(diǎn),為了吸引游客推行線上“虛擬體驗(yàn)之旅”、直播逛景點(diǎn)等。線上商城、小程序和社群都搭建了起來(lái),留住了有旅行需求的用戶以便日后轉(zhuǎn)化。這一系列新業(yè)態(tài)的出現(xiàn),讓大家看到了互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、AI的“戰(zhàn)疫能力”,也意識(shí)到了數(shù)字化的必要性。在全國(guó)兩會(huì)上,全國(guó)政協(xié)委員范穩(wěn)也提出要“以騰訊新文創(chuàng)促進(jìn)傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)型升級(jí), 重塑數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)”。文化和旅游的融合,成為了轉(zhuǎn)變的第一個(gè)方案。

    針對(duì)當(dāng)前文旅產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,騰訊新文創(chuàng)在2019年與云南省達(dá)成了“新文旅IP戰(zhàn)略合作計(jì)劃”。雙方計(jì)劃以“新文創(chuàng)”的IP化思維,集合騰訊旗下游戲、動(dòng)漫、影視、音樂(lè)等眾多內(nèi)容業(yè)務(wù),并調(diào)用QQ、小程序等數(shù)字化工具,共同來(lái)助力云南文旅的轉(zhuǎn)型升級(jí)。2019年9月,騰訊與杭州合作打造了中國(guó)首個(gè)國(guó)漫數(shù)字景區(qū)“狐妖小紅娘”景區(qū)。該景區(qū)是以人氣國(guó)漫《狐妖小紅娘》IP為核心,將IP故事中的世界架構(gòu)直接與景區(qū)特色結(jié)合,打造出了沉浸感極強(qiáng)的文旅體驗(yàn)。2020年5月,騰訊游戲《QQ炫舞》上線了周年慶“瞳雀”主題版本,推出了全新《雀之靈》音樂(lè)舞蹈內(nèi)容,將融合地域特色和民族風(fēng)俗的孔雀舞全新演繹在游戲中。

    除了與以上地區(qū)的合作,騰訊還與敦煌合作推出了游戲皮膚、動(dòng)畫(huà)劇和“數(shù)字供養(yǎng)人計(jì)劃”、“云游敦煌”小程序;與海南合作,打造“海南騰訊數(shù)字文創(chuàng)月”;與成都合作共同打造“中國(guó)數(shù)字文創(chuàng)第一城”等等。

    二、從IP衍生到文化出海,“迷你宇宙”的終點(diǎn)遠(yuǎn)不局限于“宇宙”

    12月初,《迷你世界》旗下虛擬偶像花小樓與QQ音樂(lè)、徐夢(mèng)圓深度合作的虛擬演唱會(huì),相信令不少玩家都眼前一亮——不管是可同時(shí)支持30萬(wàn)人在線跳舞的規(guī)模,還是隨歌曲切換而自動(dòng)變換的場(chǎng)景,都是區(qū)別于其他線上線下演唱會(huì)的獨(dú)特體驗(yàn)。

    從花小樓本身來(lái)說(shuō),作為迷你IP多元化布局的重要一環(huán),已然成為迷你創(chuàng)想實(shí)現(xiàn)未來(lái)戰(zhàn)略的一大抓手。虛擬偶像的身份,在 探索 “虛擬互動(dòng)場(chǎng)景”可能性上有先天優(yōu)勢(shì);全網(wǎng)2000萬(wàn)粉絲、相關(guān)視頻播放量超50億的成績(jī),更是花小樓不斷跨界聯(lián)動(dòng)的底氣。

    而如果放大到迷你世界IP整個(gè)生態(tài)來(lái)看,虛擬偶像的成績(jī),可能只是其在IP領(lǐng)域眾多的建樹(shù)之一。迷你IP的布局——比如潮玩、動(dòng)畫(huà)、電影、漫畫(huà)、圖書(shū)等,似乎都頗有起色。2021中國(guó) 游戲 產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,迷你IP潮玩「迷你宇宙少女團(tuán)」還獲得了金木棉“最受歡迎文創(chuàng)產(chǎn)品獎(jiǎng)”。

