杭州游戲策劃培訓(xùn)(杭州游戲策劃培訓(xùn)班)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于杭州游戲策劃培訓(xùn)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、游戲動畫設(shè)計(jì)專業(yè)課程
⑴ 動漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么課程
動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的主干課程:
基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制 、游戲場景設(shè)計(jì)制作、影視動畫設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動畫設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝
具體的上課內(nèi)容不同學(xué)校應(yīng)該有不同的安排
⑵ 游戲動畫制作學(xué)哪些課程
一款網(wǎng)頁游戲需要經(jīng)過網(wǎng)頁游戲策劃設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁游戲程序設(shè)計(jì)的過程才能完整的展現(xiàn)在玩家眼前,由于分工不同,所以所學(xué)的課程也不相同。網(wǎng)頁游戲策劃設(shè)計(jì)分為執(zhí)行策劃和主策劃,網(wǎng)頁游戲美工設(shè)計(jì)分為原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲動畫設(shè)計(jì),網(wǎng)頁游戲程序設(shè)計(jì)分為游戲程序設(shè)計(jì)、游戲主程。網(wǎng)頁游戲策劃設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)的課程:數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析碧肢、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開發(fā)。網(wǎng)頁游戲原畫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程:手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動物角色設(shè)定、動物角色設(shè)定、場景設(shè)定。網(wǎng)頁游戲UI設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程:UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。網(wǎng)頁游戲場景設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景制作。網(wǎng)頁游戲角色設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。網(wǎng)頁游戲特效設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程:3D *** ax游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。網(wǎng)頁游戲動畫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程:運(yùn)動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律。網(wǎng)頁游戲程序設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程:游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。
⑶ 動漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)什么
動漫設(shè)計(jì)師需要哪些能力?不管你是自學(xué)動漫設(shè)計(jì)還是未來考大學(xué)想報(bào)動漫設(shè)計(jì)專業(yè),動漫設(shè)計(jì)師需要什么能力都是需要你了解的,那么微課菌今天就來梳理一下作為一名動漫設(shè)計(jì)師要具備什么能力呢?
動漫設(shè)計(jì)師需要哪些能力你都清楚了嗎?動漫設(shè)計(jì)行業(yè)是一個(gè)非常廣泛的領(lǐng)域,在這個(gè)行業(yè)內(nèi),薪資水平的浮動是非常大的,它對于從業(yè)者的技術(shù)要求有一定的要求。
⑷ 動漫設(shè)計(jì)專業(yè)是什么
這是動畫設(shè)計(jì)的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)、Office辦公自動化、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎(chǔ)、構(gòu)成藝段慧跡術(shù)基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎(chǔ)、游戲原畫設(shè)計(jì)概述、游戲原畫設(shè)計(jì)(painter)
3.影視動畫分鏡頭設(shè)計(jì)、動畫運(yùn)動規(guī)律、Flas *** 設(shè)計(jì)與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎(chǔ)操作、3DMAX基礎(chǔ)建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網(wǎng)絡(luò)游戲道具及場景制作、網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實(shí)訓(xùn)
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設(shè)計(jì)、游戲音效制作
6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)二:動畫方向、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)三:游戲方向
⑸ 游戲?qū)I(yè)課程有哪些
游戲開發(fā)基礎(chǔ):游戲策劃握并基礎(chǔ)、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)
