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景觀設(shè)計透視線條(景觀設(shè)計透視線條效果圖)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于景觀設(shè)計透視線條的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、景觀設(shè)計中的構(gòu)成 關(guān)于點線面以及色彩的構(gòu)成
平面空間的基本元素 ——點、線、面 任何一門藝術(shù)都含有它自身的語言,而造型藝術(shù)語言的構(gòu)成,其形態(tài)元素主要是:點、線、面、體、色彩及肌理等,首先,我們先認(rèn)識一下點、線、面.一、 點 1、 認(rèn)識點 點,《辭?!返慕忉屖牵杭?xì)小的痕跡.在幾何學(xué)上,點只有位置,而在形態(tài)學(xué)中,點還具有大小、形狀、色彩、肌理等造型元素.在自然界,海邊的沙石是點,落在玻璃窗上的雨滴是點,夜幕中滿天星星是點,空氣中的塵埃也是點. 2、 點的表情 具體為形象的點,可用各種工具表現(xiàn)出現(xiàn),不同形態(tài)的點呈現(xiàn)出不同的視覺特效,隨著其面積的增大,點的感覺也將會減弱.如我們在高空中俯視街道上的行人,便有“點”的感覺,而當(dāng)我們回到地面,“點”的感覺也就消失了. 在畫面空間中,一方面點具有很強(qiáng)的向心性,能形成視覺的焦點和畫面的中心,顯示了點的積極的一面;另一方面點也能使畫面空間呈現(xiàn)出渙散、雜亂的狀態(tài),顯示了點的消極性,這也是點在具體運用時值得注意的問題. 點還具有顯性與隱性的特征,隱性點存在于兩線的相交處、線的頂端或末端等處. 3、 點的構(gòu)成 (1)、 有序的點的構(gòu)成:這里主要指點的形狀與面積、位置或方向等諸因素,以規(guī)律化的形式排列構(gòu)成,或相同的重復(fù),或有序的漸變等.點往往通過疏與密的排列而形成空間中圖形的表現(xiàn)需要,同時,豐富而有序的點構(gòu)成,也會產(chǎn)生層次細(xì)膩的空間感,形成三次元.在構(gòu)成中,點與點形成了整體的關(guān)系,其排列都與整體的空間相結(jié)合,于是,點的視覺趨向線與面,這是點的理性化構(gòu)成方式. (2)、 自由的點的構(gòu)成:這里主要指點的形狀與面積、位置或方向等諸因素,以自由化、非規(guī)律性的形式排列構(gòu)成,這種構(gòu)成往往會呈現(xiàn)出豐富的、平面的、渙散的視覺效果.如果以此表現(xiàn)空間中的局部,則能發(fā)揮其長處,比如象征天空中的繁星或作為圖形底紋層次的裝飾. 4 、點與線的關(guān)系 點動成線. 二、 線 1、認(rèn)識線 線是點運動的軌跡,又是面運動的起點.在幾何學(xué)中,線只具有位置和長度,而在形態(tài)學(xué)中,線還具有寬度、形狀、色彩、肌理等造型元素.畫家克利在包豪斯授課期間,曾這樣給線下了定義:線就是運動中的點.更為重要的是他把線形象地分成三種基本類型:積極的線、消極的線和中性的線,積極地線自由自在,不斷移動,無論有沒有一個特定的目的地;一旦有哪條線臨摹出了一個連貫一致的圖形,它就變成了中性的線;如果再把這個圖形涂上顏色,那么這條線就又變成了消極的線,因為此時已經(jīng)由色彩充任了積極地因素.(見弗蘭克·惠特福德《包豪斯》) 從線性上講,線具有整齊端正的幾何線,還具有徒手畫的自由線.