    這似乎也是如今 游戲 行業(yè)比較常見(jiàn)的一種趨勢(shì)——有規(guī)模的 游戲 都不滿足于只作為一款 游戲 產(chǎn)品,而是紛紛走上建設(shè)IP的路,反哺 游戲 長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的同時(shí),成為具有多領(lǐng)域影響力的超級(jí)IP。

    多點(diǎn)開(kāi)花的“迷你宇宙”

    《2021中國(guó)自研 游戲 IP研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)IP 游戲 市場(chǎng)規(guī)模已超千億元,同比增速25.91%。有行業(yè)分析人士指出,國(guó)內(nèi) 游戲 市場(chǎng)正在邁入自研 游戲 IP價(jià)值的拓展期。而一個(gè) 健康 的 游戲 市場(chǎng),需要真正的“ 游戲 IP”,成為被玩家、大眾認(rèn)可的文化符號(hào)。

    迷你創(chuàng)想聯(lián)合創(chuàng)始人、星跳文創(chuàng)CEO楊智勇曾表示, 游戲 這種形式,相對(duì)于動(dòng)漫、文學(xué)等,故事性、 情感 塑造性上稍弱,但可以作為一個(gè)IP載體,通過(guò)塑造IP衍生作品加深品牌與用戶的連接。這是一種 情感 的衍生,也是迷你創(chuàng)想打造“迷你世界”的初衷:在 游戲 之外,給予用戶更多的陪伴。

    “迷你宇宙”的誕生要追溯到2018年。以沙盒創(chuàng)意平臺(tái)作為切入點(diǎn),《迷你世界》在2018年時(shí)已經(jīng)積累了大量的用戶和優(yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容,有了 探索 IP不同內(nèi)容形態(tài)的資本。當(dāng)前,《迷你世界》月活用戶突破1億,創(chuàng)作者達(dá)7000萬(wàn),品牌影響力顯著提升,在文創(chuàng)領(lǐng)域的IP產(chǎn)品及作品也越發(fā)多元。

    楊智勇提到過(guò)他們對(duì)“迷你宇宙”的構(gòu)想——“不是一個(gè) 游戲 垂類IP,而是面向更廣大受眾、玩家們參與共創(chuàng)、陪伴用戶的文創(chuàng)產(chǎn)品?!?

    縱觀其產(chǎn)品,最出圈的應(yīng)該是「MINITOYS」潮玩系列產(chǎn)品。潮玩是我國(guó)IP產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大特征,主要面向Z世代,與《迷你世界》的用戶屬性相當(dāng)契合。

    迷你潮玩「MINITOYS」擁有多個(gè)產(chǎn)品線,比如「迷你宇宙少女團(tuán)」、「迷你聯(lián)萌」系列、童話系列等,產(chǎn)品已覆蓋國(guó)內(nèi)線上線下大部分潮玩銷售場(chǎng)景。楊智勇透露,布局潮玩初期,他們只是想把虛擬的 游戲 形象實(shí)體化,讓它不止在電腦或手機(jī)上,而是在現(xiàn)實(shí)中給予用戶更長(zhǎng)情的陪伴。

    最新數(shù)據(jù)顯示,潮玩產(chǎn)品「迷你宇宙少女團(tuán)」一年售賣超300萬(wàn)盒,成功入選天貓高端潮玩盲盒榜TOP2,有四成非《迷你世界》用戶購(gòu)買迷你IP潮玩盲盒。

    迷你潮玩最新推出的首款「星靈波波」系列大娃,定位于高端潮玩市場(chǎng),無(wú)論尺寸還是價(jià)格,與之前的盲盒都是不同的量級(jí),但也在上線之初迅速售罄。這可以說(shuō)是「MINITOYS」洞察并滿足不同圈層用戶的多樣化需求、暢銷潮玩市場(chǎng)的最佳證明。

    如果即將在2022年推出的「迷你宇宙少女團(tuán)」大娃能夠保持或者超越「星靈波波」大娃的銷售成績(jī),也就證實(shí)了「MINITOYS」的人氣。

    目前已推出三季的3D動(dòng)畫(huà)《花語(yǔ)程行》,是“迷你宇宙”文創(chuàng)領(lǐng)域的另外一大成就?!痘ㄕZ(yǔ)程行》是冒險(xiǎn)題材的武俠喜劇,以虛擬偶像花小樓為主人公,講述了花小樓和程錦衣兄妹二人落難他鄉(xiāng),依然樂(lè)觀向上的日常生活。