游戲美術(shù)基礎(chǔ):游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)
3D網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)制作:游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作
次世代網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)制作:游戲動畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、次世代游戲角色制作
游戲程序設(shè)計(jì)開發(fā):2D網(wǎng)游程序設(shè)計(jì)、3D網(wǎng)游程序設(shè)計(jì)
手機(jī)游戲程序開發(fā):3G手機(jī)游戲程序開發(fā)
網(wǎng)頁游戲程序開發(fā):c++程序開發(fā)、FLASH網(wǎng)頁開發(fā)
⑹ 游戲設(shè)計(jì)專業(yè)到底是學(xué)什么的
1、游戲策劃基礎(chǔ):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等
2、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
4、游戲色彩基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
5、游戲道具制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
6、游戲環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
7、游戲角色制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
(6)游戲動畫設(shè)計(jì)專業(yè)課程擴(kuò)展閱讀:
就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運(yùn)用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計(jì)師的英語能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
⑺ 關(guān)于游戲動畫設(shè)計(jì)類的專業(yè)
杭州美院 浙江傳媒都不錯(cuò),,學(xué)校的招生簡章都有寫明相關(guān)專業(yè)信息,只要多留意就好了,動畫設(shè)計(jì)已經(jīng)是很普及的專業(yè)了,很多學(xué)校都有提供該專業(yè)的教育的,分?jǐn)?shù)線這個(gè)你就需要看每個(gè)學(xué)校的標(biāo)準(zhǔn)了。游戲設(shè)計(jì)屬于朝陽產(chǎn)業(yè),百廢俱興,工資收入也不錯(cuò),當(dāng)然根據(jù)個(gè)人能力高低,我工作也2年了,目前做的還不錯(cuò),ncsoft、索尼,迪斯尼,微軟,網(wǎng)易搜狐暢游大部分的知名游戲都參與過了,可是我是一個(gè)綜合性大學(xué)畢業(yè)的,還有很多高手,像阮佳上的大專,可是人家現(xiàn)在美國混得風(fēng)生水起,這個(gè)跟學(xué)校教育有一定關(guān)系,但靠自己還是最重要的。
⑻ 動漫設(shè)計(jì)游戲開發(fā)專業(yè)都有什么課程
專業(yè)課程為:設(shè)計(jì)概論、中/外美術(shù)史、人體解剖、速寫技法、造型基礎(chǔ)、平面/立體構(gòu)成基礎(chǔ)、PhotoShop
cs2、Illustrator、Fireworks、Dreamweaver、Authorware、AfterEffects、Adobe
Premiere
Pro、DirectX、Java、Jsp、Flash
MX、3d
sMAX、Painter、MAYA、角色/原畫設(shè)計(jì)、游戲概論、游戲引擎、游戲策劃、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲特效制作、游戲貼圖繪制、視頻編、IT員工始業(yè)素養(yǎng)、IT職業(yè)日語、企業(yè)項(xiàng)目綜合實(shí)訓(xùn)
⑼ 動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)課程有哪些
思想道德修養(yǎng)與抄法律基礎(chǔ)、 *** 襲思想和中國特色社會主義理論體系概論、動漫產(chǎn)業(yè)概論、動漫美術(shù)基礎(chǔ)(一)(人物線描)、動漫美術(shù)基礎(chǔ)(二)(平面與色彩)、動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)。
角色設(shè)定和場景設(shè)定、Flas *** 設(shè)計(jì)、數(shù)碼矢量圖形設(shè)計(jì)、Photoshop、Painter、動畫運(yùn)動規(guī)律、3DS MAX軟件、MAYA軟件、Softimage XSI軟件、After effect、Combustion、動畫制作。
(9)游戲動畫設(shè)計(jì)專業(yè)課程擴(kuò)展閱讀:
培養(yǎng)目標(biāo):
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)具有扎實(shí)的繪畫基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設(shè)計(jì)、角色場景設(shè)計(jì)、角色動作設(shè)計(jì)、表演動作設(shè)計(jì)與調(diào)節(jié)、動畫特效、后期合成等技能;能夠運(yùn)用所學(xué)專業(yè)知識分析和解決相關(guān)實(shí)際問題,能夠自主學(xué)習(xí)和觸類旁通的高素質(zhì)技能型人才;
培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形 /圖像、動漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境。
⑽ 動漫游戲?qū)I(yè)的學(xué)科課程都有什么
動漫游戲?qū)I(yè)的課程很多的了像建模
貼圖
合成
渲染
特效等等具體每個(gè)里面內(nèi)容又有很多的 還是建議你去廣埠屯那里的四維夢工場動漫游戲基地去看看吧。請那里的專業(yè)老師給你介紹下吧
二、動漫游戲設(shè)計(jì)主要學(xué)什么?