物象本身并不存在線,面的轉(zhuǎn)折形成了線,形式由線來界定的,也就是我們說的輪廓線,它是藝術(shù)家對物質(zhì)的一種概括性的形式表現(xiàn). 通常我們把線劃分為如下兩大類別: 1、直線:平行線、垂線(垂直線)、斜線、折線、虛線、鋸齒線等.直線在《辭?!丰屢鉃椋阂稽c在平面上或空間上或空間中沿一定(含反向)方向運動,所形成的軌跡是直線,通過亮兩點只能引出一條直線. 2、 曲線:弧線、拋物線、雙曲線、圓、波紋線(波浪線)、蛇形線等.曲線在《辭?!丰屢鉃椋涸谄矫嫔匣蚩臻g中因一定條件而變動方向的點軌跡. 3、線的表情 由于線本身具有很強(qiáng)的概括性和表現(xiàn)性,線條作為造型藝術(shù)的最基本語言,被一種關(guān)注.中國畫中有“十八描”的種種線形變化,還有“骨法用筆”、“筆斷氣連”等等線形的韻味追求.學(xué)習(xí)繪畫總是從線開始著手的,如速寫、勾勒草圖,大多用的是線的形式.在造型中,線起到至關(guān)重要的作用,它不僅是決定物象的形態(tài)的輪廓線,而且還可以刻畫和表現(xiàn)物體的內(nèi)部結(jié)構(gòu),比如,線可以勾勒花紋肌理,甚至可以說,物象的表情也可以通過線來傳達(dá). 威廉·賀加斯在《美的分析》一書中這樣寫道:直線只是在長度有所不同,因而最少裝飾性.直線與曲線結(jié)合,成為復(fù)合的線條,比單純的曲線更多樣,因而也更有裝飾性.波紋線,就是由于由兩種對立的曲線組成,變化更多,所以更有裝飾性,更為悅目,賀加斯稱之為“美的線條”.蛇形線,由于能同時以不同的方式起伏和迂回,會以令人愉快的方式使人的注意力隨著它的連續(xù)變化而移動,所以被稱為“優(yōu)雅的線條”.賀加斯還談道,在用鋼筆或鉛筆在紙上畫曲線時,手的動作都是優(yōu)美的. 曲直濃淡多變的線是造型藝術(shù)強(qiáng)有力的表現(xiàn)手段,它是形象和畫面空間中最具表情和活力的構(gòu)成要素,也是古今中外藝術(shù)家一直鐘愛的視覺表現(xiàn)元素.我們美學(xué)家楊辛在談到我們新石器時代的半山彩陶時寫道:“它的圖案裝飾是線,由單一的線發(fā)生出各種不同的線,如粗線、細(xì)線、齒狀線、波狀線、紅線、黑線等等,運用反復(fù)、交錯的方法,把許多有規(guī)律的線組合在一起,使人感到協(xié)調(diào),好像用線條譜成‘無聲的交響樂’”.(參加楊辛、甘霖(《美學(xué)原理》) 4、線與面的關(guān)系 線動可能成線、曲面、平面. 5、線的狀態(tài) 相交;平行;異面. 三、 面 1、認(rèn)識面 擴(kuò)大的點形成了面,一根封閉的線造成了面.密集的點和線同樣也能形成面.在形態(tài)學(xué)中,面同樣具有大小、形狀、色彩、肌理等造型元素,同時面又是“形象”的呈現(xiàn),因此面即是“形”. 2、認(rèn)識面的種類通??蓜澐譃橄率鏊拇蠓N類 (1)、幾何形:也可稱無機(jī)形,是用數(shù)學(xué)的構(gòu)成方式,由直線或曲線,或直曲線相結(jié)合形成的面.如特殊長方形、正方形、一般長方形、三角形、梯形、菱形、圓形、五角形等,具有數(shù)理性的簡潔、明快、冷靜和秩序感,被廣泛地運用在建筑、實用器物等造型設(shè)計中. (2)、有機(jī)形:是一種不可用數(shù)學(xué)方法求得的有機(jī)體的形態(tài),富有自然發(fā)展,亦具有秩序感和規(guī)律性,具有生命的韻律和純樸的視覺特征.