    從角色設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),貼合 游戲 的方形臉,大頭身,與常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)人物形象有較大的差異性,但也因此掀起了沙盒 游戲 &二次元的全新風(fēng)潮——《花語(yǔ)程行》前三季全網(wǎng)播放量超過(guò)11億。即將在春節(jié)推出的第四季,或許將給大家?guī)?lái)更多驚喜與可能性。

    動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的積累與成就,似乎也成為了“迷你宇宙”試水電影的信心和基石。今年迷你創(chuàng)想宣布2022年上映大電影項(xiàng)目《迷你世界之覺(jué)醒》,并發(fā)布首支電影預(yù)告,海外版預(yù)告片覆蓋越南、印尼、日本、泰國(guó)、巴西、西班牙等45個(gè)國(guó)家和地區(qū),出海能力可見(jiàn)一斑。

    據(jù)悉,《迷你世界之覺(jué)醒》以玩家第一次進(jìn)入 游戲 接觸到的角色“卡卡”和“妮妮”為切入點(diǎn),進(jìn)行了劇本和故事結(jié)構(gòu)的細(xì)致打磨——前后耗時(shí)三年,經(jīng)歷無(wú)數(shù)次修改。

    這也是沙盒 游戲 的局限所在,缺乏線性劇情做支撐,而電影需要在有限的時(shí)間里從視聽(tīng)維度為用戶提供代入感和沉浸感。但反過(guò)來(lái)說(shuō),也考驗(yàn)并鍛煉了迷你創(chuàng)想團(tuán)隊(duì)的故事創(chuàng)作能力——你從玩家熱烈的反饋中,或許就能對(duì)電影品質(zhì)有一些判斷。

    說(shuō)起出海,“迷你宇宙”在漫畫(huà)領(lǐng)域同樣做得有聲有色。2020年推出的漫畫(huà)《龍響天下》單平臺(tái)人氣值超1億,還有大量同人作品出現(xiàn)。2021年《龍響天下》登陸韓國(guó)漫畫(huà)平臺(tái),也成功收割了不少韓國(guó)用戶的喜愛(ài)。

    廣播劇包括圖書(shū)系列都?xì)w類于“迷你聯(lián)萌”這一IP產(chǎn)品線之下,旨在鍛煉用戶的創(chuàng)造思維和冒險(xiǎn)精神。可以預(yù)見(jiàn)的是,“迷你聯(lián)萌”系列未來(lái)也會(huì)有更多的 探索 ——?jiǎng)赢?huà)番劇《迷你聯(lián)萌》已經(jīng)準(zhǔn)備好明年與大家見(jiàn)面。

    這不僅意味著他們通過(guò)這些具有生命力與影響力的IP文創(chuàng)產(chǎn)品,在 游戲 之外給予了玩家更多的陪伴,同時(shí)也立住了“宇宙”這一說(shuō)法,觸達(dá)到更廣泛圈層的用戶,影響力不可同日而語(yǔ)。

    打鐵還需自身硬

    事實(shí)上, 游戲 IP想要跳出 游戲 打造IP宇宙,并不是一件容易的事。它們總是會(huì)遇到各種各樣的難題。比如選擇哪種呈現(xiàn)形式、是否擁有可延展的世界觀、如何傳遞統(tǒng)一的價(jià)值觀、能否講好一個(gè)又一個(gè)故事等等。

    縱觀市面上的 游戲 IP,能夠構(gòu)建宏大且優(yōu)質(zhì)IP宇宙的寥寥無(wú)幾。尤其是對(duì)《迷你世界》這樣的沙盒 游戲 來(lái)說(shuō),強(qiáng)調(diào)生存、 探索 和建造,沒(méi)有完整、線性的故事背景做支撐——這是即使月活超過(guò)1億也無(wú)法輕易解決的問(wèn)題。

