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    知名游戲公司logo

    發(fā)布時間:2023-04-18 11:32:07     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 61        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于知名游戲公司logo的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    知名游戲公司logo

    一、konami 是個什么游戲公司?

    KONAMI 概述日本最具影響力的游戲軟件商之一,KONAMI(科樂美)。KONAMI這一名稱來自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創(chuàng)辦至今已經(jīng)有39年的歷史,可以說是業(yè)界的老字號了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會找到自己的最愛--《合金裝備》、《惡魔城》、《寂靜嶺》、《實況足球》、《心跳回憶》、《魂斗羅》、《忍者神龜》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《游戲王》、《水上魂斗羅》、《游戲王GX》、《DDR》……KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當當?shù)慕?jīng)典游戲系列。 [編輯本段]發(fā)展經(jīng)歷 KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當時依靠大量FC游戲軟件的成功以及一大批制作精良的街機游戲,KONAMI在日本視頻游戲市場可以說是所向披靡威風八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。1992年世嘉《VR賽車》、1993年NAMCO《山脊賽車》以及世嘉的《VR戰(zhàn)士》掀起了3D游戲的狂潮,人們開始期待3D游戲在家用機平臺上的出現(xiàn)。盡管KONAMI有著強勁的經(jīng)濟實力,然而在技術(shù)力上卻是先天不足,在這場新革命中KONAMI受到不小的沖擊,1994至1995期間該公司出現(xiàn)了第一次運營虧損,1995年總計每股凈損失達4美元。其后KONAMI開始重新部署戰(zhàn)略計劃,其所出產(chǎn)游戲漸漸從射擊類為重點轉(zhuǎn)為體育及動作類等游戲。進入2000年之后,KONAMI再次煥發(fā)了驚人的光芒,99年KONAMI股票在倫敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陸紐約,科樂美株式會社成為世界同行業(yè)中唯一一家國際性上市企業(yè)。2002年度KONAMI營業(yè)額逾2500億日元,當之無愧的成為日本游戲軟件商之霸者。 經(jīng)過多年的發(fā)展,KONAMI已經(jīng)成長為一家全球知名的國際娛樂企業(yè),它主要從事家用娛樂軟件產(chǎn)品、在線游戲及其他電子娛樂產(chǎn)品的制造及銷售。其運營的健身俱樂部,經(jīng)營范圍包括大型街機、雜志出版物、健身俱樂部、體育用品、"柏青哥"彈珠機等。至2002年3月底已有219家分部,市場占有率為全日本第一位。 作為一家典型的高產(chǎn)型軟件商,KONAMI在其二十幾年的游戲開發(fā)生涯中出品了無數(shù)膾炙人口的經(jīng)典,盡管如此多數(shù)玩家們僅僅是喜歡KONAMI的部分游戲,而真正喜歡KONAMI的玩家卻并不是很多。這或許是因為KONAMI實在是一個風格多變的軟件商吧。KONAMI最經(jīng)常的手段就是先構(gòu)思出一個絕妙的游戲創(chuàng)意,然后根據(jù)這種創(chuàng)意不斷推出續(xù)作或者衍生產(chǎn)品,直到所有玩家都討厭了這種創(chuàng)意之后再去開發(fā)其他題材游戲。因此玩家們往往對于KONAMI同一系列的游戲又愛又恨。不過榨取產(chǎn)品的最后一滴商業(yè)價值也是商業(yè)社會的必然定律吧!畢竟KONAMI帶來的游戲經(jīng)典至少在數(shù)量上是其它第三方廠商所無法企及的。 KONAMI本身并不制作游戲。負責具體制作游戲的工作有三大部門: 專門制作家用機游戲的KCE(Konami Computer Entertainment)和專門制作商用游戲機的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。