如自然界的鵝卵石、楓樹葉和生物細(xì)胞、瓜果外形,以及人的眼睛外形等都是有機(jī)形. (3)、偶然性:是指自然或人為偶然形成的形態(tài),其結(jié)果無法被控制,如隨意潑灑、滴落的墨跡或水跡,樹葉上的蟲眼,無意間撕破的碎紙片等,具有一種不可重復(fù)的意外性和生動感. (4)、不規(guī)則性:是指人為創(chuàng)造的自由構(gòu)成形,可隨意地運用各種自由的、徒手的線性構(gòu)成形態(tài),具有很強(qiáng)的造型特征和鮮明的個性. 3、面的表情 面的表情呈現(xiàn)于不同的形態(tài)類型中,在二維的范圍中,面的表情總是最豐富的,畫面往往隨面(形象)的形狀、虛實、大小、位置、色彩、肌理等變化而形成復(fù)雜的造型世界,它是造型風(fēng)格的具體體現(xiàn). 在“面”中最具代表性的“直面”與“曲面”所呈現(xiàn)的表情:直面(一切由直線所形成的面)具有穩(wěn)重、剛毅的男性化特征、其特征程度隨其諸因素的加強(qiáng)而加強(qiáng).曲面(一切由曲線所形成的面)具有動態(tài)、柔和的女性化特征,其特征程度隨其諸因素的變化而加強(qiáng)(或減弱). 4、面的構(gòu)成 面的構(gòu)成即形態(tài)的構(gòu)成,也是平面構(gòu)成中重點需要學(xué)習(xí)和掌握的,它涉及基本型、骨骼等概念,我們將在后面的章節(jié)中一一探討論述.這里我們先討論一下平面空間中的面與面之間的構(gòu)成關(guān)系,當(dāng)兩個或兩個以上的面在平面空間(我們的畫面)中同時出現(xiàn)時,其間便會出現(xiàn)多樣的構(gòu)成關(guān)系. 面與面之間的關(guān)系概括如下: (1)、分離:面與面之間分開,保持一定的距離,在平面空間中呈現(xiàn)各自的形態(tài),在這里空間與面形成了相互制約的關(guān)系. (2)、相遇:也稱相切,指面與面的輪廓線相切,并由此而形成新的形狀,使平面空間中的形象變得豐富而復(fù)雜. (3)、覆疊:一個面覆蓋在另一個面之上,從而在空間中形成了面之間的前后或上下的層次感. (4)、透疊:面與面相互交錯重疊,重疊的形狀具有透明性,透過上面的形可視下一層被覆蓋的部分,面之間的重疊處出現(xiàn)了新的形狀,從而使形象變得豐富多變,富有秩序感,是構(gòu)成中很好的形象處理方式. (5)、差疊:面與面相互交疊,交疊而發(fā)生的新形象被強(qiáng)調(diào)出來,在平面空間中可呈現(xiàn)產(chǎn)生的新形象,也可讓三個形象并存. (6)、相融:也稱聯(lián)合,指面與面相互交錯重疊,在同一平面層次上,使面與面相互結(jié)合,組成面積較大的新形象,它會使空間中的形象變得整體而含糊. (7)、減缺:一個面的一部分被另一個面所覆蓋,兩形相減,保留了覆蓋在上面的形狀,又出現(xiàn)了被覆后的另一個形象留下的剩余形象,一個意料之外的新形象. (8)、重疊:相同的兩個面,一個覆蓋在另一個之上,形成合二為一的完全重合的形象,其造成的形象特殊表現(xiàn),使其在形象構(gòu)成上已不具有意義. 四、 點、線和面之間的關(guān)系 1、點最重要的功能在于表明位置和進(jìn)行聚焦,點與面是比較而形成的,同樣一個點,如果布滿整個或大面積的平面,它就是面了,如果在一個平面中多次出現(xiàn),就可以理解為點; 2、點與點之間連接形成線,或者點沿著一定方面規(guī)律性的延伸可以成為線,線強(qiáng)調(diào)方向和外形; 3、平面上三個以上點的連接可以形成面,同時,平面上線的封閉或者線的展開也可以形成面,面強(qiáng)調(diào)形狀和面積; 以上3點可以概括總結(jié)點、線與面之間的微妙關(guān)系.
