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    寵物文章生成器(寵物文章生成器下載)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-16 09:20:22     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 57        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于寵物文章生成器的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    開始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對(duì)話答疑等等

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    本文目錄:

    寵物文章生成器(寵物文章生成器下載)

    人得了狂犬病有什么癥狀

    狂犬病的潛伏期為10天至10余年。一般一年內(nèi)發(fā)作,超過一年發(fā)病的罕見,
    三年后再發(fā)病的概率已經(jīng)極低。一般潛伏期是一到三個(gè)月。世界衛(wèi)生組織承認(rèn)的最長潛伏期是6年。
    狂犬病是一種侵害中樞神經(jīng)系統(tǒng)的急**毒性傳染病,所有溫血?jiǎng)游锇ㄈ祟悾伎赡鼙桓腥尽?br/>一般認(rèn)為口邊出白色泡沫的瘋狗咬到傳染,其實(shí)貓也可能。
    前驅(qū)期持續(xù)1~4日,主要表現(xiàn)為局部感覺異常,在已愈合的傷口附近及其神經(jīng)通路上有麻、癢或疼痛感,
    其遠(yuǎn)端可有間歇性放射刺痛,四肢有蟻?zhàn)吒校瑫r(shí)常出現(xiàn)全身癥狀,
    如低熱、頭痛、乏力、煩躁、恐懼不安等,繼之對(duì)聲、光、風(fēng)等刺激敏感而有咽喉發(fā)緊。
    興奮期持續(xù)1~3日,主要表現(xiàn)為怕水、怕風(fēng)、怕聲、怕光和興奮不安,恐怖異常,最典型的癥狀為恐水:飲水、聞流水聲甚至談到飲水都可誘發(fā)嚴(yán)重的咽肌痙攣,因此??蕵O而不敢飲,飲后亦無法下咽。
    痙攣嚴(yán)重者可伴呼吸肌痙攣而發(fā)生呼吸困難,甚至全身抽搐。植物神經(jīng)系統(tǒng)功能亦亢進(jìn),
    表現(xiàn)為大汗、心率增快、血壓升高、唾液分泌增加。因不能飲水且多汗故常有脫水。
    體溫常升高至38~40℃。神志大多清晰,偶可出現(xiàn)精神失常、譫妄、幻聽等。
    麻痹期持續(xù)6~18小時(shí)。患者漸趨安靜,痙攣發(fā)作停止,出現(xiàn)各種癱瘓,其中以肢體癱瘓較為多見。
    亦可有眼肌、面肌及咀嚼肌癱瘓,表現(xiàn)為眼球運(yùn)動(dòng)障礙、下頜下垂、口流唾液,同時(shí)亦可有失音、
    感覺減退、反射消失、瞳孔散大、呼吸微弱或不規(guī)則、昏迷,常因呼吸和循環(huán)衰竭而迅速死亡。

    寵物小精靈世界之旅

    rpg maker xp下載:
    http://www.skycn.com/soft/17372.html#downUrlMap
    rpg maker xp使用:
    游戲?qū)傩?
    在游戲運(yùn)行中按 F1 鍵,會(huì)顯示游戲?qū)傩詫?duì)話框,如右圖。這個(gè)窗口可以自行分配游戲手柄和鍵盤的按鈕設(shè)定。 按「重置」鍵,就可以回復(fù)為系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)定。
    在「常規(guī)」頁里可以進(jìn)行以下設(shè)置。
    平滑模式
    通常,游戲畫面是以每秒 20 幀的速率顯示,達(dá)到推薦配置以上的電腦(推薦 Pentium4 1.5 GHz 以上)可選擇此項(xiàng),游戲畫面將以每秒 40 幀的速率顯示而使畫面更加平滑。
    抑制畫面抖動(dòng)
    垂直掃描完后更新畫面,選擇此項(xiàng)可以最低限度的減少畫面的細(xì)微閃爍。然而,畫面 會(huì)出現(xiàn)稍微延遲的情況。選擇與否,可以根據(jù)哪個(gè)更舒適,PC 配置和個(gè)人的愛好決定。
    播放 BGM 和 ME
    此項(xiàng)可以選擇是否欣賞游戲中的音樂。想一邊聽其他音樂一邊測試游戲,就可以取消對(duì)勾,選擇無聲設(shè)置。
    播放 BGS 和 SE
    此項(xiàng)可以選擇是否播放游戲中的聲音效果。
    其他操作鍵 功能
    Alt+Enter 窗口模式和全屏模式的切換。
    Alt+F4 強(qiáng)制結(jié)束游戲。
    F12 強(qiáng)制回到標(biāo)題畫面。
    F2 測試游戲時(shí),標(biāo)題欄上顯示 FPS(每秒的畫面幀數(shù))。
    F9 測試游戲時(shí),移動(dòng)中按下該鍵可以呼出調(diào)試窗口(開關(guān),變量一覽表)。
    Ctrl 測試游戲時(shí),按下該鍵不放同時(shí)移動(dòng),會(huì)使地圖圖塊的通行設(shè)置無效,而能在不充許通行的元件上自由移動(dòng)。
    幫助提示

    在 RPGXP 中,大致全部對(duì)話框選項(xiàng)都準(zhǔn)備有相應(yīng)的簡單說明,可以在不中斷工作流程的情況下得到必要的信息。將這個(gè)功能稱為幫助提示。調(diào)出幫助提示,有以下 3 種方法。
    在選項(xiàng)操作中按 F1 鍵。
    在選項(xiàng)上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,于彈出菜單中選擇「幫助」(如右圖)。由于選項(xiàng)的種類不同,某些情況下可能不能使用。
    點(diǎn)擊標(biāo)題欄右上角的「?」圖標(biāo)后,把光標(biāo)移到目標(biāo)的上方點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵。
    要了解更詳細(xì)的信息,請(qǐng)看本軟件附屬的使用說明手冊(cè)。
    工程
    新建工程
    更改標(biāo)題
    工程的操作
    游戲的發(fā)布
    在 RPGXP 中,是以工程為單位來制作游戲的。建立一個(gè)工程,就會(huì)在硬盤中新建一個(gè)文件夾,而游戲中的各種數(shù)據(jù)資料就以文件保存在其中。
    新建工程
    制作一款新游戲,在主菜單「文件」菜單中選擇「新建工程」。于顯示的對(duì)話框中依照指示輸入文件夾名和標(biāo)題,并可選擇一個(gè)路徑,輸入完畢按「確定」,就建立了一個(gè)新工程。
    新建文件夾內(nèi)的 Game.rxproj 文件就是工程文件。以后,只要雙擊這個(gè)文件就能直接打開該工程??梢园丫庉嬛械墓こ淘谧烂嫔辖⒁粋€(gè)快捷方式,這樣會(huì)更快捷方便。
    更改標(biāo)題
    更改已建立工程的標(biāo)題(游戲名),打開該工程,在主菜單「游戲」菜單中選擇「更改標(biāo)題」。于顯示的對(duì)話框中輸入新的標(biāo)題,按「確定」就完成了標(biāo)題的更改。
    工程的操作
    刪除工程和更改文件夾名,在 RPGXP 中沒有此項(xiàng)功能。想要?jiǎng)h除工程和更改文件夾名,可于 Windows 中轉(zhuǎn)到該文件夾,直接操作即可。
    還有,復(fù)制游戲工程文件夾,就可完成整個(gè)游戲的拷貝。為了減少操作疏忽和無法預(yù)料的錯(cuò)誤引起數(shù)據(jù)丟失的風(fēng)險(xiǎn),推薦定期備份制作中的游戲。
    游戲的發(fā)布游戲制作完成后要于 Web 上發(fā)布,在主菜單「文件」菜單中選擇「壓縮游戲數(shù)據(jù)」。壓縮結(jié)束,就在指定文件夾中生成了一個(gè)自解壓文件,發(fā)布那個(gè)文件就 OK 了。
    游戲發(fā)布后,如果玩家電腦內(nèi)沒有安裝 RPGXP,要想運(yùn)行 RPGXP 制作的游戲,就必須下載和安裝 RGSS-RTP(也有不需要 RTP 的游戲制作方法,但不推薦)。 RGSS-RTP 可以從下面地址下載。
    デジタルファミ通網(wǎng)頁
    http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
    如果不想別人編輯修改你的游戲內(nèi)容,可在壓縮時(shí)選取「生成加密檔案文件」選項(xiàng)。這樣生成的加密后的文件別人就不能修改了,但加密的文件會(huì)比通常的文件要大,所以要根據(jù)你自己的情況來決定。
    不使用「壓縮游戲數(shù)據(jù)」功能,也可以用其它軟件進(jìn)行游戲文件夾的壓縮和發(fā)布,比如 winrar 或制成安裝程序等,但一定要注意保持整個(gè)游戲數(shù)據(jù)的完整。
    地圖
    地圖元件和圖塊
    地圖的制作

