杭州賽事策劃(杭州賽事策劃公司)
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本文目錄:
一、如何看待某些高校開設(shè)電子競技課程
市場需求和學(xué)生需要
1、市場,電競發(fā)展這么多年 已經(jīng)是相對較為完善的生態(tài)體系,作為游戲產(chǎn)品的下游,與直播 電競內(nèi)容等產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)
文學(xué)動漫游戲電競影視,IP價值被放大,大眾享受到各種形式的精神文化產(chǎn)品和服務(wù)
前不久 上海市政府出臺政策,把上海打造為 文創(chuàng)之都,促進(jìn)動漫 電競 影視等產(chǎn)業(yè)發(fā)展
電競經(jīng)歷前十幾年的跌宕起伏后在2017年迎來爆發(fā),資本加持 政策開放 媒體報道,電競黃金時代
俱樂部主客場 LGD snake EDG WE JDG RNG 分別主客場,杭州重慶北伍叢京西安;
籃球足球等傳統(tǒng)體育布局電競:NBA 成立NBA2K聯(lián)盟,大部分球隊布局電競 招募電競選手FIFA足球電競
奧運(yùn)與體育賽事:國際奧委會認(rèn)可電競是一項運(yùn)動,2K FIFA等考慮最先入奧2022年杭州亞運(yùn)會電競是比賽項目2018年亞洲運(yùn)動會將有六項電子競技運(yùn)動作為正式表演項目,這是電子競技項目在亞運(yùn)會中的首次亮相,英雄聯(lián)盟當(dāng)選為其中之一。2018年亞洲運(yùn)動會將于8月18日至9月2日期間在印度尼西亞雅加達(dá)舉辦,《英雄聯(lián)盟》的決賽回合將會在8月底進(jìn)行。
行業(yè)發(fā)展,賽事策劃 俱樂部運(yùn)營管理 分析師 解說 主持等崗位需求凸顯巨大需求,多所本科 專業(yè)高校開設(shè)電競專業(yè)或電競課程。
人才培育高校開設(shè)電競專業(yè)(日前已有50多家高校開設(shè)電競專業(yè),部分本科高校開設(shè)電競方向的專業(yè),包括中傳南廣 上戲 上體 四川影視等)
騰訊與英國簽貿(mào)易協(xié)議:將在牛津大學(xué)開設(shè)電競課程,騰訊是世界上最大的電競公司,這一貿(mào)易協(xié)議的達(dá)成也成為該公司全球貿(mào)易擴(kuò)張的另一途徑。繼約克大學(xué)和他的合作伙伴ESL UK開設(shè)電競課程之后,牛津大學(xué)與其他英國大學(xué)也加入了其中
僅僅騰訊旗下,就包括 騰訊電競 企鵝電競 和騰訊體育,都在布局電競領(lǐng)域的人才培訓(xùn)項目,網(wǎng)易、完美世界等游戲開發(fā)運(yùn)營商;
電競綜合服務(wù)商 杭州電競小鎮(zhèn)運(yùn)營商-網(wǎng)競科技;
直播平臺-戰(zhàn)旗;俱樂部EDG、VG等
為慧橘槐行業(yè)可持續(xù)發(fā)展輸血,是很多教育機(jī)構(gòu)與電競游戲企業(yè)布局電競教育與人才培訓(xùn)服務(wù)的初衷。
2、正確認(rèn)識電競,拓展就業(yè)方向,愛好與工作結(jié)合
打游戲的大學(xué)生不在少數(shù),娛樂社交 打發(fā)時間,很多存在過度沉迷游戲 正常學(xué)業(yè)受到影響的情況出現(xiàn),作為高校,在提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)生就業(yè)率上,匹配市場需求,開設(shè)電競專業(yè),讓學(xué)生正確認(rèn)知 了解電競:
電競不是打游戲,電競是依托電子設(shè)備的競技性運(yùn)動項目,國家第99個前友運(yùn)動項目
電競職業(yè)選手需要極高的天賦和高強(qiáng)度的訓(xùn)練,而除了選手外的幕后工作是很多熱愛電競的大學(xué)生們可以畢業(yè)作為求職方向的選擇之一
游戲是如何設(shè)計策劃的 社交對于游戲產(chǎn)品的價值,游戲里的歷史文化與IP價值等等
讓學(xué)生合理的玩游戲,對電競有深入的了解,讓這份熱愛變得有價值
二、活動策劃
活動策劃 篇1
《禮記·中庸》曰:“博學(xué)之,審問之,慎思之,明辨之,篤行之?!?/p>
這里有智者的山,這里是仁者的水。唇槍百芳,舌戰(zhàn)群雄,詼諧中的睿智大氣,如海納百川兼容萬物;口若懸河,揚(yáng)揚(yáng)灑灑,隨意里的嚴(yán)謹(jǐn)致密,似春風(fēng)化雨般格物致理。思想的火花便是在這對話中激蕩而生,辯言的真理即在這溝通中顯露而出。
揚(yáng)學(xué)習(xí)風(fēng)氣,展辯論風(fēng)采。在大學(xué)的青蔥歲月里,你是否想激昂文字,碰撞思想,揮灑你的書生意氣,造一片自己的天空來飛翔。那么,別錯過這珍貴的感受吧!院演講與辯論協(xié)會舉辦的班班辯論賽,為你搭建你所要的寬闊平臺,真誠期待你的參與。
唇槍舌戰(zhàn),你來我往,讓真理在爭論中閃光!
放飛夢想,激情飛揚(yáng),讓夢想在汗水中動人!
一、活動主題: 揚(yáng)學(xué)習(xí)風(fēng)氣,展辯論風(fēng)采
二、活動時間: 20xx年4月13號(友誼賽)
三、主辦單位: xx一班、xx八班班委會
四、活動流程:
(一)活動前期準(zhǔn)備
1、辯論培訓(xùn)
①比賽前2-3周開始通知各班支書報名參賽,并作好宣傳及選手登記工作。
②比賽前2-3周準(zhǔn)備好辯題及相關(guān)的輔導(dǎo)材料(包括如賽制規(guī)則,評分標(biāo)準(zhǔn),辯論的一些基本知識)
③比賽前2-3周確定各班帶隊人員。
④請各參賽隊領(lǐng)隊、隊員仔細(xì)閱讀策劃書,熟悉賽會的日程安排,并希望能同承辦單位達(dá)成下列共識:
l遵守賽會的記錄以及規(guī)則規(guī)定,請在各場比賽前做好細(xì)致的準(zhǔn)備工作,以利于辯手在比賽中發(fā)揮自己的水平。
l請各參賽隊遵守賽事各項時間安排,如遇特殊問題,請及時與大賽承辦單位聯(lián)系,以便安排協(xié)調(diào),保證賽事的順利進(jìn)行。
l請各參賽隊于每場比賽前30分鐘到達(dá)比賽現(xiàn)場,以利于組委會對賽事的統(tǒng)籌安排及各場比賽準(zhǔn)備工作的順利進(jìn)行。
l比賽期間,請各參賽隊不要與評委接觸,如想表達(dá)對賽事的意見,請與組委會聯(lián)系。
l各班可專門組織本班同學(xué)觀看比賽,并可組織、準(zhǔn)備適當(dāng)?shù)男麄?、?biāo)語、口號等,但不得有影響比賽現(xiàn)場進(jìn)行的行為,組委會有權(quán)組織并要求其離開比賽現(xiàn)場。
(二)活動現(xiàn)場
現(xiàn)場分工如下:
1、現(xiàn)場布置組:負(fù)責(zé)現(xiàn)場的布置,包括掛條幅,貼辯題,擺放桌椅,分區(qū)安排作座位,及事后的整理工作。
