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    谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-14 07:50:20     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 75        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于谷歌獨(dú)立游戲的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    開始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對(duì)話答疑等等

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    本文目錄:

    谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))

    一、如何入門獨(dú)立游戲開發(fā)?

    你好:

    我從unity的角度來談一下如何入門獨(dú)立游戲開發(fā)。

    自己周圍有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入門游戲開發(fā)。我有被詢問過,自己也是自學(xué)過來的,所以談一下自己的經(jīng)驗(yàn)。

    根據(jù)答主的情況美術(shù)出身,并不推薦學(xué)習(xí)ue4,相對(duì)unity會(huì)更加容易上手。

    unity勸退很多人的理由如下:

    1.官方文檔全英文,界面全英文。不得不說中國(guó)unity真的麻瓜,不是我說,別人日本unity剛成立一年,就弄了一份全日文的官方文檔。看看中國(guó)unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…

    相對(duì)unreal4就有官方中文文檔,而且還有unity轉(zhuǎn)unreal4的快速上手文檔,還界面全中文…

    2.unity在國(guó)內(nèi)的應(yīng)用范圍和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戲行業(yè)的普及使用。所以有大量的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)想分一杯羹。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)你懂的,導(dǎo)致網(wǎng)上搜索unity得到的很多靠譜的學(xué)習(xí)信息被稀釋了。

    3.unity網(wǎng)上第三方教學(xué)渠道質(zhì)量層次不齊。例如游戲蠻牛,泰課,慕課等等。我這里羅列的還是國(guó)內(nèi)相對(duì)名氣大的,質(zhì)量還算不錯(cuò)的學(xué)習(xí)平臺(tái)。

    層次不齊的原因有幾點(diǎn):

    教學(xué)視頻的講師口齒不清晰,還帶方言。

    講師自身邏輯混亂,一個(gè)很簡(jiǎn)單的東西聽的人云里霧里的

    講師拖延時(shí)間,強(qiáng)行湊時(shí)間。導(dǎo)致聽的人學(xué)習(xí)熱情受到打擊,講了20分鐘的東西。實(shí)際最多5分鐘的干貨。

    中文教程缺乏系統(tǒng)性的靠譜的免費(fèi)的學(xué)習(xí)教程。這個(gè)和大量培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的涌入有關(guān)。

    說了unity這么多的不好,我來說為什么還是推薦unity的理由:

    1.unity在國(guó)內(nèi)的普及程度很高,還是有很多優(yōu)秀的學(xué)習(xí)資料的,不過相對(duì)零散,需要整理。我會(huì)在下文給出我自己認(rèn)為不錯(cuò)的學(xué)習(xí)網(wǎng)站和學(xué)習(xí)資料和學(xué)習(xí)路線。

    2.不管是unity還是unreal只要涉及到邏輯都是要寫代碼的。兩者沒有區(qū)別?。?!

    unity用的是c#語言,而unreal用的是c++語言。

    c#比c++好學(xué)?。?!

    c#比c++好學(xué)?。?!

    c#比c++好學(xué)?。。?/p>

    重要的事情說三遍?。。。。。。?!

    3.如果你用unity遇到問題,在網(wǎng)上不管是在中文環(huán)境下還是英文環(huán)境下尋求幫助會(huì)比unreal快一些。因?yàn)閷W(xué)unity的人多!?。?/p>

    4.unity比unreal好學(xué)?。。。?/p>

    正題開始?。。∠旅骈_始從unity的角度如何入門獨(dú)立游戲開發(fā):分別從代碼,游戲引擎,美術(shù),游戲設(shè)計(jì)角度來探討。

    會(huì)從入門的角度來逐一分析。下面排版可能會(huì)比較亂,我最后會(huì)集中整理網(wǎng)址的。想看網(wǎng)址的可以直接跳最后。

    代碼學(xué)習(xí):

    1.c#語言

    因?yàn)槭侨腴T,所以只需要學(xué)會(huì)用c#來寫簡(jiǎn)單的業(yè)務(wù)邏輯就可以了。不需要去學(xué)習(xí)什么高大上的框架,熱更新方案和語言特性。

