-
當前位置:首頁 > 創(chuàng)意學院 > 品牌設計 > 專題列表 > 正文
一點透視的場景圖(一點透視的場景圖怎么畫)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于一點透視的場景圖(一點透視的場景圖怎么畫)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、動畫構圖與透視(3)
在<動畫基礎構圖>中闡述了視覺中心與人的心理生理機能的關系,及視覺中心和主題思想的關系。 動畫畫面與繪畫畫面雖有異曲同工之妙的表現(xiàn)處理手法,但動畫可以根據(jù)內(nèi)容展現(xiàn)出多個“畫面”,通過物體在不同空間中的關系“表現(xiàn)主題”。當視向移到一幅畫面時,則通過景物變線段的聚集,畫面的視覺中心也就顯現(xiàn)出來。心點的位置也就成為視覺中心的核心。從透視上分析心點的位置是反映視向關系,說明視向是視覺專注中心,在這個中心處所引起的形象變化往往是最容易引起人們的特別關注。也就是說人的視覺以視覺中心為依托,逐漸將視覺輻射到周圍,從而閱讀其中的內(nèi)容。當然能引導眾人的視線不僅是上述原因,還包含了畫面的明暗、色調、造型,以及故事情節(jié)等諸多因素,但心點的位置設定正確與否,更具有誘導讀者的視線將直接關系到作品內(nèi)容的表達。由此心點的位置設定與故事的內(nèi)容、主題緊密而有機的結合在一起,這將會顯示巨大的震撼力。
在上篇論文中談到視覺導向及形態(tài)、重力、牽引力、方向等在構圖中的作用和心理效應,橫式導向中從左到右、或從右到左,以及垂直導向中的從上到下、或下到上,起到一種較為穩(wěn)定、多變的構圖形式。由于穩(wěn)定,很多藝術家、動畫設計家巧妙地將主題與心點的關系柔在一起,自覺的不厭其煩運用到構圖形式之中,以創(chuàng)造出形式多變、賞心悅目的畫面。
心點位置可分為以下幾種:
1、心點在畫面的中心處
心點安排在畫面的中心處,能較好的突出主體形象的特征與主題關系,畫面通過多條的直角平變線和視向的誘導,加強視覺的注意力,使主題“一目了然”。從而更深層次闡述主題思想,這種處理手法具有左右對稱而莊重、穩(wěn)定之感。處理不當時,往往會出現(xiàn)呆板。通常解決這一問題則通過場景中的人物姿態(tài)來改變,如達芬奇的名作<最后的晚餐>,畫面十二個門徒神態(tài)各異,彼此間的復雜而又相互猜測的心理活動,畫家特意把心點的位置設定在耶穌的臉部及畫面的視覺中心處。從而揭示了畫面表現(xiàn)的主題,起到推波助瀾的作用,達到視覺中心集中極佳的效果。
這是一張動畫片<小兵張嘎>平行透視場景圖: 圖中通過直角平變線的聚集,把場景的景深和奔馳的列車表現(xiàn)得相當充分。其手段是運用人物的動態(tài)與列車運動方向形成交叉對比,近大遠小的透視變化加強了列車由遠而近馳騁飛奔的`速度,把視線牢牢鎖定在心點處。不僅使我們聯(lián)想到抗日戰(zhàn)爭時期人民不屈不撓赴湯蹈火,不怕犧牲的動人場景。
2、心點在畫面左、右兩側
視覺中心、心點位置不同,而引起關注的方向、位置、程度也不同。心點的位置不是一成不變,而是根據(jù)故事情節(jié)的內(nèi)容、主題、構圖的需要左右移動,當鏡頭從橫軸向左移或右移,則產(chǎn)生水平方向物體在空間的運動,在影片中形成由上一畫面至下一畫面的連接過程,有效地確保了敘述故事情節(jié)的完整性,并造成人們視覺的期待。當鏡頭停留在左邊或右邊時,心點的相對位置就確定了。因此心點的左右位置是渲染場景氣氛的一種有效方法。但不管是右移還是左移心點的位置必須在視平線上。不同的心點位置,將起到不同的效果。在平行透視中為了防止畫面的單調,利用視覺導向流線程關系并結合心點,使構圖更具有變化。處理心點在左右兩側時,應注意畫面的輕重關系,防止構圖重心不穩(wěn).一般講低視高的心點位置易安排在構圖的下半部,而高視高的地平線的心點位置安排在畫面的上半部為好。
此圖是描寫科幻影片的場景,作者精心把心點安排在畫面右下角,為增強畫面的氣勢。將拔地而起的建筑處理成垂直向上直沖云霄趨勢,極大增強了畫面的豎立感,同時通過奇思妙想橫空出世的飛行器,形成橫與豎的對比,畫面重心向下,場景宏大、深遠、層次分明,使我們領略到由科技時代的變革所帶來的,對未來都市壯觀場景的想象。
二、視平線在動畫中的應用(平視狀態(tài))
視平線的高低,反映了畫者看景物的高低,在平視中,視點離地面越高,視平線就越高,反之就越低。視平線位置的不同,物體在透視空間中的關系截然不同。