游戲動漫技術(shù)專業(yè)是一個(gè)綜合型制造行業(yè),是民俗文化傳統(tǒng)式、人類發(fā)展史成效和時(shí)尚潮流中間的橋梁,游戲動漫也是一個(gè)青春年少與魅力爆發(fā)的造型藝術(shù),是一種傳統(tǒng)式與自主創(chuàng)新相融的造型藝術(shù),也是眾多青少年兒童逐夢的演出舞臺。能夠 預(yù)料,在民族文化慢慢被弱化之時(shí),游戲動漫造型藝術(shù)將逐漸核心流行文化時(shí)尚潮流。伴隨著游戲動漫產(chǎn)業(yè)鏈的全面的發(fā)展,塑造日本動漫藝術(shù)創(chuàng)意與技術(shù)性極致融合的專業(yè)人才,早已變成日本動漫行業(yè)發(fā)展的急需解決。
學(xué)習(xí)內(nèi)容
(1)日本動漫美術(shù)基礎(chǔ)知識:立體圖形素描結(jié)構(gòu),靜態(tài)物體素描結(jié)構(gòu),角色構(gòu)造速寫練習(xí);Photoshop基本應(yīng)用。
(2)原畫設(shè)計(jì)基本:日本動漫工藝美術(shù)的簡述,工藝美術(shù)透視,構(gòu)圖法、形式美法則;素描結(jié)構(gòu)與造型設(shè)計(jì)訓(xùn)煉,角色動態(tài)速寫,明暗素描的形體咐弊悉塑造;Photoshop基礎(chǔ)專用工具,ps濾鏡,色彩原理,顏色設(shè)置方式 ,照片實(shí)際效果制做;Illustrator11專用工具操作過程運(yùn)用,矢量圖片的繪圖。
(3)游戲道具與場景制作:日本動漫游戲衡乎道具、靜物寫生,游戲道具原畫設(shè)卜檔計(jì)與繪圖;場景原畫藝術(shù)創(chuàng)意與繪圖,山、石、樹、工程建筑等的繪圖方式 ;Photoshop場景原畫的顏色設(shè)置,Illustrator11的情景繪圖。
三、杭州麥通網(wǎng)聯(lián)科技是真的嗎
是。
杭州麥通網(wǎng)聯(lián)科技集團(tuán)有限公司于2021年06月15日成立。法定代表人吳記渾。
公司經(jīng)營范圍包括:一般項(xiàng)目:技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推瞎液廣;網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服磨游物務(wù);信息系統(tǒng)運(yùn)行維護(hù)服務(wù);物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù);互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)服務(wù);物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù);數(shù)據(jù)處理和存儲支持服務(wù);信息技術(shù)咨詢服務(wù);軟件開發(fā);平面設(shè)計(jì);專業(yè)設(shè)計(jì)服務(wù);圖文設(shè)計(jì)制作;廣告制作;廣告設(shè)計(jì)、代理;廣告發(fā)布;動漫游戲開發(fā);企業(yè)形象策劃;會議及展覽服務(wù);婚慶禮儀服務(wù);組織文化藝術(shù)交流活動;辦公用品銷售;電子產(chǎn)品銷售;日用品銷售;通訊設(shè)備銷售;五金產(chǎn)品零售;體育用品及器材零售;計(jì)算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備零售;網(wǎng)絡(luò)設(shè)備銷售;家用電器銷售(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目外,憑營業(yè)執(zhí)照磨吵依法自主開展經(jīng)營活動)等。
四、想設(shè)計(jì)游戲,大學(xué)選什么專業(yè)?