    迷你創(chuàng)想是如何尋找突破口的呢?從今年5月份開(kāi)始,它們嘗試在新版本中引入全新世界觀,圍繞IP本身特色和用戶屬性來(lái)做延伸。

    舉例來(lái)說(shuō),《迷你世界》沒(méi)有主線劇情,但卻可以基于 游戲 角色構(gòu)建龐大的世界觀:64個(gè)星域,1024個(gè)星球,角色可無(wú)限擴(kuò)張,并且“角色之間會(huì)有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系”。他們可以基于角色形象打造豐滿的人設(shè),再將其植入進(jìn)各種內(nèi)容形態(tài)內(nèi),滲透進(jìn)大眾生活中。

    迷你創(chuàng)想也的確是這樣做的。包括虛擬偶像、動(dòng)畫(huà)、電影等,均是圍繞角色打造內(nèi)容。楊智勇也曾提到,IP團(tuán)隊(duì)建立的初衷,就是希望為用戶提供更多益智 健康 的文娛內(nèi)容,為他們講述喜愛(ài)的角色背后的精彩故事,傳遞正向的價(jià)值觀,讓這些具有生命力與影響力的IP作品,能在 游戲 之外,給予用戶更多的陪伴。

    包括他們將對(duì)外推出世界觀網(wǎng)站,開(kāi)放共創(chuàng)社區(qū)平臺(tái),也是為了利用共創(chuàng)的力量,和用戶一起豐滿世界觀和故事,使這個(gè)IP宇宙更加有活力。

    解決了戰(zhàn)略方向的問(wèn)題,在打造IP宇宙方面,基礎(chǔ)能力搭建也是相當(dāng)重要的一環(huán)??缧袠I(yè)跨領(lǐng)域,如何保證高品質(zhì)內(nèi)容的穩(wěn)定產(chǎn)出?很大程度上取決于你是否有一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)。

    迷你創(chuàng)想身后就有這樣一個(gè)強(qiáng)有力的支柱——IP全產(chǎn)業(yè)鏈文娛生態(tài)平臺(tái)星跳文創(chuàng)。星跳文創(chuàng)可以說(shuō)是迷你創(chuàng)想在文娛創(chuàng)業(yè)之路上積累的結(jié)晶,作為迷你創(chuàng)想的全資子品牌,擁有完善的IP研發(fā)-發(fā)行-生產(chǎn)-銷售一體化的產(chǎn)業(yè)鏈條,及動(dòng)漫領(lǐng)域的專業(yè)人才。

    上述種種,都是迷你IP能夠持續(xù)進(jìn)行差異化生產(chǎn)的重要原因。

    至此,迷你IP能夠跨越年齡、性別、國(guó)家等客觀因素,實(shí)現(xiàn)文化出海的原因,也就不難理解了。楊智勇表示,《迷你世界》一開(kāi)始定位的就是全球市場(chǎng),“產(chǎn)品設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格、文創(chuàng)內(nèi)容都是以全球視角做布局?!狈€(wěn)定的IP產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)鏈條、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、統(tǒng)一的全球化戰(zhàn)略,都是迷你IP出海的文化底氣與自信。至于他們將來(lái)能對(duì)中國(guó)文化與世界文明之間交流互鑒能產(chǎn)生多大助力,我們還需要持續(xù)觀望。

    結(jié)語(yǔ)

    從 游戲 到IP宇宙再到一種文化現(xiàn)象,“迷你”所蘊(yùn)含的能量越來(lái)越強(qiáng)大。這或許也是“迷你玩”升級(jí)成為“迷你創(chuàng)想”的一大原因。拋開(kāi)全民創(chuàng)作體系和《迷你編程》不談,“玩”這個(gè)概念甚至都無(wú)法繼續(xù)覆蓋越發(fā)龐大的“迷你宇宙”。他們?cè)缫褟?游戲 行業(yè)的“玩家”變身為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的“內(nèi)容提供方”,需要的是不斷發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力,來(lái)保證“迷你”的枝繁葉茂。