二、景觀設(shè)計方案制作基本流程
景觀設(shè)計方案制作基本流程
導(dǎo)語:景觀設(shè)計是一門集景觀分析、規(guī)劃、設(shè)計、管理、保護(hù)的科學(xué)藝術(shù)。因而,景觀設(shè)計師必須是能夠運用現(xiàn)代設(shè)計理念,能夠獨立從事景觀設(shè)計的專業(yè)技術(shù)人才,他或她應(yīng)該是可持續(xù)人居環(huán)境的規(guī)劃設(shè)計者、創(chuàng)造者。對于沒有專業(yè)背景并對景觀設(shè)計有著濃 厚興趣的初學(xué)者來說,最需要的是在短時間內(nèi)能夠?qū)W會從設(shè)計到要素表現(xiàn)的一整套流程,對景觀設(shè)計有一個全局的了解,并能夠進(jìn)行簡單的概念設(shè)計,這樣有利于在今后的工作中更好地選擇適合自己發(fā)展的切入點,再進(jìn)一步求精求好。以下是我為大家精心整理的景觀設(shè)計方案制作基本流程,歡迎大家參考!
一、概念設(shè)計階段
本階段的目標(biāo)是在滿足功能的前提下,協(xié)調(diào)人與環(huán)境的關(guān)系,通過設(shè)計營造更舒適的人居環(huán)境。因此,我們在設(shè)計過程中要學(xué)會變換角色,站在不同立場上考慮,盡量滿足政府,居住者,游人,甲方等不同人群的需求。另外還要注意人與景的關(guān)系,即人是否可以參與其中,做到情景交融。本階段具體內(nèi)容包括:
(一)搜集資料(包括甲方設(shè)計委托書,地界紅線圖電子文檔,地質(zhì)勘察報告,氣象資料,水文地質(zhì)資料,實地拍攝的照片,當(dāng)?shù)匚幕瘹v史資料)。
(二)分析消費者心態(tài),確定方案立意,大體構(gòu)圖形態(tài) 。
(三)交通功能分析,做功能區(qū)劃分,進(jìn)行綠化分析,景觀分析,深化方案。
二、方案表現(xiàn)階段
方案確立后,下一步的任務(wù)是通過手繪或計算機(jī)對設(shè)計方案進(jìn)行 表現(xiàn)。一套完整的方案應(yīng)包括設(shè)計說明,區(qū)位現(xiàn)狀圖,總平面圖,功能結(jié)構(gòu)圖,交通分析圖,綠化結(jié)構(gòu)圖,景觀分析圖,總體鳥瞰圖,局部鳥瞰圖,局部剖立面圖,綠化景觀示意圖,公共設(shè)施鋪裝示意圖。其中平面圖可采用在CAD中繪制,導(dǎo)入Photoshop中填色的方法,也可直接手工繪制。各種分析圖是在總平面圖的基礎(chǔ)上添加路線或區(qū)域繪制而成的。鳥瞰圖手繪表現(xiàn)需要看區(qū)域的大小而定,若面積較大,適合用軸側(cè)圖來表現(xiàn),面積較小,適合用透視圖來表現(xiàn);也可采用 3ds max7建模photoshop后期處理的方法來實現(xiàn)。接下來重點介紹一套完整方案的制作流程。
(一)總平面圖繪制
(1)啟動CAD軟件,繪制總平面圖,局部立面圖,局部剖面圖。
(2)將總平面CAD圖形以tif格式輸出。具體過程如下: 在打印設(shè)備選項卡中點擊打印按扭,在彈出的打印對話框中選擇名稱為TIFF Version 6(不壓縮)。pc3,點擊名稱右側(cè)的`特性按鈕設(shè)置自定義圖紙尺寸,設(shè)置輸出文件的文件名和路徑,進(jìn)入打印設(shè)置選項卡,選擇剛剛設(shè)置的圖紙尺寸,點擊窗口按鈕框選打印范圍,此時要注意先用矩形畫外框,以確保以后每次選取都在相同的位置,單擊確定按鈕輸出。然后按上訴方法依次輸出建筑層、植物層、小品層等具 有不同高度的景觀要素圖層。