    地圖元件的配置
    自動(dòng)地圖元件
    原野、迷宮、城市街道和建筑物內(nèi)部等主角移動(dòng)的舞臺(tái)稱為地圖。
    游戲是由很多地圖構(gòu)成的,名個(gè)地圖間可以隨著事件的處理來回移動(dòng)。例如主角在接觸建筑物的入口后,畫面就會(huì)消失,而轉(zhuǎn)移到建筑物內(nèi)部的另一個(gè)地圖里。因此通過這樣的銜接方式便能將整個(gè)地圖聯(lián)系在一起。
    地圖元件和圖塊
    地圖看起來就像一整張圖畫,然而實(shí)際上和拼圖玩具的小塊一樣是由許多小部件組合而成的。構(gòu)成地圖的最小部件稱為地圖元件。地圖元件可以設(shè)定各種不同的屬性,比如人物能否通行等。
    表現(xiàn)特定的場所就需要一組整理在一起的許多地圖元件,并設(shè)定各種不同的屬性,這就稱為圖塊。各個(gè)地圖可以選擇使用不同的圖塊,然后用該圖塊中的地圖元件組合配置成一張地圖。在圖塊中,還可以設(shè)定戰(zhàn)斗時(shí)顯示的背景(戰(zhàn)斗背景)圖形,遭遇敵人時(shí)會(huì)自動(dòng)使用該背景。
    地圖的制作
    新地圖的制作和多個(gè)地圖的管理,是在主窗口左下方的地圖樹狀目錄里進(jìn)行。
    首先,在地圖樹狀目錄里選擇一個(gè)地圖名稱,按下鼠標(biāo)右鍵,出現(xiàn)選單后選擇「新建地圖」,便會(huì)開啟制作地圖窗口,設(shè)定好地圖名稱、圖塊、地圖大小、遇敵率等必要信息后按下「確定」,就完成了新地圖的制作。各項(xiàng)的具體意義請(qǐng)參照幫助提示。
    地圖設(shè)定完畢,最初選擇的地圖下方就會(huì)建立一個(gè)新的子地圖,而上方的地圖就叫母地圖。這和 Windows 文件夾的目錄結(jié)構(gòu)相同。這個(gè)結(jié)構(gòu)并不直接影響游戲的運(yùn)行,比如城市的建筑物內(nèi)部地圖作成該城市整體地圖的子地圖,這樣對(duì)多個(gè)地圖的管理就會(huì)更加容易。地圖可以通過鼠標(biāo)直接拖曳 & 移動(dòng)選項(xiàng)中的上下移動(dòng)來改變目錄結(jié)構(gòu)。