    代碼的掌握是學(xué)習(xí)和實(shí)踐反復(fù)交互的過程!??!不是我現(xiàn)在抱著一本書啃就完事了。也不是我把一個(gè)游戲做出來我就掌握了XX語言.

    c#基本語法學(xué)習(xí)途徑:

    C# 教程 | 菜鳥教程www.runoob.com

    菜鳥教程里的信息及其適合新手學(xué)習(xí)編程語言。即使編程一點(diǎn)不會(huì)也可以上手輕松學(xué)習(xí)。

    谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))這是我建議第一步需要看的信息。掌握基本的邏輯編寫能力就夠了。后面可以反復(fù)回來看使用 Microsoft Developer Network 學(xué)習(xí)開發(fā)msdn.microsoft.comC# 指南docs.microsoft.com

    微軟官方文檔,c#是微軟搞的語言,微軟有官方c#代碼學(xué)習(xí)和接口使用說明?。?!

    中文!?。。?!中文?。。。。≈形模。。。?!

    這可是不知道多少人的心血?。?!強(qiáng)烈安利

    2.Unity中運(yùn)用c#編寫腳本

    B站UP主風(fēng)農(nóng)space.bilibili.com

    這個(gè)UP主上傳了很多unity官方視頻的中文字幕翻譯版

    壯哉我大B站!B站可不只是用來追番和看小姐姐的,還能學(xué)習(xí)。我推薦其中幾個(gè)教學(xué)視頻來入門編程。可以結(jié)合上述菜鳥教程的一起看。

    菜鳥教程講的是語言本身使用,但是這里推薦的視頻是直接將C#代碼在unity里使用的案例。知其所以然,然后運(yùn)用。

    風(fēng)農(nóng):Unity 腳本開發(fā)space.bilibili.com谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))初級(jí)階段看完我覺得已經(jīng)能寫一些簡(jiǎn)單的腳本了Unity圣典www.ceeger.com

                                 這個(gè)是unity里官方代碼接口文檔的民間中文翻譯

    這個(gè)網(wǎng)址有多爽,我下面截圖給你看一下

    谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))unity圣典谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))unity官方文檔

    雖然unity圣典已經(jīng)很久沒更新了。很多接口都是舊版本的說明。但是絲毫不影響入門。

    unity官網(wǎng)unity.com谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))unity官方教程unity3d.com谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))Unity User Manual (2018.3)docs.unity3d.com谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))

    當(dāng)然最好的那一定就是Unity官網(wǎng)給的教程和接口文檔說明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者風(fēng)農(nóng)視頻里的代碼在新版本的Unity里發(fā)現(xiàn)報(bào)錯(cuò),可以百度或者谷歌大法。

    游戲引擎unity學(xué)習(xí):

    如果說代碼是勸退了很多非計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的人的話,對(duì)于英語不好的朋友學(xué)習(xí)unity游戲引擎也是勸退的一大難關(guān)。

    其實(shí)目前已經(jīng)有不少我覺得不錯(cuò)的中文的入門學(xué)習(xí)視頻和網(wǎng)站,但是如果想進(jìn)一步學(xué)習(xí),成為一名真正的開發(fā)者,則必須要克服語言這一難關(guān)。

    因?yàn)橛螒蛞姹旧砭褪呛芏嗄K的集合體。對(duì)于入門獨(dú)立游戲開發(fā)我分別來講一下

    • 引擎本身的基本使用

    • 目前流行的UI控件的使用

    • 其實(shí)這些或多或少都和代碼脫離不了關(guān)系,建議是結(jié)合和代碼一起來學(xué)習(xí)。

      掌握這兩個(gè)就能應(yīng)對(duì)比較常見的界面問題和unity的簡(jiǎn)單的基本使用了。其實(shí)我還想講一下動(dòng)畫機(jī)的學(xué)習(xí),物體的材質(zhì)等等。但是我覺得這些不算入門獨(dú)立游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)的東西,而是稱為獨(dú)立游戲開發(fā)菜鳥(霧)需要了解的知識(shí).....

      1.引擎本身的基本使用

      在代碼界有一個(gè)笑話:我精通各種語言來寫 Hello World!