2、音響組:負(fù)責(zé)音響的調(diào)試(有一個專鍵畢滑業(yè)的音響師負(fù)責(zé)整場的調(diào)試)。及事后的音響搬運(yùn)歸還工作。
3、茶水禮儀組:負(fù)責(zé)茶水的供應(yīng),及相關(guān)的禮儀工作。
4、計時組:負(fù)責(zé)計時及吹哨,以提醒辯手。
活動策劃 篇2
一、活動宗旨
公司為了豐富員工們的業(yè)余文化生活,營造積極向上的文化,同時增強(qiáng)各部門同事們之間的交往,提高公司知名度,特組織內(nèi)部職工籃球賽。
二、參賽范圍
共分4個隊伍,分別為客服1隊、2隊、產(chǎn)品開發(fā)隊(研發(fā)、曲庫)、綜合隊(物流、市場、銷售、)。
三、比賽明細(xì):
①所有球員必須為公司在職人員,不允許有外援。一經(jīng)查實有外援,則該隊自稿臘動認(rèn)輸。
②裁判由梅裁判(國家二級裁判)擔(dān)任,裁判員本著公平競爭、嚴(yán)格執(zhí)法的原則。所有人員必須服從裁判的判罰,不得與裁判爭執(zhí),否則可直接取消其比賽資格。
③所有人員必須本著“友誼第一,比賽第二”體育道德規(guī)范進(jìn)行比賽,若出現(xiàn)謾罵、舉止不文明、甚至動粗的人員,裁判可直接取消比賽資格,嚴(yán)重者將進(jìn)行處罰。
④統(tǒng)一著裝,參賽隊伍必須統(tǒng)一穿著公司提供的T恤,2隊伍籃隊服顏色不相同。
⑤比賽用球由人資部購買新的牛皮籃球。
四、比賽規(guī)則
①比賽為標(biāo)準(zhǔn)3V3形式,每個隊伍可候補(bǔ)人員3名,隊長1名共7人。
②比賽進(jìn)行抽簽對決,論戰(zhàn)制(如圖),比賽時間為15分鐘每半場,上下半場若出現(xiàn)平局、即進(jìn)行加時賽,加時賽時間為5分鐘,以最終得分決數(shù)判定名次,其余規(guī)則不變。
比賽判罰標(biāo)準(zhǔn),全部參照國際籃聯(lián)比賽標(biāo)準(zhǔn),如下:
第一條
1-1比賽開始:雙方以擲硬幣的形式?jīng)Q定發(fā)球權(quán),然后在發(fā)球區(qū)擲界外球開始比賽。
決賽階段,上半時獲發(fā)球權(quán)的隊,下半時不再獲發(fā)球權(quán),由對方隊在發(fā)球區(qū)擲界外球開始比賽。
1-2發(fā)球區(qū):中圈不在場地中的半圓叫做發(fā)球區(qū),發(fā)球區(qū)的地面(包括線)算界外。
1-3發(fā)球:在發(fā)球區(qū)擲界外球算做發(fā)球。
第二條
2-1攻守轉(zhuǎn)換:
2-1-1每次投籃命中后,都由對方發(fā)球。
2-1-2所有交換發(fā)球權(quán)的情況(如違例、界外球及投籃命中后),均為死球,在發(fā)球區(qū)擲界外球繼續(xù)比賽。
所有不交換發(fā)球權(quán)的情況(如不執(zhí)行罰球的犯規(guī)),則在就近的三分線外發(fā)球。在這種情況下,發(fā)球前,必須由裁判員遞交球。
2-1-3守方隊員斷球或搶到籃板球后,必須將球運(yùn)(傳)出三分線外(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),才可以組織進(jìn)攻,否則判進(jìn)攻違例。
2-1-4爭球時,在罰球圈跳球,任何一方得球都必須將球運(yùn)(傳)出三分線(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),才可以組織進(jìn)攻,否則判進(jìn)攻違例。跳球中得意外投中無效,重新跳球。
凡因涉及2-1-3和2-1-4中出現(xiàn)的違例,裁判員的手勢為:兩手前臂交叉于臉前,以示違例,交換發(fā)球權(quán)。
第三條
3-1
20秒規(guī)則:24秒規(guī)則改為20秒
3-2
犯規(guī)法則:
3-2-1比賽中,每個隊員允許三次犯規(guī),第四次犯規(guī)罰出場。
3-2-2任何隊員被判取消比賽資格的犯規(guī),則取消該隊比賽資格。
3-2-3每個隊累記犯規(guī)達(dá)5次后,該隊的第六次以后的侵人犯規(guī)由對方執(zhí)行2次罰球。前5次犯規(guī)中,凡對正在做投籃動作的隊員犯規(guī):如投中,記錄得分、對方個人和全隊犯規(guī)次數(shù),不追加罰球,由守方發(fā)球繼續(xù)比賽;如投籃不中,則判給攻方被侵犯的隊員1次罰球,如罰中得1分,并由攻方繼續(xù)擲界外球,如罰不中,仍由攻方擲界外球。
3-2-4在使用小籃架的比賽中,不允許隊員出現(xiàn)扣籃動作,也不允許隊員將身體的任何部位懸掛于籃圈或籃架上,否則,可被判罰離場并不能再被替換上場,且該隊失去球權(quán)。
第四條
4-1替換:只能在比賽計時鐘停止的情況下替換,被換下的隊員不能再被替換上場(場上隊員不足3人時除外)。
第五條
5-1得分相等和決勝期:
比賽時間終了,以得分多者為勝方。初賽及復(fù)賽階段,比賽時間終了,如得分相等,執(zhí)行一對一依次罰球,只要出現(xiàn)某隊領(lǐng)先1分即為勝方,比賽結(jié)束。
在決賽階段,比賽時間終了,如得分相等,則增加3分鐘決勝期,發(fā)球權(quán)仍以擲硬幣的形式?jīng)Q定。如果決勝期得分仍相等,執(zhí)行一對一依次罰球,只要出現(xiàn)某隊領(lǐng)先1分即為勝方,比賽結(jié)束。
第六條
6-1隊長:比賽中,隊長是場上唯一發(fā)言人,可以與裁判溝通。
6-2紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
五、人員安排
①裁判員:由梅裁判擔(dān)任。
②計分翻牌員:由人資部龍利、彭燦擔(dān)任。
③統(tǒng)計員;由督察部鄒曉敏擔(dān)任。
④后勤人員;由商務(wù)部同事?lián)?。(?fù)責(zé)準(zhǔn)備水、傷可貼、毛巾等物品的及時到位)
⑤統(tǒng)一協(xié)調(diào)人,人資部李釗。
⑥各部門其他員工自愿參加為啦啦隊。
六、獎勵政策
①所有參賽選手及工作人員都可在現(xiàn)場獲得水、飲料、醫(yī)療救助等福利。并且賽后所有人都可參加晚上的聚餐活動。
②獲得第一名的隊伍,全隊可獲500元獎金。第二名全隊可獲得300元獎金。
七、比賽需要物品:
籃球1個、創(chuàng)可貼1盒、紅牛2件、T恤24件(2種顏色)、公司橫幅1條(或噴繪)毛巾4條。
八、比賽場地及時間
比賽場地在凱旋大廈前的籃球場。
活動時間為6月12、13日18時。
活動策劃 篇3
xxxx年新年前夕,美麗的XXX小學(xué)校園內(nèi)彩球飄揚(yáng)、歡聲笑語,處處洋溢著節(jié)日的歡樂氣氛。為了慶?;⒛甑牡絹恚S富師生的文化生活,使大家過一個喜慶祥和的新年,學(xué)校精心組織開展了一系列豐富多彩的活動,共同迎接新年的到來!