    地圖是由 3 層各種各樣不同的地圖元件配置而成的。可以向各層任意配置各種地圖元件,一般來說第 1 層是地面,第 2 層是柵欄和建筑物,第 3 層是窗戶和煙囪,按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),地圖就能順利制作完成。
    地圖編輯時(shí)層的選擇,是在主菜單「模式」中設(shè)定的。而且,在「視圖」菜單中還可以更改「暗淡顯示其它層」,和顯示「當(dāng)前及下一層」還是「全部層」等設(shè)定。
    地圖元件的配置編輯地圖時(shí)打算在地圖上配置的地圖元件,必須從主窗口左邊的地圖元件面板中選擇。在地圖元件面板中選擇一個(gè)地圖元件,也可以同時(shí)選擇多個(gè)地圖元件。選擇了地圖元件,就可以用繪圖工具在右側(cè)的繪圖區(qū)域自由配置了。
    配置地圖元件的繪圖工具,可以在主菜單「繪圖」中選擇。各個(gè)繪圖工具的功能如下。
    鉛筆
    是最常用的繪圖工具。在繪圖區(qū)域上進(jìn)行點(diǎn)選和拖曳可將目前選取的地圖元件配置到地圖上。
    四邊形
    籍由拖曳對(duì)角線形成一個(gè)四邊形,將目前選取的地圖元件填滿該四邊形區(qū)域。
    橢圓
    籍由拖曳對(duì)角線形成一個(gè)四邊形縮起的圓形,將目前選取的地圖元件填滿該區(qū)域。
    填充
    在點(diǎn)選處的上下左右連續(xù)相同的地圖元件全部置換為目前選取的地圖元件。
    選擇
    為地圖的剪切和復(fù)制等選取一個(gè)編輯范圍。這種情況下點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵會(huì)顯示一個(gè)彈出菜單,就可以進(jìn)行該范圍的剪切和復(fù)制等操作。另外,選取范圍的復(fù)制等操作包括全部三層的所有對(duì)像。
    繪圖工具為「選擇」以外的其它工具時(shí),在繪圖區(qū)域某處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,地圖元件面板中白線框選的地圖元件就會(huì)自動(dòng)切換為該處所配置的地圖元件。這個(gè)功能稱為吸管。使用吸管功能會(huì)省略從地圖元件面板中選擇地圖元件的步驟,將大大提升作業(yè)效率。
    自動(dòng)地圖元件
    地圖元件面板中最上面的一排地圖元件叫做自動(dòng)地圖元件,是種特殊的地圖元件。自動(dòng)地圖元件是一類有很多式樣的地圖元件,實(shí)際排列中會(huì)依照邊界自動(dòng)調(diào)節(jié)。
    一邊按「Shift」鍵一邊配置自動(dòng)地圖元件和使用吸管時(shí),這個(gè)功能會(huì)暫時(shí)失效。
    而且,在地圖元件面板上雙擊自動(dòng)地圖元件,就會(huì)出現(xiàn)「自動(dòng)展開元件」對(duì)話框,可以直接選擇邊界調(diào)整的式樣。
    事件
    事件的種類
    事件頁
    事件開始條件
    戰(zhàn)斗事件的設(shè)定
    執(zhí)行內(nèi)容
    文章的顯示
    向村民打聽情報(bào),有條件才能打開的寶箱等游戲中發(fā)生的一切事情稱為事件。
    游戲如何進(jìn)行全部都由事件來管理,比如「主角從城市出口移動(dòng)到草原地圖」的處理就是使用的事件,作為一個(gè)游戲,建立事件是必需的。
    事件的種類事件共分為「地圖事件」、「戰(zhàn)斗事件」、「公共事件」三種。一般所說的獨(dú)立事件,基本上指的是地圖事件。
    地圖事件
    就是在地圖畫面上運(yùn)行的事件。包括場所的移動(dòng),人物的對(duì)話等。在主菜單「模式」菜單中選擇「事件」,于地圖編輯區(qū)域上雙擊(點(diǎn)右鍵選擇「新建事件」亦可)就可新建一個(gè)地圖事件。建立大量的地圖事件會(huì)加大 CPU 的負(fù)荷,通常一個(gè)地圖內(nèi)事件數(shù)少于 100 會(huì)比較好。
    戰(zhàn)斗事件
    就是在戰(zhàn)斗畫面中運(yùn)行的事件。比如「敵人在 HP 值達(dá)到規(guī)定值以下時(shí)變身」的處理就是使用的戰(zhàn)斗事件。在數(shù)據(jù)庫「隊(duì)伍」頁中設(shè)定。
    公共事件
    可以從地圖事件和戰(zhàn)斗事件中調(diào)用,為特殊情況的處理,是通用的事件。在數(shù)據(jù)庫「公共事件」頁中設(shè)定。
    事件頁
    在地圖事件中,一個(gè)事件能設(shè)立多個(gè)不同內(nèi)容的處理。這種設(shè)定的單位稱為事件頁。
    各事件頁內(nèi)容的出現(xiàn)條件分為開關(guān)、變量、獨(dú)立開關(guān)三種類型(開關(guān)總共是二個(gè))。滿足指定條件的事件頁有多個(gè)的話,會(huì)執(zhí)行號(hào)碼最大的事件頁的內(nèi)容。
    開關(guān)
    整個(gè)游戲中,開關(guān)總會(huì)保持 ON/OFF 的數(shù)據(jù)。例如管理「接受了消滅怪物的委托」或「打倒了BOSS」的信息。
    變量
    整個(gè)游戲中,變量都會(huì)保持任意整數(shù)(最大 8 位)的數(shù)據(jù)。例如管理「主角的聲望」或「收集世界中分散的物品,移交給委托者的件數(shù)」的信息。
    獨(dú)立開關(guān)
    是引發(fā)個(gè)體事件的特殊開關(guān)。不會(huì)給其它事件造成影響,僅為該事件使用。例如管理「打開了寶箱」的信息。
    戰(zhàn)斗事件也有事件頁,但是具體方法和地圖事件不同。具體請(qǐng)參照戰(zhàn)斗事件的設(shè)定。
    公共事件沒有事件頁。如果自動(dòng)執(zhí)行事件的話,可以指定一個(gè)條件開關(guān)。
    事件開始條件已定義事件頁的「執(zhí)行內(nèi)容」,實(shí)際開始執(zhí)行的條件稱為事件開始條件。
    決定鍵
    在主角與事件接觸的狀態(tài)下,按下決定鍵(C 按鈕)時(shí)事件開始執(zhí)行。當(dāng)主角與事件之間即使有柜臺(tái)屬性的地圖元件也可以。向村民問話或調(diào)查寶箱等基本事件會(huì)使用這種方式。
    與主角接觸
    增加了「決定鍵」的條件,當(dāng)主角以方向按鈕向事件接觸時(shí)也能開始執(zhí)行事件。如果主角與事件能重疊的話,那么重疊時(shí)開始執(zhí)行事件。場所移動(dòng)事件會(huì)使用這種方式。
    與事件接觸
    增加了「與主角接觸」的條件,當(dāng)事件移動(dòng)到與主角接觸時(shí)也能開始執(zhí)行事件。比如怪物在地圖上來回移動(dòng),接觸到主角時(shí)觸發(fā)戰(zhàn)斗的事件會(huì)使用這種方式。
    自動(dòng)執(zhí)行
    事件立即自動(dòng)執(zhí)行。事件頁的出現(xiàn)條件滿足的情況下事件會(huì)反復(fù)執(zhí)行,需要適當(dāng)轉(zhuǎn)換開關(guān)和獨(dú)立開關(guān),必須控制事件的出現(xiàn)條件。比如移動(dòng)到特定地圖發(fā)生強(qiáng)制事件時(shí)會(huì)使用這種方式。
    并行處理
    在事件出現(xiàn)期間,周期性的執(zhí)行事件內(nèi)容。并行處理的事件與通常的性質(zhì)有所不同,在其他事件執(zhí)行的同時(shí)并行執(zhí)行該事件,使用時(shí)必須要格外注意。比如監(jiān)視計(jì)時(shí)器的事件,一定時(shí)間制造雷電閃光畫面的事件會(huì)使用這種方式。即使完全沒有使用這種事件開始條件也不會(huì)影響游戲的制作,所以沒有必要勉強(qiáng)記住使用方法。
    公共事件的情況和地圖事件不同,其沒有實(shí)體的存在,開始條件只有由其它事件調(diào)用執(zhí)行的「無」、「自動(dòng)執(zhí)行」和「并行處理」三種。但是無論是哪種開始條件,由并行處理事件調(diào)用執(zhí)行和并行處理功能一樣,要格外注意。并行處理中執(zhí)行通常事件時(shí),不要直接調(diào)用執(zhí)行公共事件,最好經(jīng)由開關(guān)控制的自動(dòng)執(zhí)行事件調(diào)用執(zhí)行。
    并行處理事件會(huì)加大 CPU 的負(fù)荷。特別是執(zhí)行開關(guān)和變量的操作時(shí),條件的變化會(huì)加強(qiáng)對(duì)事件出現(xiàn)還是消失的判定,地圖存在事件頁的量和處理時(shí)間成正比。這樣,不推薦經(jīng)常執(zhí)行大量的并行處理事件。
    戰(zhàn)斗事件的設(shè)定
    發(fā)生戰(zhàn)斗中的事件稱為戰(zhàn)斗事件。
    戰(zhàn)斗事件和地圖事件一樣有事件頁。經(jīng)常按號(hào)碼順序檢查事件頁,有滿足條件的事件頁就立即執(zhí)行。
    戰(zhàn)斗事件的出現(xiàn)條件為回合數(shù)、敵人的 HP、角色的 HP 和開關(guān)這四種,可指定多個(gè)。各個(gè)設(shè)定的具體內(nèi)容請(qǐng)參照幫助提示。
    執(zhí)行內(nèi)容在游戲中產(chǎn)生某個(gè)變化的命令稱為事件指令。
    實(shí)際中事件的執(zhí)行內(nèi)容是由登錄于事件執(zhí)行列表中的事件指令來定義的,執(zhí)行時(shí)從上到下依次執(zhí)行。事件指令有「顯示文章」、「場所移動(dòng)」、「戰(zhàn)斗處理」等各種不同的指令,變化豐富多種多樣共計(jì)有 90 種之多。
    執(zhí)行內(nèi)容的編輯方法種類事件都是共同的。插入事件指令,以下列順序進(jìn)行。
    雙擊列表中有「◆」符號(hào)的項(xiàng)目。
    會(huì)開啟「事件指令」對(duì)話框。在這里選擇欲使用的事件指令,按下標(biāo)有該事件指令名稱的按鈕。如果不明白指令的意思可以調(diào)用幫助提示,就能看到各種指令的簡單說明。
    除一部分指令外,將會(huì)開啟事件指令設(shè)定對(duì)話框。完成必要的設(shè)定后按下「確定」。
    在該雙擊項(xiàng)目的位置就會(huì)插入一個(gè)事件指令。
    在事件指令列表中,選擇一個(gè)事件指令點(diǎn)擊右鍵會(huì)出現(xiàn)彈出菜單,應(yīng)用此菜單能進(jìn)行復(fù)制粘貼等操作。按下「Shift」鍵不放的話,就可以同時(shí)選擇多個(gè)事件指令一起進(jìn)行操作。
    文章的顯示
    在游戲畫面上顯示信息就要用到事件指令「顯示文章」。這是個(gè)常用的指令,在全部事件指令中使用得最多。
    在文章中可以使用以下的控制碼。
    \V[n]
    顯示第 n 號(hào)變量中的值(n 為數(shù)字)。
    \N[n]
    顯示第 n 號(hào)角色的名稱(n 為數(shù)字)。
    \C[n]
    之后的文字用第 n 號(hào)的顏色顯示。 0 1 2 3 4 5 6 7
    \G
    開啟所持金錢窗口。
    \\
    顯示文字“\”。
    輸入文章時(shí)按「F2」鍵,就可預(yù)覽實(shí)際游戲中顯示的信息窗口。
    數(shù)據(jù)庫
    數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容
    編輯數(shù)據(jù)項(xiàng)目
    更改最大值
    游戲中使用的各種數(shù)據(jù)集合在一起稱為數(shù)據(jù)庫。
    數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容編輯數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容,在主菜單「工具」菜單中選擇「數(shù)據(jù)庫」。在對(duì)話框的分頁中進(jìn)行切換,就可以編輯下列各種不同種類的數(shù)據(jù)。
    角色 在游戲中被玩家操作的人物角色的數(shù)據(jù)。
    職業(yè) 裝備的武器、防具和能夠?qū)W習(xí)的特技等,決定角色特征的數(shù)據(jù)。
    特技 主要是消耗 SP 發(fā)動(dòng)特別的效果,是技能和魔法等的數(shù)據(jù)。
    物品 回復(fù)劑和事件物品等,除裝備以外的物品的數(shù)據(jù)。
    武器 具有攻擊力等屬性的武器的數(shù)據(jù)。作為物品的一種來使用。
    防具 具有物理防御和魔法防御等屬性的防具的數(shù)據(jù)。作為物品的一種來使用。
    敵人 觸發(fā)戰(zhàn)斗和事件戰(zhàn)斗的與主角敵對(duì)的敵人角色的數(shù)據(jù)。
    隊(duì)伍 敵人的組合。是游戲中實(shí)際出現(xiàn)的形態(tài)。
    狀態(tài) 對(duì)角色的能力和行動(dòng)造成各種各樣的影響,是健康情況和狀態(tài)的數(shù)據(jù)。
    動(dòng)畫 武器和特技的視覺效果等使用的動(dòng)畫的數(shù)據(jù)。
    圖塊 設(shè)定繪制地圖時(shí)所用圖塊的地圖元件的數(shù)據(jù)。
    公共事件 在整個(gè)游戲中通用的各種可調(diào)用事件的數(shù)據(jù)。
    系統(tǒng) 初期同伴、屬性、SE 和用語等各種各樣的數(shù)據(jù)。
    這些數(shù)據(jù)在游戲中基本不重復(fù)使用。比如角色中有「初期等級(jí)」設(shè)定項(xiàng),然而實(shí)際角色在游戲中會(huì)成長,等級(jí)也會(huì)不斷上升,從而會(huì)使用另外的數(shù)據(jù)。
    編輯數(shù)據(jù)項(xiàng)目