      寫一個(gè)Hello World可以理解為學(xué)習(xí)一個(gè)語言的起點(diǎn)。對(duì)于學(xué)習(xí)游戲引擎也是一樣的,我覺得對(duì)于unity可能就是意味著創(chuàng)建一個(gè)新工程然后點(diǎn)擊運(yùn)行,那么我們的游戲(霧)就跑起來了!下面開始正題

      Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)

      Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)www.jianshu.com谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))

      請(qǐng)點(diǎn)擊輸入圖片描述

      我這里覺得用實(shí)際的項(xiàng)目來學(xué)習(xí)unity的使用是一個(gè)比較高效的方法。這個(gè)是unity官方教學(xué)視頻的中文民間翻譯文檔。我以前跟著做過一遍,我覺得能從各個(gè)角度來幫助毫無基礎(chǔ)的新人來學(xué)習(xí)如何使用Unity來進(jìn)行游戲開發(fā)。在這個(gè)教程的學(xué)習(xí)過程中你不需要過多糾結(jié)特效,材質(zhì)等等,我們需要關(guān)心的是

    • 如何新建一個(gè)工程

    • 攝像機(jī)簡(jiǎn)單的使用

    • scene和game的tab分別表示了什么

    • 三維坐標(biāo)的學(xué)習(xí)和使用

    • 代碼的書寫所呈現(xiàn)的結(jié)果是什么

    • 控件的添加和減少的表現(xiàn)是什么

    • 如何選擇打包配置

    • 等等

    • 這些知識(shí)很基礎(chǔ),但在游戲開發(fā)中會(huì)無時(shí)無刻都會(huì)要你去使用和修改。

      如果還覺得不過癮,可以看下面這個(gè)同樣是unity官方教學(xué)視頻的中文民間翻譯文檔

      unity Tanks視頻教程www.bilibili.com

      siki官網(wǎng)

      順便安利一下這個(gè)講師siki,siki是我目前聽了諸多網(wǎng)上教學(xué)視頻,論質(zhì)量和口齒清晰程度都是極好的那一類。我只安利免費(fèi)視頻,課程購買仁者見仁智者見智

      入門而言這2個(gè)視頻跟著學(xué)就夠了。

      請(qǐng)一個(gè)一個(gè)代碼敲過去,而不是看!

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      2.目前流行的UI控件的使用

      目前主流UI控件為UGUI和NGUI。還有像FariyGUI之類。

      學(xué)習(xí)優(yōu)先級(jí):UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件

      理由如下:

    • Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其難用,然后民間團(tuán)隊(duì)自己根據(jù)GUI拓展和封裝出了NGUI,將NGUI發(fā)布在Asset store(Unity官方資源和插件商店,后面會(huì)講到)。后來Unity將NGUI團(tuán)隊(duì)直接收編,搞了一個(gè)自己官方的GUI控件:UGUI。

    • 本質(zhì)上UGUI和NGUI是爸爸和兒子的關(guān)系?,F(xiàn)在NGUI已經(jīng)不維護(hù)了,并且UGUI也是在吸取NGUI教訓(xùn)的基礎(chǔ)上做了改進(jìn),強(qiáng)烈安利UGUI。

    • 在unity2017版本,及其到現(xiàn)在的unity2019,NGUI控件的使用會(huì)和其他控件發(fā)生不兼容和沖突。因?yàn)槠洚吘挂呀?jīng)不維護(hù)而且老舊了。雖然功能依舊強(qiáng)大。UGUI就做到了完美兼容。

    • NGUI是親爸爸,那么UGUI就是親兒子。FairyGUI之類可以理解為私生子,很多還不知道有沒有后媽帶(即有沒有后期更新和維護(hù))。當(dāng)然不是說FairyGUI之類的就不優(yōu)秀了。但是如果是自己學(xué)習(xí)和開發(fā)的話,建議還是走正統(tǒng)的路子,即UGUI。

    • UI控件使用范圍而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)目前還是在使用NGUI,畢竟項(xiàng)目已經(jīng)上線,不可能有閑時(shí)間再換一套UI控件。新項(xiàng)目或者相對(duì)新的項(xiàng)目都已經(jīng)啟用UGUI了。而且即使學(xué)了UGUI或者NGUI,兩者之間很多代碼都是一樣的。畢竟同一個(gè)團(tuán)隊(duì)研究出來的東西。