“幼兒部慶新年歌舞大賽”12月30日下午,學(xué)校五樓會議室內(nèi)一片歡騰,這里正在舉行幼兒部“慶新年歌舞大賽”,幼兒班的小朋友們身著漂亮的演出服,小臉上洋溢著歡樂和喜悅。幼兒歌舞《歡樂中國年》、《春曉》、《蝸牛與黃鸝鳥》、《拔蘿卜》、《我愛我家》等節(jié)目得到了在場小朋友和家長朋友們的好評。為幼兒們提供了一個展示自我的平臺,為學(xué)校的素質(zhì)教育奠定了基礎(chǔ)。
“慶新年書畫展”為了迎接新年的到來我校精心挑選了一部分優(yōu)秀的書畫作品參加了城區(qū)的書畫展,同時在12月31日早上在校門口展出了“XXX小學(xué)慶新年書畫特刊”,讓家長和社會共同欣賞同學(xué)們的書畫佳作。除了在校外展出外,每個班級也根據(jù)自己的班級特色將教室外面的“才藝展示欄”進(jìn)行了布置和充實,為師生營造了濃郁的節(jié)日氛圍。
“XXX小學(xué)慶新年首屆冬季運(yùn)動會”樹文明新風(fēng),建和諧校園。為了深入開展“陽光大課間”活動并慶祝新年的到來,我校舉辦了“新校區(qū)首屆冬季運(yùn)動會”。在開幕式上,來自全校18個班的同學(xué)們進(jìn)行了隊形隊列展示,然后又進(jìn)行了田徑、籃球、乒乓球、拔河等四個項目的比賽。在本屆校運(yùn)會上,他們秉承“友誼第一,比賽第二”的優(yōu)良傳統(tǒng),發(fā)揚(yáng)“沒有最好,只有更好”的賽場風(fēng)格。提升了全校師生的整體形象,落實了學(xué)生體質(zhì)健康標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)了學(xué)生身心全面發(fā)展。這次活動是對學(xué)生素質(zhì)、精神風(fēng)貌的一次大檢閱,也是對全校師生團(tuán)隊拼搏精神的一次大考驗,得到了家長和社會的一致好評。
“慶新年集體升旗儀式暨新隊員入隊儀式”xxxx年1月4日早晨是特別的一天,因為是新年開學(xué)的第一天又是我校新隊員入隊的好日子。全校師生齊聚在一起舉行了隆重的升旗儀式,120余名新隊員在隊旗下莊嚴(yán)宣誓,成為了一名光榮的少先隊員。王校長也在儀式上做了重要講話,要求全體少先隊員在新的一年里嚴(yán)格要求自己,做四好少年,努力學(xué)習(xí),為學(xué)校爭光!
嶄新的XXX小學(xué)在新的一年里,有上級有關(guān)部門的正確領(lǐng)導(dǎo),有家長社會的關(guān)心支持,有全體師生的共同努力,一定會向著更好、更高、更強(qiáng)的目標(biāo)前進(jìn),讓XXX小學(xué)成為孩子們健康成長、快樂生活、全面發(fā)展的樂土!
活動策劃 篇4
一、活動主題:
席間有風(fēng)云,吃里找真愛。
二、活動背景: 光棍節(jié)快到來了,它是大學(xué)生自創(chuàng)的節(jié)目,來源于11月11日這個特殊的日子,在這個新時代大學(xué)生自創(chuàng)的節(jié)目中,可以感受同學(xué)們對食品和對情感的表達(dá)需求,借此良機(jī),給同學(xué)們一個自我表達(dá)情感的機(jī)會。
三、活動目的:
通過美食締結(jié)人際關(guān)系,尋找專屬自己的口味。
豐富校園生活,弘揚(yáng)創(chuàng)新精神
四、活動對象:
黃岡職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體學(xué)生
五、活動時間:
XX年11月11日
六、活動地點:
中區(qū)主干道情書傳情
西苑食堂二樓
七、策劃主辦單位:
八、活動內(nèi)容(活動由為學(xué)生寫信送信和舞會兩個環(huán)節(jié)組成)
(1)學(xué)生寫信送信:情書傳情+報名
時間:11月8日-11月10日18:00
內(nèi)容
1在天馬主干道搭放兩個帳篷,讓大家就光棍節(jié)這一主題指定的對象寫信,表明收信人和宿舍號。
2、工作人員與11月10日晚將信送至人手中(限制黃職范圍)
3、征詢是否想要參加假面舞會
(2)狂歡舞會
時間:11月11日晚19:30—22:00
內(nèi)容
1、邀請在上一環(huán)節(jié)中報名的人到舞會參加活動,在入門處給每個參與者發(fā)放一個號碼標(biāo)簽,男女各50對。
2、戴上面具蒙面入場。并根據(jù)號碼找到自己的異性搭檔。 3、主持人要求兩人之間先相互熟悉,給15分鐘的交流時間。然后請十對愿意上臺的搭檔進(jìn)行游戲。每個游戲獲勝者是2分。 4、給定一分半鐘,要求男女生記住對方的名字、院系班級、手機(jī)號、qq號。
5、考察男女之間的默契度,將他們的一只腳綁在一起,看哪組最先到達(dá)終點。(可以采取淘汰制,淘汰后面n名)
6、夾糖游戲,在桌子前男生站在女生的后面,用手從女生的腋下伸過,手握筷子夾桌上盤子里的良品給男生吃,限時一分鐘,吃最多者剩。
7、給最獲勝者頒布良品鋪子的良品禮物。
8、給大家講一下良品的趣事我們的比賽,讓大家發(fā)表感言
9、、放舒緩的音樂,打暗燈光,讓大家互相聊天,男生可以邀請女生跳舞。
九、宣傳計劃:
前期宣傳:9月7日——9月14日
海報:
制作專門的宣傳海報張貼在學(xué)校的各個宣傳欄。在海報上標(biāo)標(biāo)明贊助商logo等。
網(wǎng)絡(luò)、廣播站等媒體宣傳:
在學(xué)校廣播臺及英廣播臺以通知或者生活趣事的方式每天廣播一次,在黃岡職業(yè)技術(shù)學(xué)院的網(wǎng)站上發(fā)表此次活動的方案,在校報上進(jìn)行文字平面宣傳,在學(xué)校五十多個社團(tuán)進(jìn)行邀請宣傳。
冠名:在活動宣傳中我們將采用商家的企業(yè)名稱,以達(dá)到宣傳商家品牌的效果。
宣傳單:
發(fā)放一定量的宣傳單
中期現(xiàn)場宣傳:11月11日
展板宣傳:
展板上可貼贊助商自身1-2張海報,良品鋪子的良品
信封宣傳:
信封上印上商家信息以及l(fā)ogo、良品。
活動物品宣傳:
在活動中的各種游戲工具以及彩帶氣球桌子椅子氣球可以繪上良品的logo。
海報和橫幅宣傳:
在活動現(xiàn)場也可粘貼海報和橫幅。海報上商家以良品贊助商的身份出現(xiàn),并可印上公司標(biāo)志物。
后期宣傳:
校報、廣播站、大學(xué)生精英論壇、入黨申請書網(wǎng)對本次活動進(jìn)行總結(jié)報道,注明本次活動由良品全程贊助,同時簡略介紹良品鋪子的相關(guān)資料。
九、注意事項:
活動過程中注意安全,由三到四名負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)總協(xié)調(diào),維持現(xiàn)場的秩序;活動要以愉悅為主,避免在一些游戲環(huán)節(jié)中參與者可能發(fā)生的沖突;活動結(jié)束后做好場地清理工作。
活動策劃 篇5
一、活動主題
杭州學(xué)軍中學(xué)校園尋寶活動
二、活動目的