    除外「系統(tǒng)」,各分頁的畫面都是左右分開,左側(cè)為數(shù)據(jù)項(xiàng)目的 ID(管理號(hào))和名稱目錄,右側(cè)顯示為該數(shù)據(jù)項(xiàng)目的內(nèi)容。編輯數(shù)據(jù)項(xiàng)目,單擊左側(cè)目錄選擇,再編輯右側(cè)顯示的各設(shè)定項(xiàng)目。各設(shè)定項(xiàng)目的具體意思請(qǐng)參照幫助提示。
    數(shù)據(jù)庫窗口中按「F4」、「F5」鍵,就能在各個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)目中上下選擇。在有很多數(shù)據(jù)要設(shè)定特定項(xiàng)目的情況下,使用該操作能大大提高工作效率。
    在數(shù)據(jù)項(xiàng)目目錄中點(diǎn)擊右鍵會(huì)出現(xiàn)彈出菜單,可以進(jìn)行復(fù)制和粘貼等操作。在這里選擇「批量復(fù)制」,會(huì)出現(xiàn)指定批量復(fù)制項(xiàng)目數(shù)的對(duì)話框,設(shè)定一個(gè)要復(fù)制的項(xiàng)目數(shù)。這將會(huì)在從其它工程中轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù)的情況下使用。
    更改最大值
    要更改數(shù)據(jù)項(xiàng)目的數(shù)量,點(diǎn)擊目錄下面的「更改最大值」按鈕。會(huì)顯示更改最大值對(duì)話框,設(shè)定一個(gè)從 1 到 999 的數(shù)值。
    增加最大值會(huì)增加游戲運(yùn)行時(shí)必需的內(nèi)存容量,數(shù)據(jù)的讀寫速度也會(huì)變慢。最好不要無意義的增加最大值。
    如果減少了最大值,那么超過這個(gè)數(shù)量的項(xiàng)目會(huì)被全部刪除。
    腳本
    Ruby 是什么
    腳本編輯器
    組的操作
    編輯操作
    腳本的使用方法
    掌管游戲運(yùn)行的簡單程序語言稱為腳本。
    與一般把「顯示文章」這樣的指令稱為腳本的情況不同,RPGXP 把在事件指令之上,更接近程序概念的指令稱為腳本。所有事件指令其實(shí)不是程序,只有腳本系統(tǒng)解讀后才能運(yùn)行。
    腳本的編輯,是針對(duì)游戲系統(tǒng)的高級(jí)用戶提供的功能,難度很高。如果只是制作普通游戲,就沒有必要了解。最初的腳本系統(tǒng)完全可以制作不錯(cuò)的游戲,最好只在對(duì)默認(rèn)腳本感到不滿意的時(shí)候再進(jìn)行編輯。
    Ruby 是什么腳本語言是一種獨(dú)特的簡單語言,RPGXP 采用的是 Ruby 腳本語言。Ruby 的官方網(wǎng)頁是 http://www.ruby-lang.org/ 。
    Ruby 是松本行弘先生開發(fā)的免費(fèi)軟件,描述大規(guī)模的游戲也能保持良好性能。是善長文本處理的語言,照原樣會(huì)加大游戲開發(fā)的難度。因此,對(duì)游戲開發(fā)用途的 Ruby 語言進(jìn)行了特殊化,這就是 RGSS(Ruby Game Scripting System),中文意思就是 Ruby 游戲腳本系統(tǒng)。詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參照 RGSS 參考。
    另外,把 Ruby 標(biāo)記為 ruby 是充許的,但是不能標(biāo)記為 RUBY、ルビー或るびー(這兩個(gè)日語的發(fā)音同 Ruby)。
    腳本編輯器
    在主菜單「工具」菜單中選擇「腳本編輯器」。會(huì)出現(xiàn)腳本編輯器對(duì)話框。
    運(yùn)行像 RPG 這類大規(guī)模的游戲需要非常多的腳本程序,所以把全部腳本程序分為多個(gè)適當(dāng)?shù)膯挝粊砉芾硎呛苤匾?。RPGXP 把這個(gè)單位稱為組。腳本編輯器左側(cè)顯示的就是組列表。
    腳本編輯器,和數(shù)據(jù)庫有相似的設(shè)計(jì)便于操作。同數(shù)據(jù)庫一樣按「F4」、「F5」鍵,就能在各個(gè)組中上下選擇。這里還增加了一個(gè)「F6」鍵,可以取光標(biāo)當(dāng)前位置的單詞復(fù)制為該腳本組的名稱。
    組的操作
    在組名稱上點(diǎn)右鍵會(huì)出現(xiàn)彈出菜單。選擇「插入」,就會(huì)在所選組前面添加一個(gè)新的空白組。同樣,選擇「剪切」和「復(fù)制」操作,就能更改組的順序。
    和數(shù)據(jù)庫不同,組不是以 ID 來管理的。而是按照各組在列表中的順序,從上到下依次運(yùn)行。游戲開始腳本是列表最下面的“Main”,各種定義完成后實(shí)際游戲的運(yùn)行是從該組開始的。
    編輯操作
    在右側(cè)文本編輯窗口中點(diǎn)右鍵,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)彈出菜單如右圖。就能進(jìn)行「剪切」、「復(fù)制」、「查找」、「替換」等基本的編輯操作。
    文本編輯中還可使用 Ctrl+F 和 Ctrl+G 等快捷鍵。
    如果使用「查找」在編輯的組中沒有找到目標(biāo),而想對(duì)全部腳本組進(jìn)行文本搜索時(shí),可以在組的彈出菜單中選擇「查找」??旖萱I是 Ctrl+Shift+F。
    腳本的使用方法腳本除了能在腳本編輯器中直接編輯以外還有以下三種使用方法。
    在事件指令「腳本」中使用。
    在事件指令「條件分歧」的條件中使用。
    作為「移動(dòng)路線」內(nèi)的指令使用。
    比如「調(diào)用加入了獨(dú)立腳本的事件指令」的情況就能使用到腳本。這樣或許能設(shè)計(jì)出各種各樣有趣的使用方法。
    素材規(guī)格
    圖片素材
    自動(dòng)地圖元件說明
    窗口皮膚說明
    聲音素材
    RPGXP 可以使用其本身初始的圖片和聲音素材文件。
    在主菜單「工具」菜單中選擇「媒體庫」,會(huì)出現(xiàn)媒體庫對(duì)話框,可以進(jìn)行各種素材的導(dǎo)入與導(dǎo)出。向游戲文件夾里直接復(fù)制文件也可以,媒體庫中還有圖片預(yù)覽功能,對(duì)素材不熟悉的話可以使用。
    圖片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件則必須為 32 位元色彩(Alpha Channel)。
    角色(Graphics/Characters)
    收錄地圖上顯示的角色圖片的文件夾。
    一個(gè)角色使用一個(gè)文件。尺寸任意,以 4 個(gè)方向(下、左、右、上)×4 個(gè)步行樣式合計(jì) 16 個(gè)樣式的規(guī)定順序排列。位圖寬高的各 1/4 就作為該角色的尺寸。
    戰(zhàn)斗者(Graphics/Battlers)
    收錄戰(zhàn)斗畫面中顯示的角色圖片的文件夾。
    尺寸任意,但注意最好不要超過 640×320 的戰(zhàn)斗畫面。而且使用高 40 以下的圖片會(huì)損害顯示出來的清晰度。
    動(dòng)畫(Graphics/Animations)
    收錄主要在戰(zhàn)斗畫面中顯示效果的動(dòng)畫圖片的文件夾。
    一個(gè)個(gè)固定大小 192×192 的圖片 5 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長,即成為一整個(gè)動(dòng)畫文件。文件的尺寸大小無限制,但因?yàn)轱@示動(dòng)畫速度的關(guān)系,最好不要用太大的圖片。
    圖塊(Graphics/Tilesets)
    收錄構(gòu)成地圖的地圖元件的文件夾。
    一個(gè)個(gè)固定大小 32×32 的元件圖片 8 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長,即成為一整個(gè)圖塊文件。文件的尺寸大小無限制,但因?yàn)轱@示地圖速度的關(guān)系,最好不要用太大的圖片。
    自動(dòng)地圖元件(Graphics/Autotiles)
    收錄邊界自動(dòng)生成的特殊地圖元件的文件夾。
    具體請(qǐng)參照自動(dòng)地圖元件說明。
    遠(yuǎn)景(Graphics/Panoramas)
    收錄地圖遠(yuǎn)處顯示的圖片(遠(yuǎn)景)的文件夾。
    尺寸大小無限制。但要符合網(wǎng)頁壁紙的特點(diǎn),制作成上下左右能連接的樣式。
    霧(Graphics/Fogs)
    收錄地圖前顯示霧遮蓋效果的圖片的文件夾。
    尺寸大小無限制。但要符合網(wǎng)頁壁紙的特點(diǎn),制作成上下左右能連接的樣式。
    戰(zhàn)斗背景(Graphics/Battlebacks)
    是收錄戰(zhàn)斗畫面背景圖片的文件夾。
    尺寸為 640×320。
    圖標(biāo)(Graphics/Icons)
    收錄技能和物品名稱前顯示的圖標(biāo)圖片的文件夾。
    尺寸為 24×24。
    標(biāo)題(Graphics/Titles)
    收錄標(biāo)題畫面圖片的文件夾。
    尺寸為 640×480。
    游戲結(jié)束(Graphics/Gameovers)
    收錄游戲結(jié)束畫面圖片的文件夾。
    尺寸為 640×480。
    窗口皮膚(Graphics/Windowskins)
    收錄合成窗口畫面的圖片的文件夾。
    具體請(qǐng)參照窗口皮膚說明。
    圖片(Graphics/Pictures)
    收錄游戲中事件所使用圖片的文件夾。
    尺寸任意。
    切換效果(Graphics/Transitions)
    收錄游戲運(yùn)行時(shí)指定畫面切換效果的圖片的文件夾。
    必須是尺寸 640×480,灰色階 256 色的 PNG 文件。按號(hào)碼從小到大的順序進(jìn)行畫面的切換。
    自動(dòng)地圖元件說明
    自動(dòng)地圖元件一般有如右圖那樣的 12 個(gè)基本樣式。
    A
    代表樣式。地圖元件面板中顯示的樣式,在其它自動(dòng)地圖元件依存關(guān)系判定時(shí)使用。
    B
    邊界樣式。相同代表樣式的自動(dòng)地圖元件緊鄰放置在一起時(shí),于邊界側(cè)作為邊界線。
    C
    四角邊界樣式。
    D
    大范圍邊界帶無邊界中央?yún)^(qū)樣式。
    想以表現(xiàn)水面效果等動(dòng)畫作地圖元件的話,基本結(jié)構(gòu)組必須為橫向排列配置。樣式數(shù)量無限制。
    地圖動(dòng)畫元件必須是使用基本結(jié)構(gòu) 32×32 的地圖元件原樣橫向排列配置。
    窗口皮膚說明
    窗口皮膚是如右圖那樣的 192×128 的圖片。通常是使用 32 位元色彩的 PNG 文件。
    A
    窗口的背景。128×128 的樣式,會(huì)按照實(shí)際窗口的大小而擴(kuò)大縮小。為了嚴(yán)謹(jǐn),窗口周圍縮小了 2 像素大小。這是為了能自然地看見圓角形窗口。而且一部分窗口中,背景部分只能以半透明顯示。由于窗口為半透明,所以圖片本身就沒有作成半透明的必要。
    B
    窗口的邊框及箭頭。四角的 16×16 邊框照這樣顯示,剩下的邊框(邊框的一部分)在窗口中按 16 像素的設(shè)計(jì)形狀連接。箭頭則作為窗口內(nèi)容滾動(dòng)的圖標(biāo)使用。
    C
    指令光標(biāo)。在窗口內(nèi)表現(xiàn)選擇項(xiàng)目時(shí)使用。周圍的 2 像素按長寬擴(kuò)大縮小,剩下的按光標(biāo)的大小平面顯示。
    D
    暫停標(biāo)記。在消息窗口中表示等待按鈕輸入的狀態(tài)下使用。為 16×16 含 4 種圖形的動(dòng)畫。
    E
    箭頭光標(biāo)。在戰(zhàn)斗畫面時(shí)選擇角色和敵人時(shí)使用。顯示為 32×32 的 2 種樣式的交替。這雖然不是窗口的一部分,但放在這個(gè)文件夾中會(huì)很方便。
    聲音素材可以使用 MID,OGG,WMA,MP3,WAV 這五種類型的音頻文件(MID 格式僅限于 BGM 和 ME)。
    BGM(Audio/BGM)
    背景音樂(BackGround Music)。主要使用 MID 文件。
    BGS(Audio/BGS)
    背景聲音(BackGround Sound)。主要使用 OGG 文件。
    ME(Audio/ME)
    效果音樂(Music Effect)。主要使用 MID 文件。
    SE(Audio/SE)
    效果聲音(Sound Effect)。主要使用 OGG 文件。
    各文件格式的特點(diǎn),如以下所示。
    MID 是以 DirectMusic Synthesizer 演奏 MIDI 文件。BGM 播放中, MIDI 數(shù)據(jù)中有控制切換的 111 號(hào),作為樂曲播放到最后重播位置的標(biāo)記。
    OGG 是含有音質(zhì)和壓縮率均優(yōu)良的音頻壓縮格式 Ogg Vorbis 數(shù)據(jù)的文件。但是,RPGXP 中不對(duì)應(yīng)流再生,OGG 文件要全部讀取后才開始播放,不適合播放時(shí)間較長的樂曲。
    WMA 是 Windows Media Player 使用的音頻壓縮格式。以 DirectShow 播放。和 OGG 不同,對(duì)應(yīng)流再生(一邊讀取數(shù)據(jù)一邊再生流),所以能播放長時(shí)間的樂曲。
    MP3 是一種普及率高的音頻壓縮格式。以 DirectShow 播放。特點(diǎn)和 WMA 相同。
    WAV 是 Windows 標(biāo)準(zhǔn)的音頻格式。通常無壓縮的WAV
    先到這了,有什么不明白就去www.66rpg.com吧!很全...