    • 下面是入門學(xué)習(xí)教程

      UGUI

      UGUI教程www.bilibili.com

      NGUI

      NGUI這里我推薦在導(dǎo)入其插件包后根據(jù)其教程自帶的UI場(chǎng)景來學(xué)習(xí)使用??赡鼙纫曨l學(xué)習(xí)和文檔學(xué)習(xí)來的高效。如果突擊哪個(gè)控件看不懂怎么用可以百度

      例如百度:NGUI Button控件

      NGUI控件有能力的就在官方的Asset store購買。沒有能力只能百度各顯神通了...

      【unity3d之UI界面學(xué)習(xí)】NGUI插件的導(dǎo)入步驟blog.csdn.netNGUI官方文檔www.tasharen.com谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))教學(xué)場(chǎng)景

      請(qǐng)點(diǎn)擊輸入圖片描述

      Fairy GUI

      FairyGUIwww.fairygui.com谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))

      請(qǐng)點(diǎn)擊輸入圖片描述

      這個(gè)UI控件我沒有用過,但是其名氣還是可以的,而且有一定的市場(chǎng),有團(tuán)隊(duì)在維護(hù)和更新。具體怎么使用官方有教程

      3.美術(shù)

      今天剛看到一個(gè)老哥的回答,覺得講的挺有道理的,我下面貼一下

      如何入門獨(dú)立游戲開發(fā)? - 知乎www.zhihu.com

      大致的意思就是別單打獨(dú)斗,我看了很多人的回復(fù)也有這個(gè)觀點(diǎn),同時(shí)自己也是這個(gè)觀點(diǎn)。即使你說你是美術(shù),我可以自己解決美術(shù)問題,但是老哥,你是不是時(shí)間太夠用了?看看隔壁的光明記憶說這游戲基本都是我一個(gè)人做的,做了多少多少年,結(jié)果曝出來模型抄襲。。。。

      分享一下@A大  AliveGameStudio的個(gè)人制作的獨(dú)立游戲總結(jié)視頻,他在這個(gè)視頻里提到了好多次,如果給我再來一次的機(jī)會(huì),我絕對(duì)不會(huì)單打獨(dú)斗制作這個(gè)游戲。

      我做一個(gè)獨(dú)立游戲4年,賺了多少錢?-《麗莎的記憶》開發(fā)日記34www.bilibili.com

      所以我這里也不會(huì),我也不懂,分享如何教人制作美術(shù)資源的流程。雖然這也是我的一個(gè)接下來需要補(bǔ)的知識(shí)點(diǎn),更多是了解吧。

      回歸正題,獨(dú)立游戲開發(fā)入門而言,美術(shù)完全可以從網(wǎng)上隨便扣,隨便扒,前提是你不把你用了這些資源的游戲上架。咱們只是入門,需要的是學(xué)習(xí)和觀察別人的美術(shù)資源的設(shè)置和效果。

      下面安利一些獲取在入門獨(dú)立游戲開發(fā)中可能會(huì)用到美術(shù)資源網(wǎng)站

      Unity官方資源商店assetstore.unity.com

      里面有很多免費(fèi)和收費(fèi)的優(yōu)秀資源。從模型,材質(zhì),插件,特效,UI資源等等。記得注意支持版本,一些優(yōu)秀的資源如果你購買了,作者還會(huì)維護(hù)和升級(jí),記得升級(jí)就好。

      谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))CGtop拓?fù)渚W(wǎng)_CG模型網(wǎng)_游戲資源_游戲素材_游戲模型_游戲貼圖_手游素材_游戲美術(shù)_游戲界面_CG資源網(wǎng) - CG拓?fù)渚W(wǎng)_CGtop.comwww.cgtop.com

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      我覺得如果是美術(shù)的話資源獲取的途徑應(yīng)該有很多吧。。。我這里只是簡(jiǎn)單列一些。

      4.游戲設(shè)計(jì)