    至于這顆大樹(shù)還將往什么方向生長(zhǎng)——從整個(gè) 游戲 IP產(chǎn)業(yè)來(lái)看,過(guò)往常見(jiàn)的是 游戲 、網(wǎng)文、影視劇IP互相改編,如今潮玩、廣播劇、動(dòng)畫(huà)多點(diǎn)開(kāi)花, 游戲 IP玩法愈發(fā)多元化、創(chuàng)新化。品質(zhì)方面,走過(guò)了以流量為核心的“圈地”階段,IP產(chǎn)品精品化、正規(guī)化也成為了被大眾認(rèn)可的普遍現(xiàn)象。

    這些是整個(gè) 游戲 IP產(chǎn)業(yè)的大趨勢(shì),可以從“迷你宇宙”這個(gè)案例上得到印證。未來(lái),可以預(yù)測(cè)的是,他們既能選擇緊跟趨勢(shì),展開(kāi)更多的IP跨界合作、與傳統(tǒng)文化互相賦能,也可以突破已有形式,進(jìn)行更多拓寬邊界的嘗試和落地。

    畢竟,宇宙+創(chuàng)造,想象空間非常大。

    三、文化IP和文創(chuàng)商品之間的聯(lián)系

    中華文化上下五千年綿延不絕,但什么是文化呢?文化源于生活,從生活中升華出來(lái)的,這就首先存在一個(gè)從根本上追根溯源的問(wèn)題;其次,現(xiàn)在要轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè),應(yīng)該是人文內(nèi)涵與精神的二次活化。而IP則是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的意識(shí),伴隨著新媒體的崛起,文化IP和文化產(chǎn)品有著不可分割的聯(lián)系。

    傳統(tǒng)文化+互聯(lián)網(wǎng)打造最具價(jià)值IP,互聯(lián)網(wǎng)+的發(fā)展推動(dòng)了文創(chuàng)新業(yè)態(tài),其中IP泛娛樂(lè)是中國(guó)最具特色的文創(chuàng)新業(yè)態(tài)。以騰訊為例,它已從科技公司變成科技+文化公司,并陸續(xù)完成互聯(lián)網(wǎng)與游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視、音樂(lè)等文化領(lǐng)域的布局。這種以泛娛樂(lè)為代表的互聯(lián)網(wǎng)文化,是有中國(guó)特色、文化發(fā)展的一個(gè)新亮點(diǎn)。

    文創(chuàng)商品是圍繞文化IP品牌形象開(kāi)發(fā)或授權(quán)的商品,富含文化底蘊(yùn)和原素的商品。文創(chuàng)商品是文化藝術(shù)+創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì),其實(shí)質(zhì)為“產(chǎn)品”,生命是“文化藝術(shù)”。傳統(tǒng)文化藝術(shù)回歸,無(wú)論是書(shū)畫(huà)戲曲,還是詩(shī)詞歌賦,都成為潮流趨勢(shì),大眾對(duì)傳統(tǒng)文化的強(qiáng)烈興趣也推動(dòng)了“國(guó)潮”的興起。尤其是越來(lái)越多90后、95后開(kāi)始關(guān)注文創(chuàng)的中國(guó)元素,“國(guó)潮”儼然成為年輕人眼中的時(shí)尚,也日益成為網(wǎng)絡(luò)文化創(chuàng)意的熱寵。

    隨著國(guó)人的熱情和天貓的推進(jìn)計(jì)劃,文創(chuàng)商品的戲路越來(lái)越潮越來(lái)越酷,文化IP 的朋友圈越來(lái)越大。其實(shí),在越來(lái)越多的年輕人愛(ài)上“國(guó)潮”和“新文創(chuàng)”背后,是一個(gè)更關(guān)鍵的趨勢(shì):正在崛起的“文化自信”的力量。日本和韓國(guó)都曾經(jīng)歷過(guò)這樣的階段,當(dāng)人均GDP達(dá)到1萬(wàn)美元的時(shí)候,本土文化就會(huì)強(qiáng)勢(shì)崛起,更多的年輕人不再追逐洋貨,而轉(zhuǎn)而欣賞有本民族文化特征的產(chǎn)品和品牌。如今,中國(guó)人均GDP已經(jīng)近1萬(wàn)美元,相信“國(guó)潮”和“新文創(chuàng)”將會(huì)越來(lái)越火。