    一個(gè)人的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目有哪些

    創(chuàng)業(yè)的好項(xiàng)目有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目、低碳環(huán)保節(jié)能項(xiàng)目、醫(yī)療器械藥品以及保健品項(xiàng)目。

    1、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目

    網(wǎng)商是指運(yùn)用電子商務(wù)工具,在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行商業(yè)活動(dòng)的個(gè)人,包括企業(yè)家、商人和個(gè)人店主。從2004年有此概念以來,“網(wǎng)商”已經(jīng)作為一個(gè)新的商人群體的代名詞。這一群體不斷壯大,也締造了無數(shù)商業(yè)奇跡。

    2、低碳環(huán)保節(jié)能項(xiàng)目

    環(huán)保板塊營業(yè)收入、利潤增速在一級(jí)行業(yè)中位居前三名,表現(xiàn)出色。以行業(yè)分類來看,大氣、固廢行業(yè)收入增速分別達(dá)到34.6%、39.7%,利潤增速38.8%、70.3%。

    超越行業(yè)水平較多。水處理行業(yè)表現(xiàn)較為平淡,收入、凈利潤分別增長15.3%、23.9%。節(jié)能及其他行業(yè)則表現(xiàn)較差,收入、凈利潤同比僅增長1.5%、3.1%。

    3、醫(yī)療器械藥品以及保健品項(xiàng)目

    隨著我國老齡化趨勢(shì)提速、經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人民生活水平的提高,對(duì)生物醫(yī)藥產(chǎn)品的需求日益增加,生物醫(yī)藥行業(yè)具有確定的成長性。

    哪些網(wǎng)站幫你打開了新世界的大門?

      在日常生活中,為了滿足各方面的需求,我們會(huì)用到可各領(lǐng)域的網(wǎng)站。在我的日常中就有一些網(wǎng)站經(jīng)常使用,下面就給大家分享一下我常用的四個(gè)網(wǎng)站。


    •PPT超級(jí)市場

      這是一個(gè)完全免費(fèi)的PPT模板網(wǎng)站,里面所有的模板全都可以免費(fèi)使用,甚至不用登錄就能下載。它包含各式各樣的PPT模板,總有一款是你想要的,而且它的模板品質(zhì)也很優(yōu)良。如果在里面沒能找到合適的模板,還可以使用它的定制功能,定制作品也是免費(fèi)的,定制模板需要支付一些積分或者少量金額,而積分通過簽到就能獲取,而且最終定制結(jié)果不滿意就不用付款。日常有做PPT需求的小伙伴可以試著了解一下這個(gè)網(wǎng)站。


    •135編輯器

      這是一個(gè)免費(fèi)的微信文章編輯網(wǎng)站,支持秒刷、一鍵排版、全文配色、公眾號(hào)管理、微信變量回復(fù)、48小時(shí)群發(fā)、定時(shí)群發(fā)、云端草稿、文本校對(duì)等40多項(xiàng)功能與服務(wù)。它里邊有很多免費(fèi)的微信文章模板,質(zhì)量高數(shù)量多。用它來編輯文章既美觀又快捷,它最方便的一點(diǎn)就是編輯好的文章可以同步到微信公共號(hào)。有了它編輯微信公共號(hào)文章再也不怕麻煩了。


    •茶杯狐

      這是一個(gè)免費(fèi)的視頻網(wǎng)站,包含國內(nèi)外電視劇、電影、綜藝、動(dòng)漫、紀(jì)錄片等各類熱門影視作品。無論是熱播新劇還是經(jīng)典老劇它大部分都涵蓋,在別的平臺(tái)收費(fèi)或者要VIP的影視作品在它這完全免費(fèi)且不含廣告。它的界面干干凈凈,不像別的視頻網(wǎng)站一打開鋪天蓋地的全是廣告。它不僅能用來追劇,還能用它還能領(lǐng)各大購物平臺(tái)的優(yōu)惠券,市面上熱門的購物APP都能用它領(lǐng)取大額的優(yōu)惠劵。有追劇和購物需求的小伙伴用它準(zhǔn)沒錯(cuò)。


    •Pixabay

      這是一個(gè)圖片和電影片段分享網(wǎng)站。它擁有無數(shù)的高清免費(fèi)圖片素材,涵蓋種類眾多,找壁紙、找頭像、文章插圖都不在話下。最重要的一點(diǎn)是,它的圖片全部沒有版權(quán),可以放心的應(yīng)用在各種場合,不用擔(dān)心侵權(quán)問題。

    •總結(jié)

      這些網(wǎng)站都是我在學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)的,它們既免費(fèi)又實(shí)用,希望這些網(wǎng)站能幫助到大家。以后再發(fā)現(xiàn)更實(shí)用的網(wǎng)站我會(huì)及時(shí)地分享給伙伴們。

    求口袋妖怪藍(lán)寶石金手指與用法(GBA模擬器的)

    你應(yīng)該先知道金手指碼,然后選擇金手指,選擇里面的代碼、修改、GAMESHARK、CODEBREAK這幾項(xiàng),然后從代碼開始輸入金手指,如果可以的話就可以了,如果不可以的話就試試別的。但是具體的藍(lán)寶石金手指我沒有,如果是綠寶石的話,我倒是有
    夢(mèng)幻 02031F84:381A
    迪奧西斯 02031F84:3A1A
    金銀鳥 02031F84:421A
    穿墻金手指(打在CodeBreaker...):
    第一個(gè)80937B15 015E46E3
    第二個(gè)78DA95DF 44018CB4
    要輸入二個(gè)~~~
    直接升到一百級(jí)
    02023e94:270f 注:不想升級(jí)時(shí)可刪掉或停止
    SHOW ME THE MONEY!!!!!!!! 有錢也很重要
    02005230:00000000(8個(gè)0)
    03005B6A:63
    買氨基酸(9800)一個(gè)一個(gè)買,會(huì)看到口袋裏是99個(gè)99個(gè)的多,把其他的買掉,錢爆滿?。。。。”戎苯诱医疱X金手指快多了
    購物!
    コトキタゥソ商店才生效(第一城市)
    02005230:00000000(8個(gè)0)
    03005B6A:63
    輸入以↑兩條買東西不用錢。(要一起輸入噢?)
    按A, 問你確定與否不要按
    用03005B72:XX輸入金手指, 然后再刪掉金手指, 回到VBA在第一城市的shop按A買下普通精靈球, 結(jié)果就有了(一定要買普通精靈球)
    XX列表

