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品牌ip的英文全稱
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于品牌ip的英文全稱的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、IP全稱是什么?
IP的全稱是Internet Protocol,中文名是網絡之間互連的協議 。
網絡之間互連的協議也就是為計算機網絡相互連接進行通信而設計的協議。在因特網中,它是能使連接到網上的所有計算機網絡實現相互通信的一套規(guī)則,規(guī)定了計算機在因特網上進行通信時應當遵守的規(guī)則。任何廠家生產的計算機系統(tǒng),只要遵守IP協議就可以與因特網互連互通。
資料參考:IP百度百科
二、IP產業(yè)到底是什么?
ip產業(yè)是什么意思?
首先來看看它的相關簡介:
IP很明顯是個名詞短語的縮寫,但老實說,第一印象會想到互聯網IP地址,其次有人想到Iphone的縮寫,萬萬不會與知識產權(Intellectual Property)聯系到一起,但就是這么不普羅的名詞縮寫,如今也走起了風靡路線,大有“你有,我有,全都有”的趨勢,娛樂布局也少不了IP一拼,話說不就是一無形的文化資產,卻活生生將這個詞炒成了熱門,不過是資源一件,卻硬生生將價值膨脹,IP就是IP,少點兒噱頭,成不成。
IP=招牌
游戲改編成影視作品如《仙劍》系列;小說改編成影視作品如電影《小時代》;漫畫改變成電影如《十萬個冷笑話》;海外作品改編如翻拍韓國電影《奇怪的她》的《重返20歲》;綜藝就更不在話下,韓綜引進風靡2014年電視熒屏,其中拍成大電影、衍生小游戲的不在話下,而這些原版就是所謂的IP。
筆者認為這樣的舉例說明要比書面的文字解釋更直觀,那是不是就可以把IP理解為版權呢?也不盡然,僅僅是理解成版權略顯片面,可以說文化娛樂產業(yè)IP就是自成品牌,而品牌價值是會隨著經營而改變的,所以不是一筆版權費就能等同于一個IP的價值,只能說IP的擁有者借你它的金字招牌在你家門前掛兩天,而IP擁有者就如同地主,大可坐等收錢。
IP=內容
之所以認為IP這個詞被膨脹了,就是因為在筆者看來,大大小小的IP,歸根結底不就是大家所倚重的內容嗎?內容為王的時代,好內容難得的時代,大伙兒引進了個專業(yè)詞兒,IP。就像跑進外企,每每中文中夾雜著幾個英語單詞,確實洋氣,但本質沒變。
文化娛樂產業(yè)包括電影、電視劇、綜藝、小說、游戲、周邊產品等,只要其中一項內容形式形成品牌價值,其余衍生產品也就依次蔓延,照實了說,IP就是小說、劇本、游戲、模式這樣的內容源。如今日益注重自制內容的視頻網站也無非是想自立招牌,自產自銷,用別人的內容還要交租金,到頭來還僅得個使用權。
IP變現=產業(yè)鏈延伸
其實談來談去,到頭來都歸結到怎么變現的問題上,正如視頻網站有再美的藍圖,外界關心的只是它的財報何時盈利。而IP變現的過程就是一個文化產
業(yè)鏈貫通的過程,當一個IP在一個領域崛起,要變現就要將其龐大,衍生到其他領域,進行二次、三次接二連三的創(chuàng)作,從一個IP發(fā)展成一個IP體系,從一個品牌發(fā)展成一個品牌集群,整體就是一個品牌與其衍生產品一起建隊發(fā)展影響力。