    四、如何認(rèn)識(shí)我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

    我們可以通過(guò)一份最新的報(bào)告來(lái)了解一下。

    艾媒咨詢最新發(fā)布的《2018-2019中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告》中,我們通過(guò)幾組數(shù)據(jù)可以看到:2018年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.65億人、音樂(lè)客戶端用戶規(guī)模達(dá)到5.43億人、動(dòng)漫用戶規(guī)模達(dá)到2.76億人。艾媒分析師認(rèn)為中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有基于大數(shù)據(jù)的文化創(chuàng)作正在普及、區(qū)塊鏈文化版權(quán)保護(hù)發(fā)展等八大趨勢(shì),但同時(shí)也要注意文創(chuàng)人才短缺、高質(zhì)量?jī)?nèi)容和核心創(chuàng)意缺乏等五大問(wèn)題。

    十八大以來(lái)中國(guó)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)向好

    2017年文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值34722億元,占GDP比重4.2%,繼續(xù)向國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)邁進(jìn)。文化產(chǎn)業(yè)總體融資規(guī)模不斷擴(kuò)大。

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    文化產(chǎn)業(yè)總體營(yíng)收規(guī)模不斷擴(kuò)大

    2017年全國(guó)5.5萬(wàn)家規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入91950億元,比上年增長(zhǎng)10.8%,增速提高3.3個(gè)百分點(diǎn),持續(xù)保持較快增長(zhǎng)。旅游、文化藝術(shù)、新聞出版、電影等產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。

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    游戲:2019中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1575.5億元

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    游戲:中國(guó)手機(jī)游戲出海概況

    艾媒咨詢分析師認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,也是全球最容易共通的文化服務(wù)產(chǎn)品,具有很強(qiáng)的海外拓展能力;手機(jī)游戲出海不僅可以拓寬游戲廠商的盈利渠道,而且可作為中國(guó)文化對(duì)外輸出的快捷路徑,手機(jī)游戲可通過(guò)在游戲場(chǎng)景和人物等符號(hào)的設(shè)置中添加中國(guó)文化特色元素,達(dá)到潛移默化的傳播效果。手機(jī)游戲出海競(jìng)爭(zhēng)激烈,游戲廠商的研發(fā)能力顯得尤為重要,挖掘傳統(tǒng)文化,實(shí)施精品戰(zhàn)略,將成為游戲廠商拓展海外市場(chǎng)主要的手段和目標(biāo)。

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    電影:2018年中國(guó)電影票房收入突破600億元

    2018年,中國(guó)電影票房收入突破600億元,占全球票房總量的約19%。互聯(lián)網(wǎng)的深度滲透給電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)更多契機(jī),中國(guó)電影公司需抓住“互聯(lián)網(wǎng)+”這一風(fēng)口,突破單一、單向的業(yè)務(wù)架構(gòu),構(gòu)建立體的體系化協(xié)同平臺(tái),實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同運(yùn)營(yíng)。

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    電影:互聯(lián)網(wǎng)背景下中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)鏈條創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)方向

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    音樂(lè):2018中國(guó)音樂(lè)客戶端用戶規(guī)模達(dá)5.43億人

    iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)音樂(lè)客戶端用戶規(guī)模累計(jì)達(dá)5.43億人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,中國(guó)音樂(lè)客戶端用戶規(guī)模漸趨飽和,市場(chǎng)格局穩(wěn)定。在“大共享,小獨(dú)家”的音樂(lè)版權(quán)格局下,音樂(lè)客戶端平臺(tái)差異化建設(shè)成趨勢(shì),大力扶持原創(chuàng)音樂(lè),豐富歌曲庫(kù)和發(fā)揮長(zhǎng)尾音樂(lè)價(jià)值,建立各具特色的音樂(lè)生態(tài)。同時(shí)音樂(lè)客戶端結(jié)合短視頻發(fā)展?jié)摿薮?,音?lè)客戶端平臺(tái)通過(guò)布局短視頻,可豐富音樂(lè)生態(tài),進(jìn)一步挖掘用戶市場(chǎng)。

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    音樂(lè):手機(jī)音樂(lè)平臺(tái)產(chǎn)業(yè)鏈