知己知彼,百戰(zhàn)不殆。
知己這個(gè)方面呢,我認(rèn)為可以給樓主打90分。因?yàn)槟阌袎粝?,而且很明確,就是要進(jìn)入游戲行業(yè)。有方向是最寶貴的財(cái)富,這樣才不會使你南轅北轍,哪怕路上會經(jīng)歷很多困難險(xiǎn)阻,但是你始終是在像目標(biāo)靠近??纯船F(xiàn)在有很多人一把年紀(jì)了都沒有目標(biāo),樓主年紀(jì)輕輕就有比較明確的認(rèn)定,這點(diǎn)很難得,要堅(jiān)持。
知彼這方面,樓主尚需提高。主要是要了解游戲行業(yè)。他究竟如何分工?每個(gè)崗位的技術(shù)要求究竟如何?結(jié)合自身興趣和特長,你是否能給出明確的崗位定位,作為你的奮斗目標(biāo),持之以恒,直到實(shí)現(xiàn)?一切的前提是:了解你即將進(jìn)入的行業(yè)。
轉(zhuǎn)一下數(shù)碼設(shè)計(jì)記者寫的一篇文章,可以幫助樓主比較大略了解整個(gè)游戲行業(yè)。希望對你有幫助~
現(xiàn)在很多年輕人都有這樣的困惑:自己想?yún)⒓佑螒蛑谱鏖_發(fā)的專業(yè)培訓(xùn),但是不知道如何選擇,面對市面上那么多大大小小的教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),一時(shí)間真是看花了眼,不知究竟該如何做出正確的選擇。如果你是這些年輕人中的一位,那么這篇文章就是為你寫的,希望對你有所啟發(fā)!
很多年輕人喜歡玩游戲,進(jìn)而對游戲制作這個(gè)工作產(chǎn)生了濃厚的興趣。那么你知道什么是游戲制作嗎?其實(shí),游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項(xiàng)目研發(fā)階段——項(xiàng)目開發(fā)階段——游戲測試階段——游戲運(yùn)營階段。作為個(gè)人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性、風(fēng)格的多樣性、內(nèi)容的充實(shí)性。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)性和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
俗話說,適合你的就是好的。所以要回答本文提出的這個(gè)問題,我們可以首先這樣問:怎么樣的游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)才是適合你自己的呢?相信沒人比你自己更了解自己了。我們可以進(jìn)一步從兩個(gè)方面來看這個(gè)問題。
首先我們要解決的是方向問題。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。如前文所說,游戲制作還是有很多個(gè)不同的分工的,有策劃、美工、程序、UI界面、音樂等等,目前國內(nèi)最缺的是美工和程序兩大類人才。您要分別了解這些分工的特色是什么樣的,工作內(nèi)容大致有哪些。每個(gè)人的特點(diǎn)不同,有人比較適合藝術(shù)類的發(fā)展方向,那么可能你做美工類就更容易激發(fā)起興趣;有些人則比較習(xí)慣于理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發(fā)起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點(diǎn),你就可以選擇一條更適合自己發(fā)展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?
然后我們要解決的是明確你的學(xué)習(xí)目的。每個(gè)想?yún)⒓优嘤?xùn)的人具體情況都是不同的,不論是生活閱歷、專業(yè)背景、特長還是對未來職業(yè)發(fā)展的規(guī)劃都會存在差異。因?yàn)檫@些差異的存在,導(dǎo)致培訓(xùn)動機(jī)也可能有所不同,概括起來大致可以分為這樣兩種:第一種是對游戲制作感興趣,想要開闊一下眼界了解一下游戲制作的技術(shù),只要入門,學(xué)到一些基本知識就滿意了;第二種的目標(biāo)很明確,就是為了畢業(yè)之后找到這個(gè)行業(yè)的工作。你是屬于哪一種呢?