    0001 大師球
    0002 超力怪獸球
    0003 超級(jí)球(比怪獸球更厲害些)
    0004 怪獸球(普通的球)
    0005 砂狐球(砂狐樂園專用球)
    0006 觸網(wǎng)球(容易抓水和蟲類的怪獸)
    0007 大布斯球(容易抓海底的怪獸)
    0008 尼斯道球(怪獸越弱越容易抓)
    0009 利比道球(容易抓抓過的球)
    000a 達(dá)伊瑪球(回合數(shù)越長越容易抓)
    000b 高基石球(抓到的怪獸變親密)
    000c 布雷密球(珍惜怪獸球)
    道具
    000d 傷藥(體力恢復(fù)20)
    000e 解毒藥(恢復(fù)毒狀態(tài))
    000f 燒傷恢復(fù)(恢復(fù)燒傷狀態(tài))
    0010 解凍藥(恢復(fù)凍狀態(tài))
    0011 清醒藥(恢復(fù)沈睡狀態(tài))
    0012 麻痹恢復(fù)(恢復(fù)麻痹狀態(tài))
    0013 恢復(fù)藥(全恢復(fù)體力與所有狀態(tài))
    0014 慢談藥(體力全恢復(fù))
    0015 傷藥(體力恢復(fù)200)
    0016 好傷藥(體力恢復(fù)50)
    0017 萬能恢復(fù)(全部恢復(fù))
    0018 精神片(死亡恢復(fù)體力一半)
    0019 精神草(死亡全恢復(fù)體力)
    001a 美味水(恢復(fù)體力50)
    001b 精神汽水(恢復(fù)體力60)
    001c 米力液(恢復(fù)體力80)
    001d 木木奶(恢復(fù)體力100)
    001e 力量粉(恢復(fù)體力50,很苦粉,減底怪獸親密度)
    001f 力量根(恢復(fù)體力200,很苦根,減底怪獸親密度)
    0020 萬能粉(全恢復(fù)狀態(tài),非??嗟姆郏蟠鬁p低與怪獸的親密度)
    0021 復(fù)活草(死亡復(fù)活,很苦的草)
    0022 pp艾依(1種技能值恢復(fù)10)
    0023 pp力卡(1種技能值全恢復(fù))
    0024 ????????(?????)
    0025 pp最大(1只怪獸的全部技能值全恢復(fù))
    0026 飛音餅(恢復(fù)全部異常狀態(tài))
    0027 藍(lán)玻璃(恢復(fù)沈睡狀態(tài),可用無限次)
    0028 黃玻璃(恢復(fù)混亂狀態(tài),可用無限次)
    0029 紅玻璃(恢復(fù)頹廢狀態(tài),可用無限次)
    002a 黑玻璃(不遇野生怪獸)
    002b 白玻璃(容易遇野生怪獸)
    002c 樹果汁(恢復(fù)體力20)
    002d 圣是(死亡恢復(fù)全部體力,異常狀態(tài)恢復(fù))
    002e 淺水鹽(看看洞用的道具)
    002f 淺水貝(看看洞用的道具)
    0030 紅碎片(換進(jìn)化石的道具)
    0031 藍(lán)碎片(換進(jìn)化石的道具)
    0032 *碎*(換進(jìn)化石的道具)
    0033 綠碎片(換進(jìn)化石的道具)
    0034—03e ????????(?????)
    003f 最大上升(體力基礎(chǔ)值提高)
    0040 贊美語(攻擊基礎(chǔ)值提高)
    0041 落海夫(防御基礎(chǔ)值提高)
    0042 因得西(敏捷基礎(chǔ)值提高)
    0043 立麥森(特攻基礎(chǔ)值提高)
    0044 奇異甜食(怪獸升1級(jí))
    0045 值上升(技能值的最大值上升)
    0046 極道山果(德望基礎(chǔ)值提高)
    0047 值最大(技能值提高到最大)
    0048 ?????????(?????)
    0049 效果卡(戰(zhàn)斗中…能避開對(duì)方的攻擊,用於裝備)
    004a 清洗物(戰(zhàn)斗中…容易命中要害,用於裝備)
    004b 布拉斯力量(戰(zhàn)斗中…攻擊力上升,用於裝備)
    004c 力道(戰(zhàn)斗中…防御力上升,用於裝備)
    004d 敏捷力(戰(zhàn)斗中…敏捷上升,用於裝備)
    004e 紀(jì)念打(戰(zhàn)斗中…技能容易命中)
    004f 特別上升(戰(zhàn)斗中…特攻的威力上升,用於裝備)
    0050 皮皮木偶(在戰(zhàn)斗中逃脫)
    0051 小松鼠尾(在戰(zhàn)斗中逃脫)
    0052—05c ????????(?????)
    005d 太陽石(讓獨(dú)特的怪獸進(jìn)化)
    005e 月亮石(讓獨(dú)特的怪獸進(jìn)化)
    005f 火焰石(讓獨(dú)特的怪獸進(jìn)化)
    0060 雷電石(讓獨(dú)特的怪獸進(jìn)化)
    0061 水石(讓獨(dú)特的怪獸進(jìn)化)
    0062 珊瑚石(讓獨(dú)特的怪獸進(jìn)化)
    0063—066 ????????(?????)
    0067 小的樹果(普通的樹果容易成熟)
    0068 大的樹果(珍貴的樹果難成熟)
    0069 ????????(?????)
    006a 珍珠(美麗的珍珠容易成熟)
    006b 大珍珠(很美麗的大珍珠難成熟)
    006c 星沙(美麗的紅色的沙子)
    006d 星星碎片(美麗的紅寶石碎片)
    006e 金珠(金星)
    006f 心靈碎片(可以恢復(fù)忘卻的技能)
    0070—078 ????????(?????)
    0079 彩色郵件(針鼠模樣的信件)
    007a 哈伯郵件(海鷗模樣的信件)
    007b 閃光郵件(皮卡丘模樣的信件)
    007c 機(jī)械郵件(小磁怪模樣的信件)
    007d 鳥煙郵件(食葉獸模樣的信件)
    007e 十字郵件(皮皮鯨模樣的信件)
    007f 珍貴郵件(有持有怪獸模樣的信件)
    0080 陰影郵件(鉆墻怪模樣的信件)
    0081 熱帶郵件(美麗花模樣的信件)
    0082 花邊郵件(有持有怪獸模樣的信件)
    0083 神奇郵件(豪華的信件)
    0084 懷舊郵件(3只怪獸的信件)
    全部招式機(jī)機(jī)器
    招式機(jī)器01:0121
    招式機(jī)器02:0122
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    招式機(jī)器39:0147
    招式機(jī)器40:0148
    招式機(jī)器41:0149
    招式機(jī)器42:014A
    招式機(jī)器43:014B
    招式機(jī)器44:014C
    招式機(jī)器45:014D
    招式機(jī)器46:014E
    招式機(jī)器47:014F
    招式機(jī)器48:0150
    招式機(jī)器49:0151
    招式機(jī)器50:0152
    0153 秘傳機(jī)01
    0154 秘傳機(jī)02
    0155 秘傳機(jī)03
    0156 秘傳機(jī)04
    0157 秘傳機(jī)05
    0158 秘傳機(jī)06
    0159 秘傳機(jī)07
    015A 秘傳機(jī)08
    0085 樹果01
    0086 樹果02
    0087 樹果03
    0088 樹果04
    0089 樹果05
    008A 樹果06
    008B 樹果07
    008C 樹果08
    008D 樹果09
    008E 樹果10
    008F 樹果11
    0090 樹果12
    0091 樹果13
    0092 樹果14
    0093 樹果15
    0094 樹果16
    0095 樹果17
    0096 樹果18
    0097 樹果19
    0098 樹果20
    0099 樹果21
    009A 樹果22
    009B 樹果23
    009C 樹果24
    009D 樹果25
    009E 樹果26
    009F 樹果27
    00A0 樹果28
    00A1 樹果29
    00A2 樹果30
    00A3 樹果31
    00A4 樹果32
    00A5 樹果33
    00A6 樹果34
    00A7 樹果35
    00A8 樹果36
    00A9 樹果37
    00AA 樹果38
    00AB 樹果39
    00AC 樹果40
    00AD 樹果41
    00AE 樹果42
    00AF 樹果43
    00FE 紅手巾
    00FF 籃手巾
    0100 粉手巾
    0101 綠手巾
    0102 黃手巾
    0103 風(fēng)馬自行車
    0104 硬幣盒子
    0105 探寶器
    0106 普通釣竿
    0107 好釣竿
    0108 超級(jí)釣竿
    0109 船票
    010A 比賽通行證
    010C 皮皮鯨噴壺
    010D 天力行李
    010E 背包
    010F 地下鑰匙
    0110 沙道自行車
    0111 怪獸盒
    0112 代后的信
    0113 夢(mèng)幻票
    0114 紅色玉石
    9115 藍(lán)色玉石
    0116 探知器
    0117 沙道眼睛
    0118 隕石
    0119 1室鑰匙
    011A 2室鑰匙
    011B 4室鑰匙
    011C 6室鑰匙
    011D 倉庫鑰匙
    011E 木根化石
    011F 指甲化石
    0120 デボァスコ-ド <好像個(gè)背包?用處不明!大概是主角的包吧!
    015D 郵包
    015E 怪獸笛子
    015F 火焰道館鑰匙
    0160 自行車兌換卷
    0161 假牙
    0162 琥珀
    0163 黃金室大樓鑰匙
    0164 火箭隊(duì)鑰匙
    0165 菊石獸化石
    0166 化石盔化石
    0167 照妖眼鏡
    0168 自行車
    0169 城市地圖
    016A 聲音探測器?
    016B 電話機(jī)?
    016C 技能盒子
    016D 樹果袋子
    016E 電視機(jī)
    016F 1、2、3島道船票
    0170 彩虹船票?
    0171 茶
    0172 紫色的票?
    0173 水底的票?
    0174 收集瓶?(深藍(lán)市老頭家得到換東西的)
    0175 紅寶石
    0176 藍(lán)寶石
    0177 新加入的東東
    0178 新加入的東東
    貼一下戰(zhàn)斗中的技能修改,時(shí)間原因,只歸納了前100項(xiàng)技能……
    技能說明是COPY精華區(qū)Ribbon Dollfie大大的文章,代碼是我自己歸納的