在透視中,視平線也稱之水平面的滅線,有二方面含義:其一是指,當景物在視平線下方時,景物的頂面亦見,當在視平線上方時,景物底面同樣亦見,而頂面卻不能看見。其二是指,離視平線越近,景物越小,說明景物離觀者越遠,當景物離視平線越遠,景物越大,離觀者就近。因此在動畫的設計中,設計家總是將動畫情節(jié)、內(nèi)容及心理情感等與視平線的關系,藝術性的將其交織組織在一起處理,以此產(chǎn)生獨特的藝術效果。
視平線在動畫中的幾種情況
1、 低視平線
視平線在畫面的底部,在構圖中可以加大畫面上半部分的空間,易表現(xiàn)寬廣的場景。如:草原,天空,鄉(xiāng)村,風景等。這種手法是有意的壓縮地面在畫面中的面積,具有狹窄之感,畫面重心聚集在畫面的下部,地面上的景物疊加相互映襯,透視感強烈,有明顯的近大于遠小的效果,前景中的物體顯現(xiàn)出高大雄偉,具有氣勢磅礴之感。此圖就是運用這種表現(xiàn)手法。
2、高視平線
高視平線往往出現(xiàn)在畫面上方,具有居高臨下之感(但不屬俯視,這里要說明決定俯視或平視并不是取決于視位的高低,而是由畫面與地面的關系所決定)這種視平線在透視上出現(xiàn)近低遠高,遠、近景物的透視變化不明顯,主要是壓縮天空在畫面中的面積,同樣也具有狹窄之感。擴大地面的空間而寬闊。易表現(xiàn)人物集中宏大的場面,加強畫面的縱深感,高視平線在場景處理中,一般不需要對前景中的物體加以表現(xiàn)或突出。通常是根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,渲染營造場景中的氣氛,并結合畫面的色調或加強鏡頭的推移切換,達到特定視覺效果的目的。
把握主題內(nèi)容的表達,與藝術形式緊密結合,使畫面包含即有對比,又有和諧統(tǒng)一的關系。圖中是否讓人深感到萬物一覽無余盡現(xiàn)眼下,成千上萬的奴隸站在腳手架、斜置的樓梯向上攀登爬行,別具匠心的遠景獅身人面像在視覺上形成強烈的反差。氣勢磅礴、場景浩瀚的氣派,給人一種宏偉澎湃激昂的氣勢。
3、中視平線
中視平線在動畫場景中是一種較為常用的手法,視平線的位置處于高、低視平線之間,在畫面的中部。以視平線為界,上方與下方面積大致相當,在視覺上差別不大較為平穩(wěn)。運用中視平線通常與作品的內(nèi)容敘述有關,當我們觀看一部動畫片時,鏡頭總會有推、移、搖、拉過程,畫面的視平線不停的變化時兒高時兒低,有時會出現(xiàn)長時間的中視平線的畫面,這樣能給人們在觀看影片的過程中起到暫時的停頓。使視覺不會常處于緊張而刺激的狀態(tài)。從片中的內(nèi)容講,中視平線能把低視平線,高視平線的畫面內(nèi)容連貫,構成連續(xù)性,畫面形式更具有變化。中視平線的構圖中人物高度一般安排在視平線略上一點。如圖也是較好運用中視平線的范例。
4、傾斜視平線
是動畫構圖一種特殊的形式,在繪畫作品中較少出現(xiàn),但在動畫表述故事情節(jié)中是常用的一種手法。與中、低、高視平線有明顯的差異。這種處理就像拍照或攝影時,將鏡頭斜拍畫面景物呈現(xiàn)傾斜狀,視覺上有一種別致的感覺,傾斜動感較強。這種手法在電影中常見,其原理是,將視平線、地平線、地面、畫面等關系,同時傾斜,在原視平線上的諸滅點也隨之而傾斜,這與俯、仰視的傾斜有著本質的不同(傾斜視平線中畫面仍然垂直地面,而俯、仰視中畫面傾斜地面)。
傾斜視平線在運用中,傾斜角度不宜過大或過小,如果角度過小,傾斜的效果不明顯,如果角度過大,場景將失去真實性以及視覺難以接受。是否人有摔倒之感,一般在10-45度角之間,因此對傾斜視平線的選擇要根據(jù)片中的內(nèi)容、題材而設定傾斜角度。例如當人受到外界的干擾或是表現(xiàn)雷電交加、天昏地轉等場景將起到較好的視覺效果。如圖就是較好運用傾斜。作者巧妙地將傾斜視平線中的心點與飛機射擊的方向交織在一起,濃煙滾滾的近大遠小變化,火光沖天的暖色調,表現(xiàn)出戰(zhàn)爭激烈的場面。
5、視平線在畫面外(高高視平線)
這種視平線在動畫、動漫設計、繪畫的主題運用中較多,而在環(huán)藝、工業(yè)設計較少運用。從透視學分析,此類視平線同屬高視位而引起透視變化的結果。也是一種多變表現(xiàn)主題的有效手段。在畫面處理中,有時是有目的進行夸張,以此造成特定的視覺效果,但與實際的空間位置有差異。 特殊的處理手法不僅能更好的表現(xiàn)作品內(nèi)容和情感,眾多的動畫設計家別出心裁地選擇。如圖:是游戲中的一幅場景圖。畫中強調和突出中遠景主要景物,前景作虛化處理,并且采取豎立構圖與高視平線遙相呼應,畫面的布局和視覺的引導給人一種向上沖躍之感,是否具有“有我之境”與“無我之境”之感。仿佛看到由科幻場景而引發(fā)出種種聯(lián)想,使作品的主題思想通過藝術的處理得到最大程度的發(fā)揮。