(3)合并輸出文件到總平面圖中。啟動Photoshop, 打開剛才輸出的總平面圖,在圖象菜單選擇調(diào)整—色相/飽和度,將飽和度調(diào)到最低,再選擇調(diào)整—亮度/對比度,將對比度調(diào)到最大,復(fù)制背景層,在選擇菜單中 點取色彩范圍,調(diào)大模糊度,選擇白色 區(qū)域,按Ctrl+X鍵刪除白色 區(qū)域留下黑色線條。同理,將其它tif格式圖象飽和度調(diào)到最低對比度調(diào)到最高,然后根據(jù)實際需要選取區(qū)域或線形,按住shift鍵的同時將其拖動到總平面圖中。
(4)在Photoshop中填色。選取各個區(qū)域填充適當(dāng)?shù)念伾蚨x圖案來填充,將各景觀要素圖層復(fù)制后填充為黑色,設(shè)置透明度為40%,然后按住Alt鍵用鍵盤上的上下左右鍵沿光線照射方向移動復(fù)制圖象,產(chǎn)生陰影效果,保存圖象,總平面圖就此完成。
(二)功能圖繪制
功能圖包括功能分區(qū)圖,景觀分析圖,交通分析圖,綠化分析圖等,繪制方法與總平面圖相同。首先在CAD中用復(fù)合線繪制各軸線、節(jié)點;在格式菜單欄點選線形打開線形管理器對話框,加載所需線形;點擊特性按鈕修改線形比例為合適值,然后輸出tif格式圖象,在前一步總平面圖的基礎(chǔ)上加半透明層,再將輸出的功能圖按住shift鍵拖入,加入必要的文字說明后功能圖即制作完成。
(三)總體鳥瞰圖制作
(1)建模。總體鳥瞰圖可將總平面CAD圖形導(dǎo)入3ds max7中,導(dǎo)入時注意勾選焊接選項。選擇圖形單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇[凍結(jié)選擇的]將其凍結(jié),在3dsmax7中描線,布爾運算后將二維線擠出,簡單建模。擠出時注意取消[封口始端]選項,以減少面數(shù),擠出后根據(jù)需要可通過單擊右鍵,打開[屬性]命令對話 框,取消[投影陰影],使選擇對象不投射陰影。對于有相同截面的模型可用二維線繪制截面,再繪制路徑,用放樣命令將其生成。繪制的線形可在修改命令面板中線的頂點、線段、樣條線層級進(jìn)行修改,以便提高線形的準(zhǔn)確度。
(2)貼圖。模型建好后打開材質(zhì)編輯器,設(shè)置材質(zhì)球,并將材質(zhì)指定給模型。多數(shù)材質(zhì)需要對漫反射指定貼圖;對于表面凹凸的材質(zhì),勾選凹凸選項,并將漫反射貼圖復(fù)制到凹凸貼圖按鈕上;對于玻璃材質(zhì)需降低透明度,提高 高光級別和光澤度;對于水材質(zhì)需設(shè)置透明度,勾選反射選項進(jìn)行光線跟蹤,勾選凹凸選項設(shè)置燥波貼圖。貼圖設(shè)置好之后在修改命令面板中選擇UVW Map貼圖,設(shè)置貼圖坐標(biāo),調(diào)整貼圖大小。
(3)設(shè)置攝象機(jī)。在創(chuàng)建命令面板中點選攝象機(jī),選攝象機(jī)焦距為28mm、35mm,選相機(jī)觀察點、目標(biāo)點,平移Z軸設(shè)置視高,激活視圖按C鍵轉(zhuǎn)換為相機(jī)視口,shift+C鍵隱藏攝象機(jī)。
(4)設(shè)置燈光。通常有現(xiàn)成的燈陣可以套用。
