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pr高光特效(pr高光在哪)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于pr高光特效的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
pr如何做出閃光效果?
用愛剪輯就可以做,操作很簡(jiǎn)單,有兩種方法:方法一、通過“轉(zhuǎn)場(chǎng)特效”中的“變亮式淡入淡出”添加閃白效果
在“轉(zhuǎn)場(chǎng)特效”選項(xiàng)卡,為片段間應(yīng)用“變亮式淡入淡出”即可,“轉(zhuǎn)場(chǎng)特效時(shí)長(zhǎng)”推薦設(shè)置為0.2到0.5秒之間(不建議太長(zhǎng))。
方法二、通過“畫面風(fēng)格”中的“夢(mèng)幻輝光”、“夢(mèng)幻光芒”或“曝光”添加閃白效果
1、在片段A和片段B間添加“透明式淡入淡出”轉(zhuǎn)場(chǎng)特效。
2、在視頻預(yù)覽框中,將時(shí)間進(jìn)度條定位到透明式淡入淡出開始的畫面(可通過上下左右方向鍵精確踩點(diǎn)),鼠標(biāo)雙擊“畫面風(fēng)格”的“濾鏡”列表的“夢(mèng)幻輝光”、“夢(mèng)幻光芒”或“曝光”(三種效果任選其一),在彈出的“選取風(fēng)格時(shí)間段”對(duì)話框,點(diǎn)擊“開始時(shí)間”后的時(shí)間拾取小按鈕,獲取當(dāng)前畫面時(shí)間點(diǎn),然后通過下方向鍵,向后逐幀移動(dòng)畫面,直到淡出畫面消失,即“夢(mèng)幻輝光”或“夢(mèng)幻光芒”等適合結(jié)束的位置,點(diǎn)擊“結(jié)束時(shí)間”后的時(shí)間拾取小按鈕。一般來說,“夢(mèng)幻輝光”或“夢(mèng)幻光芒”等效果的持續(xù)時(shí)間在0.5秒到1秒左右效果最佳。
如何在PR中做出 忽閃的藍(lán)、紅、黃光暈?
在PR中,有這個(gè)視頻效: “ 光暈鏡”。給素材添加這個(gè)視頻特效,然后設(shè)置好相關(guān)參數(shù)(如光線的顏色,強(qiáng)弱,范圍的大小等等),就可以了。pr里做字體發(fā)光動(dòng)作效果?
1.首先,我們將需要制作文字發(fā)光效果的視頻素材放入pr中。2.接著我們使用文字工具在視頻畫面上輸入我們想輸入的文字。
3.然后我們?cè)诮缑嬗曳秸{(diào)整文字的大小,位置和顏色等具體設(shè)置。
4.我們按住alt鍵,將文字層再?gòu)?fù)制一層,向上拖拽。
接著我們?cè)凇拘Ч拷缑嫔?,搜索選擇【VR發(fā)光】功能添加給最上層的文本層。
在【效果控件】面板上,我們將【使用色調(diào)顏色】勾選上。
最后,我們使用【色調(diào)顏色】的吸管吸取文字的顏色,再將【亮度閾值】的數(shù)值調(diào)整為0。
8這樣,我們的文字發(fā)光效果就制作完成啦。
影視后期中pr剪輯技巧有哪些?
01、閃白
在視頻制作剪輯合成節(jié)目的時(shí)候,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫面才顯白。感覺就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見,也就是說不采用純白的單色。
02、切
合成的時(shí)候以1-2幀的疊化來代替用簡(jiǎn)單的切,過渡將會(huì)平滑一些。
03、畫面色彩
畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來代替,將會(huì)使整體的色彩更協(xié)調(diào),由整體色調(diào)來決定具體的色調(diào)。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對(duì)方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對(duì)方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調(diào)整。對(duì)于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,盡量使用移動(dòng)的燈光營(yíng)造流動(dòng)的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負(fù)值的燈光來制造暗部。
04、構(gòu)圖
除了嚴(yán)肅、權(quán)威、力量等表現(xiàn)場(chǎng)景以外,盡量采用不對(duì)稱構(gòu)圖;盡量從視頻制作剪輯、銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要太偏執(zhí)于單畫面構(gòu)圖。以電視的長(zhǎng)寬比、單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖非常困難,構(gòu)圖的時(shí)候我們通??紤]的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來的那一部分,應(yīng)該全面考慮動(dòng)態(tài)的、時(shí)間與空間都有變化的立體構(gòu)圖。
05、聲音與畫面
對(duì)于是環(huán)境聲,不必和視頻畫面的制作剪輯嚴(yán)格對(duì)應(yīng),一般來說環(huán)境聲先入后出。根據(jù)波形圖和畫面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開1-2幀感覺比較好,用眼睛、耳朵去感受,不要太偏執(zhí)與波型圖和剪切點(diǎn)的一致性。有候要考慮聲音傳到您的機(jī)器里面所對(duì)應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場(chǎng)景”可能要稍有延遲,對(duì)于一些大的場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)收音與后期制作,我們要注意這點(diǎn),畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
06、正常的畫面色彩
電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會(huì)增加,飽和度會(huì)下降,但是過于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
07、顏色的調(diào)整
首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調(diào)整。
然后先調(diào)好色塊部分顏色,也就是最有色彩對(duì)比傾向的部分。比如說遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào),也就是顏色的設(shè)計(jì)過程??刂祁伾^渡,使得過渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫質(zhì)下降,否則寧可不調(diào)或微調(diào);畫質(zhì)第一是視頻制作剪輯中的首要前提。
08、光效
通常過度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。盡量自己制作最合理的光效,比如說使用PS畫個(gè)幾層,然后再在合成中去調(diào)整,直接使用軟件插件的光效雖然簡(jiǎn)單實(shí)用,但大多時(shí)候不適合具體的問題。不要濫用光效以及避免長(zhǎng)時(shí)間使用光效,同時(shí)要控制光效的層次,就算是最簡(jiǎn)單的glow發(fā)光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整,效果會(huì)更出色。
09、三維動(dòng)畫
三維動(dòng)畫制作一定要避免過度的協(xié)調(diào)和規(guī)律,布置好三維動(dòng)畫的節(jié)奏關(guān)系,適時(shí)地去打破節(jié)奏,四平八穩(wěn)的畫面將缺少?zèng)_擊力。
10、學(xué)會(huì)做假來破壞點(diǎn)規(guī)律性
對(duì)于沒多大變化的鏡頭來講,可以運(yùn)用mask功能來控制調(diào)整范圍,這點(diǎn)就像是在畫面上畫畫。有時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)些小破綻,但運(yùn)動(dòng)起來,或在整片中卻感覺很好,在這個(gè)點(diǎn)上面需要取舍,不必只著眼于一個(gè)鏡頭。
以上就是關(guān)于pr高光特效相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服(13067763222)進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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