如圖:地平線在畫面以外,其目的是抬高了視位,盡量擴展畫中的地面空間,主體物占據(jù)畫面主要位置面積之大,而地面中遠處的景物之小與其形成視覺極大的反差,具有身臨其境的戰(zhàn)爭場面的效果,充分的傳達了主題思想。
動畫主題表現(xiàn)的樣式所造成視覺的動感沖擊作用,往往是與上述這些式樣本身固有傳達的性質有關。正如形狀和色彩也是知覺式樣本身的固有性質一樣,這種表現(xiàn)性還是視覺對動畫畫面每一種形式所產(chǎn)生的不同反映。通常優(yōu)秀的動畫設計家對主題意義表達也是依賴這些形式媒介來傳達,總是密切地注意這些表現(xiàn)性質,并通過這些性質來理解影片更深層的內(nèi)涵。因此,在培養(yǎng)學生藝術性的處理動畫主題時,就要特別注重學生對上述所談到的形式敏銳反應能力,并培養(yǎng)他們對形式與內(nèi)容,時間與空間,手段與方法巧妙的柔在一起,那么表現(xiàn)主題準確的力度也就爆發(fā)出來,這也就是在透視與動畫的教學意義所在。
復習與思考
1、 理解分析(重力與平衡、方向與平衡)與構圖的關系
2、 視覺中心、視覺流程線是什么?
3、 視覺流程形式有哪些?與動畫構圖的關系。
4、 動畫構圖的心點作用是什么?畫一幅以心點在畫面的中心處的動畫場景圖。
5、 找出動畫場景圖中的低視平線、高視平線、中視平線、傾斜視
二、透視畫法原理與技巧
透視畫法原理與技巧如下:
透視畫法的原理是以現(xiàn)實客觀的觀察方式,在兩維的平面上利用線和面趨向會合的視錯覺原理刻畫三維物體的藝術表現(xiàn)手法。透視畫法技巧是注意一種對物體或景色的三維視角,以及形象的思維方式。
透視的分類:
1、一點透視又稱一點透視,就是說立方體放在一個水平面上,前方的面(正面)的四邊形分別與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點。而正面則為正方形。
2、兩點透視(二點透視)就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個面相對于畫面傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線產(chǎn)生了兩個消失點。在這平行情況下,與上下兩個水平面相垂直的平行線也產(chǎn)生了長度的縮小,但是不帶有消失點。
3、三點透視就是當視點通過畫面觀察物體遠近成傾斜角度的邊線,就是要產(chǎn)生傾斜透視變化。圓的透視圖:正圓也成了橢圓。且里面的弧長小于外面的弧長。外弧彎曲度大一點,里弧彎曲度小一點。
4、圓面透視就是除了直線會發(fā)生透視現(xiàn)象以外,弧線也會發(fā)生透視現(xiàn)象,在圓形透視中,透視圓形會成為橢圓形,平置圓,透視圓心偏于遠方,也就是前面的弧度要比后面的大。在畫面正中時,最長透視直徑為水平線,位置左右移動,透視形成偏斜狀態(tài)。
三、這個一點透視畫對了嗎?
大部分還可以,不過有幾點錯誤。
整體的房間和房間內(nèi)大部分物體都是一點透視,但是房間左側上方的那條線與透視的輔助線平行了,這是錯誤的,那條線也應該在消失點上的。
另外,房間最右方的那個長方體也不對,那只長方體使用的是兩點透視法了,那就不應該和一點透視一個消失點,而是一點透視點的兩端各有一個消失點了。還有左側的幾個物體與你視線平行的幾條線也不是與房間的橫線平行的。
一點透視其實很簡單的,如果你要畫一點透視的話,那就是所有與你視線水平的線都是平行線,與你視線垂直的線都要在連接到消失點上面。
四、在一副透視圖中。有可能一點透視和二點透視同時存在嗎
一點透視和兩點透視其實是一回事。只是一點有面與畫布平行,消失點在心點上,而2點沒有與畫布平行的面。但他們的所有滅點要消失在視平線上,是可以同時存在的。
要更深入了解可以看下網(wǎng)上找下krenz K大的視頻。以上就是小編對于一點透視的場景圖(一點透視的場景圖怎么畫)問題和相關問題的解答了,一點透視的場景圖(一點透視的場景圖怎么畫)的問題希望對你有用!
推薦閱讀:
網(wǎng)絡營銷課程哪里比較好(網(wǎng)絡營銷課程哪里比較好一點)