(5)渲染輸出。注意渲染輸出文件時須設(shè)置文件大小,文件名(A.tga)及路徑,并在渲染場景對話框的渲染器選項卡中勾選貼圖、陰影、自動反射/折射和鏡像復(fù)選框。
(6)輸出用做選區(qū)的tga文件。將3ds max7文件另存為新的文件在材質(zhì)編輯器對話框中將材質(zhì)配成不同的顏色,注意去掉[透明]、[高光]、[凹凸]、[反射]等通道上的貼圖或材質(zhì),再將場景 所有燈光和模擬天空球體刪除,最后對場景進(jìn)行渲染,圖象大小及虛線框位置與前面的tga文件相同,注意修改渲染的文件名(B.tga)以免覆蓋前面的文件。
(7)用Photoshop進(jìn)行后期處理。首先通過前面渲染輸出的B.tga文件建立選區(qū),對A.tga中各景觀要素分層并調(diào)節(jié)其色彩、透明度、對比度、飽和度等參數(shù),然后將選好的圖片(天空、地面、近景、中景、遠(yuǎn)景)拖動到圖象A.tga中,調(diào)整人物和配景大小以及與整體色調(diào)的關(guān)系,使其統(tǒng)一于整體光照環(huán)境之中。另外,適當(dāng)加強(qiáng)建筑主體的明暗對比,注意天空與整體畫面的搭配。
(四)局部鳥瞰圖繪制
局部鳥瞰圖與主要景點效果圖電腦繪制方法與總體鳥瞰圖基本相同。
(五)綠化景觀、地面鋪裝、公共設(shè)施示意圖
從平時搜集的圖片中選取合適的貼入圖中即可,也可手工繪制。
以上對概念設(shè)計、方案表現(xiàn)的流程進(jìn)行了簡單介紹,意在對所學(xué)知識做一個總結(jié)。在實際工作中想要把方案做得更完善不是一日之功,還需要我們不斷摸索,積累經(jīng)驗,提高和升華。學(xué)無止境,讓我們共同努力,創(chuàng)造更加美好、和諧、舒適的人居環(huán)境。
;三、怎樣才能畫好空間透視?
在眾多的物體繪畫中,把握住物體的透視關(guān)系是非常關(guān)鍵的,也是做好物體繪畫練習(xí)的基礎(chǔ),今天小編要給大家分享的是繪畫透視教程,這次的繪畫透視教程主要教學(xué)的就是物體的畫面透視關(guān)系的處理,想要掌握好畫面透視關(guān)系的處理就和繪小編一起學(xué)習(xí)一下今天的繪畫透視教程吧。
順便在此向大家推薦一下:美術(shù)集網(wǎng)校(在線授課,電腦、手機(jī)APP全部都可以登錄學(xué)習(xí)),主打素描、色彩、手繪、手繪基礎(chǔ)、傳統(tǒng)美術(shù)等,是一個在國內(nèi)非?;鸬睦L畫學(xué)習(xí)軟件或平臺。
在一般的漫畫和插畫中,整幅作品的畫面透視關(guān)系處理往往是成功的關(guān)鍵,在建筑物的處理上不僅需要考慮到的是角度,更重要的是需要掌握好建筑物的透視關(guān)系,建筑師們所畫出來的建筑物的基本線稿在透視關(guān)系的處理上面是最難把握的,物體的整體畫面感受,物體的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)是重點部分。
插畫教程透視關(guān)系基礎(chǔ)示例:
今天我們主要講解的是插畫當(dāng)中的透視關(guān)系處理,當(dāng)然也可以與漫畫一起合并教學(xué),首先我們在創(chuàng)作一幅插畫的時候最主要的就是要畫出物體的草圖,物體的草圖在透視關(guān)系上的處理是最基本的,我們看一下右下角所示例的兩個物體,水平線和垂直線以及兩個透視點是處理透視關(guān)系的關(guān)鍵。