順便說一下,起初科樂美的logo圖案是斜體的“konami”字樣,現(xiàn)在則是正體字樣。其官方主頁上的解釋為:“這象征著konami已經(jīng)成為一個很穩(wěn)定的企業(yè)”。 [編輯本段]主要部門 目前在日本,科樂美主要擁有以下一些公司和部門: KCE東京(KCET) KCE大阪(KCEO) KCE JAPAN(KCEJ) KCE STUDIO KCE SCHOOL AM事業(yè)本部 GM事業(yè)本部 CS事業(yè)本部 CP事業(yè)本部 PS事業(yè)本部 SP事業(yè)本部 HE事業(yè)本部 此外還有幾家公司,但主要的就是上面這些。以前還曾出現(xiàn)過KCE名古屋(KCEN) 、KCE神戸(KCEK) 、KCE札幌、KCE橫浜、KCE六本木(KCER)、KCE新宿、KCG青山(G:Games)等公司,不過后來它們分別被其他部門合并吸收了。實踐證明這種分散式的公司經(jīng)營體制比較適應(yīng)現(xiàn)如今并不景氣的日本經(jīng)濟,有助于提高經(jīng)營效率。 下面讓我們具體了解一下這些公司具體都是做什么的。 KCE東京 和KEC大阪一起是KEC各個公司中最早成立的,是科樂美最重要的組成部分。其代表作眾多,包括以《心跳回憶》為首的戀愛模擬類游戲、構(gòu)思獨特的《幻想水滸傳》系列、最優(yōu)秀的足球類游戲《實況足球》系列等,此外還從事《DDR》和《宇宙巡航機》等作品的移植。KEC東京是一個多產(chǎn)的公司,僅從它的身上就可以充分看到科樂美的多樣性了。ps:據(jù)說《心跳回憶》和《宇宙巡航機》是由一個開發(fā)小組制作的。 KCE大阪 以制作《大盜五佑衛(wèi)門》系列和《強力職業(yè)棒球》系列而聞名。雖然其他的KEC公司也制作過這兩個游戲,但大部分都是由他們做的。此外,KEC大阪還是這幾個公司中最早股票上市的,并且也是與任天堂進行合作組成專門制作GBA游戲的“Mobile21”公司的主要參與者。 KCE JAPAN 分為KCEJ WEST和KCEJ EAST兩個小組,WEST俗稱“小島組”,即小島秀夫所在的小組。除了出品“合金裝備”系列外,還進行一些諸如跳舞機游戲的移植工作。EAST為原“KCE新宿”公司,專門制作一些由漫畫、動畫作品改編的游戲,最著名的就是《游戲王》系列了。 KCE STUDIO 由KCE札幌和KCE橫浜合并而成。出品過相當多的游戲,可惜出名的并不多,因為大多都是移植作品?,F(xiàn)在主要以《筋肉番付》系列和《pop'music》系列為主打產(chǎn)品。 KCE SCHOOL 專門為科樂美公司培養(yǎng)人才,各個KCE公司都設(shè)有分校。據(jù)說學校的教學標準相當嚴格。 AM事業(yè)本部 專門制作商用電子游戲機的部門,不過據(jù)說在音樂游戲方面AM事業(yè)部和GM事業(yè)部都參與了開發(fā),在社內(nèi)他們是互相良性競爭的關(guān)系,從beatmania系列到DDR系列,再到pop'music系列,能推出這么多優(yōu)秀的產(chǎn)品與他們之間的激烈競爭不無關(guān)系。區(qū)分這兩個部門的產(chǎn)品也很容易, AM的產(chǎn)品在出現(xiàn)logo畫面的同時會伴隨有“叮鈴鈴鈴鈴……”的聲音,GM的產(chǎn)品則沒有。 GM事業(yè)本部 在音樂類游戲全部劃歸到AM事業(yè)本部之后,主要從事一種名叫“medal”的賭博類游戲機的開發(fā)。其實GM的涉獵范圍也很廣,所有不帶屏幕的各種商用游樂器都是這里制作的。 CS事業(yè)本部 Consumer Software的略稱,專門負責銷售科樂美家用游戲的部門。實際的軟件開發(fā)都由KEC負責,CS只負責銷售,此外還出版一本名叫《KONAMI MAGAZINE》的專門雜志。 CP事業(yè)本部 Character Products的略稱,專門制作、銷售一些游戲的周邊產(chǎn)品,《心跳回憶》盛行的時候甚至生產(chǎn)過高中校服。經(jīng)常在一些游戲展上大量銷售其產(chǎn)品。不僅是科樂美的游戲,也曾制作過其他游戲公司的一些游戲周邊產(chǎn)品。和CS部類似,也出版一本名叫《KONAMI LOOK》的雜志。 PS事業(yè)本部 這里的PS并不是指PlayStation,而是“PachinkoSlot”(老虎機)(就是柏青哥波子機)的略稱,也就是專門生產(chǎn)老虎機的。 SP事業(yè)本部 Sport Club的略稱,并不是制作體育類游戲的部門,而是專門運營一些健身俱樂部的。 HE事業(yè)本部 Health Entertainment的略稱,生產(chǎn)一些融健身與娛樂于一體的產(chǎn)品,還制作銷售一些體育用品。 [編輯本段]科樂美漫談 與其他的游戲廠商不同,提起科樂美(我還是更喜歡叫它“科納米”),人們很難為它作出一個準確的定位。