但也不是所有“IP變現”都能獲得成功,好內容也要有好團隊運營,此前韓寒的小說《一座城池》在改編成電影之后票房慘淡,郭敬明《小時代》的電視劇也遠遠不如電影受關注。從這兩個例子的共同點可見,就是因為缺少核心關鍵人物韓寒與郭敬明的介入?!白儸F”少不了與粉絲經濟搭邊,想讓粉絲為IP的衍生產品買單,除了內容的影響力,IP的核心也是多多益善,如《奔跑吧兄弟》首期邀請韓國原版的明星參與,其后還做了韓國專場,助其快速積攢人氣,所以產業(yè)鏈不是復制延伸就夠的,IP源的裙帶效應需要嫁接一用。
IP產業(yè)鏈=反哺
正如開頭所說的,IP的價值不是固定的,隨著經營會有變化,如果經營有加,價值自然不斷攀升,同時更能形成反哺現象?!断蓜Α酚螒蛎詴驗橛螒虮旧矶タ从耙曌髌?,而沒玩過游戲的影視迷也可能因為電視劇而進入《仙劍》的游戲世界,可以說,對游戲的二次創(chuàng)作,不僅為影視作品奠定了粉絲基礎,同時電視劇粉也反哺了游戲粉,一來一回,品牌的無形資產也在無形間壯大,多幾次衍生創(chuàng)作,便是在為IP增值,可見,產業(yè)鏈不是單行道,順流逆流都能行,IP價值全培養(yǎng)。
不介意你用IP取代“內容”這個通俗的表達手法,但拿IP出來忽悠大眾就不厚道了,讓人不明所以,云里霧里。所謂的優(yōu)質IP,說白了不過是好內容,深鑿一下優(yōu)質內容的開發(fā),創(chuàng)作,變現,反哺來得更有意義。
網絡視頻平臺打通IP產業(yè),基于IP的內容開發(fā)空間高達4000億。由于人們收入水平、受教育水平的提升,審美傾向的不斷提高,粗制濫造、劇情白癡、制作不夠精美的娛樂內容逐漸受到擯棄,需要有故事、制作精美的內容,從而引發(fā)了對IP的需求。移動互聯網推動收視群體從電視臺向互聯網遷移,年輕的互聯網觀劇群體和電影、游戲玩家高度重合,有利于IP產業(yè)鏈打通,實現協同效應。互聯網視頻平臺多擁有電影制作、游戲發(fā)行等子公司,能夠開展付費觀看、發(fā)行電影、游戲等業(yè)務,比傳統(tǒng)電視臺更靈活、可延展,盈利能力更強,從而成為打通IP產業(yè)鏈的絕佳場景。目前電影、游戲、品牌授權、主題樂園、電視劇市場規(guī)模分別達到450、650、400、300、200億,合計2000億,如果算上未來大規(guī)模發(fā)展的付費視頻業(yè)務,市場空間將高達4000億。
精選具有IP培養(yǎng)能力、培養(yǎng)意識的公司。在中游環(huán)節(jié)選擇公司,首先必須具備IP培養(yǎng)能力,能夠拍出精品劇,這需要有IP和制作團隊儲備;其次,具備IP養(yǎng)成思維的公司,不是簡單利用原著的龐大粉絲群體,需要公司的掌舵人對IP擁有自己思考和規(guī)劃;第三,能綁定作者,有效延長和管理IP的生命周期。
三、IP是啥意思啊 英文全稱是啥啊?
IC:集成電路(integratedcircuit,縮寫:IC)
IP:Internet Protocol, 網際協議
IQ:智商 (Intelligence quotient)
ID 身分,身份 (identification, identity)
IP地址是什么
問:我想問個關于IP地址的問題,類似:IP172.17.1.121、子網掩碼:225.255.0.0、默認網關:172.17.2.253;那么我的網絡IP是什么呀?我都看了好幾天了,還是不會!