推理是一種有技巧的頭腦運(yùn)動,除了在日常的閱讀中體驗和參與推理解謎之外,推理愛好者們都迫切的呼喚著親身實踐的機(jī)會。這次的校園尋寶活動就是為了給大家提供這樣的一個體驗平臺,讓大家在活動中面對玄妙費(fèi)解的謎題,一步步解謎過關(guān),親身參與集智力與體力挑戰(zhàn)于一體的校園尋寶活動。推理愛好者將在此次活動中同時收獲推理經(jīng)驗的積累,會員之間也能更會進(jìn)一步認(rèn)識了解,增加社團(tuán)的凝聚力和活力,豐富學(xué)業(yè)之余的校園生活。
三、主辦單位
杭州學(xué)軍中學(xué)“‘真的是’推理社”
四、參賽對象
杭州學(xué)軍中學(xué)高一高二部分師生(maybe沒有“師”只有“生”)
五、活動地點
暫定為杭州學(xué)軍中學(xué)內(nèi)部
六、活動時間
暫未定
七、活動獎勵
一等獎:一組三國殺標(biāo)準(zhǔn)版一套/人/組
二等獎:兩組名偵探柯南劇場版CD一份/人/組
三等獎:四組《歲月推理》雜志一本/人/組
八、活動準(zhǔn)備
1、活動前期宣傳所用海報印刷,說明活動地點、時間和其他要求,包括對校內(nèi)宣傳;
海報彩色20張
大展板彩色1個
小展板黑白2個2K/個
條幅紅底白字1幅
(以上可以由公關(guān)部負(fù)責(zé))
2、于四月底前完成海報、展板的制作,并于報名開始前三天進(jìn)行宣傳,五月初進(jìn)行報名,對報名人員進(jìn)行統(tǒng)計后整理。(以上由推理社秘書處負(fù)責(zé))
3、于五月之前完成謎題和路線的設(shè)計及踩點工作。
九、活動流程
1、工作人員進(jìn)行工作安排;
2、參賽人員到場;
3、進(jìn)行活動前的游戲方式介紹,抽簽分組及會長發(fā)言;
4、活動正式開始:
(1)謎題分發(fā)至各組人員手中,現(xiàn)場答題,完成題目的小組領(lǐng)取第一條線路線索,并根據(jù)線索尋找下一個迷題;
(2)相應(yīng)的線索點有各組人員值守。
5、最先完成比賽者為社團(tuán)第一,第二,第三,以此類推;無完成者則已完成點數(shù)最多,時間按最短者為優(yōu);
6、比賽秩序的維持由當(dāng)日所安排的工作人員完成;
7、比賽時由推理社技術(shù)部實時發(fā)送最新戰(zhàn)況和特殊聯(lián)絡(luò);
8、活動結(jié)束后在當(dāng)日所申請的教室中舉行頒獎儀式。
十、活動方式
根據(jù)報名人數(shù)分為1~5人一組(一般要裝B的都會選擇單干的),各小組通過所得到的線索,推理分析尋找下一個線索點,個別線索點設(shè)有NPC,NPC提問各小組成員,回答正確的小組才能獲得下一點的線索,部分路線線索寫有寶藏線索。參賽小組只有通過最后一個路線線索才能湊齊寶藏線索,再根據(jù)寶藏線索尋至最終寶藏點。
十一、后續(xù)活動
為擴(kuò)大社團(tuán)影響力,并使所有同學(xué)了解當(dāng)日的活動情況,后續(xù)舉行一次展示會,給出所有迷題答案,并將當(dāng)日所拍攝照片進(jìn)行展示,供同學(xué)們繼續(xù)解謎或交流之用。
十二、活動要求
1、當(dāng)日工作人員必須保質(zhì)保量按時完成分配任務(wù),以保證此次活動圓滿完成;
2、比賽務(wù)必做到公平公正,本協(xié)會參賽選手無特殊對待。
十三、活動預(yù)算(還是YY的`哈哈誰讓你TM直接把這個爛攤子拋我這個可憐的副社長身上)
1、宣傳:海報:彩色A3紙1.5元/張*20張共計30元
條幅:2幅5m+10m共計67.5元
展板制作:共計20元
共計117.5元;
2、獎品預(yù)算600元;
3、其他
抽簽紙條:A3照片紙3*4
工作人員飲用水1*40
地圖0.1*50
共計57元;
所有預(yù)算總計774.5元。
十四、活動預(yù)案
因天氣原因造成當(dāng)日活動無法進(jìn)行的,則推至下周同一時間進(jìn)行。若發(fā)生意外傷害,自然災(zāi)害,外星人入侵,隕石天降,第三次世界**爆發(fā)等威脅到參賽同學(xué)安全的,由工作人員緊急聯(lián)系所有參賽人員,視事態(tài)嚴(yán)重程度實施安全警告,暫?;顒?,緊急疏散撤離等措施。
十五、其他
1、本次活動受社團(tuán)指導(dǎo)中心監(jiān)督,保證活動公正順利的舉行;
2、本活動最終解釋權(quán)歸杭州學(xué)軍中學(xué)“‘真的是’推理社”所有;
3、本活動目前沒有贊助
PS:預(yù)設(shè)24組(最好為同班的一組)
活動策劃 篇6
一、策劃書名稱:
雙語辯論賽&主持人選拔賽活動策劃書
二、活動背景:
外語系社團(tuán)部是由數(shù)名干事組成的新近學(xué)生團(tuán)體,近年來我部本著豐富校園生活,和諧校園文化的原則,先后曾舉辦過英語角,咖啡吧,夢想與未來英語演講比賽,宿舍文化節(jié)等富有校園文化特色的活動,為同學(xué)們提供了一個展示個人風(fēng)采,提高交際能力的良好平臺,對于提高同學(xué)們的綜合素質(zhì)發(fā)揮著積極的催動作用。
三、活動目的、意義和目標(biāo):
提高大家的審美情趣,增長知識開闊眼界,豐富業(yè)余生活,培養(yǎng)愛好,結(jié)交朋友,減少學(xué)習(xí)壓力,使同學(xué)們在輕松愉快的環(huán)境中收獲友情,全面發(fā)展
四、資源需要:
外語系學(xué)生會成員,參賽選手嘉賓及評委。話筒,服裝,音響,燈光,容納全系師生的大教室,桌椅等物力資源
五、活動開展:
1、雙語辯論賽
(1)活動時間:三月下旬
(2)活動地點:教室
(3)活動目的:
(4)活動流程:
(5)評分標(biāo)準(zhǔn):
2、主持人選拔大賽
(1)活動時間
(2)活動地點
(3)活動目的
(4)活動流程
六、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
裝飾教室和證書約花費(fèi)200元,場地租用視情況而定
七、活動負(fù)責(zé)人及主要參與者:
主辦,外語系社團(tuán)部參與者,外語系全體同學(xué)及院系領(lǐng)導(dǎo)
活動策劃 篇7
秋高氣爽,風(fēng)清云淡,氣候宜人。在這美麗的季節(jié)里,大自然是我們最廣闊的教室,賦予我們?nèi)≈槐M的源泉。為了更好的親近大自然,米蘭小鎮(zhèn)幼兒園決定組織小朋友和家長進(jìn)行“親子采摘活動”,感受秋的脈搏、拓寬孩子們視野,采集收獲的喜悅,方案如下:
活動主題:桔子紅了我們來了
活動時間:20xx年10月22日(周五)上午8:30升官渡小區(qū)幼兒園主園門口(玫瑰超市旁)集合坐車
活動地點:東西湖區(qū)桔子園
活動目的:
1、通過秋游的活動,讓幼兒充分感受集體外出的興奮和喜悅。
2、親近自然,開拓視野,培養(yǎng)幼兒熱愛大自然的情感。
3、尋找和觀察秋天的美景,感受大自然中各種植物的變化,通過摘桔子,感受到秋天是果實成熟的季節(jié)!