比如說提到世嘉,大半玩家就會想到sonic和VF,提到任天堂,浮現(xiàn)在腦海中的一定會是《馬里奧》和《口袋妖怪》。可是如果提到科樂美,你首先會想到什么呢?是《魂斗羅》、《心跳回憶》、《合金裝備》、《沙羅曼蛇》、《實況足球》、《寂靜嶺》這些無人不曉的游戲系列,還是曾紅極一時的DDR?細想一下,我只能得出下面這個結(jié)論:科樂美就像是一個在不斷奔跑的人,游戲業(yè)界的每個角落都曾留下它的足跡,直到現(xiàn)在的全機種稱霸,它見證了游戲的歷史。作為游戲名門,從MSX時期起就已稱雄科樂美,應(yīng)該是從AC商用機開始“奔跑”起來的,下面就讓我們對這位游戲界的“阿甘”作一下比較完整的介紹。 以射擊游戲起家的科樂美 相信大多數(shù)玩家都玩過紅白機上的KONAMI四合一吧(《魂斗羅》、《沙羅曼蛇》、《惡魔城》和《赤色要塞》),這也是我最早接觸的科樂美游戲。實際上,沙羅曼蛇只是科樂美著名的射擊游戲系列“GRADIUS”的一個分支,GRADIUS作為一個比較龐大的游戲系列,大致上由“正統(tǒng)GRADIUS系列”、“沙羅曼蛇系列”和“PARODIUS系列”三個部分構(gòu)成 初代的GRADIUS最早是在85年的商用機上出現(xiàn)的。在此之前,最流行的射擊游戲是以namco公司制作的“XEVIOUS系列”為主的縱版射擊游戲。GRADIUS出現(xiàn)后引起了不小的轟動,它以其特有的魅力:橫版射擊類型、通過獲取能量膠囊可以增強威力、可以配備子機等特點在眾多的商用機中脫穎而出。這之后,科樂美又趁熱打鐵把GRADIUS完美移植到了MSX和紅白機上大獲成功,一時間科樂美簡直成了射擊游戲的代名詞。 但是,科樂美公司有這么一個毛?。阂坏┡錾弦粋€商機就會死死抓住,想方設(shè)法的從這上面賺取玩家的血汗錢,直到讓人家看到這個游戲就反胃為止(可能形容的有點過分)。除了分別在MSX、紅白機、PC88、X1、X68000五個機種上移植了GRADIUS外,86年科樂美還在商用機上推出了世界觀和GRADIUS非常近似的“沙羅曼蛇”,沙羅曼蛇應(yīng)該是第一個可以同時雙人進行游戲的射擊類游戲。 87年8月,GRADIUS二代首先在MSX上發(fā)賣,并于88年3月在商用機上出現(xiàn)。二代的畫面比一代要絢麗很多,其中華麗的火鳥形象給人留下很深的印象,游戲還獲得了GAMEST大獎。 自此以后,科樂美公司一發(fā)而不可收,接二連三的推出了眾多的射擊游戲。比較著名的有從MSX上反移植到商用機上,最早的搞笑類射擊游戲“PARODIUS”、比起GRADIUS更面向初級玩家的“THUNDER CROSS”一代和二代(二代的作曲者為METAL YUHKI,他也曾為《心跳回憶》譜曲)、角色形象深入人心的“兵蜂”、GRADIUS系列的最高峰“GRADIUS三代”、以精美的畫面和獨特的系統(tǒng)著稱的“XEXEX”以及“沙羅曼蛇二代”等。 但是,不知道什么原因,科樂美公司越到后來推出的游戲難度越高,一般的玩家已經(jīng)無法適應(yīng),于是漸漸引起了玩家們的不滿,銷量也越來越低。直到進入次世代機種的時代后,以SS上的“SexyParodius”和PS上的“GRADIUS外傳”為代表的科樂美射擊游戲又迎來了短暫的春天??墒?,99年商用機上“GRADIUS四代”的出現(xiàn)徹底顛覆了玩家們對GRADIUS系列的信心,有人統(tǒng)計此游戲的bug居然有七、八十處之多,經(jīng)常出現(xiàn)無法正常進行游戲的情況。有“射擊游戲之父”之稱的GRADIUS系列主要制作者町口浩康也因為這部游戲而名聲掃地。很多日本玩家不愿面對這個現(xiàn)實,紛紛猜測町口并沒有真正參與GRADIUS四代的制作。 盡管之后在PS2上也出現(xiàn)了GRADIUS三代四代合集等作品,前不久還在GBA上出現(xiàn)了GRADIUS作品,但不得不承認,科樂美(乃至于整個業(yè)界)的射擊游戲時代已經(jīng)早已離我們遠去了。 作為一家典型的高產(chǎn)型軟件商,KONAMI在其二十幾年的游戲開發(fā)生涯中出品了無數(shù)膾炙人口的經(jīng)典,盡管如此多數(shù)玩家們僅僅是喜歡KONAMI的部分游戲,而真正喜歡KONAMI的玩家卻并不是很多。這或許是因為KONAMI實在是一個風格多變的軟件商吧。KONAMI最經(jīng)常的手段就是先構(gòu)思出一個絕妙的游戲創(chuàng)意,然后根據(jù)這種創(chuàng)意不斷推出續(xù)作或者衍生產(chǎn)品,直到所有玩家都討厭了這種創(chuàng)意之后再去開發(fā)其他題材游戲。因此玩家們往往對于KONAMI同一系列的游戲又愛又恨。不過榨取產(chǎn)品的最后一滴商業(yè)價值也是商業(yè)社會的必然定律吧!畢竟KONAMI帶來的游戲經(jīng)典至少在數(shù)量上是其它第三方廠商所無法企及的。