答:其實您的IP地址就是172.17.1.121,而您的網關出口的IP地址是172.17.2.253,您可以通過它鏈接到其他網絡中。所謂IP地址其實是基于TCP/IP的理論所規(guī)定的網絡地址,簡單的理解可以認為是您在網絡上的門牌號碼。TCP/IP(TransmissionControlProtocol/InternetProtocol的簡寫,中文譯名為傳輸控制協議/互聯網絡協議)協議是Internet最基本的協議,簡單地說,就是由底層的IP協議和TCP協議組成的。TCP/IP是國際上通用的網絡協議,也是用于互聯網的第一套協議,也正因為有了TCP/IP標準,世界各地的電腦等設備能夠鏈接到互聯網上,并互相訪問及共享資源。
在Internet沒有形成之前,各個地方已經建立了很多小型的網絡,稱為局域網,Internet的中文意義是“互聯網”,它實際上就是將全球各地的局域網鏈接起來而形成的一個“可以互相鏈接的網絡(即互聯網)”。然而,在鏈接之前的各式各樣的局域網卻存在不同的網絡結構和數據傳輸規(guī)則,將這些小網鏈接起來后各網之間要通過什么樣的規(guī)則來傳輸數據呢?這就像世界上有很多個國家,各個國家的人說各自的語言,世界上任意兩個人要怎樣才能互相溝通呢?如果全世界的人都能夠說同一種語言(即世界語),這個問題不就解決了嗎?TCP/IP協議正是Internet上的“世界語”。而IP地址就是TCP/IP協議所規(guī)定的“門牌號碼”。
看自己IP地址
http://www.ip138.com/
四、ip是什么意思商業(yè)
IP是intellectual property的縮寫,是指知識產權。在游戲行業(yè)中,IP產品通常指取得文學、影視、熱門游戲授權使用其角色、形象、圖像、文字、情節(jié)等所制作的游戲產品。游戲IP也就是游戲所擁有的知識產權。
知識產權,也稱其為“知識所屬權”,指“權利人對其智力勞動所創(chuàng)作的成果和經營活動中的標記、信譽所依法享有的專有權利”,一般只在有限時間內有效。各種智力創(chuàng)造比如發(fā)明、外觀設計、文學和藝術作品,以及在商業(yè)中使用的標志、名稱、圖像,都可被認為是某一個人或組織所擁有的知識產權。因此,游戲既可以使用其他人的知識產權,也可以擁有自己知識產權。關于游戲IP的四個問題1、游戲IP的授權模式:改編/品牌使用/品牌代理在目前的授權模式中,主要以品牌使用權、品牌改編權、品牌代理權為主。其中,品牌使用權中,以《刀塔傳奇》為例,即使莉莉絲未來獲得vavle的授權,也僅僅是對“DOTA”內人物、肖像的品牌使用權,莉莉絲可以研發(fā)一款《刀塔傳奇》,卻不能做出一款移動版《DOTA》;而近期較火的《花千骨》,愛奇藝和慈文為《花千骨》IP獲得方,天象互動從以上兩方獲得游戲的研發(fā)和改編授權。2、游戲所使用的IP價格:從0到千萬受百度指數、產品熱度、合作方、商務人選等影響,IP的市場價格波動非常大,但隨著IP大熱,版權方的話語權與日俱增,價格也隨之增加。就目前來看,無論是網絡文學還是動漫IP,最頂級的IP授權費用都是千萬級別,如頂級作者開價至少2000萬起。3、游戲與IP的分成模式:買斷制/授權+分成模式/MG/額外核算在上世紀90年代,由于游戲的產值不大,版權方對于IP授權往往比較隨意,如金庸在1996年就曾一口氣將旗下14部小說全部授權給智冠并任其開發(fā)《金庸群俠傳》。而隨著IP價值與價格的水漲船高,不但IP授權模式從最開始的買斷制,發(fā)展為今天的授權+分成模式,就連同一個IP,版權方也會絞盡腦汁拆分來“吸金”。4、游戲與IP的盈利模式:算法模糊 基本靠蒙經過調查,目前游戲公司對于IP價值的計算方法較為模糊。一個IP究竟值不值,主要取決于付出究竟是否大于回報。IP價格是明碼標價,但一個IP究竟能為一款游戲帶來多少收入增幅,目前卻無法計算,只能靠“拍腦袋”。以上就是關于品牌ip的英文全稱相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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