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    音頻:2018中國(guó)在線音頻行業(yè)增速快

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    音頻:中國(guó)在線音頻行業(yè)商業(yè)模式探討

    2018年在線音頻用戶規(guī)模增速達(dá)19.5%,相較于移動(dòng)視頻及移動(dòng)閱讀行業(yè),呈現(xiàn)較快增速。目前在線音頻行業(yè)主流企業(yè)已經(jīng)探索出適合自身發(fā)展的商業(yè)模式,喜馬拉雅FM和蜻蜓FM主要圍繞廣告、付費(fèi)內(nèi)容以及硬件銷售獲得主要盈利,而轉(zhuǎn)型語(yǔ)音互動(dòng)社區(qū)的荔枝平臺(tái)則主要以直播打賞、廣告收入、主播培訓(xùn)、IP打造等盈利。

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    短視頻:2018中國(guó)短視頻用戶達(dá)3.53億人

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    短視頻:中國(guó)短視頻產(chǎn)業(yè)鏈

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    知識(shí)付費(fèi):用戶規(guī)模達(dá)2.92億人

    iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)知識(shí)付費(fèi)用戶規(guī)模呈高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2018年知識(shí)付費(fèi)用戶規(guī)模達(dá)2.92億人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著移動(dòng)支付技術(shù)的發(fā)展和整個(gè)社會(huì)對(duì)知識(shí)的迫切需求,知識(shí)付費(fèi)市場(chǎng)不斷擴(kuò)大,用戶逐漸養(yǎng)成知識(shí)付費(fèi)的消費(fèi)習(xí)慣。隨著2018年知識(shí)付費(fèi)市場(chǎng)傳播以及營(yíng)銷手段的不斷演進(jìn),知識(shí)付費(fèi)市場(chǎng)發(fā)展空間仍受人矚目。

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    關(guān)于艾媒咨詢

    iiMedia Research(艾媒咨詢)是全球知名的新經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)第三方數(shù)據(jù)挖掘和分析機(jī)構(gòu),2007年誕生于廣州,在廣州、香港、北京、上海、硅谷設(shè)有運(yùn)營(yíng)和分析機(jī)構(gòu)。艾媒咨詢致力于輸出有觀點(diǎn)、有態(tài)度、有結(jié)論的研究報(bào)告,以權(quán)威第三方實(shí)力,通過(guò)艾媒大數(shù)據(jù)決策和智能分析系統(tǒng),結(jié)合具有國(guó)際化視野的艾媒分析師觀點(diǎn),在產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)、調(diào)查分析和趨勢(shì)發(fā)展等方向的大數(shù)據(jù)咨詢具有豐富經(jīng)驗(yàn)。艾媒每年公開(kāi)或定制發(fā)布新經(jīng)濟(jì)前沿報(bào)告超過(guò)500份,覆蓋了人工智能、新零售、電商、教育、視頻、生物、醫(yī)療、音樂(lè)、出行、房產(chǎn)、營(yíng)銷、文娛、傳媒、金融、環(huán)保與公共治理等領(lǐng)域,通過(guò)深入數(shù)據(jù)挖掘,通過(guò)數(shù)學(xué)建模,分析推理與科學(xué)算法結(jié)合,打造有數(shù)據(jù)、有理論支撐的大數(shù)據(jù)分析成果。艾媒咨詢的數(shù)據(jù)報(bào)告、分析師觀點(diǎn)平均每天被全球超過(guò)100家主流媒體,1500家(個(gè))自媒體、行業(yè)KOL廣泛引用,覆蓋語(yǔ)言類型包括中、英、日、法、意、德、俄、阿等約二十種主流官方版本。

    基于公司獨(dú)立自主研發(fā)的“中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)挖掘與分析系統(tǒng)(CMDAS)”,艾媒咨詢建立了互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)、企業(yè)輿情和商情、用戶屬性和行為偏好、零售數(shù)據(jù)挖掘、廣告投放效果、商業(yè)模式等多維度的數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)體系,可視化還原“數(shù)據(jù)真相”,實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)趨勢(shì)的捕捉和用戶信息的洞察,提升品牌的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)和影響力。

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