      推薦一個(gè)思維導(dǎo)圖工具Xmind,可以讓你更好得整理自己的思路。

      XMind思維導(dǎo)圖 | XMind中文官方網(wǎng)站www.xmind.cn

      對(duì)自己有要求的話:對(duì)于如何使用WORD寫文檔和如何使用excel填表格會(huì)很有利于以后的開發(fā)

      既然是獨(dú)立游戲,那么和商業(yè)游戲最大的區(qū)別應(yīng)當(dāng)是更多注重游戲的玩法而不是營(yíng)利性。

      下面安利幾本不錯(cuò)的游戲設(shè)計(jì)方面的書

      《通關(guān) 游戲設(shè)計(jì)之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要 書評(píng) 試讀】- 京東圖書item.jd.com谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))《游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒頓))【摘要 書評(píng) 試讀】- 京東圖書item.jd.com谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))《有生之年非玩不可的1001款游戲(第2版)(精)》陳功尹航【摘要 書評(píng) 試讀】- 京東圖書item.jd.com谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))《平衡掌控者――游戲數(shù)值戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)》(似水無痕)【摘要 書評(píng) 試讀】- 京東圖書item.jd.com谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))

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      鏈接我JD隨便找的

      個(gè)人推薦學(xué)習(xí)路線:

      1.C# 教程 | 菜鳥教程完成基礎(chǔ)概念學(xué)習(xí),上面已經(jīng)提到,不贅述。

      2.風(fēng)農(nóng):Unity 腳本開發(fā):初級(jí)篇看完

      3.Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一):跟著打代碼,思考代碼為什么這么寫。

      上述3步不用嚴(yán)格從1到2到3。直接可以相互銜接和根據(jù)個(gè)人能力相互切換。不死板,根據(jù)個(gè)人學(xué)習(xí)情況自由轉(zhuǎn)換。

      4.C# 教程 | 菜鳥教程看完,或者有時(shí)間的推薦看下面這本,也是我的c#入門書。

      《圖靈程序設(shè)計(jì)叢書:C#圖解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要 書評(píng) 試讀】- 京東圖書item.jd.com谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))

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      5.結(jié)合4把做游戲的時(shí)候用到的API鞏固和深度思考一下,可以結(jié)合學(xué)習(xí)網(wǎng)站和官網(wǎng)來思考。網(wǎng)站下面會(huì)列出來。

      6.自己做一個(gè)用unity做一個(gè)簡(jiǎn)單游戲:貪吃蛇,俄羅斯方塊,五子棋都可以

      不可以百度XX游戲怎么做,自己盡自己所能去寫,代碼和方法再怎么丑,怎么蠢也也沒關(guān)系。

      當(dāng)然語法不會(huì)是可以查的,Unity控件不會(huì)用也是可以查的。反對(duì)的是查找貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)思路和相關(guān)代碼。這樣無法提高。

      等寫出來游戲后再去百度查別人正確的設(shè)計(jì)思路,然后再反思自己的。

      然后4-5-6反復(fù),不過4和5可能就不是我上述的內(nèi)容了,反復(fù)迭代。

      其實(shí)就是學(xué)習(xí)和實(shí)踐的反復(fù)循環(huán)

      最后整合我認(rèn)為不錯(cuò)的教學(xué)網(wǎng)站、資源網(wǎng)站和個(gè)人博客。會(huì)包含上面提到的所有網(wǎng)站。不可能列的很全,只能說相對(duì)。分別從查閱資料網(wǎng)站、游戲引擎學(xué)習(xí)、代碼學(xué)習(xí)幾塊來說

      課程購買仁者見仁智者見智?。。。。?!

      課程購買仁者見仁智者見智?。。。。?!