    另外,PP數(shù)量戰(zhàn)斗后會(huì)予以保留,但技能種類戰(zhàn)斗后會(huì)被打回原形- -
    PP全滿 02023D4C:63636363
    第1位技能 02023D34:xxxx
    第2位技能 02023D36:xxxx
    第3位技能 02023D38:xxxx
    第4位技能 02023D3A:xxxx
    0001 拍打(はたく) 40 100% 35 無特效
    0002 空手切(からてチョップ) 50 100% 25 容易命中要害
    0003 往復(fù)拍打(おうふくビンタ) 15 85% 10 2至5次連續(xù)攻擊
    0004 連續(xù)拳(れんぞくパンチ) 18 85% 15 2至5次連續(xù)攻擊
    0005 百萬噸級(jí)鐵拳(メガトンパンチ) 80 85% 20 無特效
    0006 招財(cái)貓(ネコにこばん) 40 100% 20 戰(zhàn)斗結(jié)束后得到金錢,金錢數(shù)=使用妖怪等級(jí)×使用次數(shù)×2
    0007 火炎拳(ほのおのパンチ) 75 100% 15 10%機(jī)率敵燒傷
    0008 冷凍拳 (れいとうパンチ) 75 100% 15 10%機(jī)率敵冰凍
    0009 閃電拳(かみなりパンチ) 75 100% 15 10%機(jī)率敵麻痹
    000A 抓(ひっかく) 40 100% 35 無特效
    000B 夾(はさむ) 55 100% 30 無特效
    000C 剪刀斷頭臺(tái)(ハサミギロチン) — 30% 5 一擊必殺技,敵人級(jí)別高於自己時(shí)無效
    000D 鐮鼬(かまいたち) 80 100% 10 先蓄一回合再攻擊,容易命中要害,二體攻擊
    000E 劍之舞(つるぎのまい) — —— 30 自己攻擊升二級(jí)
    000F 居合切(いあいぎり) 50 95% 30 在地圖上使用能砍樹`割草,密傳01號(hào)機(jī)器
    0010 起風(fēng)(かぜおこし) 40 100% 35 能打中飛天的敵人且威力倍增
    0011 翅膀拍擊(つばさでうつ) 60 100% 35 無特效
    0012 吹飛(ふきとばし) — 100% 20 野外戰(zhàn)斗強(qiáng)制結(jié)束,對(duì)教練戰(zhàn)斗中強(qiáng)迫敵交換妖怪,優(yōu)先度-5
    0013 飛空(そらをとぶ) 70 95% 15 首回合飛上高空,次回合攻擊,在地圖上使用能飛到去過的城鎮(zhèn),密傳02號(hào)機(jī)器
    0014 勒?。à筏幛膜堡耄?15 75% 20 使用后2至5回合敵不能交換妖怪,每回合結(jié)束時(shí)敵HP損失最大值的1/16
    0015 打倒(たたきつける) 80 75% 20 無特效
    0016 蔓藤鞭(つるのムチ) 35 100% 10 無特效
    0017 踐踏(ふみつけ) 65 100% 20 30%機(jī)率敵害怕,打中變小的敵人時(shí)威力倍增
    0018 二段踢(にどげり) 30 100% 30 2次連續(xù)攻擊
    0019 百萬噸級(jí)強(qiáng)踢(メガトンキック) 120 75% 5 無特效
    001A 飛踢(とびげり) 70 95% 25 Miss時(shí)本應(yīng)給予對(duì)方傷害的1/8會(huì)反彈給自己
    001B 回旋踢(まわしげり) 60 85% 15 30%機(jī)率敵害怕
    001C 扔沙(すなかけ) — 100% 30 敵命中率降一級(jí)
    001D 頭突(ずつき) 70 100% 15 30%機(jī)率敵害怕
    001E 角突(つのでつく) 65 100% 25 無特效
    001F 亂突(みだれづき) 15 85% 20 2至5次連續(xù)攻擊
    0020 尖角鉆(つのドリル) — 30% 5 一擊必殺技,敵人級(jí)別高於自己時(shí)無效
    0021 撞擊(たいあたり) 35 95% 35 無特效
    0022 壓制(のしかかり) 85 100% 15 30%機(jī)率敵麻痹
    0023 卷緊(まきつく) 15 85% 20 使用后2至5回合敵不能交換妖怪,每回合結(jié)束時(shí)敵HP損失最大值的1/16
    0024 突進(jìn)(とっしん) 90 85% 20 敵所受傷害的1/4會(huì)反彈給自己
    0025 暴走(あばれる) 90 100% 20 不受控制地攻擊2至3回合,之后自己混亂
    0026 舍身一擊(すてみタックル) 120 100% 15 敵所受傷害的1/3會(huì)反彈給自己
    0027 搖尾巴(しっぽをふる) — 100% 30 敵防御降一級(jí),二體攻擊
    0028 毒針(どくばり) 15 100% 35 30%機(jī)率敵中毒
    0029 雙針(ダブルニードル) 25 100% 20 2次連續(xù)攻擊,20%機(jī)率敵中毒
    002A 導(dǎo)彈針(ミサイルばり) 14 85% 20 2至5次連續(xù)攻擊
    002B 瞪眼(にらみつける) — 100% 30 敵防御降一級(jí),二體攻擊
    002C 嚙咬(かみつく) 60 100% 25 30%機(jī)率敵害怕
    002D 叫聲(なきごえ) — 95% 40 敵攻擊降一級(jí),二體攻擊
    002E 吼叫(ほえる) — 100% 20 野外戰(zhàn)斗強(qiáng)制結(jié)束,對(duì)教練戰(zhàn)斗中強(qiáng)迫敵交換妖怪,優(yōu)先度-5,05號(hào)機(jī)器
    002F 歌唱(うたう) — 55% 15 敵睡眠
    0030 超音波(ちょうおんぱ) — 55% 20 敵混亂
    0031 音速波(ソニックブーム) 20 90% 20 敵HP損失20點(diǎn)
    0032 束縛(かなしばり) — 55% 20 使用后1至7回合敵不能使用最后使用的技能
    0033 溶解液(ようかいえき) 40 100% 30 10%機(jī)率敵防御力降一級(jí),二體攻擊
    0034 火花(ひのこ) 40 100% 25 10%機(jī)率敵燒傷
    0035 炎放射(かえんほうしゃ) 95 100% 15 10%機(jī)率敵燒傷,35號(hào)機(jī)器
    0036 白霧(しろいきり) — —— 30 使用后降低能力的技能對(duì)自己無效
    0037 水槍(みずでっぽう) 40 100% 25 無特效
    0038 高壓水泵(ハイドロポンプ) 120 80% 5 無特效
    0039 沖浪(なみのり) 95 100% 15 在地圖上使用能在水上行動(dòng),二體攻擊,密傳03號(hào)機(jī)器
    003A 冷凍光線(れいとうビーム) 95 100% 10 10%機(jī)率敵冰凍,13號(hào)機(jī)器
    003B 暴風(fēng)雪(ふぶき) 120 70% 5 10%機(jī)率敵冰凍,二體攻擊,14號(hào)機(jī)器
    003C 精神光線(サイケこうせん) 65 100% 20 10%機(jī)率敵混亂
    003D 泡泡光線(バブルこうせん) 65 100% 20 10%機(jī)率敵速度降一級(jí)
    003E 極光光線(オーロラビーム) 65 100% 20 10%機(jī)率敵攻擊力降一級(jí)
    003F 破壞光線(はかいこうせん) 150 90% 5 擊中后的下一回合不能行動(dòng),15號(hào)機(jī)器
    0040 啄(つつく) 35 100% 35 無特效
    0041 鉆孔啄(ドリルくちばし) 80 100% 20 無特效
    0042 地獄車(じごくぐるま) 80 80% 25 給予對(duì)方傷害的1/4會(huì)反彈給自己
    0043 過肩摔(けたぐり) — 100% 20 威力隨著對(duì)方體重增加而增大
    0044 反擊(カウンター) — 100% 20 自己受到的物理攻擊傷害加倍反饋給敵人,優(yōu)先度-4
    0045 地球投(ちきゅうなげ) — 100% 20 敵損失HP等於自己的等級(jí)
    0046 怪力(かいりき) 80 100% 15 在地圖上使用能推動(dòng)巖石,密傳04號(hào)機(jī)器
    0047 吸?。à工い趣耄?20 100% 20 給予敵HP損失的一半用來回復(fù)自己HP
    0048 百萬威力吸取(メガドレイン) 40 100% 10 給予敵HP損失的一半用來回復(fù)自己HP
    0049 寄生種子(やどりぎのタネ) — 90% 10 每回合吸取敵HP最大值的1/8,自己交換妖怪后仍有效,對(duì)草系妖怪無效
    004A 生長(せいちょう) — —— 40 自己特攻升一級(jí)
    004B 八葉斬(はっぱカッター) 55 95% 25 容易命中要害,二體攻擊
    004C 太陽光線(ソーラービーム) 120 100% 10 通常先蓄一回合再攻擊,晴天當(dāng)回合射出,雨天威力半減,22號(hào)機(jī)器
    004D 毒粉(どくのこな) — 75% 35 敵中毒
    004E 麻痹粉(しびれごな) — 75% 30 敵麻痹
    004F 催眠粉(ねむりごな) — 75% 15 敵睡眠
    0050 花瓣之舞(はなびらのまい) 70 100% 20 不受控制地攻擊2至3回合,之后自己混亂
    0051 吐絲(いとをはく) — 95% 40 敵速度降一級(jí), 二體攻擊
    0052 龍之怒(りゅうのいかり) 40 100% 10 敵HP損失40點(diǎn)
    0053 炎之渦(ほのおのうず) 15 70% 15 使用后2至5回合敵不能交換妖怪,每回合結(jié)束時(shí)敵HP損失最大值的1/16
    0054 電氣震 (でんきショック) 40 100% 30 10%機(jī)率敵麻痹
    0055 十萬伏特(10まんボルト) 95 100% 15 10%機(jī)率敵麻痹,24號(hào)機(jī)器
    0056 電磁波(でんじは) — 100% 20 敵麻痹
    0057 閃電(かみなり) 120 —— 10 30%機(jī)率敵麻痹,命中率通常70%`晴天50%`雨天100%,能打中飛天的敵人,25號(hào)機(jī)器
    0058 落石(いわおとし) 50 90% 15 無特效
    0059 地震(じしん) 100 100% 10 能打中遁地的敵人且威力倍增,全體攻擊,26號(hào)機(jī)器
    005A 地裂(じわれ) — 30% 5 一擊必殺技,能打中遁地的敵人,敵級(jí)別高於自己時(shí)無效
    005B 挖洞(あなをほる) 60 100% 10 首回合鉆入地下,次回合攻擊,在洞窟`塔中使用能回到入口,28號(hào)機(jī)器
    005C 劇毒(どくどく) — 85% 10 敵中毒,每回合損失比上回合增加HP最大值的1/16,06號(hào)機(jī)器,敵若交換精靈則從頭算起
    005D 念力(ねんりき) 50 100% 25 10%機(jī)率敵混亂