4、通過開展健康有趣的集體活動增進(jìn)彼此間的情感交流。
老師的期望:這是米蘭幼兒園一次有意義的集體采摘活動,希望每個家庭都參加。
活動費(fèi)用:100元/家(一大一?。?,包括車費(fèi)、餐費(fèi)及摘取桔子費(fèi)用。
通過這次秋游活動不僅可以使孩子和家長一起感受大自然的美麗風(fēng)景,體驗親子采摘的快樂,更能進(jìn)一步使孩子熟悉同伴,增進(jìn)同伴間的友情,還為家庭間的相互交流打下基礎(chǔ)。那么為了讓我們的孩子能更好的參與這次親子秋游活動,老師和家長要共同配合做好秋游前的準(zhǔn)備,希望家長做好如下準(zhǔn)備:
1、對孩子進(jìn)行安全教育,如:在車輛行駛過程中,不在車廂里走動;告訴孩子不能將頭、手伸出窗外;不要讓孩子離開自己的視線內(nèi)。
2、注意天氣變化,早上和中午溫差較大,請注意給孩子帶衣服。
3、請各位家長及時到達(dá)集合地點,準(zhǔn)時出發(fā)。
4、請家長在桔園中看護(hù)好孩子,教育孩子適可而止,不要浪費(fèi)、糟蹋桔子,保護(hù)桔子樹。
5、如有其它情況,請及時與園長及老師聯(lián)系。
三、活動策劃方案
為有力保證事情或工作開展的水平質(zhì)量,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。方案應(yīng)該怎么制定才好呢?下面是我為大家收集的活動策劃方案6篇,歡迎閱讀與收藏。
活動策劃方案 篇1
以“城市,讓生活更美好”為主題的世博會,是科技與創(chuàng)新的結(jié)合,它將通過不同視角和交叉學(xué)科的綜合性交流,豐富城市發(fā)展的新概念、新思想、新知識、新技術(shù),推動啟返上海的城市化進(jìn)程。在這樣的大背景下,世博會吉祥物的評選以“全民參與、公開評選”這樣一種前所未有的選秀大賽形式舉行,也正反映出上海這座城市海納百川的包容性以及高遠(yuǎn)開明的精神氣度,具象地體現(xiàn)出世博會的主題,從而展現(xiàn)出高度文明的時代效應(yīng)。
一、借世博東風(fēng)吉祥物選秀創(chuàng)造全民轟動的社會效應(yīng)
這場別開生面的吉祥物選秀活動,之所以必將引起轟動的社會效應(yīng),主要基于以下三層原因:
一、來自人們對世博會的熱情關(guān)注
xx年的上海世博會,堪稱舉世矚目的盛會,與它有關(guān)的一切舉動,可以說都將受到人們的極度關(guān)注。吉祥物是世博會精神形象的代言人,也將是在整個世博會期間出現(xiàn)頻率極高的形象符號,因此,其評選活動毫無疑問將引起人們廣泛的關(guān)注。
二、來自人們對卡通吉祥物公開評選的高度喜愛
世博會吉祥物選秀大賽,事實上是一場帶有鮮明、積極的主題并且具有極大互動性的卡通形象設(shè)計大賽,而在中國城市,喜愛卡通的人群已越來越廣泛(據(jù)統(tǒng)計,中國喜愛及關(guān)注卡通的人群總數(shù)已達(dá)到5億,也就是占去全國總?cè)丝诘?8%之多,其中13歲以下的約占11%,14-17歲的約占59%,18歲以上的約占30%,以大、中、小學(xué)生及年輕的時尚人士和上班族為主。由此可見,喜愛卡通、迷戀卡通,今天已不單單只是“小孩子”的幼稚舉動,根據(jù)尼爾森的權(quán)威調(diào)查統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:今天電視卡通頻道在25-34歲人群中的占有率已位居所有頻道的第三位,高達(dá)89%;在月收入3000元以上抽樣調(diào)查中,結(jié)果也高達(dá)38%。這充分說明,“卡通迷”的人群正在“州橋成人化”。正如某些專業(yè)人士所說:優(yōu)秀的動漫,由于其某種程度的微妙精神寄托意義,“已逐漸成為都市年輕白領(lǐng)賴以為生的‘精神奶嘴’”。),這無疑將直接提升本次活動的人氣。此外,以往中國每逢重大盛會,其吉祥物一般都由官方指定方案為主,而本次世博會的吉祥物卻史無前例地采用全民參與、公開評選的形式,在專業(yè)設(shè)計團(tuán)隊中,更增添諸多院校及民悄跡饑間的創(chuàng)作智慧,這也將直接提升本次活動的受歡迎度。
三、來自人們對“電視PK”大賽的觀賞激情
從近兩年來時興的“超女”、“我型我秀”、“好男兒”等選秀大賽的情況看來,“海選+PK”早已成為當(dāng)前最炙手可熱的一種娛樂形式,越來越為消費(fèi)者所喜聞樂見,本次大賽不失時機(jī)地采用了這種熱門的手法,自將大受青睞。同時,“海選+PK”這種娛樂節(jié)目,其精彩的過程本身也已成為一種有力的形象包裝及市場推廣手法,因此可以說,當(dāng)世博會吉祥物被評選出來的時候,它早已經(jīng)過了一輪有力的推廣宣傳,其中關(guān)于吉祥物的創(chuàng)作理念、設(shè)計思想與形象特點,早已在人們心目中有了深刻的印象,這對于后續(xù)品牌推廣工作的進(jìn)行以及經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈的建立,都已經(jīng)打好了堅實的基礎(chǔ)。
從以上三方面綜合而言,憑著世博會這樣一股有利的東風(fēng),再結(jié)合當(dāng)前人們對卡通作品及電視“海選+PK”這種娛樂節(jié)目的高度喜愛,本次由全民參與、公開評選的.這場吉祥物選秀大賽,勢將舉辦得有聲有色,并引起廣泛的關(guān)注。
四、節(jié)目主要環(huán)節(jié)內(nèi)容概述
1、海選
主要通過專業(yè)評審+網(wǎng)絡(luò)投票的形式,結(jié)合專家評委的意見和廣大觀眾的喜好,從大量的活動參與者中篩選出若干個(如50個)具備一定創(chuàng)作水準(zhǔn)的吉祥物作品。
2、PK賽
主要通過層層遞進(jìn)的程序(如50進(jìn)30、30進(jìn)20、20進(jìn)10),從海選出來的作品中評比出較具開發(fā)潛質(zhì)且較受觀眾喜愛的吉祥物作品,形式為專業(yè)評審+網(wǎng)絡(luò)投票+短訊投票;為了使節(jié)目本身取得良好的收看率,PK內(nèi)容擬包括如下環(huán)節(jié):
A、創(chuàng)意闡述:由原創(chuàng)作者講述參賽作品的創(chuàng)作想法,供專家評委考核。
B、原創(chuàng)劇情的COSPLAY:主要考量作品的后續(xù)故事延伸性及產(chǎn)品可開發(fā)性,同時考核觀眾的喜好度。
C、創(chuàng)作過程的跟蹤記錄:花絮記錄,是觀眾們最喜聞樂見的環(huán)節(jié),一方面非常利于提高節(jié)目收看率,另一方面作者們的創(chuàng)作歷程也可供廣大青少年設(shè)計愛好者借鑒。
D、現(xiàn)場機(jī)智考問:以趣味形式考量PK者們有關(guān)吉祥物設(shè)計創(chuàng)作的問題,其中可透露出他們的創(chuàng)作激情及主觀看法,供專家評審與觀眾們參考評選。
3、決選
本環(huán)節(jié)為整個吉祥物選秀活動的高潮,推選出最終的世博會吉祥物,同時也是吸引投資贊助商,進(jìn)行后續(xù)“產(chǎn)業(yè)化”工作的良好開端。
活動策劃方案 篇2
一、目的及活動內(nèi)容
在繁忙的工作之余,為了能讓員工釋放出工作中的壓力、生活中的疲勞,公司特意組織此次郊游活動。郊游活動的目的是豐富員工的業(yè)余文化生活,促進(jìn)同事之間的溝通與交流,使大家體會到團(tuán)隊的活力和凝聚力。
二、本次活動內(nèi)容目的及意義
1、提升公司凝聚力。時值三月,風(fēng)和日麗,萬物回春,正是出游好時節(jié)。為了給大家提供一個輕松愉快又有意義的活動,所以此次我們組織大家前去東風(fēng)水庫游玩。既能活躍氣氛融洽同事間的關(guān)系,也能進(jìn)一步提升公司凝聚力。
2、緩解工作壓力。每天都處在繁忙的工作之中,都忘記了大自然對我們的贈與和恩慈,所以也想通過此次出游讓大家能夠在大自然的懷抱中真正的放松心情,緩解生活和工作中的壓力。
3、促進(jìn)同事間的團(tuán)隊協(xié)作能力。平時在辦公室上班時間同事們很少有時間真正的去合作完成一些什么事,上班時間也不能串崗,放假時間大家都忙自己的去了,真正交流的又有幾個呢?所以希望藉由此次的出游增進(jìn)同事間的團(tuán)隊協(xié)作能力。
4、鍛煉大家處理應(yīng)急事件的能力。在此次的出游中可能會遇到(或安排)一系列的不同狀況,也可以鍛煉大家處理應(yīng)急事件的能力和處理事情的能力。
三、活動名稱
好景共分享、東風(fēng)水庫行
四、活動時間
20xx年xx月xx日
五、活動安排
1、前期準(zhǔn)備
(1)了解水庫情況,做好安全保障工作。
(2)確定參加人數(shù),并強(qiáng)調(diào)安全注意事項。