如果你屬于第一種人,那么只要找綜合性比較強(qiáng)、側(cè)重于基礎(chǔ)教學(xué)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)就可以了。這些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的特點(diǎn)是分支機(jī)構(gòu)比較多(規(guī)模大、快速增長性是比較顯著的商業(yè)復(fù)制特征),教授的課程范圍也比較廣(策劃、美術(shù)、程序都會教,甚至?xí)娅C到影視后期和動漫這些領(lǐng)域)。
如果你屬于第二種人,那么什么樣的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)才是適合你的呢?其實(shí)說起來很簡單:那就是它要能保證您就業(yè)。這一句話說起來簡單,但是要真正做到這一點(diǎn),其實(shí)并不容易??偟膩碚f,保證就業(yè)應(yīng)該有法律保障:那就是合同。有些機(jī)構(gòu)只是“推薦就業(yè)”,推薦和保證不論從形式還是內(nèi)容上都是完全不同含義的兩個(gè)詞。一旦“推薦就業(yè)”,就等于沒有保障了。要注意分辨清楚兩者的差別。具體來說,適合你的機(jī)構(gòu)需要滿足至少以下的這些條件:1、良好的口碑;2、師資強(qiáng)大,有專業(yè)背景;3、課程體系安排科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn);4、畢業(yè)學(xué)員的真實(shí)就業(yè)率如他們宣傳一樣的真實(shí);5、在校學(xué)員感覺很專業(yè)很充實(shí),有希望有活力;6、有游戲行業(yè)的廣闊合作空間,人脈廣。
個(gè)人認(rèn)為看一個(gè)品牌好壞,首先要看口碑,而不是看廣告。口碑是消費(fèi)者給的,廣告是企業(yè)自己做的。當(dāng)中的差異不言自明了?,F(xiàn)在是個(gè)信息開放的時(shí)代,可以通過很多途徑去了解一家企業(yè)的口碑:網(wǎng)絡(luò)、媒體、消費(fèi)者的口口相傳……只要你有心,一定能看出真相的。所謂的師資強(qiáng)大,就是要求這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的講師要有很深厚的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),而不是僅僅只是懂軟件技術(shù)。只有資深講師才會了解游戲制作的實(shí)際流程和具體經(jīng)驗(yàn),才會做非常有針對性的教學(xué),而不會把大量的時(shí)間浪費(fèi)在沒有用的方面。資深和精通不一樣,精通和熟練又不一樣,熟練和略懂還是不一樣,略懂和似懂就更不一樣了。所謂課程體系安排科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn),就是針對不同基礎(chǔ)的學(xué)員做出有針對性的教學(xué)計(jì)劃安排,切實(shí)利用好學(xué)員學(xué)習(xí)的每一分鐘時(shí)間,合理高效幫助學(xué)員進(jìn)步。這里的高效未必就是說快速。前者是保證品質(zhì)的速度,而后者則是為了速度而速度,很可能會拔苗助長、欲速則不達(dá)。把握好度是一門藝術(shù)。關(guān)于學(xué)員的就業(yè)率,不光要看培訓(xùn)機(jī)構(gòu)自己的宣傳,還要了解已經(jīng)畢業(yè)出去學(xué)員的真實(shí)去向,前輩的今天就是你的明天,好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)一定是有使命感重承諾的,因?yàn)樗麄兿M哑放崎L期做下去,那就要對每一屆的學(xué)員負(fù)責(zé)任??匆患遗嘤?xùn)機(jī)構(gòu)好不好,這也是很有效的一種手段。觀察在校學(xué)生的學(xué)習(xí)情況也是一樣的,有效的教學(xué)肯定不會讓人萎靡不振,通過在校學(xué)員的精神狀態(tài)也能從中看出一些端倪。最后關(guān)于游戲行業(yè)的合作空間,個(gè)人認(rèn)為也是至關(guān)重要的一點(diǎn)。因?yàn)槿绻泻芏嗉矣螒蛑谱鞴竞团嘤?xùn)機(jī)構(gòu)保持比較好、比較長期的合作關(guān)系,那么優(yōu)質(zhì)學(xué)員就能源源不斷地進(jìn)入這些公司去工作。這樣,游戲制作企業(yè)能夠找到急需的人力資源,游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以長久健康地運(yùn)作下去,有志這個(gè)行業(yè)的人可以找到理想中的工作。至少是一個(gè)三方共贏的局面,如果一個(gè)產(chǎn)業(yè)既有前景又能形成這樣的良性循環(huán),實(shí)在看不出不加入進(jìn)去的理由。