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      粗體字網(wǎng)址表示需要翻墻

      1、查閱資料網(wǎng)站

    • 百度

    • 知乎

    • CSDN(國(guó)內(nèi)專IT技術(shù)社區(qū))

    • 翻墻:

    • unity官方論壇

    • stackoverflow(國(guó)外的優(yōu)秀的代碼答疑網(wǎng)站)

    • 維基百科:

    • 谷歌:

    • unity官網(wǎng):

    • coursera:評(píng)論區(qū)的老哥

      @李狗蛋同學(xué)

      推薦的,搜了一下unity相關(guān)還是不錯(cuò)的,推薦有英語基礎(chǔ)的人在上面學(xué)習(xí)。

    • 原評(píng)論:占樓推薦一波我最愛的Coursera,上面也有很多c#和unity的課程,基本上申請(qǐng)financial aid就可以免費(fèi)觀看還能拿證書[愛]

      2、游戲引擎學(xué)習(xí)

      不錯(cuò)的博主

    • 雨松(強(qiáng)烈安利?。。?!非常適合初期學(xué)習(xí)時(shí)候去借鑒文章和查閱問題)

    • 淺墨_毛星云:究極大佬!?。?!

    • 七喜先生の貓

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    • Candycat(《Unity Shader入門精要》作者,上交程序媛)

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    • 知乎的我就不列了....

      學(xué)習(xí)網(wǎng)站:

    • Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)

    • Unity官方實(shí)例教程tanks By Siki

    • 騰訊游戲?qū)W院:

    • UWA:專注于游戲優(yōu)化的團(tuán)隊(duì),有不少優(yōu)化方向的干貨,最新還新加了UWA開源庫。每年一度的UWA大會(huì)超級(jí)贊,在上海,有機(jī)會(huì)參加的話可以報(bào)名一下。

    • 翻墻:

    • Unity圣典(Unity官方文檔民間中譯)(已掛)

    • unity官網(wǎng)

    • Unity Learn Tutorials

    • Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文檔

    • UI方面:

    • NGUI官方文檔

    • FairyGUI:

    • 翻墻:

    • UGUI官方中文教程

    • Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文檔

    • 3.代碼學(xué)習(xí)

      代碼語法學(xué)習(xí):

    • 菜鳥教程

    • 使用 Microsoft Developer Network 學(xué)習(xí)開發(fā):

    • C# 指南

    • Unity 腳本開發(fā)

    • 代碼練習(xí)和學(xué)習(xí)網(wǎng)站:

      國(guó)內(nèi)有哪些好的刷題網(wǎng)站? - 九章算法的回答 - 知乎www.zhihu.com

      4.圖形學(xué)知識(shí)

      這個(gè)已經(jīng)不算是入門所需要學(xué)習(xí)的知識(shí)了,這里一并附帶說一下。

      直接貼上Milo Yip的回復(fù)。

      系統(tǒng)的學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué),有哪些不同階段的書籍的推薦? - Milo Yip的回答 - 知乎www.zhihu.com谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))

      請(qǐng)點(diǎn)擊輸入圖片描述

      另外安利一本3D圖形學(xué)入門書籍

      《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形和游戲開發(fā)/游戲軟件開發(fā)專家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要 書評(píng) 試讀】- 京東圖書item.jd.com谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))

      請(qǐng)點(diǎn)擊輸入圖片描述

      這本書更多會(huì)設(shè)計(jì)到線性代數(shù)和簡(jiǎn)單的幾何學(xué)相關(guān)的知識(shí),這本書能夠很好得讓我們了解圖形學(xué)中得數(shù)學(xué)。網(wǎng)上有電子版可以直接搞到手,課后習(xí)題推薦做,不過有些題答案比較難找。