(3)分配活動工作,組成工作小組,取得較為詳細(xì)的討論意見。
a、準(zhǔn)備好郊游所需的物品,食品、游戲用品等。
b、確定好車程路線,并要求準(zhǔn)時到達(dá)。
c、交代參加活動人員相關(guān)事項,包括活動時間和大概節(jié)目、所要準(zhǔn)備好的物品、出游集合時間(提前20分鐘)。
d、郊游當(dāng)天組織好人員于8點前集合,分四個小組,設(shè)小組長,負(fù)責(zé)監(jiān)督、指揮。
e、討論內(nèi)容:活動預(yù)設(shè)方案、出游最佳路線、收尾工作有序進(jìn)行。
(4)按出行所需,收取活動經(jīng)費(fèi),做好相應(yīng)的記錄,由負(fù)責(zé)人保管。
2、活動開展前期。
(1)出發(fā)前期:
a、集合清點人數(shù)。
b、讓所有人員自由分組,并找出小組負(fù)責(zé)人,便于活動管理。
c、出發(fā)前強(qiáng)調(diào)安全工作。
d、乘車出發(fā)(公司)
(2)路途安排。
組織部分娛樂活動,如唱歌等。
(3)活動安排。
到達(dá)目的地后,各小組清點人數(shù),分配活動區(qū)域,介紹特色項目,自由活動等。還可組織部分集體娛樂節(jié)目,如趣味問答、真心話大冒險等等。
(4)午餐。
在當(dāng)?shù)氐腦X飯店吃午飯,費(fèi)用由活動經(jīng)費(fèi)里支出。
3、活動后期
(1)小組負(fù)責(zé)人清點人數(shù),組織有序乘車離開。
(2)做好場地的清潔工作,垃圾全部帶走。
(3)安全返回公司后,進(jìn)行本次活動經(jīng)費(fèi)結(jié)算,實行多退少補(bǔ)原則。
六、活動人員
習(xí)水賓館全體員工。
七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
午餐:1000元
購買活動游戲相關(guān)物品:100元。
購買活動游戲相關(guān)獎品:300元。
八、注意事項
1、安全第一,時刻注意人身安全。
2、愛護(hù)景區(qū)草木,注意環(huán)保。
3、保管好個人財物,保持手機(jī)通暢。
4、到達(dá)目的地后,不得私自離開活動范圍,避免單獨行動。
5、負(fù)責(zé)人準(zhǔn)備好相應(yīng)的應(yīng)急物品。
6、建議郊游人員穿著休閑輕松的服飾,自備墨鏡及太陽帽,做好防曬措施。
活動策劃方案 篇3
一、 活動目的:
引導(dǎo)幼兒知道元宵節(jié)是中國的傳統(tǒng)節(jié)日,元宵 節(jié)有品嘗湯圓的習(xí)俗。
幼兒能用簡短的語言講述湯圓的味道以及 自己品嘗湯圓時的心情, 通過親子活動享受制作湯圓的過程和樂 趣。
二、活動主題:
快樂元宵節(jié)
三、活動時間:
20xx 年 2 月 x 日(下午 15:30)
四、活動地點:
本班課室
五、活動準(zhǔn)備:
1、本周五中午到辦公室領(lǐng)取一次性臺布。
2、2 月 x 日(下周一)中午第二批吃飯人員留下廚房搓粉, 然后分到各班,各班老師分成人手一份。
3、在廚房拿好盤、桶等裝好材料。
4、下周一下午 14:40 分準(zhǔn)時吃午點,全體員工下午 14:15 分 準(zhǔn)時上班。
(校車?yán)蠋熢缟蠋蛷N房洗番薯)
5、活動當(dāng)天門衛(wèi)、校車司機(jī)下午 15:00 負(fù)責(zé)指揮車輛看守 大門。
六、活動流程:
1、15;10—15:30(家長簽到,播放上次圖片)
2、播放“湯圓”歌曲班主任帶領(lǐng)幼兒入常
3、教師指導(dǎo)語:
①今天是什么節(jié)?元宵節(jié)有一種特別的食 品,是什么?
②湯圓是什么樣子的?小朋友們想不想自己做湯圓?
2.觀察制作材料,了解做元宵的方法。
(1)觀察并知道做元宵需 要的材料。
(2)了解做元宵的方法和要求。
★指導(dǎo)語:
①我們怎 樣才能做出圓圓的元宵?
②老師煮元宵時,小朋友們應(yīng)該注意些 什么?
3.做元宵、煮元宵。
活動策劃方案 篇4
一,活動背景
餐飲業(yè)態(tài)已經(jīng)成為杭州后街的支柱業(yè)態(tài),靠餐飲吸引的人氣為整個后街的發(fā)展創(chuàng)造了有利的條件。既然有如此大量的食客,我們將在11月份舉辦“火力全開大胃王”比賽,此次的大胃王活動將注重娛樂性、觀賞性,以開心為主。
二,活動目的
1:營造豐富的餐飲氛圍,與餐飲商家合作。
2:在忙碌、勞累的工作之余,給食客們一個放松心情的地方。 3:通過微信宣傳,積累微信粉絲,為之后的微信支付平臺創(chuàng)造條件。
三,活動概況 活動主題: 主辦單位:
火力全開,大胃王! 開元·杭州后街
協(xié)辦單位: 一縷炊煙主題餐飲 活動時間: 活動地點:
四,活動內(nèi)容:
A: 預(yù)計人數(shù)
前期的宣傳主要靠微信,微信的宣傳已經(jīng)成為主流,預(yù)計報名人數(shù)80人,
20xx年11月15日——30日 東區(qū)噴泉廣場(暫定)
比賽限定在80名。單次活動現(xiàn)場人數(shù),預(yù)計達(dá)到300人左右,活動視報名情況分初賽、復(fù)賽、決賽,活動時間持續(xù)12月的下半月。
B:商家活動
我們將與園區(qū)內(nèi)的新開餐飲店進(jìn)行溝通,最好能取得贊助,大胃王活動的冠名權(quán)將給贊助商,我們也將通過我們的宣傳途徑,讓大家更多的關(guān)注商家信息,實現(xiàn)資源互換,達(dá)到共贏。
C:參與方式
初賽:(海選 視報名情況而定)
比賽時間:20xx年11月15日晚上6:30/星期六 比賽內(nèi)容:速凍包子
比賽規(guī)則:在規(guī)定時間內(nèi)吃完指定食品,完成比賽內(nèi)容者以時間判定晉級
名額
復(fù)賽:
比賽時間:20xx年11月22日晚上6:30/星期六 比賽內(nèi)容:速凍餃子
比賽規(guī)則:在規(guī)定時間內(nèi)吃完指定食品,完成比賽內(nèi)容者以時間判定晉級
名額
決賽:
比賽時間:20xx年11月23日下午xx:00/星期六 比賽內(nèi)容:面條 (必須超過6個)
比賽規(guī)則:在規(guī)定時間內(nèi) 吃的最多的獲勝
比賽獎品設(shè)置:
一等獎:獎金3000元 1名(獲得至尊大胃王稱號) 二等獎:獎金20xx元 1名 三等獎:獎金1000元 1名
歡樂獎:價值108元(免費(fèi)餐劵) 10名
五,活動前期準(zhǔn)備:
六,活動預(yù)算
開元營銷部 20xx. 10. 15
活動策劃方案 篇5
我校根據(jù)建德市教育局的有關(guān)要求,切實做好第十七個全國中小學(xué)安全教育日活動的要求,即圍繞“普及安全知識,提高避險能力”為主題,制定具有針對性和可操作性的活動,做到活動有方案、過程有記錄,促進(jìn)師生安全意識的提高,確保全體師生安全平安。
一、 指導(dǎo)思想
綜合整治校園安全隱患,防患于未然,以保障學(xué)校廣大師生人身財產(chǎn)安全和學(xué)生健康成長。
二、活動目的:
圍繞主題及有關(guān)安全的熱點問題,根據(jù)本校實際情況,集中開展一次(3.26)的安全教育活動,通過一系列內(nèi)容豐富、形式活潑的活動,使學(xué)生在參與活動的過程中,樹立安全意識,掌握安全知識,提高自護(hù)自救能力,并以此為契機(jī)進(jìn)一步強(qiáng)化學(xué)校各項安全工作。
三、活動時間:
20xx年3月26日---3月30日
四、活動主題:
強(qiáng)化安全意識,提高避險能力
五、活動安排:
(一)3月26日(星期一)利用國旗下講話,結(jié)合近期其他學(xué)校出現(xiàn)的一些安全事故進(jìn)行講解。
(二)在安全教育日的下午組織一次緊急疏散應(yīng)急演練和滅火演練。
(三)、學(xué)校懸掛一幅安全教育主題標(biāo)語,各班出一期安全教育專題黑板報;
(四)各班周四班會課開展主題班會——“珍愛生命,幸福成長”,結(jié)合實際事例,談一談身邊的安全隱患,以及如何提高自救自護(hù)能力,深化學(xué)生安全教育的防范意識與事故發(fā)生的急救措施的落實。
(五)各班要組織學(xué)生將安全教育日的活動中學(xué)習(xí)到的知識和體會講給自己的父母家人聽,請家長配合學(xué)校共同做好安全工作,同時提醒家人注意安全。
(六)讓學(xué)生掌握一些安全救護(hù)常識,學(xué)會指導(dǎo)學(xué)生預(yù)防事故、自救、逃生、緊急避險的方法和手段,能對學(xué)生進(jìn)行有效的安全防范教育,使學(xué)生掌握基本的自我保護(hù)技能,應(yīng)對不法侵害,并與家長有效溝通,增強(qiáng)家長的安全意識。
六、活動要求:
1.根據(jù)要求,全體教師密切配合,努力將活動落到實處.