插畫教程透視關(guān)系具體講解:
在透視關(guān)系的處理中無論哪一個畫種它所需要掌握的要點都是相差不一的,透視關(guān)系一般都由簡單的線條和點所呈現(xiàn)出來,當(dāng)然線條和點的布局又是呈現(xiàn)透視關(guān)系的關(guān)鍵。
實例一:我們看一下下面的處理好的透視關(guān)系實例,在下面的實例中,線條無論從哪里開始都是以直線的方式拉出直角,點的位置不管在哪里消失都將只會以一個點的方式呈現(xiàn)。
實例二:實例二又與實例一有所不同,具體的不同點就是在透視關(guān)系中所呈現(xiàn)出來的點的數(shù)量上面,這里實例二中所呈現(xiàn)出來的點是兩個,點的數(shù)量發(fā)生了變化所以呈現(xiàn)出來的透視關(guān)系也將會不一樣,同樣的線條依舊是以直線的方式拉出直角。
實例三:實例三中透視關(guān)系的處理方式又不一樣,在線條和點的數(shù)量上面都有不同的變化,在這次的透視關(guān)系處理當(dāng)中,點所呈現(xiàn)出來的數(shù)量是三個,在線條處理的部分上面,除了水平線之外沒有直線,點和線的變化導(dǎo)致了整個透視關(guān)系所呈現(xiàn)的狀態(tài)也會有所不同。
插畫教程透視關(guān)系中透視點的體現(xiàn)具體講解:
下面是透視關(guān)系處理中點的體現(xiàn)的具體講解,在透視關(guān)系中抓住點是關(guān)鍵,點是很重要的部分,是視覺最終的延伸點,也是線條的匯聚點,點數(shù)量的不同,整幅畫面所呈現(xiàn)出來的透視關(guān)系也是有所不同的,下面分別是1點和2點以及3點所呈現(xiàn)出來的具體透視關(guān)系狀態(tài)。
插畫教程1點透視具體畫法:
下面是插畫中1點透視的實例,我們這里可以用到透視尺工具來進(jìn)行畫面的繪制,背部墻面的位置就是1點的匯聚點,是視角的集中點,注意在透視關(guān)系中線條的匯聚地和視覺的集中地就是點的位置。
插畫教程2點透視和3點透視具體畫法:
2點透視和3點透視的具體畫法又是不一樣的,點數(shù)的不同所呈現(xiàn)出來的畫面透視關(guān)系也會有所不同,透視點的位置不一定全部都在畫出的物體上,在物體的旁邊是經(jīng)常會出現(xiàn)的,具體點的位置要結(jié)整體畫面來判斷,這里的2點透視和3點透視的點的處理都是在繪畫出的物體外側(cè)。
今天的繪畫透視教程畫面透視關(guān)系的處理大家都掌握了嗎?透視關(guān)系的處理一般抓住線條和點的處理,就可以很好將透視關(guān)系呈現(xiàn)出來,透視關(guān)系的處理是非常重要的,大家可以嘗試處理一下哦。
四、景觀設(shè)計平面圖應(yīng)用什么軟件畫,它的透視呢??
可以用草圖大師或3ds max,這兩個比較常用,photoshop也可以做,但做一幅只有一副,而前兩者做一次可以得到任意角度的圖,相對來說草圖大師又簡單一些,但作出的效果沒有3ds max逼真,也沒有3ds max功能強(qiáng)大。
以上就是小編對于景觀設(shè)計透視線條問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信:1454722008
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