其實(shí)類似的觀察角度還有很多,只要您善于觀察分析,就一定能練就一雙慧眼。
最后想跟大家分享筆者總結(jié)的具體操作心得,簡單說就是:一搜二跟三看四問。一搜:從各方面搜集培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的信息,既然有從事這方面工作的愿望,至少要對這個(gè)行業(yè)和即將參加培訓(xùn)的機(jī)構(gòu)有所了解吧,不打無準(zhǔn)備之仗嘛,信息準(zhǔn)備越多就越主動;二跟:如果你有親朋好友有在一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)的經(jīng)歷,你應(yīng)該多聽他們的親身感受,如果他/她參加過一個(gè)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn),對它贊不絕口,那就應(yīng)該是比較值得信賴的機(jī)構(gòu)了,要善于利用“前輩”的經(jīng)驗(yàn);三看:有機(jī)會一定要現(xiàn)場去看看你想了解的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),這一點(diǎn)非常重要??纯此麄兊囊?guī)模怎么樣,辦學(xué)是否規(guī)范,師生的精神面貌怎么樣,甚至可以參觀一下他們在上些什么具體的課程,能觀察的一切都不要放過。眼見為實(shí)嘛,看了之后自然就有最直觀的了解了;四問:在網(wǎng)上、通過電話、或者現(xiàn)場參觀的時(shí)候,要多問一些你想知道的問題,筆者覺得最好還是能邊看邊問,只有這樣你才能得到最真實(shí)的信息,不光問招生的老師問題,還可以主動要求問授課老師一些問題。好的機(jī)構(gòu)一定是用一種開放的胸懷接待來訪的學(xué)員或家長的,不會禁不起問。
寫這篇文章前,筆者正好走訪了很多家游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。印象最深的是博思游戲教育基地。他們敢于對希望找到這個(gè)行業(yè)工作的學(xué)員保證就業(yè),用合同形式承諾不成功就業(yè)就返還全部學(xué)費(fèi)。說實(shí)話,去之前筆者并沒有抱太大希望,以為他們只是又一家“推薦就業(yè)”的機(jī)構(gòu),直到深入了解之后才有了更準(zhǔn)確的認(rèn)識。而且他們的包就業(yè)跟別家的最大不同是,把學(xué)員送上游戲開發(fā)這個(gè)崗位并不是他們的終極目標(biāo),他們希望通過幾步讓學(xué)員走出一條真正輝煌的職業(yè)道路。走上崗位只是第一步,用他們的話說,要發(fā)展首先要先進(jìn)入,否則就沒有機(jī)會。當(dāng)學(xué)員工作了一段時(shí)間之后,對職業(yè)發(fā)展有新的想法,他們都會很樂于與學(xué)員交流思想、分享經(jīng)驗(yàn),給他們指出個(gè)體最適合的發(fā)展方向和步驟,最重要的是繼續(xù)分享這個(gè)行業(yè)的人脈和資源,重新幫助學(xué)員推薦更合適他們具體情況的發(fā)展崗位。只要學(xué)員愿意和博思交朋友,他們絕不放棄任何一個(gè)學(xué)員。這是一個(gè)企業(yè)文化的價(jià)值核心和使命所在,不是把學(xué)員當(dāng)做“學(xué)費(fèi)來源”,而是真心實(shí)意地和學(xué)員交朋友,共享這個(gè)行業(yè)的資源,“朋友多了路好走”。這樣開闊的胸襟,這樣強(qiáng)的社會責(zé)任感,不是一般教育機(jī)構(gòu)所能比擬的。這是筆者的深切感受。
然后如果你希望了解游戲美術(shù)這個(gè)部門的各崗位分工,下面這個(gè)回答已經(jīng)非常專業(yè),供你參考:
http://zhidao.baidu.com/question/175442673.html
以上就是關(guān)于杭州游戲策劃培訓(xùn)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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