2.充分發(fā)揮學(xué)校廣播、板報等教育陣地,開展安全教育主題宣傳活動。
3.通過豐富多彩的安全教育活動和防范訓(xùn)練活動,加強(qiáng)對學(xué)生的安全教育,不斷提高師生自我保護(hù)意識和能力。
4.各班將開展“安全教育活動”的情況做好總結(jié).
5.學(xué)校結(jié)合安全教育周活動,加強(qiáng)自查自糾,對本校進(jìn)行全面的安全檢查,預(yù)防校園安全事故,做到有檢查、有記錄、有落實整改的措施。
活動策劃方案 篇6
一、活動目標(biāo)
通過開展慶?!傲弧毕盗谢顒?,積極創(chuàng)設(shè)更多的機(jī)會,讓每個孩子都能找到自己的亮點,以點帶面,使每個孩子的個性得到飛揚(yáng),潛能得到充分的發(fā)揮,讓孩子在游戲中獲得更多的精神,如:團(tuán)結(jié)合作。進(jìn)一步感悟孩子教育的新觀念,從而對如何教育孩子有所啟發(fā);通過向家長、社會展示孩子的“六一”活動,進(jìn)一步塑造本園的良好形象;增強(qiáng)教師、家長、孩子們的環(huán)保意識。
二、活動準(zhǔn)備
1、布置富有歡慶氣氛的班級環(huán)境及全園周圍環(huán)境(五月二十三日布置操場,張貼宣傳標(biāo)語“追求童年、追求快樂、追求智慧!”,五月二十三日前各班布置“六一”主題畫展)。
2、以班為單位作好參加活動的準(zhǔn)備
(1)排練詩歌表演節(jié)目(四月中旬選定節(jié)目,五月十一日檢查服裝、道具、配樂準(zhǔn)備并在各班教室試排,五月二十日全園彩排);
(2)注意收集制作環(huán)保玩具的廢舊物品(紙盒及其它相應(yīng)材料)
(3)每班設(shè)計一個“親子”游戲或其它游戲(游戲計劃第九周交),并做好物品準(zhǔn)備工作(物品準(zhǔn)備五月二十日檢查)。
(4)各班開展孩子進(jìn)行續(xù)編故事教育活動,使孩子獲得續(xù)編故事的經(jīng)驗。
(5)各班調(diào)動家長的積極性,根據(jù)孩子的興趣和老師共同挖掘和培養(yǎng)孩子的某些“才藝”。
3、各班做好班級內(nèi)的“二幼之星”比賽時間安排,交一份計劃到園長室。
4、你就準(zhǔn)備活動獎品和禮品。
5、xx做好主持工作準(zhǔn)備。
6、利用板報向教師、家長發(fā)出倡議和向每個孩子的家長發(fā)出倡議書,引起家長的重視,爭取全體教師和家長對此次慶?;顒拥呐浜吓c支持。
三、活動內(nèi)容與要求
1、孩子詩歌表演賽
(1)目的:培養(yǎng)孩子對文學(xué)作品的興趣;培養(yǎng)孩子對文學(xué)作品的表現(xiàn)力。
(2)要求:每班準(zhǔn)備一首孩子詩歌;選材符合本班孩子水平;孩子人人參與;表演活潑、大方;服裝設(shè)計符合詩歌內(nèi)容需要;有一定的背景、表演道具;朗誦效果、配樂良好。
(3)評獎:
根據(jù)表演評出最佳表演獎、最佳舞臺設(shè)計、最佳音色獎。
2、環(huán)?!坝杏玫募埡小敝谱鞅荣?/p>
(1)目的:通過利用紙盒進(jìn)行環(huán)保玩具設(shè)計和制作比賽,培養(yǎng)孩子的動手制作能力、創(chuàng)新意識、環(huán)保意識;進(jìn)一步樹立教師、家長良好的環(huán)保意識。
(2)內(nèi)容與要求:要求孩子人人參與,即參與收集廢舊紙盒、紙箱及其他的廢舊材料,參與環(huán)保玩具設(shè)計和制作;在制作過程中保持周圍環(huán)境的清潔;要求孩子的制作在1小時內(nèi)完成(主要材料用紙盒,可添加其它廢舊材料)。
(3)比賽形式:以班為單位進(jìn)行比賽,由帶班教師和生活老師組織指導(dǎo)孩子制作活動,備課教師到抽簽的其他班跟班檢查、評比。
(4)評獎:根據(jù)孩子的設(shè)計和制作情況評出班級獎和最佳作品獎。
4、“二幼之星”比賽
(1)目的:通過開展比賽,促進(jìn)我園孩子的語言表達(dá)能力的進(jìn)一步提高,即孩子愛說、會說、敢說;培養(yǎng)孩子大膽展示自我的精神面貌。
(2)內(nèi)容與要求:要求所有的選手均要參加以下三項內(nèi)容的比賽:
A、故事續(xù)編比賽:選手根據(jù)給定的故事線索進(jìn)行故事續(xù)編,續(xù)編時要求能按照故事的線索編構(gòu)出合理的故事情節(jié)和結(jié)局。
B、才藝比賽:要求選手們根據(jù)自己的興趣、特長表演一個節(jié)目;隨后根據(jù)其表演節(jié)目回答有關(guān)的問題(表演和回答問題各4分,服裝2分,滿分為10分)。
C、智力搶答:要求選手們根據(jù)主持人提出的問題進(jìn)行搶答(分大、中、小三組進(jìn)行搶答),每答對一題給1分。
(3)比賽形式:各班在進(jìn)行班級賽的基礎(chǔ)上,選派出3名孩子參加年級賽,在年級賽中,學(xué)前班和大班共選出6名孩子、中班選出5名孩子、小班選出4名孩子參加全園的決賽。
(4)評獎:根據(jù)參賽選手的總得分評選出“二幼之星”10名,其余評為優(yōu)秀選手。
(5)比賽時間:班級賽可在5月靈活進(jìn)行,年級賽在5月中旬進(jìn)行,全園決賽在5月30日進(jìn)行。
5、游園活動
(1)活動目的:使孩子通過參加游園活動,進(jìn)一步感受到“六一”兒童節(jié)的快樂,感受到孩子園生活的快樂,感受到父母對自己的愛;培養(yǎng)孩子與別人合作與交往的能力,并使他們體驗到合作與交往的快樂。
(2)游戲內(nèi)容:每班設(shè)計一個游戲項目(親子游戲或其它游戲)。
(3)活動形式:家長可與自己的孩子一同游戲。
四、擴(kuò)大影響
目的:通過廣大家長的宣傳,使活動產(chǎn)生廣泛的影響,提高本園的知名度、美譽(yù)度,為隨后的招生工作產(chǎn)生良好的效應(yīng)。
時間:5月20日至6月1日。
五、活動時間及場地安排
5月26日:慶“六一”系列活動開幕式暨孩子詩歌表演比賽,并向家長發(fā)放“環(huán)保”宣傳資料。
5月27日:環(huán)?!坝杏玫募埡小?制作比賽;
5月30日:“二幼之星”比賽;
5月31日:慶?!傲弧眱和?jié)“結(jié)對子”游園暨頒獎大會。(內(nèi)容有:孩子舞蹈表演;器械操表演;頒獎;“結(jié)對子”親子游園活動)
四、競技游戲的發(fā)展史
下面讓我們來看:它的起源與發(fā)展。
電子競技游戲是一個新的概念,國際上有電子競技游戲概念的時間也不長。