      這本書我翻來覆去看了好幾遍了,強(qiáng)烈安利入門用。

    二、音樂世界缺少谷歌服務(wù)框架解決方法求大神幫助

    導(dǎo)致《音樂世界》黑屏的原因之一就是缺少《谷歌服務(wù)框架》,《谷歌服務(wù)框架 GoogleServicesFramework》是谷歌安卓系統(tǒng)官方服務(wù)框架,用來作為谷歌軟件的支持平臺(tái)。例如谷歌應(yīng)用商店就需要此服務(wù)框架的支持,很多國(guó)行或者改版ROM的手機(jī)都刪除了這個(gè)框架,導(dǎo)致部分谷歌app不可正常運(yùn)行,直接下載安裝即可。 下載的谷歌安裝器打開后直接滑動(dòng)下方的滑動(dòng)條即可安裝,方便快捷。 音樂世界官方介紹:臺(tái)灣獨(dú)立游戲開發(fā)廠商「雷亞游戲」iOS平臺(tái)推出的音樂節(jié)奏游戲《Cytus》,獲得全球熱烈回饋響應(yīng),在臺(tái)灣、美國(guó)、日本、韓國(guó)、泰國(guó)、大陸、港澳地區(qū)均締造佳績(jī),現(xiàn)在推出Android版本,讓更多玩家能夠一同享受Cytus的音樂世界。Cytus是款音樂節(jié)奏游戲,游戲方式簡(jiǎn)單直覺,隨著歌曲旋律畫面上出現(xiàn)節(jié)奏拍點(diǎn),而玩家要做的就是配合動(dòng)態(tài)掃描線的上下移動(dòng)抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)點(diǎn)擊拍點(diǎn)。游戲畫面為細(xì)膩的手繪風(fēng)格,同時(shí)網(wǎng)羅多位大牌日本樂師陣容參與音樂制作,… 谷歌安裝器 版本:1.3.3發(fā)布:2013-05-24大?。?.82M分類:必備軟件語言:中文適用:1.0下載:528862次開發(fā)商:拇指玩 立即查看 音樂世界免wifi驗(yàn)證版本:1.2.0發(fā)布:2012-04-07大小:78.23M分類:休閑益智語言:英文適用:1.0下載:88638次開發(fā)商:未知立即查看 查看原帖>>

    三、Google有哪些軟件能具體說說么 謝謝?。。。?!

    首先必須登陸到google的英文網(wǎng)站,然后點(diǎn)擊"more"就可以看到所有Google的軟件了!

    中文網(wǎng)站只能看到一部分軟件

    四、如何評(píng)價(jià)《Pokemon Go》這款游戲?

    《Pokemon Go》是一款玩法新穎獨(dú)特、適合大眾的AR游戲。


    《Pokemon Go》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司聯(lián)合制作開發(fā)的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(AR)寵物養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)類RPG手游。它有以下優(yōu)點(diǎn)

    • 玩法獨(dú)特

    游戲采用獨(dú)特的AR技術(shù),當(dāng)你周圍有精靈出沒時(shí),手機(jī)會(huì)彈出提示,帶領(lǐng)玩家走到精靈所在的位置。玩家可在屏幕上查看精靈的外觀和名稱,并向它扔出精靈球,嘗試捕獲它。

                      

    谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))

    • UI簡(jiǎn)單美觀

    《Pokemon Go》的UI設(shè)計(jì)十分精美。無論是火系的火花還是草系的飛葉都動(dòng)感十足。同時(shí)。在你捕捉到某只精靈以后。精靈圖鑒中的分布地也會(huì)換成谷歌地圖版。

                        

    谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))

    • 養(yǎng)成系統(tǒng)豐富

    《Pokemon Go》的養(yǎng)成系統(tǒng)分成兩個(gè)部分,一是訓(xùn)練師的養(yǎng)成,二是精靈的養(yǎng)成。在《Pokemon Go》中,通過對(duì)精靈的捕捉一方面可以提升訓(xùn)練師的等級(jí)。另一方面可以獲取基礎(chǔ)貨幣來強(qiáng)化精靈。隨著訓(xùn)練師等級(jí)的提升,便可以解鎖道館等諸多功能以及成就。而精靈的培養(yǎng)也可以通過積累慢慢升級(jí)進(jìn)化。可以說,《Pokemon Go》的養(yǎng)成系統(tǒng)還是足夠豐富耐玩的。

                                  

    谷歌獨(dú)立游戲(谷歌獨(dú)立游戲節(jié))

    不過,《Pokemon Go》還是存在地圖服務(wù)上的問題,以及游戲內(nèi)容和捏臉系統(tǒng)上的不足,有待改善。


    可以說,一貫以可玩性、耐玩性著稱的任天堂這一次又沒有讓人失望?!禤okemon Go》的AR玩法不僅新穎十足,還滿足了人們的收集、探索、升級(jí)甚至社交的各方面需求,同時(shí)游戲的操作簡(jiǎn)捷方便,幾乎任何人上手便能開始玩,沒有任何學(xué)習(xí)門檻,十分適合大眾。

    以上就是關(guān)于谷歌獨(dú)立游戲相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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