    005E 精神制動(dòng)(サイコキネシス) 90 100% 10 10%機(jī)率敵特防降一級(jí),29號(hào)機(jī)器
    005F 催眠術(shù)(さいみんじゅつ) — 60% 20 敵睡眠
    0060 瑜珈之形(ヨガのポース) — —— 40 自己攻擊力升一級(jí)
    0061 高速移動(dòng)(こうそくいどう) — —— 30 自己速度升二級(jí)
    0062 電光石火(でんこうせっか) 40 100% 30 優(yōu)先度+1
    0063 憤怒(いかり) 20 100% 20 連續(xù)使用時(shí),威力=20×受攻擊的次數(shù)
    0064 瞬間移動(dòng)(テレポート) — —— 20 從戰(zhàn)斗中逃跑,對(duì)訓(xùn)練員的戰(zhàn)斗中無效,在地圖上使用能回到最后去過的PC屋
    金錢的地址會(huì)變,所以還是用1F的方法改一堆貴重的物品,然后賣掉來賺錢吧~
    PS 那個(gè)地址僅對(duì)一開始城鎮(zhèn)的商店有效果,其他城鎮(zhèn)的商店不是那個(gè)地址
    首位PM (升級(jí)后會(huì)被打回原形……)
    等級(jí) 020241E4:xx
    HP 020241E6:03E7
    HP上限 020241E8:03E7
    能力最高
    020241EA:03E7
    020241EC:03E703E7
    020241F0:03E703E7
    戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)
    02000076:03E7
    第一只PM物攻999
    020000A4:03E7
    捕捉another三神獸的最簡單的方法
    通關(guān)后用空間轉(zhuǎn)移直接去捉三神獸:
    天空龍 02031F84:5518
    海皇牙 02031F84:6718
    古拉頓 02031F84:6918
    一次用一條,到了后立刻刪除
    你家的那個(gè)小鎮(zhèn):02031F84:0001
    101路上方的小鎮(zhèn):02031F84:0002
    格斗系道觀小鎮(zhèn):02031F84:0003
    火系道觀小鎮(zhèn):02031F84:0004
    火山灰道觀小鎮(zhèn):02031F84:0005
    117路左邊小鎮(zhèn):02031F84:0006
    幻島小鎮(zhèn):02031F84:0007
    普通系道觀小鎮(zhèn):02031F84:0008/02031F84:0000
    海灘上方小鎮(zhèn):02031F84:0100
    電系道觀小鎮(zhèn):02031F84:000A
    石系道觀小鎮(zhèn):02031F84:000B
    飛行系道觀小鎮(zhèn):02031F84:000C
    駐守區(qū)旁小鎮(zhèn):02031F84:000D
    超能力道觀小鎮(zhèn):02031F84:000E
    水系道觀小鎮(zhèn):02031F84:000F
    第一個(gè)四大天王:02031F84:0010
    乘船老爺爺家:02031F84:0011
    四口之家:02031F84:0012
    坐纜車的地方:02031F84:0013
    火山灰鎮(zhèn)得TM28的地方:02031F84:0014
    飼養(yǎng)屋:02031F84:0016
    駐守區(qū):02031F84:0017
    流星瀑布:02031F84:0018
    就是每挑戰(zhàn)一個(gè)道觀就可以進(jìn)的那個(gè)屋子:02031F84:001D
    得到收集火山灰的屋子:02031F84:001E
    果實(shí)老人家:02031F84:001F
    得到小電怪的研究所:02031F84:0020
    兌換進(jìn)化石:02031F84:0021
    潛水洞:02031F84:3810
    冠軍之路(斗士載入):02031F84:3811
    看看洞:02031F84:3812
    無人發(fā)電廠:02031F84:3815
    未知:02031F84:3819
    夢(mèng)幻島:02031F84:381A
    以前捕捉古拉頓和?;恃赖亩矗?2031F84:4210
    廢棄船:02031F84:4211
    廢棄船拿鑰匙的屋子:02031F84:4217
    新大陸戰(zhàn)斗塔:02031F84:4219
    鳳凰、路基亞捕捉地點(diǎn):02031F84:421A
    南島:02031F84:0A1A
    狩獵區(qū):02031F84:031A
    注:用后刪除,要不一直會(huì)在裏面走啊走.....
    其它主要地點(diǎn)代碼
    例:02031F84:0101
    自己房間 0101
    道吉鎮(zhèn) 0202
    天元市 0408
    金水市 050B
    西達(dá)鎮(zhèn) 0406
    山木鎮(zhèn) 0103
    卡依市 0B09
    銀葉市 050A
    哈吉鎮(zhèn) 0405
    飛音鎮(zhèn) 0504
    日川市 020C
    阿田市 060D
    道谷室 030E
    雙鹿市 020F
    吉納鎮(zhèn) 0007
    山優(yōu)市 0C10
    聯(lián)盟 0A10
    邊疆 1A35
    糖果一吃五項(xiàng)全滿!
    糖果的效能
    02025F45:FF
    02025F46:FF
    02025F47:FF
    02025F48:FF
    02025F49:FF
    以下由efgh2020提供
    PM能力
    1.身上首位PM能力
    HP 020241E6:03E7
    HP 020241E8:03E7(HP上限)
    攻擊: 020241EA:03e7
    防御: 020241EC:03e7
    特攻: 020241EE:03e7
    特防: 020241F0:03e7
    敏捷: 020241F2:03e7
    狀態(tài)<非戰(zhàn)斗中>:020241E0:XX<XX為狀態(tài)代碼>
    身上首位PM等級(jí)
    020241E4:xx<XX為等級(jí)>
    注:身上首位PM等級(jí)VBA金手使用后,要?jiǎng)h除金手,再要吃了1個(gè)奇異甜食(怪獸升1級(jí))后,才能開始練級(jí),否則可能毀檔,切記?。。?br/>2.敵方身上首位PM能力或所遇PM能力
    PM等級(jí)0202443C:xx
    HP : 0202443E:03E7
    HP : 02024440:03E7(HP上限)
    攻擊: 02024442:03e7
    防御: 02024444:03e7
    特攻: 02024446:03e7
    特防: 02024448:03e7
    敏捷: 0202444A:03e7
    狀態(tài)<非戰(zhàn)斗中>:02024438:XX<XX為狀態(tài)代碼>
    敵方身上首位PM能力或所遇PM能力VBA金手使用后,抓住PM后,要?jiǎng)h除金手,再要吃了1個(gè)奇異甜食(怪獸升1級(jí))后,才能開始練級(jí),否則可能毀檔,切記?。?!
    抓PM時(shí)要記住身上要保證沒6只PM,如滿6只后,抓住PM將會(huì)自動(dòng)存入電腦的PM箱內(nèi)恢復(fù)原樣
    [寵物小精靈等級(jí)]
    lv 5=05
    lv 10=0a
    lv 15=0f
    lv 20=14
    lv 25=19
    lv 30=1e
    lv 35=23
    lv 40=28
    lv 45=2d
    lv 50=32
    lv 55=37
    lv 60=3c
    lv 65=41
    lv 70=46
    lv 75=4b
    lv 80=50
    lv 85=55
    lv 90=5a
    lv 95=5f
    lv 100=64
    狀態(tài)代碼
    00普通
    10燒傷
    20冰凍
    30冰凍
    01~07睡眠
    11~17睡眠
    21~27睡眠
    40~47麻痹
    50~57麻痹
    60~67麻痹
    70~77麻痹
    08~0F毒
    18~1F毒
    28~2F毒
    38~3F毒
    48~4F毒
    58~5F毒
    68~6F毒
    78~FF毒
    調(diào)敵方身上1~6位PM能力
    [注:因調(diào)HP后即為鎖血,HP的就不寫了]
    [注:03e7<16位>即為999<10位>,切記?。。
    敵方身上首位PM能力
    PM等級(jí)0202443C:xx
    攻擊: 02024442:03e7
    防御: 02024444:03e7
    特攻: 02024446:03e7
    特防: 02024448:03e7
    敏捷: 0202444A:03e7
    敵方身上2位PM能力
    PM等級(jí)020244Axx
    攻擊: 020244A6:03e7
    防御: 020244A8:03e7
    特攻: 020244AA:03e7
    特防: 020244AC:03e7
    敏捷: 020244AE:03e7
    敵方身上3位PM能力
    PM等級(jí)02024504:xx
    攻擊: 0202450A:03e7
    防御: 0202450C:03e7
    特攻: 0202450E:03e7
    特防: 02024510:03e7
    敏捷: 02024512:03e7
    敵方身上4位PM能力
    PM等級(jí)02024568:xx
    攻擊: 0202456E:03e7
    防御: 02024570:03e7
    特攻: 02024572:03e7
    特防: 02024574:03e7
    敏捷: 02024576:03e7
    敵方身上5位PM能力
    PM等級(jí)020245CC:xx
    攻擊: 020245D2:03e7
    防御: 020245D4:03e7
    特攻: 020245D6:03e7
    特防: 020245D8:03e7
    敏捷: 020245DA:03e7
    敵方身上6位PM能力
    PM等級(jí)02024630:xx
    攻擊: 02024636:03e7
    防御: 02024638:03e7
    特攻: 0202463A:03e7
    特防: 0202463D:03e7
    敏捷: 0202463E:03e7

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