中國國家體育總局則在2003年將電子競技運(yùn)動列為中國正式開展的第99個體育項目。受中華全國體育總會的委托,我們電子競技運(yùn)動課題組對電子競技運(yùn)動的概念等理論問題進(jìn)行了一些基礎(chǔ)性的研究,而研究的結(jié)果則造就了電子競技游戲的認(rèn)可和持續(xù)發(fā)展性。今天借這個機(jī)會向大家介紹一下相關(guān)的內(nèi)容,不妥的地方請大家批評指正。
我們先看電子競技游戲發(fā)展的脈絡(luò),這有助于我們了解電子競技游戲的由來和概念。
電子競技運(yùn)動來源于電子游戲。電子游戲通常分為電視游戲與電腦游戲兩種。 上個世紀(jì)80年代,一些日本游戲機(jī)廠商開始嘗試開發(fā)家用游戲機(jī)種,80年代末90年代初,著名的游戲機(jī)廠商任天堂開發(fā)出第一款8位游戲機(jī)上市,這款游戲機(jī)就是后來我們通常說的紅白機(jī),它毀攜橘上面的很多經(jīng)典游戲,也許技術(shù)上在今天看來已無任何借鑒意義,但是它們的游戲性絲毫不遜于游戲產(chǎn)品。而還在采用的一些游戲分類方法,在當(dāng)時的紅白機(jī)中就已經(jīng)出現(xiàn)。
紅白機(jī)是家用隱弊機(jī)的早期經(jīng)典。在紅白機(jī)誕生以后,電子競技的雛形就已經(jīng)出現(xiàn)。只是基于技術(shù)條件限制,可以成為電子競技的項目比較少而已。
紅白機(jī)取得成功以后,極大地刺激了家用游戲機(jī)市場的開發(fā)。另一個著名游戲廠商世嘉很快成功開發(fā)出了第一款16位游戲機(jī),后來,著名的家電廠商索尼開發(fā)了直到今天仍有很多追隨者的PS(playstation)一代,PS機(jī)是首個以光盤為游戲載體的家用游戲機(jī)。
PS機(jī)的成功
PS機(jī)的成功,成為刺激電腦游戲崛起的分水嶺,眾多電腦企業(yè)和游戲廠商紛紛將電腦游戲的開發(fā)納入發(fā)展計劃,并不斷有成功產(chǎn)品出現(xiàn)。電子游戲發(fā)展到這個階段,電腦游戲已經(jīng)占據(jù)了越來越重要的位置。可以說,電腦游戲在電子游戲中占據(jù)重要地位的時候,為電子競技游戲的發(fā)展奠定了重要的技術(shù)基礎(chǔ)。
其中有幾款游戲不能不提,一款游戲就是Id software開發(fā)的wolf3D,這是第一人稱射擊游戲(FPS)的開山鼻祖,被廣泛用來進(jìn)行競技游戲的CS,就是第一人稱射擊游戲。 另一款游戲是WESTWOOD開發(fā)的沙丘魔堡,這是即時戰(zhàn)略游戲(RTS)的開山鼻祖,也就是現(xiàn)在魔獸爭霸與星際爭霸的老祖宗。
隨著電腦軟硬件技術(shù)和互纖團(tuán)聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,電腦游戲也突飛猛進(jìn),成功游戲不斷涌現(xiàn)。比如westwood公司在推出即時戰(zhàn)略游戲《命令與征服》中,第一次完美實現(xiàn)了基于局域網(wǎng)的多人同場競技。具有局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)功能的這一作品的問世,讓眾多的游戲廠商眼中一亮,隨后開發(fā)出的各種即時戰(zhàn)略游戲如雨后春筍般層出不窮。當(dāng)時最能與《命令與征服》抗?fàn)幍募磿r戰(zhàn)略游戲就是暴雪公司開發(fā)的《魔獸爭霸》。
幾乎與此同時,Id software發(fā)布了DOOM2,這個堪稱經(jīng)典而又飽受爭議的游戲是第一款完美支持局域網(wǎng)多人對戰(zhàn)的第一人稱射擊游戲(FPS),它確立了FPS游戲多人對戰(zhàn)時的基本規(guī)則,這一基本規(guī)則直到今天還在被FPS競技所采用。后來,另一個世界游戲著名廠商電子藝界(EA)開始推出它的著名的FIFA(國際足聯(lián))系列足球游戲,并逐漸成熟,成為電腦游戲中的著名種類。 從上面的發(fā)展脈絡(luò)中可以看出,作為競技游戲主要的三個游戲類型:即時戰(zhàn)略(RTS)、第一人稱射擊游戲(FPS)和體育模擬游戲,是逐漸發(fā)展并成熟起來的。這三種類型游戲所采的競技規(guī)則,RTS游戲和體育模擬游戲基本上都是在采用一對一的對抗方式,因為這種方式最能體現(xiàn)這種游戲的樂趣,而FPS游戲則必須是多人組隊進(jìn)行隊與隊的對抗,才最能體會到樂趣。而多人對抗的前提是至少要有局域網(wǎng)和多臺電腦。
在所有電腦游戲中,或者說在所有電腦應(yīng)用程序里面,F(xiàn)PS游戲是對電腦性能方面要求最高的,尤其是顯示系統(tǒng)方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,發(fā)布了QUAKE(雷神之槌),這是第一個全3D的FPS游戲,也是在所有游戲類型中第一個全面步入3D時代。它已經(jīng)完美地支持了局域網(wǎng)的多人對戰(zhàn),隨后不久,ID SOFTWARE又發(fā)布了QUAKE2,這兩款游戲的發(fā)布完全確立了FPS游戲的絕大多數(shù)規(guī)則,但是基于當(dāng)時電腦硬件和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的限制,人們更多地還是把它們當(dāng)作單機(jī)游戲來欣賞,也沒有人會去研究FPS游戲的對戰(zhàn)技巧。 1999年11月30日,ID SOFTWARE 發(fā)布了具有里程杯意義的QUAKE3,在當(dāng)時看來,這款游戲的發(fā)布絕對可以用石破天驚來形容,任何贊美之辭用在它身上都毫不過份。QUAKE3是第一款只支持網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)競技的游戲,取得了空前的成功。各種電腦媒體上都在開始刊登QUAKE的對戰(zhàn)技巧研究,QUAKER們都在家里埋頭苦練火箭跳和旋轉(zhuǎn)攻擊等等中高級技巧,以求在人與人的對戰(zhàn)中取得更多的勝利。大量的QUAKE比賽也接連舉辦,在歐美地區(qū)已經(jīng)不少Q(mào)UAKER 以獲取比賽的優(yōu)勝獎金做為謀生手段。
從電子競技的發(fā)展歷史來看,RTS和體育游戲無疑是先行者,但是只有當(dāng)FPS游戲的多人對戰(zhàn)環(huán)境的成熟,電子競技才有了作為一個有別于其他電子游戲的、獨立的發(fā)展的項目基礎(chǔ)。而其中,QUAKE3居功至偉。首屆WCG比賽,QUAKE3是正式比賽項目。
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