    二、有一個游戲公司標志是一個大寫的G請問這是什么公司

    gameloft公司

    http://zhidao.baidu.com/question/522079398.html?fr=iks&word=%D2%BB%B8%F6%D3%CE%CF%B7%B9%AB%CB%BE%B1%EA%D6%BE%CA%C7%D2%BB%B8%F6%B4%F3%D0%B4%B5%C4G%C7%EB%CE%CA%D5%E2%CA%C7%CA%B2%C3%B4%B9%AB%CB%BE&ie=gbk

    三、魔獸世界logo

    魔獸世界(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。

    游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

    玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

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    四、微軟企業(yè)Logo四種顏色分別代表了什么 你懂嗎?

    這四種顏色分別代表微軟旗下四款標志性的系列產(chǎn)品:Office(辦公軟件:紅色),XBOX(家用電視游戲機:綠色),Windows(視窗系統(tǒng):藍色)以及Bing(搜索引擎:黃色)。

    【微軟第五代LOGO】

    微軟的企業(yè)LOGO至今已歷經(jīng)5個版本變遷,我們現(xiàn)在常見的最新版本,便是下圖這種扁平化的四色“田字格”圖標 + 微軟的英文全稱Microsoft。這一代微軟LOGO誕生于2012年,左側(cè)“田字”圖標包括紅、綠、藍、黃4種顏色的方色塊,文字則采用Segoe字體,整體觀感簡潔明快,與如今的Windows10、Windows11等產(chǎn)品UI風格統(tǒng)一,因此沿用至今未曾更改。

    知名游戲公司logo

    【從純文字造型,到四色田字標】

    事實上,微軟的前4個LOGO設(shè)計中,均未加入圖形LOGO、甚至也為曾特意指定顏色,而是直接用Microsoft的不同文字造型作為設(shè)計主體。其中1987年的第四代最讓老網(wǎng)民感到眼熟。

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    【四色含義】

    第五代LOGO加入4色圖標后,微軟并未在官方文件中做出過顏色含義的詳細闡述。目前較為流行的一種觀點是,這4種顏色與微軟旗下4大產(chǎn)品一一對應(yīng),它們分別是Office(辦公軟件:紅色),XBOX(家用電視游戲機:綠色),Windows(視窗系統(tǒng):藍色)以及Bing(搜索引擎:黃色)。

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    從以上4大產(chǎn)品的現(xiàn)行LOGO來看,它們的顏色分別是純紅、純綠、純藍和純黃,與微軟企業(yè)LOGO的四種顏色遙相呼應(yīng),5種圖標放在一起,風格非常統(tǒng)一,因此個人認為這種顏色與標志性產(chǎn)品一一對應(yīng)的說法是比較中肯的。

    以上就是小編對于知名游戲公司logo問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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